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제레미 소울

Jeremy Soule
제레미 소울
Soule in 2010
2010년 소울
배경정보
태어난 (1975-12-19) 1975년 12월 19일 (48세)
Keokuk, Iowa, U.S.
장르
직업
계기피아노
활동년수1994-현재
레이블디렉트송 (2005~19)
마테리아 콜렉티브 (2017년~19년)

제레미 솔(Jeremy Soule, 1975년 12월 19일 ~ )은 미국의 영화, 텔레비전, 비디오 게임의 사운드트랙 작곡가입니다. 그는 그의 경력 동안 60개가 넘는 게임과 엘더 스크롤, 길드워, 아이스윈드 데일, 그리고 해리포터 시리즈를 포함한 12개가 넘는 다른 작품들을 위한 사운드트랙을 작곡했습니다.

그는 수년간의 개인 작곡 연구를 거쳐 1994년 스퀘어의 직원이 되었습니다. 1995년 시크릿 오브 에버모어(Secret of Evermore)의 사운드트랙을 마친 후, 그는 휴몽구스 엔터테인먼트(Humongous Entertainment)에 합류하기 위해 떠났는데, 그곳에서 그는 여러 어린이 게임과 그의 첫 번째 수상 점수인 토탈 어니컬레이션(Total Ancilation)을 작곡했습니다. 2000년, 그는 현재 Artistry Entertainment라고 불리는 자신의 음악 제작 회사인 Soule Media를 설립하기 위해 떠났습니다. 2005년, 그는 클래식 작곡가들의 곡뿐만 아니라 그의 사운드트랙의 디지털 버전을 출판한 음반사인 DirectSong을 설립했습니다. 디렉트송은 2019년까지 활동했습니다.[1]

솔레의 작품은 독일의 심포닉 게임 음악 콘서트와 국제 연극과 같은 여러 라이브 콘서트에서 연주되었습니다! 비디오 게임 심포니 콘서트 시리즈. 그의 많은 작품들이 관현악이지만, 그는 그 자신을 단지 한 종류 이상의 음악을 창조하는 사람이라고 생각합니다. 소울의 몇몇 사운드트랙은 그의 형 줄리안의 도움으로 만들어졌습니다.

요절기

솔은 1975년 아이오와주 키오쿠크에서 공립학교 음악 선생님 아버지와 그래픽 디자이너 어머니 사이에서 태어났습니다. 그는 다섯 살 때 음악과 교향악단에 관심을 가졌습니다.[2][3][4] 솔은 어린 나이에 피아노 수업을 받기 시작했고 심지어 수학 숙제의 여백에 음악 표기법을 쓰는 등 음악에 매료되었습니다. 그의 선생님들과 그의 아버지가 그의 재능을 깨달은 후, 그는 6학년 때 웨스턴 일리노이 대학의 교수들과 함께 개인 레슨을 받기 시작했습니다.[5][6] 그는 고등학교를 마치기 전에 작곡 석사 학위를 받았다고 주장하지만, 학교에 등록한 적이 없어 학위를 받지 못했습니다.[5] 그는 커서 콘서트 피아니스트와 작곡가가 되기 위해 노력하는 것으로 나뉘었습니다. 그는 두 가지를 모두 하는 것이 얼마나 어려운 일인지 깨닫고 결국 작곡가가 되기로 결심했습니다.[3]

어린 시절 비디오 게임을 하면서 솔은 더 나은 음악 점수를 가짐으로써 그들이 만들어낸 경험이 크게 향상될 수 있다고 믿게 되었습니다.[3] 고등학교를 마친 후, 그는 비디오 게임 점수가 어떻게 들릴지 보여주는 포트폴리오를 만드는 데 1년이 걸렸습니다. Soule는 Lucas Arts and Square에게 테이프를 보냈습니다. Square는 포트폴리오를 매우 높이 평가했습니다. Lucas Arts가 "불청객 패키지 금지" 정책을 가지고 있었기 때문에 테이프를 들은 적이 없다고 생각합니다.[5] 솔은 데모 테이프를 처음 제출한 지 2주 만에 시애틀의 스퀘어에서 일하기 시작했습니다.[3]

직업

1990년대

Square는 즉시 Secret of Evermore를 득점해야 하는 과제를 받았습니다. 완성된 게임은 음악에 주변 배경음(바람이 불고 바다가 출렁이는 것과 같은)을 통합하고 보다 부드러운 오케스트라 사운드를 활용하는 비전통적인 악보가 특징입니다.[5] 그 이유 중 일부는 에버모어에서 사용되는 사운드 프로그램이 소울이 무엇을 하고 싶은지에 대한 기술적인 도전에 미치지 못해 그의 한계 내에서 창의적으로 작업할 수밖에 없었기 때문입니다.[7] 루카스 아츠의 론 길버트가 자신의 회사인 거대 엔터테인먼트를 설립하기 위해 떠났고 스퀘어가 시애틀에서 로스앤젤레스로 이사했을 때, 소울은 길버트의 어린이 어드벤처 게임 시리즈인 퍼트-퍼트를 득점하기 위해 스퀘어를 그만뒀고, 그는 회사의 세 번째 직원이었습니다.[8] 소울(Soule)은 다음 3년 동안 퍼트-퍼트(Putt-Putt), 파자마 샘(Pazama Sam), 프레디 피시(Freddi Fish) 시리즈의 게임을 포함하여 여러 어린이 게임의 사운드 트랙을 작곡했습니다.[9]

Humongous에서 일하는 동안, Soule는 동료 직원이자 비디오 게임 디자이너인 Chris Taylor를 만났고, 그의 주요 프로젝트인 Total Ancellation의 사운드트랙을 작곡하기로 서명했습니다. 솔레는 Total Ancellation과 동시에 테크노 스코어가 포함된 다른 실시간 전략 게임이 많이 나오는 것을 감안할 때, 스스로를 분리하기 위해서는 많은 오케스트라 악보를 작성해야 한다고 테일러에게 확신시켰습니다. 그는 1년치의 감봉이 효과가 있을 것이라고 내기까지 했습니다. 길버트는 그가 읽은 게임의 첫 번째 리뷰의 첫 번째 문장이 음악에 관한 것인 후에 그렇게 되었다고 느꼈습니다.[7][5] 당시 소프트웨어의 한계를 감안할 때, 사운드를 정확하게 작동시키기 위해서는 소울과 함께 작업한 최초의 완전한 라이브 오케스트라가 필요했습니다. 에버모어의 오케스트라 트랙은 소울과 그의 형제가 한 번에 두 개의 악기로 혼자서 연주했습니다.[7] 이 사운드트랙은 소울이 게임스팟으로부터 1997년 "최고의 음악"상을 받은 첫 번째 상을 수상했습니다.[10] 소울은 그 후 2년 동안 게임의 두 확장팩과 어린이 게임을 위한 음악을 작곡했습니다.[2]

2000년대

2000년 2월, 제레미와 그의 형 줄리안은 독립적인 음악 제작 회사로서 소울 미디어를 설립했고, 그 이후로 그 이름은 Artistry Entertainment로 바뀌었습니다.[11] 줄리안은 회사의 음향 엔지니어이자 작곡가로 일하고 있으며, 그의 경력 동안 신용도가 높거나 신용도가 없는 여러 프로젝트에서 제레미를 도왔습니다.[7][3] 제레미 솔이 회사를 통해 작업한 첫 번째 대형 프로젝트는 IGNGameSpot에서 올해 최고의 음악상을 수상한 2000년대의 Icewind Dale이었습니다.[12][13]

2001년, 솔은 그 당시와 2005년 사이에 작업할 다섯 개의 해리포터 게임 중 첫 번째 게임을 득점했습니다. 그의 첫 번째 게임인 해리포터와 마법사의 돌은 독창적인 음악 작곡에서 뛰어난 성취로 인터랙티브 예술 과학 아카데미 상 후보에 올랐고, 비밀방과 아즈카반죄수는 각각 수상과 후보에 올랐습니다. 영국 아카데미 오브 필름 & 텔레비전 예술상 게임 음악 부문에서 최고 점수를 받았습니다.[14][15][16] 그가 그 해를 위해 작곡한 다른 게임으로는 발두르의 문: 다크 얼라이언스아주릭이 있습니다. 그가 나중에 나쁜 게임이라고 묘사한 Rise of Perathia는 좋은 음악에 의해 테스터들과 리뷰어들의 눈에 들어왔습니다.[17] 그는 2002년 던전 시즈, 엘더 스크롤 III: 모로윈드, 네버윈터 나이트 등 3개의 가장 많이 팔린 롤플레잉 게임의 사운드트랙을 작곡하는 일을 맡았습니다. 모로윈드는 그에게 두 번째 아카데미 오브 인터랙티브 예술 과학상 후보로 올랐습니다.[18]

Soule는 2000년대 중반에 큰 교통사고를 당했는데, 그 동안 생명이 소중하다는 것을 순간적으로 깨달았습니다. 인터뷰에서 그는 추락 당시 본 "미국 원주민의 전사"에 대한 비전을 설명했습니다. 현장에 도착한 고속도로 순찰대도 음악을 작곡한 인근 루미네이션 예약 책임자를 만나자고 초대했습니다. 소울은 그 경험이 그의 후속작들 동안 영감을 제공했다고 말했습니다.[19]

Artistry Entertainment는 길드워 시리즈, Star Wars: Knights of the Old Republic, Warhammer 40,000: Dawn of War, 그리고 The Elder Scroll IV: Oblivation을 포함하여 10년의 남은 기간 동안 매우 성공적인 게임들을 기록했습니다.[2] 오블리비언은 소울이 수상한 사운드트랙입니다. 2006년 영국 아카데미 오브 필름 & 텔레비전 예술상과 아카데미 오브 인터랙티브 예술상 후보에 올랐으며, MTV 비디오 뮤직 어워드공식 Xbox Magazine 사운드트랙 상을 수상했습니다.[20][21][22][23] Soule는 또한 2007년 Supreme Commander의 출범과 함께 Chris Taylor의 실시간 전략 타이틀 중 다른 것을 작업했습니다.[2]

2005년, Jeremy와 Julian Soule는 수십 명의 클래식 작곡가들의 작품뿐만 아니라 DRM이 없는 작곡가들의 작품들을 판매하는 회사인 DirectSong을 설립했습니다. Soule는 이 모든 고객이 무료가 아닌 제품을 판매한 것은 아니라고 언급했지만, 2007년까지 이 회사는 100만 명이 넘는 등록 고객으로 성장했습니다.[7] 솔은 다이렉트 송의 트래픽 수가 때때로 일부 주요 레코드 레이블을 능가했다고 말합니다.[17] 소울은 또한 다이렉트송을 사용하여 나머지 사운드트랙처럼 게임에서 플레이할 수 있는 길드워와 같은 게임용 음악 "확장팩"을 판매했습니다. 그는 길드워 플레이어의 최소 10%가 게임 배틀파크 1을 위해 자신의 음악 확장판을 구입한 것으로 추정합니다. 다이렉트송은 주문을 이행하거나 적시에 지원하기 위해 고군분투했고, 그 결과 더 나은 사업국에서 "F" 등급을 받았습니다.[24]

2010년대

소울은 2010년대 초반에 엘더 스크롤 V: 스카이림길드워 2를 포함한 여러 주요 타이틀을 작업했습니다. 특히 스카이림 사운드트랙은 게임 오디오 네트워크 길드(Game Audio Network Guild)와 같은 단체로부터 BAFTA 후보작 및 기타 수많은 상을 받으며 솔의 가장 호평을 받은 작품 중 하나입니다.[25] 솔은 또한 2012년에 발매된 게임용 공식 DLC 팩인 드래곤본과 던가드의 두 곡의 음악을 작곡하기도 했습니다. 길드워 2 사운드트랙은 4개의 디스크 박스 세트 컬렉션으로 출시되어 호평을 받았습니다.[26] 솔레는 그 해 말에 프로젝트의 리드 작곡가로 교체되었고, 후속 발표물(확장판 등)은 맥클레인 디머가 작곡했습니다.[27]

2013년 3월, Soule는 앨범을 위해 10,000달러를 추구하는 The Northerner: Soule Symphony No. 1이라는 클래식 음악 앨범에 자금을 지원하기 위한 Kickstarter 프로젝트를 시작했습니다.[28] 이 캠페인은 궁극적으로 총 121,227달러를 모금했습니다.[29] 이 프로젝트는 올드 노르드어로 보컬을 선보이며, 솔레는 개발 중에 말루카가 자신의 프로젝트 중 하나에서 비슷한 아이슬란드어를 성공적으로 사용한 것을 예로 들었습니다.[30] 이 프로젝트를 위해 Soule는 자신의 회사가 새로운 오디오 기술을 개발하고 있음을 나타냈습니다.[31] 소울은 2016년에 발매되지 않은 교향곡에 대한 환불을 받기 시작했습니다.[32][33] 전체 교향곡은 아니지만 스케치 앨범은 결국 2017년에 발매되었습니다. 2023년 현재 프로젝트가 출시되지 않았습니다.

2014년, 소울은 에버퀘스트 넥스트랜드마크의 음악을 작곡하기 위해 소니 온라인 엔터테인먼트와 MMO 독점 계약을 체결했습니다.[34] 에버퀘스트 넥스트는 2016년 3월에 취소되었고, 랜드마크는 출시된 지 1년도 되지 않아 2017년 2월에 종료되었습니다.[35] 2015년 솔은 형 줄리안과 함께 도타 2 음악 팩을 작곡했습니다. 이 사운드트랙은 2015년 8월에 개최된 2015 인터내셔널 토너먼트의 상금을 지원하고 최종적으로 총 18,000,000달러가 넘는 당시 e스포츠 역사상 가장 큰 상금을 특징으로 하는 디지털 배포 콘텐츠 패키지인 Compendium의 일부로 제공되었습니다.[36] 그 후 몇 년 동안 그는 주로 인디 타이틀을 작업했습니다.[37]

성 비위 의혹

2019년 8월, 솔은 게임 디자이너 나탈리 로헤드에 의해 강간 혐의로 기소되었습니다.[38][39][40][41] 그는 또한 보컬리스트 에리얼리 브라이튼에 의해 성추행 혐의로 기소되었습니다.[42][43][44] 그는 혐의를 부인했습니다.[42] Materia Collective는 그의 교향곡 The Northerner에 대한 응답으로 Soule와의 작업을 마쳤고, Soule의 공식 소셜 미디어 페이지는 삭제되었습니다.[45][46][47] 소울의 음원 유통 플랫폼 다이렉트송과 밴드캠프 페이지도 이 무렵 오프라인으로 옮겨진 것으로 보입니다.[1] Journal of Sound and Music in Games의 2022년 기사는 게임 산업의 #미투 운동과 성차별에 대한 광범위한 맥락에서 비난을 분석하면서 "그 이후로 소울에 대해 많이 듣지 못했다"고 간단히 언급했습니다.[48]

공연

소울의 음악은 여러 라이브 콘서트에서 연주되었습니다. 2003년 8월 20일 독일 라이프치히에서 열린 제1회 교향곡 게임 음악회에서 해리 포터와 비밀의 방에서 그의 음악이 연주되었고, 2005년 8월 17일 제3회 교향곡 게임 음악회에서 모로윈드의 음악이 연주되었습니다.[49] 모로윈드오블리비언에서 선택한 그의 작품들은 국제적인 콘서트 시리즈인 플레이에서 연주됩니다! 비디오 게임 심포니. 제레미 솔은 2006년 5월 27일 시카고에서 열린 연극의 세계 초연에 참석했습니다.[50] 망각으로부터의 음악은 2007년 9월 일본에서 열린 Press Start 2007 - Symphony of Games - 콘서트에서도 연주되었습니다.[51] 2016년 11월 16일, 런던 팔라디움 극장에서 소울 음악에 헌정된 첫 라이브 오케스트라 콘서트가 열렸습니다.[52]

유산

Soule의 음악은 수 많은 가장 많이 팔린 게임에 등장했습니다. 그는 한 인터뷰에서 2006년에만 그의 음악이 포함된 약 1,000만 개의 게임이 팔렸다고 추정한 적이 있습니다.[53]

소울(Soul)의 작품을 리믹스한 곡들은 오버클럭드 리믹스(OverClocked ReMix)와 같은 영어 리믹스 웹사이트에 등장합니다.[54] 소울은 게임 음악 편곡 커뮤니티의 지지자이며, 심지어 오버클럭드 리믹스(OverClocked ReMix)에 자신의 편곡을 제출하기까지 했습니다. 그는 젊고 새로운 작곡가들을 홍보하고 영감을 주기 위해 그렇게 했습니다. 수록곡 "Squaresoft Variation"은 파이널 판타지 VI 곡 "Terra"를 편곡한 곡으로, 솔은 처음 스퀘어에서 시작했을 때 에버모어에서 작곡 작업을 시작하기 전에 게임을 디버깅하는 데 시간을 보냈기 때문에 리믹스할 곡을 선택했다고 말했습니다.[7][55]

음악적 스타일과 영향

Soule는 작업을 시작하기 전에 어떤 종류의 완성된 상태에서도 작곡 중인 게임을 거의 볼 수 없습니다. 결과적으로 그는 음악적인 결정의 많은 부분을 회사의 이전 게임에 기반합니다. 그는 자신이 작업한 많은 게임들이 과거에 여러 개의 성공적인 게임을 만든 스튜디오에서 나왔기 때문에 이 전략으로 자신의 성공을 기립니다.[5] 그는 롤플레잉 게임과 같이 본질적으로 매우 시각적인 게임의 사운드트랙을 구성하는 것이 훨씬 쉽다는 것을 알게 되었습니다.[3] 그는 또한 게임을 위한 스토리보드와 컨셉 아트를 보는 것을 좋아하는데, 그는 스토리보드가 게임을 위한 "순수한 감정적 의도"의 좋은 제공자라고 생각하기 때문입니다.[6] 사운드트랙을 작곡할 때 그가 가장 먼저 결정하는 것은 음악이 가질 템포와 에너지의 양인데, 이 결정은 게임의 예술적 스타일만큼이나 게임의 장르에 따라 결정됩니다.[5] 그 후, Soule는 주요 테마에 대해 시작하기 전에 게임의 비전과 일치하는지 확인하기 위해 사운드 트랙에서 더 작은 트랙을 작곡하기 시작합니다.[7] 솔은 가끔 형과 공동 작업을 하기도 하지만 팀이 아닌 직접 게임의 모든 사운드트랙을 작곡하려고 노력합니다.[6]

그의 많은 작품들이 본질적으로 관현악이지만, 솔레는 그 용어가 그를 단지 한 종류의 음악을 창조하는 것으로 포장한다고 느끼기 때문에 그것이 그의 "스타일"이라고 부인했습니다. 그는 제프 미야하라(Jeff Miyahara)와 함께 작곡한 일본 팝(Japanese pop)과 같은 다양한 스타일의 음악을 할 수 있기 때문에 자신을 "음악가", 즉 일반적으로 음악을 만드는 사람이라고 부르는 것을 선호합니다. 소울은 음악을 언어와 같은 것으로 생각하는데, 그 구조를 이해하면 여러 가지 다양한 방법으로 배열될 수 있습니다.[56] 그는 "새로운 아이디어"를 가진 사람들의 "야심적인" 게임을 위해 작곡하는 것을 선호하는 좋아하는 게임 장르를 가지고 있지 않습니다.[17]

소울의 가장 큰 음악적 영향은 "드뷔시의 화성 탐구", "바그너의 대오페라", "모차르트의 형식과 작곡"입니다.[3] 그의 많은 관현악 작품들이 범위 면에서 영화 점수에 기반을 두고 있지만, 그는 그가 가장 좋아하는 작곡가를 존 윌리엄스로 지명하지만, 영화 점수를 자주 듣지는 않습니다.[3][5] 비평가들은 솔을 "비디오 게임 음악의 존 윌리엄스"라고 칭하며 그 영향력을 주목했습니다.[7] 그는 비디오 게임 음악의 영향력 중에서도 스퀘어가 "품질이 이 사업에 어떤 의미가 있는지에 대한 교육을" 제공한 것과 특히 우에마쓰 노부오를 언급했습니다.[56] 그가 가장 좋아하는 음악 스타일은 영국 팝과 록 음악이고, 그가 가장 좋아하는 비디오 게임은 그가 악보를 쓴 것들이고, 특히 크리스 테일러가 만든 게임들은 그가 역대 가장 좋아하는 것들 중 하나는 젤다전설입니다. 그는 자신이 아직 작업하지 않은 게임 중 가장 하고 싶은 것은 파이널 판타지 게임인 미야모토 시게루메트로이드 게임이라고 말했습니다.[5]

작동하다

비디오 게임

영화와 텔레비전

  • 창조를 향한 여정 (2003) – 다큐멘터리
  • 2003 MTV 무비 어워드 (2003) – 시상식 쇼
  • C.S. 루이스: 비욘드 나니아 (2005) – 텔레비전 영화 (줄리안 소울과 공동 제작)
  • 노란 벽돌길 너머: 틴 맨의 제작 (2007) – 다큐멘터리 단편
  • 플로렌스 나이팅게일 (2008) – 텔레비전 영화
  • The Offering (2009) – 단편 영화
  • 드라큘라의 스토커 (2009) – 다큐멘터리
  • 마녀 크리크 (2010) – 피쳐링
  • KJB 세상을 바꾼 책 (2010) – 다큐멘터리
  • 평화를 위한 전쟁 (2011) – 다큐멘터리 시리즈
  • 사오하오의 짐: 서곡 "비전" (2013)
  • 퍼펙트 웨이브 (2014) – 피쳐링[92]
  • Walk of Fame (2017) – 피쳐링
  • 아이스 파이어 (2019) – 다큐멘터리[93]

앨범

  • 노던 다이어리 (2017)[94]

극장

시상식

시상식
연도 카테고리 일하다. 결과
2001 국제예술과학아카데미 독창적인 음악 작곡의[14] 뛰어난 업적 해리포터와 마법사의 돌 지명했다
2003 BAFTA 게임 어워드 최고 점수, 게임 음악 부문[15] 해리포터와 비밀의 방
2004 최고 점수, 게임 음악 부문[16] 해리 포터와 아즈카반의 죄수 지명했다
2006 최고 점수, 게임 음악 부문[20] 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 지명했다
국제예술과학아카데미 독창적인 음악 작곡의[21] 뛰어난 업적 지명했다
MTV 비디오 뮤직 어워드 최고의 비디오 게임 점수[22]
공식 엑스박스 매거진 올해의[23] 사운드트랙
2012 ASCAP 탑 비디오 게임[96] 엘더 스크롤 V: 스카이림
할리우드 뮤직 인 미디어 어워드 오리지널 스코어 – 비디오 게임[97] 지명했다
글로벌 뮤직 어워드 우수상[98]
BAFTA 게임 어워드 최고 점수, 게임 음악 부문[25] 지명했다
게임 오디오 네트워크 길드 올해의[99] 음악 지명했다
베스트 오리지널 보컬 – 합창[99]
베스트 오리지널 사운드트랙 앨범[99] 지명했다
영국 클래식 FM 명예의[100] 전당

참고문헌

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외부 링크