헥센: 비욘드 이레틱
Hexen: Beyond Heretic헥센: 비욘드 이레틱 | |
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![]() PC 박스 아트 | |
개발자 | 레이븐 소프트웨어 |
게시자 | ID 소프트웨어 |
감독자 | 브라이언 라펠 |
프로듀서 | 존 로메로 |
디자이너 | 브라이언 라펠, 에릭 C비에스만 |
작곡가 | 케빈 실더 |
엔진 | 둠 엔진 |
플랫폼 | DOS, 마이크로소프트 윈도, 클래식 맥 OS, RISC OS, 플레이스테이션, 세가 새턴, 닌텐도 64, 아미가 |
해제 | DOS/Microsoft Windows 다크 시타델의 죽음
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장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
헥센: 비욘드 이레틱은 라벤 소프트웨어가 개발하고 1995년 10월 30일 GT 인터랙티브 소프트웨어를 통해 id Software에서 발행한 판타지 1인칭 슈터 비디오 게임이다.1994년 《헤어틱》의 속편이며, 헥센 2세로 절정을 이룬 라벤소프트웨어의 《서펜트 라이더즈》 3부작의 두 번째 게임이다.제목은 "도깨비"를 뜻하는 독일 명사 헥센과 "마법을 걸다"를 의미하는 동사 헥센에서 유래한다.게임 제작자 존 로메로는 이 시리즈의 세 번째 미공개 게임은 헤카톰이라고 불린다고 말했다.[1]
헥센: 비욘드 이레틱은 1997년 다양한 콘솔 포트는 프레임률과 제어장치의 문제, 게임 자체의 노후화로 부정적인 반응을 얻었지만 출시와 동시에 매우 긍정적인 평가를 받았다.비선형 레벨 디자인과 플레이 가능한 캐릭터 3명의 선정에 중점을 둔 게임에 대한 비판적인 격자는 각각 뚜렷한 게임 플레이 경험을 제공한다.
플롯
헥센은 드스파릴의 이레틱 패배 설화에 이어 또 다른 영역인 크로노스에서 벌어지는데, 이 크로노스는 세 명의 독사 라이더 중 두 번째인 코락스에 의해 포위된다.세 명의 영웅이 코락스를 파괴하기 위해 나섰다.그 선수는 그런 영웅의 역할을 맡는다.탐구의 과정 내내 그는 서펜트 라이더와의 마지막 결전을 앞두고 원소 던전, 황야 지역, 산중 신학교, 큰 성, 그리고 마침내 귀곡촌을 여행한다.
게임플레이
헥센에 도입된 새로운 시리즈 특징은 세 가지 캐릭터 클래스의 선택이다.플레이어는 파이터(바라투스), 성직자(파리) 또는 마법사(대돌론)로 경기할 수 있다.각 캐릭터는 독특한 무기와 신체적 특징을 가지고 있어 게임에 추가적인 다양성과 재생 가치를 부여한다.파이터는 주로 일상적이면서도 마술적인 무기들로 4분의 1에 가까운 물리공격에 의존하고 있으며, 다른 등장인물들보다 더 강하고 빠르다.마법사는 여러 종류의 장거리 주문을 사용하는데, 그 주문의 범위는 그가 가장 연약하고 가장 느리게 움직이는 계급이라는 사실에 의해 균형이 잡힌다.[2]클라리족은 근거리와 원거리 능력을 겸비하여 스스로를 무장시키고, 다른 두 계급 사이의 중간지대가 된다.[3]또한 플렛셰트(독가스 폭탄)와 같은 특정 품목은 각 등급이 수집하고 사용할 때 다르게 동작하며, 다양한 전투 접근 방식에 더 적합한 방식으로 기능한다.[4]
헥센은 "허브" 레벨을 시리즈에 도입하여 플레이어가 중앙 허브 레벨과 연결된 측면 레벨을 왔다 갔다 할 수 있다.[3]이는 일련의 항목이나 스위치를 사용해야 하는 대규모 퍼즐을 해결하기 위해 행해진다.[5]플레이어는 다음 허브로 진출하기 위해 허브를 통과해야 한다.
재고 시스템은 플레이어로부터 적을 밀어내는 '레벌전의 디스크', 클래스마다 다른 방식으로 무적함을 제공하는 '디펜더의 아이콘' 등 몇 가지 새로운 아이템을 가지고 헤레틱에서 돌아온다.
개발
Hexen은 Theric과 마찬가지로 NeXTSTEP에서 개발되었다.[6]헥센은 위아래로 훑어볼 수 있는 둠 엔진의 변형판, 최대 8명의 플레이어로 구성된 네트워크 플레이, 세 가지 캐릭터 클래스 선택권을 사용한다.1인칭 슈팅 게임 장르에서 레벨급 진행의 '허브 시스템'도 대중화했다.음악을 위해 순수하게 제너럴 MIDI에 의존했던 이전 게임들과 달리 헥센은 CD의 트랙도 재생할 수 있다.이 게임이 자체 제작한 CD에는 MIDI 사운드 트랙과 정확히 같지만 고품질 사운드 모듈을 통해 재생된 오디오 형식의 사운드 트랙이 들어 있었다.그러나, 가장 큰 개선점은 벽 번역, 회전, 레벨 스크립팅의 추가였다.
엔진 개조
"폴리 오브젝트"는 게임 내에서 움직이는 벽이다.둠 엔진은 렌더링을 위해 2진 공간 파티셔닝 시스템을 사용하기 때문에 움직이는 벽을 사용할 수 없다.헥센의 움직이는 벽은 사실 지도상의 다른 곳에 세워져 있고 레벨이 로드될 때 원하는 시작 지점에 렌더링되는 단측선이다.이렇게 하면 사이비 이동 벽은 가능하지만 이동 부분(이동 도어의 상단을 보는 등)은 허용되지 않는다.그러나 이는 종종 둘 이상의 노드를 포함하는 섹터에 문제를 일으키며, 상대적으로 제한된 다목적물의 사용을 설명한다.
Doom, Doom II, Thistic은 지도 내의 선에 의존하여 간단한 작업을 수행하는 반면, Hexen은 또한 이러한 조치가 ACS(Action Code Script)에 의해 활성화되도록 허용한다.이 스크립트는 C의 통사적 변형을 사용하므로 게임 동작의 특별한 시퀀싱이 가능하다.무작위화, 변수, 인터맵 스크립트 활성화와 같은 프로그래밍 기능은 부드러운 허브 게임 플레이를 가능하게 하며, 게임 내 특수 효과의 대부분을 담당한다: 화면 메시지, 무작위 사운드 효과, 몬스터 산란, 측면 질감 변화, 다목적 제어, 데스매치를 위한 레벨 초기화, 심지어 공동 작업.바닥의 질감과 높이를 조작하는 지진과 같은 mplex 환경 변화
소스 코드
1999년 1월 11일, 헥센의 소스 코드는 비상업적 사용권을 부여한 라이센스로 레이븐 소프트웨어에 의해 발매되었고, 2008년 9월 4일 GNU GPL-2.0 전용으로 재 발매되었다.[7]이를 통해 Linux, AmigaOS, OS/2(eComStation, ArcaOS 포함)와 같은 다른 플랫폼으로 게임을 포팅할 수 있었다.
헥센은 많은 둠 소스 포트와 호환된다. 헥센의 특징은 어떤 게임에서 플레이하든 상관없이 소스 포트용으로 만들어진 둠 WAD와도 호환된다.
음악
이 점수는 케빈 실더가 작곡했다.헤레틱과 대조적으로 헥센의 일부 곡은 MIDI 버전 외에 CD에 고품질 버전이 수록되어 있었다.CD-오디오 모드로 재생할 때 CD에 없는 곡은 기존 CD 트랙으로 대체된다.[8]
콘솔 버전
헥센은 1997년 상반기 GT 인터렉티브가 출시한 세가 새턴, 플레이스테이션, 닌텐도 64용으로 출시했다.오리지널 PC 게임의 각 번역에서 몇 가지 구체적인 차이점을 제시하면서도, 레벨 디자인, 플롯, 전체적인 전달에 큰 변화가 없는 본질적으로 동일한 게임을 구성한다.
프로브 엔터테인먼트가 개발한 플레이스테이션 버전은 PC CD-ROM 버전의 FMV 장면과 레드북 오디오 음악이 있지만 멀티플레이어 모드는 없다.스크립팅과 애니메이션은 느리고, 적은 전방 스프라이트만 가지고 있으며, 강력한 타격이나 무기에 공격받았을 때 고리의 사망률이 부족하며, 프레임률은 더 느리다.모든 레벨이 이 버전에 존재하며 정확한 레이아웃을 특징으로 하지만, 아키텍처 세부 사항은 다소 단순화되며 전체적인 조명 품질에 약간의 손실이 있다.이 포트는 다른 버전에 비해 심플한 레벨 디자인, 파이터의 무기가 약해지는 등 많은 게임플레이 트윗이 공유되면서 헥센의 PC 버전 베타 버전을 기반으로 하고 있다.
프로브에 의해서도 개발된 세가 새턴 버전은, 비록 어떤 면에서는 개선되는 특징을 보이지만, 단순화된 풍경 구조나 하향 조명과 같은 플레이스테이션 버전의 제약의 대부분을 계승하고 있다.[9]스크립팅이 더 빠르고, 프레임률이 유동적이거나 일관적이지는 않지만 약간 더 좋다.적들은 여전히 전방 단거리 외에는 모두 실종상태지만, 강한 타격이나 무기에 의해 사망했을 때 그들의 비참한 죽음을 간직하고 있다.이 버전은 또한 2인용 링크업 협력 모드와 데스매치 모드를 가지고 있으며 잠금 해제 가능한 치트 메뉴를 통해서만 액세스할 수 있다.[10]이 포트는 다른 CD-ROM 버전의 FMV 장면과 대부분의 Redbook 오디오 음악을 공유하지만, 일부 새로운 음악 트랙도 포함하고 있다.
소프트웨어 크리에이티브가 개발한 [11]닌텐도 64 버전은 그래픽 품질과 풍경 아키텍처를 모두 보존하고 있으며 프레임률이 일정하며 디테일과 매끄러운 필터링을 포함하고 있다.이 버전은 또한 4명의 플레이어가 분할 화면 협동 모드와 데스매치 모드를 가지고 있지만, 그것들은 낮은 디테일 모드로 재생되어야 한다.[12]카트리지 저장 한계로 인해 닌텐도 64 버전은 오리지널 PC 플로피 버전을 기반으로 하고 있으며 레벨에 대한 새로운 서사 소개가 있지만 CD-ROM 버전에서 소개된 FMV 장면과 레드북 오디오 음악이 부족하다.
다크 시타델의 죽음
데스킹 오브 다크 시타델은 1996년 9월 3일 헥센을 위해 출시한 공식 확장팩이다.총 20개의 새로운 싱글 플레이어 레벨과 6개의 새로운 데스매치 레벨을 갖춘 3개의 허브가 더 있다.이레틱을 위한 '서펜트의 그림자' 라이더 확장팩과 달리 소매점에서나 우편 주문으로 구입해야 했다.이는 당시 비무료 확장팩 대부분이 다른 신규 또는 수정된 게임플레이 요소도 포함하고 있어 이례적이었다.다크 시타델의 데스킹은 서펜트 라이더스의 섀도우와 달리 원래 게임과 함께 포장되지 않아 둘 다 따로 구매해야 했고, 이미 헥센이 없으면 확장이 먹히지 않는다는 의미였다.이 확장 팩은 처음에 어떤 음악도 포함하거나 활성화하지 않았다.이 문제를 해결하기 위해 특별히 릴리스된 패치를 적용하여 음악을 완전히 활성화할 수 있다(일반적으로 "dkpatch"라는 이름으로 온라인에서 발견됨).
각각의 허브(The Blight, The Corrupt's Gate, The Nave)는 하나의 비밀 레벨이 특징이며, 오리지널 게임의 퀘스트 아이템을 기반으로 한 새로운 퍼즐(새로운 퀘스트 아티팩트는 추가되지 않았다).어떤 종류의 적이든 지도에 출현할 수 있다.
확장의 마지막 단계인 다크 시타델 자체는 아레나급 수준으로 괴물들과 세 명의 보스(파이터, 클릭, 마법사 클론)의 텔레포트 파동이 특징이다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 72.50%(PC)[13] 51.00%(PS)[14] 56.30%(토)[15] 60.22%(N64)[16] |
출판 | 점수 |
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EGM | 5.125/10(SAT)[17] 4.875/10(N64)[18] |
게임스팟 | 6.5/10(DOS)[19] 4.9/10(SAT)[20] 3.3/10 (PS1)[21] 5.0/10(N64)[22] |
IGN | 5.0/10(PS1)[23] 3.7/10(N64)[12] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
최대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
새턴 파워 | 84/100(SAT)[28] |
세가 새턴 매거진 | 88%(SAT)[29] |
이레틱과 헥센은 1997년 8월까지 총 100만대 가량을 소매상들에게 출하했다.[30]
맥시멈은 PC 버전을 검토하면서 Hexen이 캐릭터 선택과 레벨 디자인에 대한 참신한 접근법으로 다른 "3D 슬래셔"와 차별성을 두었다고 언급했는데, 이는 "인간이 다소 선형적인 일련의 방을 안내받기보다는 자신의 길을 선택하도록 유도해 3D 게임이 성숙했음을 증명한다"고 말했다.또 적들의 난이도와 무기와 파워 업의 다양성, 순전히 규모와 폭의 수준 때문에 게임 플레이가 꾸준히 치열하다고 평했다.그들은[24] 이 게임에 별 5개 중 5개를 주고 "이 달의 최대 게임" 상을 주었다.[31]한 차세대 평론가는 "헥센은 이레틱에 대해 좋은 모든 것을 가져가고, 그것을 더 좋게 만든다"고 말했다.그는 3가지 캐릭터 클래스 중 하나를 선택할 수 있는 능력은 당시까지 1인칭 슈터에게서 놓쳤던 게임 재생가치를 부여하며 그래픽이 블록화되고 픽셀화 되어 있음에도 불구하고 '이끔찍한 실생활' 음향효과가 이를 크게 보완한다고 평했다.맥시멈과 마찬가지로 비선형 레벨 디자인을 높이 평가하며 1인칭 슈터팬이라면 누구나 꼭 해야 할 게임으로 결론지었다.[25]크리스 후닥은 헥센을 "더 똑똑하고 둠보다 스타일리쉬한 스릭커"라고 부르는 세 명의 플레이 가능한 캐릭터들의 다른 능력을 예로 들며, 모든 킬링과 3배의 재생 가치를 지닌다.[19]
컴퓨터 게임 전략 플러스는 헥센을 1995년 최고의 "1인칭 액션" 타이틀로 선정했다.[32]또한 컴퓨터 게이밍 월드의 1995년 "올해의 액션 게임"상에서도 준우승을 차지했는데, 이 상은 결국 크루세이더: No Rewassader에게 돌아갔다.편집자들은 그것을 "환상의 배경과 그것이 각각 독특한 특성과 무기를 가진 싸움꾼, 사제 또는 마법사로 여러분을 놀게 했다는 사실로 구별되는 또 다른 둠의 피페스트"라고 불렀다.[33]
토성판은 호평을 훨씬 덜 받았다.토성판 차세대에서는 석유와 물처럼 둠 스타일의 게임과 콘솔 변환이 잘 섞이지 않는다는 평이 나왔다.프로그래머들이 처음부터 그래픽 엔진을 다시 쓰려고 하지 않는 한 PC 포트는 너무 적은 메모리로 비좁아져 콘솔의 기본 3D 하드웨어를 소홀히 하는 데 어려움을 겪는다.검토자는 대신 토성 소유자들에게 콘솔용으로 특별히 설계된 1인칭 슈팅어인 파워슬레이브나 겐워를 사용해 볼 것을 권고했다.[26]전자 게이밍 월간지의 숀 스미스와 스시-X도 마찬가지로 게임이 PC에서 잘 변환되지 않았다고 말했다.[17]다른 이들은 토성항을 정확한 변환으로 묘사했고, 문제는 단순히 헥센이 1997년에 콘솔용으로 출시되기에는 너무 오래된 게임이라는 데 있다고 주장했다.[17][20]정확한 이유에 대해서는 동의하지 않았지만, 대부분의 비평가들은 토성 버전이 픽셀화된 그래픽,[17][20][26][34] 프레임률의 급격한 하락,[17][26][29] 번거로운 제어로 인해 어려움을 겪고 있다는 데 동의했다.[20][26][34]무서운 래리 GamePro의, 요약은"비록 PowerSlave의 수준에 맞추지 않는, 그것은 여전히 재미 친절하시네요."[34]존 브로디 게임 스팟의:"이 확연한 결함에도 불구하고, Hexen는 표준 저격범에, especiall 대여를 보장하기에 충분한 향상을 제공하는 약간 더 암울한 평가를 내렸다 엇갈린 비평을 써 줬다.yf실시간 액션에 목말라하는 롤플레잉게임 팬들...그러나 나머지 사람들에게 토성판 헥센은 너무 적고 너무 늦은 고전적인 게임이다."[20]세가 새턴 매거진의 리치 리드베터와 새턴파워의 제임스 프라이스는 토성판을 옹호하며 비록 뛰어나지는 않지만 대략 동시에 발매된 새턴판 둠보다 월등히 우수하다고 평했다.[29][28]프라이스는 특히 링크 케이블 가능 멀티플레이어 모드에 열광했다.[28]
닌텐도 64 버전은 또한 대부분의 비평가들을 감동시키지 않게 만들었다.4인승 모드는 콘솔 1인칭 슈터에서는 전례가 없는 특징이라는 찬사를 받았지만,[18][22][12][27] 특히 닌텐도 64의 킵맵핑과 안티앨리어싱의 프레임률과[18][22][12][27] 사용으로 인해 실제로 게임의 비주얼이 악화되는 등 그래픽은 용납할 수 없을 정도로 빈약하다는 평가를 받았다.[12][27]토성판과 마찬가지로, 일부 비평가들은 헥센이 직설적인 항구를 받기에는 이 시기에는 너무 연대가 깊다는 견해를 보였다.[18][12]게임스팟의 조 필더는 세이브 기능에서 심각한 버그를 추가적으로 호소했다.[22]반대 의견으로, Scarcy Larry는 "투록만큼 세련되거나 둠 64처럼 재미있고 소름끼치지는 않지만, 헥센은 선택할 수 있는 세 가지 캐릭터를 주는데, 일단 그 캐릭터에 들어가면 액션에 중독된다"고 결론지었다.그는 소리를 제외한 모든 범주에서 토성 버전보다 높은 점수를 주었다.[35]반면 IGN의 맷 카사마시나는 "처음에는 그리 대단치 않았던 PC 게임의 조잡한 포트"[12]라고 평가했다.
플레이스테이션 버전은 훨씬 더 부정적인 평가를 받았다; 비평가들은 형편없는 프레임률, 픽셀화된 그래픽, 그리고 허술한 플랫폼 점핑 제어로 인해 그 포트를 보편적으로 혼란스럽게 만들었다.[21][23][36]
일렉트로닉 게이밍 월간지의 1998년 비디오 게임 구매자 가이드는 헥센을 1997년 "PC에 머물러야 했던 게임"이라고 명명하면서 닌텐도 64 버전이 콘솔 포트 중 최고였지만 세 가지 버전이 모두 변신이 서툴렀고, 헥센은 출시 당시 너무 나이가 많았다고 평했다.[37]
참조
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외부 링크
- Raven Software 공식 Hexen 웹 페이지
- 헥센 앳 컬리
- 헥센의 미니 문서와 게임 플레이
- 모비게임스에서의 헥센