This is a good article. Click here for more information.

아웃런

Out Run
아웃런
Out Run Coverart.png
아케이드 플라이어
개발자세가
게시자
  • WW: 세가(아케이드)
디자이너스즈키유우
작곡가가와구치 히로시
시리즈아웃런
플랫폼
해제
1986년 9월 4일
장르, 드라이빙
모드싱글 플레이어
아케이드 시스템세가 아웃런

아웃런(Out Run[a])은 1986년 9월 세가가 출시한 아케이드 드라이빙 비디오 게임이다.선구적인 하드웨어와 그래픽, 비선형 게임 플레이, 가와구치 히로시가 작곡한 음악으로 선택 가능한 사운드트랙, 유압 모션 시뮬레이터 디럭스 아케이드 캐비닛 등으로 유명하다.교통 체증을 피하고 다섯 곳의 목적지 중 한 곳에 도달하는 것이 목표다.

이 게임은 스즈키 유에 의해 고안되었는데, 유 스즈키 유는 이 게임의 스테이지에 대한 영감을 얻기 위해 유럽을 여행했다.스즈키는 작은 팀이 있었고, 10개월만 경기를 프로그램할 수 있어, 대부분의 일은 스즈키는 스스로 하도록 내버려두었다.이 게임은 비판적이고 상업적인 성공으로, 세가의 1980년대 가장 성공적인 오락실 캐비닛뿐만 아니라 전 세계적으로 1987년의 최고 흥행 게임이었다.그것은 수많은 비디오 게임기와 가정용 컴퓨터에 포팅되어 당시 가장팔렸던 비디오 게임 중 하나가 되었고 전세계적으로 수백만 부가 팔렸으며, 많은 속편을 낳았다.아웃런은 수많은 후기 비디오 게임에 영향을 미치고, 아케이드 비디오 게임 산업의 회복에 역할을 하며, 인기 있는 음악 장르의 이름을 제공하는 가장 영향력 있는 레이싱 게임 중 하나로 꼽힌다.

게임플레이

1단계 운전

아웃런(Out Run)은 플레이어가 페라리 테스타로사 스파이더를 3인칭 후방 시야에서 제어하는 3D 드라이빙 비디오 게임이다.[6]카메라가 지면 근처에 배치되어 페라리 드라이버의 위치를 시뮬레이션하고 플레이어의 시야를 먼 곳으로 제한한다.선수가 피해야 할 교통 등 앞으로 닥칠 장애물을 가려내 도전을 높이는 길이 커브, 볏, 딥이다.[4][7]이 게임의 목적은 타이머를 상대로 결승점에 도달하는 것이다.[8]게임 세계는 체크포인트에서 각각 끝나는 여러 단계로 나뉘며, 스테이지의 끝에 도달하는 것은 더 많은 시간을 제공한다.[9]각 스테이지가 끝날 때쯤 트랙은 선수에게 5개의 최종 목적지로 가는 루트를 선택하게 해준다.[10]목적지는 각기 다른 난이도를 나타내며 각자 자신의 엔딩 장면으로 마무리를 짓는데, 그중 페라리가 고장 나거나 트로피를 수여받는다.[11]

개발

1980년대 중반 세가는 스즈키 유가 개발한 게임으로 아케이드에서 성공을 경험했다.항온이는 잘 팔렸고 엔듀로 레이서는 세가가 제2의 생산 런을 고려할 정도로 성공적이었다.둘 다 오토바이 레이싱 게임이고, 아웃런은 스즈키가 자동차 레이싱 게임을 개발할 수 있는 기회였다.그의 원래 컨셉은 그가 팬이었던 [11]미국 영화 "The Cannotball Run"을 바탕으로 게임을 하는 것이었다.[12][13]그는 충격에 자동차가 폭발하는 레이싱 게임을 싫어했고 게이머들이 운전하는 경험을 즐기고 '더 우월하다'[12]고 느끼기를 원했다.

스즈키는 처음에 미국 전역에서 이 경기의 배경을 구상했고, 그는 그곳의 다양한 장소를 스카우트할 것을 요청했다.스즈키상사 이시이 유지에 따르면 나카야마 하야오 세가 사장은 미국이 너무 안전하지 않다고 믿고 유럽을 더 안전한 선택지로 제시했다.게다가, 스즈키는 미국이 게임 디자인에 비해 너무 "크고 공허하다"고 결론지었다.그는 아이디어를 얻기 위해 BMW 520으로 2주 동안[12] 유럽을 정찰했다.[13]이 투어에는 프랑크푸르트, 모나코, 로마,[12][13] 스위스 알프스, 프랑스 리비에라, 플로렌스,[11] 밀라노 등이 참가했다.[14]모나코에 있는 동안, 스즈키는 페라리 테스타로사를 게임에서 플레이 가능한 자동차로 사용하는 영감을 받았기 때문에, 그가 일본으로 돌아왔을 때 그는 그의 팀이 그 차를 찾고 사진을 찍도록 주선했다.[12][13]그들은 사방에서 차의 사진을 많이 찍었고 엔진 소리를 녹음했다.[14]

네 명의 프로그래머, 사운드 크리에이터, 다섯 명의 그래픽 디자이너로 구성된 소규모 팀이 아웃런을 개발했다.스즈키는 당시 다른 프로젝트에 배정되지 않고 가능한 인원만 사용해야 했다.그 결과, 스즈키는 대부분의 프로그래밍과 기획을 직접 하였고, 10개월 안에 게임의 개발을 완성하기 위해 스튜디오에서 여분의 시간을 보냈다.[12]스즈키는 게임을 개발하면서 가장 어려운 부분은 최대한 재미있게 만드는 것이라고 믿었는데, 이는 넓은 도로와 건물, 사운드트랙 선정이 가능한 라디오의 디자인 요소를 강조함으로써 달성한 것이다.[11]

Out Run좌향 디럭스 모션 시뮬레이터 캐비닛 버전

4개의 캐비닛 디자인이 공개되었는데, 모두 핸들스틱 시프트, 가속 페달과 브레이크 페달을 갖추고 있다.캐비닛 설계 중 두 개는 직립형이며, 그 중 하나는 스티어링 휠에 힘 피드백이 있다.다른 두 모델은 게임 내 차량과 유사한 좌향 운동 시뮬레이터 캐비닛으로 구동 모터를 사용하여 메인 캐비닛을 이동하며 화면 동작에 따라 회전하고 흔들린다.두 모델 모두 운전자의 머리 뒤에 장착된 스테레오 스피커가 특징이다.[10][15]게임을 위해 특별히 만들어진 아케이드 시스템 보드세가 시스템 16을 기반으로 한 세가 아웃런이다.[16]스즈키는 기존 하드웨어를 기반으로 게임을 만들 수 없는 경우가 많아 세가가 새로운 보드를 만들어야 할 것이라고 말했다.그는 "디자인은 처음부터 항상 3D였다"고 말했다.시스템의 모든 계산은 행온에서조차 3D였다.위치, 스케일, 줌 비율을 3D로 계산해 거꾸로 2D로 변환했다.그래서 항상 3D로 생각하고 있었다"고 말했다.[17]이 게임은 1년 전 행온에서 사용했던 슈퍼스칼러 기술이라는 스프라이트 스케일링 기술을 이용해 3D 효과를 달성한다.[16]1986년 9월 출시된 [12]아웃런 빠른 스프라이트 스케일과 3D 모션은 다른 현대 아케이드 게임보다 부드러운 경험을 선사한다.[16]

스즈키는 또 기존에는 주행 게임에서 부족했던 자동차 특징을 시뮬레이션해 실생활에서 숙련된 운전자가 되는 것이 게임에 능숙한 것으로 해석할 수 있도록 했다.그들은 실제 자동차에 가까운 마력, 토크, 기어비, 타이어 엔지니어링과 같은 기능을 시뮬레이션했다.표류 등 제어가 어려운 기능에 AI 지원도 추가했다.표류하는 경우, 자동차의 타이어가 노면을 너무 꽉 쥐게 되면, 자동차의 핸들링이 너무 경련되어, 이전의 주행 게임에서는 볼 수 없었던 것과 같은 세부 사항을 추가했다.[14]

아웃런 원래 점수는 가와구치 히로시가 작곡한 것으로, 이전에 항온 등 스즈키가 설계한 다른 게임의 사운드트랙을 작곡한 적이 있다.사운드 트랙은 라틴 음악이나 카리브해 음악과 스타일이 비슷하다.선택 가능한 3개의 트랙이 있다: 패싱 브리즈, 스플래시 웨이브, 마법의 사운드 샤워.추가 트랙인 Last Wave가 최종 점수 화면에서 재생된다.[14][16]게임의 오디오 샘플 중 일부는 마스터 ROM 칩 중 하나가 고장나면서 손상되었고, 글리치는 세가가 게임 20주년을 맞아 사운드트랙 박스 세트를 준비하고 있을 때까지 알아차리지 못했다.올바른 파일은 8인치 플로피 디스크에서 복구되었고, 이후 게임의 공개는 고정된 데이터를 사용한다.[18]아케이드 사운드 트랙의 카세트 테이프는 1987년 12월 영국에서 가정용 컴퓨터 변환과 컴퓨터비디오 게임 잡지를 통해 배포되었다.[19]

리셉션

상업적 성과

일본에서는 1986년 11월 직립/콕핏 아케이드 캐비닛용 게임머신 차트에서 아웃런이 1위를 차지했고,[49][50] 1986년 12월에도 1위를 지켰다.[51][52]1986년 후반기에 일본에서 가장 많은 돈을 벌어들인 직립/콕핏 아케이드 게임이었고,[53][54] 1986년에 총 7번째로 많은 돈을 벌어들인 직립/콕핏 아케이드 게임이었다.[54]아웃런1987년 일본에서 가장 돈을 많이 버는 오락실 게임이 되었다.[55][56]북미에서는 1987년 2월 리플레이 전용 아케이드 게임 차트에서 1위를 차지했으며,[57] 이후 미국 내에서 1987년 최고 흥행 게임으로 자리 잡았다.[58][59]영국에서는 이 게임이 1987년[60][61] 2월부터 6월까지 몇 달 동안 런던의 일렉트로코인 아케이드 차트에서 1위를 차지했으며,[62][63] 그 해 최고의 아케이드 게임이었다.[64]일본에서는 1988년 3위,[65] 1989년 5위,[66] 1990년 7위 등 이후 몇 년간 매년 가장 많은 수익을 올리는 전용 오락실 게임에 계속 이름을 올렸다.[67]유럽에서 아웃런은 1980년대 후반에 가장 인기 있는 오락실 게임이었다.[68]

세가는 1987년 초까지 일본 3500대, 미국 8000대, 유럽 및 동남아 6500대 등 전 세계적으로 18,000대의 아웃런 아케이드(Out Run)[69]를 판매했다.1987년 말, 아웃런은 전세계적으로 2만 대가 팔렸고,[70] 세가는 아케이드 기계 판매에서 1억 달러(인플레에 따라 조정된 2억 4천만 달러) 이상을 벌어들였고,[71] 1980년대 세가의 가장 잘 팔린 아케이드 캐비닛이 되었다.[11]1994년까지, 3만 개의 캐비닛이 전세계적으로 팔렸다.[72]세가는 결국 버츄아 파이터(1993)와 버츄아 파이터2(1994)로 아웃런 아케이드 매출을 앞질렀다.[73]

U.S. Gold가 발행한 8비트 컴퓨터 게임 포트는 영국에서 발매된 지 2주 만에 20만 부 이상이 [74]팔렸고, 1987년 크리스마스까지 25만 부 이상이 팔려 영국의 크리스마스 1987년 차트에서 1위를 차지했다.[75][76][77]아웃런은 그 해 영국에서 가장 빨리 팔리고 가장 잘 팔리는 컴퓨터 게임이 되었다.[26][28][76]1988년 3월 초까지, ZX Spectrum 버전은 35만 부 이상이 팔렸고, 그때까지 영국에서 가장 빨리 팔린 게임이 되었다.[78]1988년 5월, 아타리 ST 버전의 Out Run은 영국 올포맷 차트 1위에 오른 최초의 ST 타이틀이 되었다.[79]아타리 ST 버전은 1888년 중반까지 영국에서 25,000부 이상 판매되었고,[80] 1988년까지 영국에서 375,000부 이상의 ZX와 ST 복사본이 판매되었다.

아웃런은 몇 년 동안 영국 차트에 머물렀다.1990년 11월 Kixx에서 재출시된 예산가격은 올포맷 차트에서 1위를 차지했으며,[81] 1991년 3월 코모도어 64 버전은 올포맷 차트에서 2위를 차지했다.[82]1991년 1~2월 PC 엔진 차트에서도 1위를 차지했다.[83][84]2020년 아웃런은 일본 외 해외 시장(소닉 헤지호그에 이어 유럽)에서 두 번째로 많이 팔린 세가 에이지 타이틀인 것으로 밝혀졌다.[85]2021년 현재, 이 게임의 다양한 홈 전환은 전세계적으로 수백만 부가 팔렸다.[68]

임계반응

아웃런 아케이드 출시는 호평을 받으며 올해 가장 인기 있는 아케이드 게임 중 하나가 되었다.[10][26][86]클레어 엣지는 컴퓨터 게임과 비디오 게임싱클레어 사용자 모두에서 아케이드 게임을 검토하면서 유압 모션 시뮬레이터 캐비닛뿐만 아니라 게임 플레이에서 그래픽과 위험 요소를 칭찬했다.[4][7]탑 스코어 뉴스레터는 혁신적인 시뮬레이터 캐비닛, 디테일한 비주얼, 스테레오 사운드트랙 등을 칭찬하면서 "가장 재미있고" "실제적인 드라이빙 비디오 게임"이라고 평가했다.[46]Commodore User의 리뷰는 그것을 "운전 마니아들을 위한 훌륭한 게임"이라고 묘사했고 10점 만점에 9점을 주었다.[87]크래쉬를 위해 글을 쓴 게리 펜은 이 게임을 "매우 세련됐다"고 말하며 디테일에 대한 관심을 칭찬했다.[10]피터 쇼는 유 싱클레어(Your Synclair)에서 그 리얼리즘을 높이 평가하며 "내가 해 본 것 중 가장 무서운 속도의 로드 레이스 게임"[39]이라고 묘사했다.

Out Run은 수많은 가정용 콘솔과 컴퓨터에 포팅되었다.세가 마스터 시스템 버전은 찬사를 받았다.컴퓨터와 비디오 게임은 "아케이드 버전의 모든 스릴 파워"를 가지고 있다고 결론지었다.[24]게임 머신은 마스터 시스템 버전에 72%의 점수를 부여했는데, 마스터 시스템 버전에 오리지널 코인-op에 가장 근접했다고 한다.[35]드래곤 리뷰어들은 그것을 "재충전" 게임으로 묘사했다. "재충전"은 몇 시간의 오락거리를 제공한다.[29]컴퓨터 게이밍 월드는 세가를 위해 올해 최고의 아케이드 번역으로 선정했다.[88]

US Gold가 다른 곳에서 발행한 8비트 개인용 컴퓨터 포트의 수신은 엇갈렸다.ZX Spectrum 버전은 Your SinclairSinclair User로부터 긍정적인 점수를 받았다.[34][89]크래쉬의 일부 리뷰어들은 오락실 오리지널과 대조적으로 낮은 품질에 실망감을 표시했다.[28]게임 머신은 Spectrum 버전에 61%의 점수를 부여했으며, 마스터 시스템 및 코모도어 시스템과 비교하여 이 기계의 기술적 한계를 지적했다.[35]Commodore 버전은 평균적인 리뷰에 긍정적인 평가를 받았지만, Computer and Video Games는 Commodore 64 포트를 "rush"라고 묘사했다.암스트라드 CPC 포트는 컴퓨터비디오 게임즈로부터 40점 만점에 8점을 받았고,[25] 심사자는 암스트라드 액션으로부터 37%의 점수를 받았다.[23]

16비트 버전에 대한 반응은 대체로 긍정적이었다.아타리 ST 버전(1988)은 Computer and Video Games에 의해 "완벽과는 거리가 멀다"고 설명되었지만, 다른 항구들보다 오리지널에 더 가까이 왔다고 한다.[26]1991년 세가 제네시스 버전도 호평을 받아 프랑스 게임 잡지 조이패드조이스틱에서 90%를, 스웨덴 잡지 스벤스카 헴다토르니트에서 85%를 기록했다.[32][33][45]

어콜라데스

아웃런은 1987년 올해의 게임으로 르네게이드라스트 닌자를 제치고 골든 조이스틱상을 수상했다.아웃런은 또한 르네게이드버블 보블을 제치고 올해의 아케이드 게임으로 골든 조이스틱상을 받았다.[47]또한 1986년 유희선수협회 플레이어스 초이스 어워드에서 고급 그래픽으로 "비디오 게임에서 최고의 시각적 향상"을 수상했으며, 올해의 게임상은 슈퍼 마리오 브라더스 아케이드 버전으로 돌아갔다.[48]

아웃런넥스트 제너레이션,[90] 레트로 게이머,[91] 스터프,[92] 타임,[93] G4,[94] KLOV,[95] 노우게머,[96] 야후,[97] 죽기 전에 해야1001 비디오게임역대 최고의 게임으로 이름을 올렸다.[98]IGN은 또한 이 게임을 역대 네 번째로 영향력 있는 레이싱 게임으로 선정했다.[99]게임즈라다르는 2017년 '역대 최고의 세가 제네시스/메가 드라이브 게임'[100]에서 31위에 올랐다.

레거시

아웃런은 3개의 아케이드 속편인 터보 아웃런(1989), 아웃런너(1992), 아웃런 2(2003) 등 다양한 속편과 아웃런 3-D(1988)와 아웃런 유로파(1991) 등 여러 개의 비아케이드 속편이 이어졌다.[11]Rad Mobile(1991)은 Out Run과 비슷하다.[101]샤프 X68000을 위해 헤르츠에 의해 아웃런전환이 개발 중이었으나, 전 헤르츠 직원 스가와라 쓰네토모에 따르면, 회사 경영진이 개발을 취소하여 발매된 적이 없다고 한다.[102][103]32X 버전도 세가에 의해 개발 중이었으나 발매된 적이 없는 것으로 알려졌다.[104]아케이드 게임 항구가 2019년 1월 9일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[105]

아웃런[93]넥스트 [90]제너레이션, 레트로 [91]게이머,[92] 스터프, 타임 등의 출판물과 G4,[94] 노우게머, [96]야후!와 같은 기관에서 역대 최고의 게임으로 손꼽힌다.[97]죽기 에 꼭 해야 하는 1001개의 비디오 게임에 글을 쓴 조아오 디니즈 산체스는 아웃런 "잊을 수 없는 디자인과 전문가적으로 튜닝된 게임 밸런스"를 칭찬하며, 이 게임을 "과잉 구독된 장르의 완벽한 전시품"과 "비디오 게임에서 가장 순수하고 즐거운 경험 중 하나"라고 묘사했다.[98]

문화적 영향

나가이 아키라 전 세가 아케이드 감독은 1980년대 세가의 아케이드 성공을 위해 아웃런 등 비슷한 게임들을 내놓았다.나가이에 의하면, 「특히 아웃런은, 그 시간 동안 정말 놀라웠다...스즈키는 계속해서 애프터버너와 여러 게임을 만들었지만, 아웃런은 여전히 특별한 종류의 경이로움으로 회자되고 있다.타이칸 게임과 함께 세가의 매출 최하위였던 세가의 아케이드 사업이 점차 상승하기 시작했다...개인적으로 행온아웃런이 가장 기억에 남는 제목이다.이들은 오락실 업계가 침체에서 벗어나도록 도왔고 완전히 새로운 장르를 창조했다.[73]

2015년 아웃런IGN의 '역대 가장 영향력 있는 10대 레이싱 게임' 순위에서 폴 포지션, 그란 투리스모, 비투아 레이싱에 이어 4위에 올랐다.루크 레일리에 따르면 "아웃런 DNA의 경로는 테스트 드라이브, 니드스피드, 프로젝트 고담 레이싱번아웃과 같은 시리즈와 "포자 호라이즌 게임과 드라이브클럽 같은 모던 레이서"에서 찾을 수 있다.[99]Wired UK의 자코포 프리스코에 따르면, 아웃런의 영향은 " 콘솔, 음악, 영화에서 여전히 감지되고 있다"고 한다.Need for Speed, Gran Turismo에서부터 Project Gotham Racing and Forza Horizon에 이르기까지 다양한 레이싱 게임에 미치는 영향과 함께, 이 게임의 선택 가능한 라디오 음악은 Grand Trafft Auto 시리즈와 같은 비디오 게임에서 일반화되었고, 레이싱 게임에서 다른 길을 운전하는 선택권이 되었다.[68]

게임의 제목은 1980년대 미학뿐만 아니라 게임 내에서 선택 가능한 사운드 트랙에서 영감을 받아 "아웃런" 음악으로도 알려진 싱웨이브 음악 장르의 이름으로 채택되었다.[106][68]프랑스 뮤지션 카빈스키가 경기 후 데뷔 앨범 이름을 아웃런(2013년)으로 지었다.[107]아웃런 앨범의 곡들이 차례로 영화 드라이브(2011년)에 등장했다.[68]Out Run 캐비닛 자체는 영화 Donnie Darko에 출연했다. 국장 컷(2004년).[108]

메모들

  1. ^ Japanese: アウトラン, Hepburn:오토런

참조

  1. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 131. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Out Run (Registration Number PA0000302606)". United States Copyright Office. Retrieved 10 August 2021.
  3. ^ "Sega Arcade History: 1986". Mega Drive Fan (in Japanese). No. 25 (February 1992). 8 January 1992. pp. 82-84 (83).
  4. ^ a b c d Edgeley, Clare (16 December 1986). "Arcade Action". Computer and Video Games. No. 63 (January 1987). United Kingdom: EMAP. pp. 138–9. ISSN 0261-3697.
  5. ^ "Out Run". Computer and Video Games. No. 75 (January 1988). United Kingdom: EMAP. 15 December 1987. pp. 136–7.
  6. ^ Out Run (instruction manual booklet). UK: Sega. 1987. Your Car: Ferrari Testarossa Convertible. 2 door, 5 speed
  7. ^ a b c Edgeley, Clare (February 1987). "The Arcade Coin". Sinclair User. EMAP. pp. 94–96. ISSN 0262-5458. Archived from the original on 2 February 2019.
  8. ^ a b Horowitz, Ken (20 July 2004). "OutRun". Sega-16. Ken Horowitz. Archived from the original on 20 November 2012. Retrieved 6 February 2012.
  9. ^ Hill, Giles (18 December 2013). "Sega's Out Run: Even better than the wheel thing". The Register. Situation Publishing. Archived from the original on 14 April 2019. Retrieved 14 April 2019.
  10. ^ a b c d e Penn, Gary; Kidd, Graeme; Stone, Ben (April 1987), "A Day at the Seaside", Crash, Newsfield, no. 39, p. 31, ISSN 0954-8661 – via Internet Archive
  11. ^ a b c d e f Thorpe, Nick (June 2016). "The History of OutRun". Retro Gamer. No. 156. Future Publishing. pp. 20–29. ISSN 1742-3155.
  12. ^ a b c d e f g Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company. pp. 112–114. ISBN 9781476631967.
  13. ^ a b c d Robinson, Martin (22 March 2015). "Out Ran: Meeting Yu Suzuki, Sega's original outsider". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 20 December 2015. Retrieved 24 December 2015.
  14. ^ a b c d Davies, Jonti (September 2008). "The Making Of: OutRun". Retro Gamer. No. 54. Imagine Publishing. pp. 26–33. ISSN 1742-3155.
  15. ^ "Sega's Wonderful Simulation Games Over The Years". Arcade Heroes. 6 June 2013. Retrieved 22 April 2021.
  16. ^ a b c d Grazza, Brian (5 October 2017). "OutRun". Hardcore Gaming 101. Kurt Kalata. Archived from the original on 14 October 2017.
  17. ^ Mielke, James (2012). "The Disappearance of Yu Suzuki, Part 1". 1Up.com. Ziff Davis. Archived from the original on 13 November 2013. Retrieved 22 January 2019.
  18. ^ "SEGA 3D Classics – 3D Out Run – Part 3". SEGA Blog. 9 March 2015. Archived from the original on 12 March 2015. Retrieved 8 November 2020.
  19. ^ "Blast your ears! Free OutRun/720° Soundtrack". Computer and Video Games. No. 75 (January 1988). 15 December 1987. p. 1.
  20. ^ "Out Run". ACE. Future plc (2): 58–9. November 1987. ISSN 0954-8076.
  21. ^ a b "Out Run". ACE. Future plc (17): 68. February 1989. ISSN 0954-8076.
  22. ^ "Out Run". ACE. Future plc (10): 64. July 1988. ISSN 0954-8076.
  23. ^ a b "Action Test: Out Run". Amstrad Action. No. 30. Future Publishing. March 1988. pp. 46–47. ISSN 0954-8068.
  24. ^ a b "Reviews: Out Run". Computer and Video Games. EMAP (72): 98–9. October 1987. ISSN 0261-3697.
  25. ^ a b c "Out Run". Computer and Video Games. EMAP (76): 25. February 1988. ISSN 0261-3697.
  26. ^ a b c d "OutRun". Computer and Video Games. EMAP (80): 30–1. June 1988. ISSN 0261-3697.
  27. ^ "Bytesize: PC Engine". Computer and Video Games (112): 77. March 1991. Archived from the original on 14 April 2013. Retrieved 6 February 2012.
  28. ^ a b c "Out Run". Crash. Newsfield (49): 22–3. February 1988. ISSN 0954-8661.
  29. ^ a b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (September 1988). "The Role of Computers". Dragon. TSR, Inc. (137): 88–93. ISSN 1062-2101.
  30. ^ Franchi, Robert; Sportouch, Michael (January–February 1988). "Out Run". Génération 4 (in French) (2): 43.
  31. ^ "Test: Outrun". Génération 4 (in French). No. 5. September 1988. p. 32.
  32. ^ a b "OutRun". Joypad (in French). No. 1. Yellow Media. November 1991. pp. 40–41. ISSN 1163-586X.
  33. ^ a b c "OutRun". Joystick (in French). No. 20. Anuman Interactive. p. 134 & 166. ISSN 1145-4806.
  34. ^ a b "OutRun". Sinclair User. EMAP (105): 60–1. November 1990. ISSN 0262-5458.
  35. ^ a b c d e "Testabuster: Out Run". The Games Machine. Newsfield (3): 60–1. February 1988. ISSN 0954-8092.
  36. ^ "Out Run". The Games Machine. Newsfield (7): 66. June 1988. ISSN 0954-8092.
  37. ^ "Out Run". The Games Machine. Newsfield (14): 40. January 1989. ISSN 0954-8092.
  38. ^ "Out Run". Tilt (in French) (49): 98. December 1987. Archived from the original on 11 November 2011. Retrieved 6 February 2012.
  39. ^ a b Shaw, Peter (August 1987). "Slots of Fun". Your Sinclair. Dennis Publishing. p. 50. ISSN 0269-6983.
  40. ^ "OutRun". Your Sinclair. Dennis Publishing. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 24 December 2015.
  41. ^ "Out Run". Australian Commodore and Amiga Review. 5 (2): 25–6. February 1988.
  42. ^ "Out Run". Commodore User. No. 42. March 1987. ISSN 0265-721X.
  43. ^ "Out Run review". Commodore User. No. 63. EMAP. December 1988. ISSN 0265-721X.
  44. ^ "Out Run". MegaTech. No. 6. EMAP. June 1992. p. 77. ISSN 0964-5764.
  45. ^ a b "Out Run". Svenska Hemdatornytt (in Swedish) (10): 33 & 72. December 1991.
  46. ^ a b "Hot New Games Debut for the Winter Season: AMOA Expo '86 Previews Sizzling Lineup of Video and Pin Games". Top Score. Amusement Players Association. Winter 1987.
  47. ^ a b "Golden Joystick Awards 1988". Computer and Video Games. No. 79. Future plc. May 1988. p. 39. ISSN 0261-3697.
  48. ^ a b "Amusement Players Association's Players Choice Awards". Top Score. Amusement Players Association. Winter 1987.
  49. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 295. Amusement Press, Inc. 1 November 1986. p. 29.
  50. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 295. Amusement Press, Inc. 15 November 1986. p. 25.
  51. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 296. Amusement Press, Inc. 1 December 1986. p. 23.
  52. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 297. Amusement Press, Inc. 15 December 1986. p. 25.
  53. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 288. Amusement Press, Inc. 15 July 1986. p. 28.
  54. ^ a b "Game Machine's Best Hit Games 25: '87" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 324. Amusement Press, Inc. 15 January 1988. p. 20.
  55. ^ "87' ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [87' Gamest Awards – Best Income]. Gamest (in Japanese). Vol. 17 (February 1988). 28 December 1987. pp. 25-38 (36-7). 대체 URL
  56. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '87" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 324. Amusement Press, Inc. 15 January 1988. p. 20.
  57. ^ "Coin-Op Top Ten". Top Score. Amusement Players Association. Winter 1987.
  58. ^ "1987". Play Meter. Vol. 20, no. 13. December 1994. p. 78.
  59. ^ Compasio, Camille (14 November 1987). "Around The Route". Cash Box. Cash Box Pub. Co. p. 32.
  60. ^ "Top Ten Coin-Ops of the Month". Computer and Video Games. No. 66 (April 1987). March 1987. p. 92.
  61. ^ "Arcade Action". Computer and Video Games. No. 67 (May 1987). April 1987. p. 93.
  62. ^ "Top Ten Coin-Ops of the Month". Computer and Video Games. No. 68 (June 1987). 15 May 1987. p. 123.
  63. ^ "Top Ten Coin-Ops of the Month". Computer and Video Games. No. 69 (July 1987). 15 June 1987. p. 89.
  64. ^ "Burn Rubber". Computer and Video Games. No. 75 (January 1988). 15 December 1987. pp. 50–1.
  65. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '88 / "Game of the Year '88" By Game Machine" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 348. Amusement Press, Inc. 15 January 1989. pp. 10–1, 26.
  66. ^ "Videos of The Year; "Tetris", "Chase H.Q."" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 372. Amusement Press, Inc. 15 January 1990. p. 26.
  67. ^ ""Tetris" Has Still Earned More Than "Final Fight"" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 396. Amusement Press, Inc. 1 February 1991. p. 22.
  68. ^ a b c d e Prisco, Jacopo (18 September 2021). "How Out Run changed video games forever". Wired UK. Retrieved 4 November 2021.
  69. ^ "Business Japan". Business Japan. Nihon Kogyo Shimbun. 32 (7–12): 119. July 1987. Sega has achieved spectacular sales results of 18,000 "Outrun" machines in the preceding term, broken down into 3,500 units in the domestic market, 8,000 units in the U.S. and 6,500 units in Europe and Southeast Asia.
  70. ^ Out Run: ZX Spectrum Instructions. U.S. Gold. December 1987.
  71. ^ Horowitz, Ken (22 June 2018). "OutRun (September 1986)". The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company. pp. 112-114 (114). ISBN 978-1-4766-7225-0. Both versions went on to produce terrific numbers for Sega, bringing in total worldwide sales of over $100 million and adding another memorable franchise to Sega's stable of hits.
  72. ^ "OutRun". Mean Machines Sega. No. 22. EMAP. August 1994. pp. 92–3. ISSN 0967-9014.
  73. ^ a b Famitsu DC (15 February 2002). Interview: Akira Nagai — SEGA REPRESENTATIVE. セガ・アーケード・ヒストリー (Sega Arcade History). Famitsu Books (in Japanese). Enterbrain. pp. 20–23. ISBN 9784757707900. Archived from the original on 20 August 2020. Retrieved 15 August 2020. (Shmuplation에 의한 번역.2020년 8월 7일 웨이백 머신(Wayback Machine)에 보관됨).
  74. ^ "Out Run". Crash. No. 49. Newsfield. February 1988. pp. 22–23 (22). ISSN 0954-8661.
  75. ^ "License To Thrill?". ACE. Future plc (10): 31. July 1988. ISSN 0954-8076.
  76. ^ a b "T'ZERS". Your Sinclair. Dennis Publishing (27): 7. March 1988. ISSN 0269-6983.
  77. ^ Cundy, Matt (25 December 2007). "Every Christmas Top 10 from the last 20 years". GamesRadar. p. 11. Retrieved 9 March 2021.
  78. ^ "Game of the Year". Your Sinclair. No. 28 (April 1988). 10 March 1988. pp. 64–5.
  79. ^ "Briefing". The Guardian. 2 June 1988. Retrieved 28 March 2021.
  80. ^ "Amiga". Crash. No. 55 (August 1988). 28 July 1988. p. 71.
  81. ^ "The C+VG Charts". Computer and Video Games. No. 110 (January 1991). 15 December 1990. pp. 75–8.
  82. ^ "CVG Charts". Computer and Video Games. No. 114 (May 1991). 14 April 1991. pp. 63–6.
  83. ^ "CVG Charts". Computer and Video Games. No. 112 (March 1991). 16 February 1991. pp. 59–62.
  84. ^ "CVG Charts". Computer and Video Games. No. 113 (April 1991). 16 March 1991. pp. 59–62.
  85. ^ Doolan, Liam (21 November 2020). "Sega Ages Team Reveals The Most Popular Games In The Series: What were the highlights?". Nintendo Life. Retrieved 12 March 2021.
  86. ^ "OutRun Goes Gold". Sinclair User. EMAP (64): 20. July 1987. ISSN 0262-5458.
  87. ^ "Commodore User Magazine Issue 42". Archived from the original on 10 April 2016. Retrieved 24 December 2015.
  88. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (November 1988). "Video Gaming World". Computer Gaming World. Russell Sipe. p. 54. ISSN 0744-6667.
  89. ^ "OutRun". Sinclair User. EMAP (70): 13. March 1988. ISSN 0262-5458.
  90. ^ a b "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Publishing. September 1996. p. 55. ISSN 1078-9693. Archived from the original on 3 February 2017.
  91. ^ a b "Top 10 Retro Games". Retro Gamer. No. 1. Live Publishing. January 2004. p. 30. ISSN 1742-3155.
  92. ^ a b "100 Greatest Games", Stuff, Dennis Publishing, pp. 116–126, October 2008
  93. ^ a b TIME staff (15 November 2012). "All-TIME 100 Video Games". Time. Archived from the original on 7 March 2016. Retrieved 11 April 2019.
  94. ^ a b "Top 100 Games". G4. G4 Media. 2012. Archived from the original on 23 November 2014. Retrieved 11 April 2019.
  95. ^ McLemore, Greg. "Our List of the Top 100 Coin-Operated Video Games". Killer List of Videogames. Archived from the original on 18 March 2019. Retrieved 11 April 2019.
  96. ^ a b "100 Greatest Retro Games". NowGamer. Imagine Publishing. 2010. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 11 April 2019.
  97. ^ a b "100 Greatest Computer Games of All Time". Yahoo!. 2006. Archived from the original on 1 August 2005. Retrieved 11 April 2019.
  98. ^ a b Mott, Tony (2013). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. New York, New York: Universe Publishing. p. 121. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  99. ^ a b "The Top 10 Most Influential Racing Games Ever". IGN. 3 April 2015. p. 2. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 24 December 2015.
  100. ^ GamesRadar Staff (21 June 2017). "Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time". gamesradar. Retrieved 24 February 2022.
  101. ^ Dodd, Martin (31 October 2008). "Rad Mobile". Retro Gamer. Imagine Publishing. Archived from the original on 10 April 2019. Retrieved 18 January 2019.
  102. ^ CRV (13 February 2009). "Interview:Tsunetomo Sugawara". Game Developer Research Institute. Archived from the original on 24 July 2019. Retrieved 23 July 2019.
  103. ^ W. Wöbcke, Graham (23 March 2017). "Outrun — The 1986 Arcade Game". Medium. A Medium Corporation. Archived from the original on 24 July 2019. Retrieved 23 July 2019.
  104. ^ Kuboki, Kei (March 1995). "Special K's Japan Now - Special K's last-minute info". GameFan. Vol. 3, no. 3. DieHard Gamers Club. p. 114. ISSN 1092-7212.
  105. ^ "SEGA AGES Out Run for Nintendo Switch - Nintendo Game Details". Nintendo. Archived from the original on 20 August 2020. Retrieved 6 February 2020.
  106. ^ Lambert, Molly (4 August 2016). "Stranger Things and how Tangerine Dream soundtracked the 80s". MTV.com. Archived from the original on 21 August 2016. Retrieved 28 August 2016.
  107. ^ Battaglia, Andy (20 February 2013). "Kavinsky Opens Up About His Survivor Tattoo, Skrillex Movie Dates". Spin. Archived from the original on 20 August 2020. Retrieved 5 April 2018.
  108. ^ Russell, Jamie (24 August 2004). "Donnie Darko: The Director's Cut (2004)". London: BBC. Archived from the original on 13 September 2004. Retrieved 15 December 2014.

외부 링크