마이크 윌슨(임원)
Mike Wilson (executive)![]() |
마이클 S. 윌슨[1](Wilson, 1970년 출생)은 미국의 기업 경영자, 비디오 게임 제작자, 영화 제작자다.1995년 ID Software에서 마케팅과 출판을 이끌기 위해 고용되기 전 DWANO에서 개발 부사장으로 일하기 시작한 윌슨은 이후 개발자 모임, 게임콕 미디어 그룹, 데볼버 디지털, 굿 셰퍼드 엔터테인먼트 등 다수의 독립 비디오 게임 출판사를 공동 설립했다.
윌슨은 사우스바이 사우스바이 [2]사우스웨스트, [3]리부트 레드, 리부트 블루, E3, 국제게임 정신건강인식정상회의(TIGS),[4] 게임개발자회의(GDC)[5] 등에서 특집 연사로 활동하며 게임 정신건강, 자립 게임 개발 세계에서의 자기관리와 연합을 표방하고 있다.그는 2019년 업계에 비디오 게임 중독 현실과 씨름하기 시작해 '우리가 만드는 콘텐츠에 대해 보다 의도적'을 통해 효과를 억제하기 위한 적극적인 대책 마련에 나설 것을 주문했다.[6]
윌슨은 2009년 공동 창업한 뒤 디볼버디지털의 파트너 겸 프런트맨으로 활동했으며 2012년부터 2020년까지 굿 셰퍼드 최고 크리에이티브 오피스를 겸직했다.[7]그는 현재 업계 내 비디오 게임 전문가들을 위한 정신 건강 문제에 대한 경각심을 높이는 데 헌신하는 비영리 단체인 Take This의 자문 위원회에도 소속되어 있다.[8]
윌슨은 2019년 브리티시컬럼비아주에 본사를 둔 빅토리아 컴퍼니 '트랜스퍼 빅토리아'를 공동 설립해 사람들을 오프라인으로, 공유된 물리적 공간에서 함께 어울리게 하기 위해 고안된 '즉시 인터랙티브 아트'[9]를 만들었다.
경력
왕고
윌슨은 20대 초반에 DWO, Seez, Duke Nukem 3D, Shadow, Thistic의 멀티플레이어 세션을 주최하기 위해 전국적인 전화 접속 서버 네트워크 사용을 개척한 DWANGO의 개발 부사장으로서 그의 경력을 시작했다.[10]
플랫폼의 폭발적인 인기에 이어 윌슨은 1995년 DWANGO를 떠나 Doom 개발자 id Software에 가입하면서 이 회사의 첫 게임 출판 사업을 강화했다.[11]
ID 소프트웨어
1995년에 id Software에 가입하여 회사의 게임 카탈로그 마케팅을 주도하고, 이후 둠과 heartic/Hexen 프랜차이즈의 신규 할부를 포함한 id의 라인업에서 몇 가지 주요 게임의 출시를 감독했다.윌슨은 또한 암호화된 CD-ROM(이후 DVD)을 사용하여 퀘이크의 소매 셰어웨어 버전 출시를 주도하여 전국 주요 소매점 및 세븐일레븐 매장에서 처음으로 타이틀을 쉽게 구할 수 있게 되었다.
이온 스톰
윌슨은 1996년 말 id Software를 떠나 존 로메로, 톰 홀과 함께 게임 개발 회사인 이온 스톰의 론칭에 합류했다.윌슨은 1996년 12월부터 1997년 말까지 CEO로 재직하면서 1년도 안 돼 8명에서 88명으로 회사의 성장을 감독했다.윌슨과 다른 경영진은 윌슨의 퇴사 후 CEO가 된 토드 포터라는 회사의 또 다른 파트너와의 공개적인 갈등[1] 끝에 이온 스톰을 퇴장시켰다.개발자 모임으로 떠나기 전 윌슨은 워렌 스펙터를 이온 팀으로 영입하는 데 중요한 역할을 했고, 그 결과 이 회사의 오스틴 개발 스튜디오에 디우스 엑 프랜차이즈를 설립하게 되었다.
개발자 수집
1998년 1월, Wilson은 Permission Entertainment의 CEO인 Harry Miller와 3D Realms, Epic Games, 터미널 Reality, Poptop Software를 포함한 여러 독립 개발 스튜디오와 제휴하여 개발자 모음을 설립하였다.모임이 예술가 친화적인 개발자 중심의 출판사업으로 설립되어 개발자들에게 출판 레이블 위에 낙인을 찍고 지식재산을 소유하도록 허용함으로써 당시 업계 최고의 로열티율을 획득하였다.Take-Two Interactive의 배급 및 공동출판 계약을 통해 자금을 지원받은 모둠은 2000년 5월 Take-Two의 인수에 따라 Railway Tiken2, Astitude, Steenous Sam, 트로피코, 다크스톤, 마피아, 그리고 마지막으로 Max Payne을 포함한 여러 PC 게임을 발행했다.
2001년 여름, 모임이 공동 창립자인 더그 미어스의 갑작스러운 죽음에 이어, 윌슨과 밀러는 모임이 텍사스에 기반을 둔 대다수의 인재들과 함께 테이크 투를 떠나 실질을 형성했다.[12]TV
물질TV
2001년 테이크 투를 떠난 후 윌슨은 Material이라고 불리는 DVD의 새로운 창업 비디오 매거진에 대부분의 직원들과 함께 갔다.TV.[13] 물질TV의 초점은 뮤직비디오, 단편 영화, 오리지널 단편 다큐멘터리 등 다른 곳에서는 볼 수 없는 대체, 비주류 콘텐츠였다.상업적으로 이 벤처를 운영할 수 없었던 윌슨은 2002년 8월 7개의 이슈를 출판한 후 이 벤처를 중단시켰다.
Take-Two Interactive
2002년에 윌슨은 A&R의 부사장으로 Take-Two로 돌아왔다.[7]윌슨은 2005년에 다큐멘터리 버닝맨: 비욘드 블랙록을 발매한 Take-Two와 그의 영화 각인작품을 공동으로 감독하면서 게임과 영화의 세계에서 이중 역할을 맡으며 몇 년을 보냈다.[14]윌슨은 2011년 오스틴하이, 2016년 스탠드업 엠파이어 등 최근 몇 년간 Good Off Deep을 통해 여러 장편과 단편 형식의 영화 프로젝트를 계속 제작해 왔다.[16]
게임콕 미디어 그룹
2월 12일 2007년 마이크 윌슨과 그의 파트너 해리 밀러와 릭은 스털츠 Gamecock 미디어 그룹 괴한들인 독립 영화 회사를 구성하는 작은 게임 개발자들을 위한 동급으로 행동하기 바란다는 새로운 비디오 게임 게시자의 설립을 발표했다."[17]Gamecock SouthPeak 게임에서 2008년 10월에, inc. 여러 대회 발표 후에 얻어졌다위와 닌텐도 DS를 위한 루딩 머쉬룸 맨, 디멘티움: The Ward for Nintendo DS, Hail to the Chimp for Xbox 360 and PlayStation 3, Legended for Xbox 360 and PlayStation 3, Astability: Crusader Extreme for PC, Atbasured for PC and Nintendo DS, Fury for PC.사우스피크는 브랜드를 해체하고 이후 벨벳 어쌔신, 섹션 8과 같은 게임콕 타이틀을 자체 레이블로 출시했다.
디볼버 디지털
2008년 봄, Mike Wilson은 Harry Miller, Rick Stults, 그리고 몇몇 다른 전 파트너들과 다시 합류하여, 처음에 Wilson과 Miller가 Mainting of Developers와 함께 설립한 Stritical Sam 프랜차이즈의 크로탐과 함께 일하는 제작자/출판사 하이브리드인 Devolver Digital을 찾았다.WILson은 창립 이래 Devolver Digital의 창립파트너이자대변인으로 활동해 왔다.
Devolver의 첫 번째 릴리즈인 Strength Sam HD: 2009년 11월 PC에서, 2010년 1월에 Xbox Live Academy에서 첫 번째 만남이 나왔다.심각한 Sam HD: 두 번째 만남은 PC에서 2010년 5월, XBLA에서 9월 22일에 발매되었다.디볼버는 2011년 '심각한 샘 3:BFE' 출시 이후 더 큰 개발 사이클에서 신흥 인디 게임 현장으로 집중력을 옮기기로 했다.[18]Devolver는 Stritical Sam 시리즈를 인디 개발과 관계의 테스트베드로 사용하여 개발자 Vlambeer와 협력하여 Stritical Sam을 출시했다. 2011년 10월의 무작위 만남.이후 데볼버는 개발사 덴나톤게임즈와 함께 핫라인 마이애미를 출시해 2016년 10월 현재 스팀에서만 200만부 이상이 팔렸다.[19]
디볼버는 2017년부터 핫라인 마이애미 2: 잘못된 번호, 그리스, 레인즈, 마이 프렌드 페드로 등 50여 개의 새로운 게임 타이틀을 출시했으며, 호평을 받은 엔트리가 건건과 섀도우 워리어 프랜차이즈의 복수 할부로 출시했다.2020년 이 회사는 영국에 본사를 둔 개발사 메디토닉과 협력하여 폴 가이즈: 출시 일주일 만에 스팀에서 200만 부 이상 팔린 얼티밋 녹아웃.USA 투데이가 코로나바이러스 시대를 위한 완벽한 게임으로 예고한 [20]이 게임의 거의 즉각적인 성공은 2020년 전 세계적인 유행병기 동안 "사회적 고립과 지속적인 악재로부터의 탈출"[21]이라고 불려온 비폭력적이고 즐거운 공동의 게임 플레이 덕분이었다.
2020년 데볼버는 존 윅의 크리에이터 데릭 콜스타드가 제작하는 '내 친구 페드로'를 각색한 첫 텔레비전 프로젝트를 발표했다.'R등급 30분짜리 드라마'로 기획된 윌슨은 레전드 엔터테인먼트, DJ2 엔터테인먼트, 데드풀 2 감독 데이비드 리치와 함께 이 시리즈의 제작 책임자로 활동할 예정이다.[22]
디볼버 디지털 필름스
2013년 SXSW에서, Devolver는 디지털 필름 유통으로 브랜드를 확장시킬 것이라고 발표했다.[23]Wilson은 Devolver의 영화 배급 업무를 총괄하여 파트너 Andie Grace를 인수 부사장으로 영입했는데, 이는 당시 Steam이 영화와 비디오의 배급에 대한 새로운 움직임에 의해 촉발된 조치였다.2019년 스팀, 디볼버 모두 스팀이 VR에 재집중하면서 독립영화 인수를 중단했다.[24]디볼버는 분단을 폐쇄하기 전에 스팀 등 다양한 디지털 플랫폼에서 75편 이상의 영화를 개봉했었다.
굿 셰퍼드 엔터테인먼트
윌슨은 2012년 해리 밀러, 폴 한라엣, 앤디 페인과 함께 굿 셰퍼드 엔터테인먼트(옛 감비티우스 디지털 엔터테인먼트)를 공동 설립해 2020년까지 최고 크리에이티브 오피스를[25] 지냈다.이 회사는 Devolver의 핵심 철학인 공정성과 공정성을 높이기 위해 설립되었지만, 100만 달러 이하의 예산에 속하는 게임, 품질에 대한 강조, 각 타이틀의 레이블과 함께 독립 투자가들이 투자할 수 있도록 하는 능력에 중점을 두고 소규모로 운영된다.[26]
굿 셰퍼드는 2014년부터 타이틀당 평균 30%의 수익을 내며 25개 이상의 게임을 출시했다.[27]그들의 카탈로그에는 Transport Fever 시리즈, Semblance, 팬텀 독트린, Where the Water Tastes Like Wine 등이 포함되어 있는데, 그래미상을 수상한 뮤지션 스팅의 보이스오버 작업이 수록되어 있다.[28]
2019년, 굿 셰퍼드는 주요 엔터테인먼트 자산에 기반을 둔 첫 번째 게임인 존 윅 헥스를 출시했는데, 이 게임은 라이온즈게이트의 존 윅 영화 프랜차이즈의 우주에 표준적으로 맞도록 개발되었으며, 배우 이언 맥셰인과 랜스 레드딕이 존 윅: 2장에서 역할을 재개하는 것을 특집으로 다루었다.
이것을 받으세요.
윌슨은 2018년 3월 비디오게임기자인 루스 피츠와 수잔 아렌트, 임상심리학자 마크 클라인 박사가 2013년 설립한 워싱턴 소재 비영리단체 '테이크 디스(Take This)' 이사회에 선임됐다.이 단체는 비디오 게임 산업 분야의 전문가들을 위한 정신 건강 토론을 위한 자원과 채널을 제공하는 데 전념하고 있다.[29]또한 정기적으로 '크런치 타임' 등 업계의 논란이 되고 있는 근무조건을 다룬 백서를 발간하고 있으며, PAX [30]등 바쁜 게임산업 컨벤션에서 휴식이 가능한 AFK("키보드에서 벗어나기")룸을 직접 및 온라인 프로그램 외에 제공하고 있다.
게임.
연도 | 제목 | 신용 |
---|---|---|
1995 | 얼티밋 둠 | 마케팅 |
1995 | 헥센 | 마케팅 |
1996 | 파이널 둠 | 마케팅 |
1996 | 지진 | 마케팅 |
1997 | 둠 64 | 업무연락처 |
1998 | 철도 타이쿤 2호 | 공동 프로듀서 |
1999 | 숨김 & 위험 | 공동 프로듀서 |
2000 | 헤비메탈: F.A.K.K. 2 | 공동 프로듀서 |
2000 | 룬 | 공동 프로듀서 |
2001 | 오니 | 공동 프로듀서 |
2001 | 심각한 샘:첫 만남 | 공동 프로듀서 |
2001 | 트로피코 | 공동 프로듀서 |
2001 | 맥스 페인 | 공동 프로듀서 |
2001 | 아성 | 공동 프로듀서 |
2002 | 심각한 샘:두 번째 만남 | 공동 프로듀서 |
2002 | 로스트 킹덤스 | 공동 프로듀서 |
2002 | 마피아: 잃어버린 천국의 도시 | 공동 프로듀서 |
2005 | 진지한 샘 2 | 공동 프로듀서 |
2009 | 전설적인 | 공동 프로듀서 |
2009 | 벨벳 어쌔신 | 공동 프로듀서 |
2011 | 진지한 샘 3: BFE | 공동 프로듀서 |
2012 | 핫라인 마이애미 | 공동 프로듀서 |
2013 | 비열한 나: 미니언 러시 | 공동 프로듀서 |
2013 | 그림자 전사 | 공동 프로듀서 |
2014 | 루프트라 사용자 | 공동 프로듀서 |
2014 | 브로포스 | 공동 프로듀서 |
2014 | 탈로스 원칙 | 공동 프로듀서 |
2015 | 핫라인 마이애미 2: 잘못된 번호 | 공동 프로듀서 |
2015 | Not a Hero | 공동 프로듀서 |
2015 | 드롭시 | 공동 프로듀서 |
2015 | 다운웰 | 공동 프로듀서 |
2016 | 건전 진입 | 공동 프로듀서 |
2016 | 그림자 전사 2 | 공동 프로듀서 |
2016 | 마더 러시안 블리즈 | 공동 프로듀서 |
2017 | 압솔버 | 공동 프로듀서 |
2017 | 루이너 | 공동 프로듀서 |
2018 | 성기 주스팅 | 공동 프로듀서 |
2018 | 물이 와인 맛이 나는 곳 | 공동 프로듀서 |
2019 | 가타나제로 | 공동 프로듀서 |
2019 | 관찰 | 공동 프로듀서 |
2019 | 내 친구 페드로 | 공동 프로듀서 |
2019 | 존 윅 헥스 | 공동 프로듀서 |
2020 | 캐리온 | 공동 프로듀서 |
2020 | 가을의 남자들 | 공동 프로듀서 |
필모그래피
연도 | 제목 | 프로듀서 | 작가 |
---|---|---|---|
2005 | 버닝맨: 비욘드 블랙록 | 네 | 아니요. |
2005 | 알 수 없는 신을 모신 전도사 | 네 | 아니요. |
2006 | 템플 빌더 | 네 | 아니요. |
2007 | 신의 일 | 아니요. | 이야기 |
2010 | 길레스피 | 네 | 아니요. |
2011 | 오스틴 하이 | 네 | 이야기 |
2012 | 종말을 위한 훈련 | 공동 프로듀서 | 아니요. |
2013 | 블러드 선 타운 | 어소시에이트 프로듀서 | 아니요. |
2015 | 스팀 드림 | 총괄 프로듀서 | 아니요. |
2015 | 핫라인 마이애미 스토리 | 공동 프로듀서 | 아니요. |
2016 | 스탠드업 엠파이어 | 총괄 프로듀서 | 크리에이터 |
참조
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