헥센 II
Hexen II헥센 II | |
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개발자 | 레이븐 소프트웨어 |
퍼블리셔 | id 소프트웨어 액티비젼 |
디렉터 | 브라이언 라펠 |
프로듀서 | 스티브 스트링거 |
설계자 | 에릭 C. 비에스만 |
프로그래머 | 릭 존슨 벤 고키 |
아티스트 | 브라이언 펠레티에 |
컴포저 | 케빈 실더 |
엔진 | 개량형 지진 엔진 |
플랫폼 | Windows, Mac OS |
풀어주다 | Microsoft Windows 프라에부스의 관문
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헥센 II(Hexen II)는 레이븐 소프트웨어가 1996년부터 1997년까지 개발한 다크 판타지 1인칭 슈팅(FPS) 비디오 게임이다.이 게임은 헥센/이단 시리즈의 세 번째 게임이며, 서펜트 라이더스 3부작의 마지막 게임입니다.변경된 Quake 엔진을 사용하여 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임 모드와 4개의 캐릭터 클래스 중에서 선택할 수 있는 기능이 각각 다릅니다.여기에는 "공격적인" 팔라딘, "방어적인" 십자군, 주문을 외우는 네크로맨서, 그리고 은밀한 암살자가 포함됩니다.
Hexen: Beyond Heretic and Quake의 개량점에는 파괴 가능한 환경, 탑재된 무기, 독특한 레벨 업 능력이 포함됩니다.전작과 마찬가지로 헥센 II도 허브 시스템을 사용한다.이러한 허브는 상호 연결된 여러 레벨로, 한 레벨에서 이루어진 변경은 다른 레벨에 영향을 미칩니다.게다가 힘의 토메는 헤리틱에서 돌아온다.
게임 플레이
헥센 II의 게임 플레이는 오리지널 헥센의 게임 플레이와 매우 유사합니다.헥센 II는 3개의 클래스 대신 팔라딘, 크루세이더, 어쌔신, 네크로맨서 등 4개의 클래스로 구성되어 있으며 각각 독특한 무기와 플레이 스타일을 [2]가지고 있다.
또한 Hexen II는 특정 롤플레잉 비디오 게임 요소를 믹스에 추가한다.각 캐릭터는 경험을 [3]쌓을수록 증가하는 일련의 통계를 가지고 있습니다.플레이어의 생명력과 마력이 증가함에 따라 플레이어 캐릭터의 힘이 커집니다.
줄거리.
티리온은 서펜트 라이더들의 노예가 된 세상입니다.시리즈의 이전 두 게임은 서펜트 라이더의 지배자들의 죽음과 함께 두 개의 다른 세계의 해방을 기록했습니다.이제 서펜트 라이더 3형제 중 가장 나이가 많고 강력한 에이돌론을 물리치고 티리온을 구해야 합니다.에이돌론은 네 명의 장군에게 지지를 받고 있는데, 그 자체가 종말의 네 명의 기마병을 지칭하는 것이다.각 장군과 대결하기 위해 플레이어는 각기 다른 주제를 가진 4개의 다른 대륙을 여행해야 한다(블랙마쉬는 중세 유럽어, 마자에라는 메소아메리카어, 티스는 고대 이집트어, 셉티무스는 그리스 로마어).그리고 마침내 플레이어는 자신의 지배 성당 안에서 에이돌론과 맞서기 위해 블랙마쉬로 돌아간다.
발전
원래 3부작의 마지막 게임으로 여겨졌던 헥센의 속편은 원래 헤카톰이라는 제목이었으나 존 로메로가 1996년 이드 소프트웨어를 떠난 후 버려졌다.당시 디스트리뷰터였던 Activision은 Raven Software에 헤카톰 개발을 Hexen II와 Heretic II라는 두 개의 다른 게임으로 나누도록 압력을 가했다.Activision은 시리즈의 이전 엔트리인 Heretic과 Hexen이 서로 충분히 다르다고 느꼈고, 그들은 단지 3부작을 완성하기 위한 마지막 게임이 아니라 앞으로 그들을 별개의 존재로 취급해야 한다고 생각했다.헤카톰의 로메로의 몇몇 아이디어들만이 궁극적으로 헥센 2세와 헤레틱 [4]2세가 된 것에 도달할 것이다.
헥센 II는 향상된 버전의 [2]퀘이크 엔진을 기반으로 했다.Quake 엔진을 통해 Hexen II는 OpenGL을 사용하여 3D 가속을 수행합니다.그러나 출시 당시 3dfx 하드웨어의 보급으로 인해 게임의 윈도 버전에는 3dfx 하드웨어 전용으로 설계된 OpenGL ICD(opengl32.dll)가 설치됩니다.이 드라이버는 전용 Glide API의 래퍼 역할을 하므로 3dfx 하드웨어와만 호환됩니다.커스텀 OpenGL 드라이버는 PowerVR 및 Rendion에서 각각의 (현재는 사용되지 않는) 제품과 함께 Hexen II를 실행하기 위해 출시되었습니다.ICD를 제거하면 기본 OpenGL 시스템 라이브러리를 사용할 수 있습니다.이 게임의 음악 대부분은 Hexen과 Heretic의 사운드 트랙을 허브 테마에 맞게 리믹스한 버전입니다.
Activision은 PlayStation과 Sega [2][5][6]Saturn용 게임 버전을 퍼블리싱할 수 있는 권리를 취득했다.어느 포트도 해방되지 않았다.
Hexen II는 2007년 [7]8월 3일 스팀으로 출시되었습니다.
공성
1998년 레이븐 소프트웨어(Raven Software)에 의해 "헥센 월드"로 명명된 업데이트된 퀘이크 월드 아키텍처를 사용하여 "공성전"이라는 제목의 수정판이 생성 및 출시되었습니다.제작 컨셉은 팀플레이 성 포위 공격을 위해 일반적인 데스매치 환경을 제거하는 것이었습니다.선수를 공격수와 수비수로 나누어 각각 성을 공격하거나 보호하는 것이 기본 전제였다.제한 시간이 끝나자, 어느 팀이 왕관을 장악하고 있는지는 우승으로 선언되었다.이 모드는 투석기와 발리스태 등 게임의 1인용 부분에 사용되는 적절한 객체를 특징으로 했습니다.계급은 새로운 무기와 능력으로 대폭 변경되어 헥센월드에서 [8]볼 수 있는 일반적인 데스매치 경험에서 벗어났다.
소스 릴리즈
헤리티컬과 헥센의 전통을 따라 레이븐은 2000년 11월 10일 헥센 II 엔진의 소스 코드를 발표했습니다.이번에는 소스가 GNU GPL-2.0 전용으로 출시되어 Linux나 Dreamcast와 [9]같은 다른 플랫폼에 소스 포트를 만들 수 있게 되었습니다.
프라에부스의 관문
헥센 II 미션 팩: 프라에부스의 포털이라고 불리는 확장 팩이 1998년 [10]4월 1일에 출시되었습니다.새로운 레벨, 새로운 적, 그리고 새로운 플레이 가능한 캐릭터 클래스인 더 데몬스가 특징입니다.이 영화는 사악한 마법사 프라에부스가 세 명의 뱀을 탄 사람들의 부활을 시도하는 것에 초점을 맞추고 있으며, 다섯 번째 대륙인 툴쿠에서 펼쳐지며, 중국-티베타 배경을 가지고 있다.원래 게임과는 달리 확장판은 id Software에 의해 공개되지 않았기 때문에 현재 디지털 재출시를 통해 이용할 수 없습니다.
이 확장에는 새로운 퀘스트 아이템, 새로운 적, 그리고 악마를 위한 새로운 무기가 포함되어 있습니다.그녀는 원거리 시작 무기(원래 헥센의 마법사 클래스와 유사)를 가진 유일한 플레이어 클래스이며, 다른 모든 캐릭터들은 근거리 무기로 시작한다.또한 주로 사용자 인터페이스, 레벨 스크립트, 입자 효과(빗물 또는 눈) 및 3D 물체와 관련된 게임 엔진에 약간의 개선 기능도 도입했습니다.프라에부스의 포탈은 또한 몬스터의 부활을 위한 비밀(이스터 알) 기술 수준을 특징으로 합니다.확장용 패치는 Nammare 모드에서 특정 항목(헬스, 탄약 등)의 재기동이 추가되어 재생이 조금 더 쉬워졌습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 84 %[11] 65%(Praevus [12]포트) |
출판 | 스코어 |
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엣지 | 10년[13] 8월 |
게임스팟 | 7.3/10[14] 10년 8월 6일 (Praevus [15]포트) |
헥센II는 출시 후 호평과 엇갈린 평가를 받았다.엣지는 이 게임이 다른 퀘이크 엔진 기반 게임들과 다르다고 칭찬하며 창의적이고 상호작용적인 수준, 적의 다양성, 그리고 인공지능을 강조했다.이 잡지는 또한 이 게임이 다양한 무기와 주문으로 다양한 전투 전략을 [13]제공했다고 평가했다.GameSpot 요약: "Hexen II는 많은 강점을 가진 게임입니다. Hexen II의 디자인은 오리지널 Hexen보다 우수하고 비틀린 복도를 따라가는 싱글 플레이어에게 상당한 이익을 가져다 주며 시각적으로 액션 장르에서 타의 추종을 불허합니다.하지만 이 게임이 표준적인 1인칭 슈팅 틀에서 벗어나려는 시도는 좋지 않은 부작용을 낳으며, 최종 결과는 혼란스럽고 종종 좌절감을 줄 정도로 어려운 경험입니다."리뷰어는 풍부하고 상세한 환경과 놀라운 애니메이션 보스가 Hexen II를 "지금까지 만들어진 게임 중 가장 아름다운 게임 중 하나"로 만들고 있지만, 진행에 필요한 액션은 대부분의 게임에서 옵션인 비밀 영역을 찾는 데 필요한 것과 비교할 수 없을 정도로 모호하기 때문에 플레이어는 좌절하고 지칠 수밖에 없다고 상세하게 설명했다.e는 게임 [14]환경을 검색합니다.GamePro는 멀티플레이어 세션의 고속화, 캐릭터 클래스 선택, 그래픽 액셀러레이션 사용 시 나타나는 높은 디테일을 높이 평가했다.그들은 다음과 같이 결론지었다: "재생의 가치와 순수한 재미를 위해, 헥센 II는 이기기가 어려울 것이다; 당신은 멀티 플레이어 배틀에 들어가지 않고 싱글 플레이어 모드에서 네 명의 모든 캐릭터를 플레이하면서 며칠을 보낼 수 있다."[16]
Erik Bethke에 따르면, Hexen II는 상업적으로 성공하지 못했고 [17]판매량은 3만대를 약간 웃돌았다.
레퍼런스
- ^ Staff (September 11, 1997). "Releases and Mastering". PC Gamer. Archived from the original on October 12, 1997. Retrieved December 5, 2019.
"헥센 2세는 아웃..." - ^ a b c "Protos: Hexen II". Electronic Gaming Monthly. No. 94. Ziff Davis. May 1997. p. 40.
- ^ Boba Fatt (November 1997). "PC GamePro Preview: Hexen II". GamePro. No. 110. IDG. p. 110.
- ^ "So Busy and Yet More Birthdays".
- ^ "Hexen 2 Announced for Saturn!". Sega Saturn Magazine. No. 19. Emap International Limited. May 1997. p. 8.
- ^ "Hexen 2 Saturn bound?". Saturn Power. No. 1. Future Publishing. June 1997. p. 11.
- ^ John Keefer. "Legendary id Software games now on Steam". GameSpy. Retrieved 5 September 2011.
- ^ "Siege Information Overview". Archived from the original on 2009-02-02. Retrieved 5 September 2011.
- ^ "Hexen 2 source released". GameSpy. Archived from the original on 2009-12-21. Retrieved 5 September 2011.
- ^ "News for April 1, 1998". Online Gaming Review. April 1, 1998. Archived from the original on December 4, 2000. Retrieved December 6, 2019.
"1998년 4월 1일: "오늘 몇 개의 새로운 게임이 출시될 예정입니다.액티비전의 헥센2 미션 팩..." - ^ "Hexen II for PC". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019.
- ^ "Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019.
- ^ a b "Hexen II". Edge. No. 51. Future Publishing. November 1997. pp. 90–91.
- ^ a b Dulin, Ron (1997-09-22). "Hexen II Review". GameSpot. Retrieved 2017-09-02.
- ^ Hexen II 미션 팩: Praevus 포털– GameSpot 아카이브 2013-06-29
- ^ Don St. John (December 1997). "PC GamePro Review (Win 95): Hexen II". GamePro. No. 111. IDG. p. 112.
- ^ Bethke, Erik (January 25, 2003). Game Development and Production. Wordware Publishing. p. 16. ISBN 1556229518.