섀도캐스터

ShadowCaster
섀도캐스터
Shadowcastercover.jpg
개발자레이븐 소프트웨어
게시자
디자이너브라이언 라펠
스티브 래펠
프로그래머스티븐 콜리에
칼 스티카
쿠르트 샬리츠
빅터 브루게만
아티스트셰인 구르노
브라이언 펠레티에
스콧 라이스
제임스 섬왈트
작곡가마르크 샤이프겐
엔진레이븐 엔진(수정된 울펜슈타인 3D 엔진)
플랫폼DOS, PC-98
해제1993년 9월 (플로피)[1]
1994(CD)
1994년 8월 26일 (PC-98)
장르역할극
모드싱글 플레이어

섀도캐스터(ShadowCaster)는 레이븐 소프트웨어가 개발한 1인칭 롤플레잉 비디오 게임이다.[2]1993년 전자예술이 인수한 후 오리진 시스템즈[2] 의해 출판되었다.CD-ROM 버전은 1994년에 출시되었는데, 새로운 몬스터와 함께 두 가지 레벨이 추가되었고, 텍스트 박스를 CD-DA 오디오 트랙을 통해 FMV와 스피치 내레이션으로 대체하였다.

게임플레이

그 선수는 형태변환 능력을 가진 인간인 커트 역할을 맡는다.다른 형태들 중에서, 키르트는 거대한 고양이 같은 동물, 떠다니는 촉수를 휘두르는 가저, 그리고 용이 될 수 있다.

플롯

게임 초반에 커트는 자신이 사실 인간이 아니라 수세기 동안 형태변환자들 사이에 전쟁이 치열했던 평행세계에서 왔다는 것을 알게 된다.커트, 그리고 그의 할아버지는 마지막 종족인데, 이제 악한 자들이 그들을 찾아냈다.커트의 할아버지는 가정세상으로 돌아가는 포탈을 열었고, 거기서 이야기가 시작된다.키르트의 임무는 일단 악마를 막는 것이지만, 우선 오벨리스크가 작용하는 곳인 선천적인 형태변환 능력을 깨울 필요가 있을 것이다.이것들 중 하나에 올라가서 그것을 만지면 새로운 형태가 열릴 것이고, 첫 번째는 고양이 형태다.키르트의 주인공은 이 게임의 소프트웨어 개발자인 커트 샬리츠의 이름을 따 만든 것으로, 그의 갈색 가죽 재킷을 포함했다.커트의 얼굴은 사실 라벤 소프트웨어의 소유주인 브라이언 라펠의 얼굴이다.[citation needed]

양식

Kirt – 기본 문자.모든 능력은 약하지만, 약간의 싸움 기술을 가지고 있으며, 마법이 회춘되는 유일한 형태다.건강도 원기를 회복하지만 마법보다 느리다.

마오린 – 캐릭터가 수집하는 첫 번째 형태는 게임 초반에 가장 유용하다.마오린은 뛰어난 전투 기술과 다른 사람들에게 보이지 않는 사물을 볼 수 있는 능력을 가진 네 팔의 큰 고양이다.하지만 금방 익사한다.

카운 – 가난한 싸움꾼이지만 빨리 치유되고 장애물을 뛰어넘으며 더 작은 공간에 적응하고 곤충 떼를 방출할 수 있는 레프리쿤입니다(특정 문을 열 필요가 있음).또한 방패 주문과 빛의 주문이 있고 마법처럼 손을 뻗어 멀리 있는 물체를 가져갈 수 있다.

Opsis – 불덩어리, 차가운 폭발과 같이 주문을 효과적으로 사용할 수 있는 촉수를 가진 맴도는 뇌.공중에서 매우 느리게 움직인다.

Kahpa – 물속에서 숨을 쉴 수 있는 괜찮은 전투기.소닉과 전기 공격이 있어둘 다 물에서는 더욱 강력해야 한다.

Ssair – 마오린보다 더 나은 공격(그러나 방어력이 약함)으로 다리가 없는 맴도는 용입니다.불을 들이마시고 꼬리를 무기로 사용할 수 있다.매우 빠른 비행사, 그리고 평소 적대적인 진짜 스에어는 커트가 하나의 형태일 때 무시해 버릴 것이다.

그로스트 – 돌로 만든 사람으로, 어떤 벽을 뚫고도 주먹을 날릴 수 있는 강한 방어력을 지닌 뛰어난 전투원이다.지진을 일으키고 적들을 손만 대면 마비시킬 수 있다.

기술

울펜슈타인 3D 엔진의 후속작이자 엔진의 전신인 섀도우캐스터 게임 엔진id Software의 존 카맥(John Carmack)이 작성해 레이븐 소프트웨어에 라이선스했다.[2][3]Carmack은 ID Software가 Wolfenstein 3D를 완성한 후 기술 연구 중에 ShadowCaster 3D 엔진을 썼다.[3][4]이 엔진은 축소된 조명, 질감 마개 바닥과 천장, 높이가 가변적인 벽과 경사진 바닥을 특징으로 한다.[3]엔진은 "볼펜슈타인의 절반 정도 빠른 속도"[3]였지만, 빠르게 진행되는 의 액션보다는 섀도캐스터의 탐험에 적합했다.

이 게임은 Logitech Cyberman 6DOF 컨트롤러를 지원했다.수직축을 이용해 선수의 비행 높이를 조절했고, 선수가 벽에 부딪히거나 맞았을 때 촉각 피드백을 제공했다.[5]

게임 엔진은 '욕심쫓기 위해'에도 사용되었다.[6]Raven Software는 나중에 CyClones를 위해 유사한 게임 엔진을 자체 제작할 것이다.

리셉션

게리 휘타PC 게이머 UK를 위한 게임을 검토하면서 "언더월드 팬들은 이 장르를 가지고 놀 생각을 하는 모든 사람들이 그러하듯이 [ShadowCaster]를 랩으로 칠 것이다"[7]라고 말했다.이 잡지는 나중에 이 게임을 "RPG가 지루하고, 복잡하고, 숫자가 많을 필요가 없다는 것을 보여주기 위한 훌륭한 시도"[12]라고 말하며 이 게임을 역대 49번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.

PC포맷의 에드 리케트는 섀도캐스터의 '분위기의 가방'을 높이 평가하며 "오랜 시간 동안 등장할 수 있는 최고의 롤플레잉 게임"이라고 평가했다.[8]컴퓨터 게이밍 월드에서 스콜피아는 다음과 같이 썼다: "일반적인 울티마 스타일의 롤플레잉을 선호하는 사람들은 아마도 이 게임을 건너뛰기를 원할 것이다.하지만 순수하고 천박한 해킹을 노리는 선수들은 열광할 것이라고 말했다.[13]오늘 CD-ROM Today, Trent C에 쓰세요.워드는 섀도캐스터 "판타스틱 그래픽, 사운드, 스토리텔링"이 여러분을 어둡고 경이로운 가상의 세계에 완전히 빠지게 한다고 말했다.그는 그것을 "어느 게이머의 도서관에나 훌륭한 추가"라고 요약했다.[9]

섀도캐스터는 1994년 6월 컴퓨터 게이밍 월드 올해의 액션게임상 준우승자로 페르시아 2세: 그림자, 불꽃에게 졌다.[14]이 게임은 1997년 영국 PC 게이머에 의해 역대 95번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정되었다.[11]

참조

  1. ^ "Blueprint - Shadowcaster". PC Zone. No. 7. Dennis Publishing. October 1993. p. 102.
  2. ^ a b c "ShadowCaster at Ravensoft.com". Raven Software. Archived from the original on 2009-06-14. Retrieved 2009-07-02.
  3. ^ a b c d Kushner, David (2004). Masters of Doom (paperback ed.). Random House Publishing Group. pp. 119–122. ISBN 0-8129-7215-5.
  4. ^ "5 Years of Doom: John Romero Interview". doomworld.com. Retrieved 2008-10-10.
  5. ^ Scott May (1994-01-01). "Shadowcaster". COMPUTE! ISSUE 163, PAGE 84.
  6. ^ "In Pursuit of Greed at Red Shadow Software". redshadowsoftware.com. Retrieved 2014-12-14.
  7. ^ a b Whitta, Gary (December 1993). "Shapely". PC Gamer UK (1): 90, 91.
  8. ^ a b Ricketts, Ed (December 1993). "Shadowcaster". PC Format (27).
  9. ^ a b Ward, Trent C. (August–September 1994). "Shadowcaster". CD-ROM Today (7): 92.
  10. ^ Giovetti, Al (March 1994). "Shadowcaster". Electronic Entertainment. 1 (3): 94.
  11. ^ a b Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (July 1997). "The PC Gamer Top 100". PC Gamer UK (45): 51–83.
  12. ^ Staff (April 1994). "The PC Gamer Top 50 PC Games of All Time". PC Gamer UK (5): 43–56.
  13. ^ Scorpia (January 1994). "Me and My Shadows". Computer Gaming World. No. 114. pp. 22–23.
  14. ^ "Announcing The New Premier Awards". Computer Gaming World. June 1994. pp. 51–58.

외부 링크