리얼리티 랩
Reality Labs이전에 |
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본사 | 미국 |
서비스 지역 | 전 세계(독일 제외) |
상품들 | |
수익. | 22억7400만달러(2021년) |
–101억9300만달러(2021년) | |
부모 | 메타 플랫폼 |
웹 사이트 | about |
각주/참고 자료 [1] |
리얼리티랩스는 퀘스트 등 가상현실 헤드셋을 포함한 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 하드웨어와 소프트웨어를 생산하는 메타플랫폼(옛 페이스북) 사업체다.Reality Labs는 Oculus Lift로 알려진 비디오 게임용 VR 헤드셋을 개발하기 위해 Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov 및 Nate Mitchell에 의해 2012년에 설립된 기업 Oculus의 후계 기업이다.인수 전 Oculus는 Kickstarter에 대한 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 당초 목표인 25만달러의 거의 10배에 달하는 240만달러의 자금을 조달했습니다.
Oculus는 2014년 3월에 Facebook에 인수되었다.이 회사는 2015년 삼성 갤럭시 스마트폰용 기어 VR 액세서리를 출시하기 위해 삼성전자와 제휴했다.2016년 3월, Oculus는 리프트 헤드셋의 첫 소비자 버전을 출시했다.2017년 회사는 샤오미사가 생산하는 Oculus Go라고 알려진 독립형 모바일 헤드셋을 출시했다.2019년에는 Oculus Quest(소프트웨어 업데이트 이후 독립형 및 PC 헤드셋으로 작동 가능)로 알려진 하이엔드 독립형 헤드셋과 레노버가 제조한 오리지널 Oculus Lift의 후속 제품인 Oculus Rift S를 출시했다.2020년, 오큘러스 퀘스트 2가 출시되었습니다.
Oculus는 2018년에 Facebook의 자율 자회사로서의 운영을 중단하고, Portal 등 Facebook이 개발한 다른 하드웨어가 포함된 자회사 Facebook Technologies, LLC(Facebook에서 Oculus로 마케팅)의 브랜드가 되었습니다.Oculus 팀은 나중에 VR과 AR을 전문으로 하는 페이스북의 사업인 Facebook Reality Labs로 통합되었다.2021년 10월 페이스북은 Reality Labs가 페이스북의 "앱 패밀리"와 별도로 수익을 보고하기 시작할 것이라고 발표했다.페이스북은 이후 회사명을 메타로 바꾸겠다고 발표했고, 오큘러스 브랜드는 현재와 기존 제품에서 '메타'(하드웨어)와 '호라이즌'(온라인 커뮤니티) 브랜드로 대체됐다.
페이스북 소유 하에 Oculus 제품은 Facebook 및 그 소셜 네트워킹 플랫폼과 점점 더 통합되고 있다.2020년 10월부터 모든 신규 사용자 및 그 이후 출시된 페이스북 VR 하드웨어 사용자(Oculus Quest 2부터 시작)는 헤드셋을 사용하기 위해 Facebook 계정으로 로그인해야 한다.독립형 Oculus 계정의 지원은 2023년 1월에 종료된다고 발표되었지만, 2021년 10월에 "Facebook 계정이 필요 없는 Quest에 로그인하는 새로운 방법"이 개발되고 있다.이 요구사항은 디지털 프라이버시 우려와 페이스북의 실명 정책으로 인해 비판에 직면했으며 페이스북은 유럽연합(EU) 일반 데이터 보호 규정(GDPR) 준수에 대한 감독 당국의 우려로 독일 내 모든 오큘러스 제품의 판매를 중단했다.
역사
창립
Southern California Institute for Creative Technologies(University of Southern California Institute for Creative Technologies)의 헤드마운트 디스플레이(HMD) 디자이너로서 Palmer Luckey는 세계에서 가장 많은 개인 HMD 컬렉션을 보유하고 있다는 명성을 얻었으며 Mean to Be View(MTBS) 토론 [2]포럼에서 오랫동안 사회를 맡아 왔습니다.
Palmer는 VR 헤드셋을 만들 수 있는 일련의 새로운 기술을 개발했는데, 이는 현재 시장에 나와 있는 것보다 성능이 더 뛰어나고 게이머들에게도 저렴했다.신제품 개발을 위해 Luckey는 Scaleform의 공동창업자 Brendan Iribe,[4] Michael Antonov,[3] Nate Mitchell, Andrew Scott Reisse와 함께 Oculus VR을 설립했습니다.
공교롭게도 id Software의 John Carmack은 HMD에 대한 연구를 하다가 우연히 Palmer의 개발에 도달했다.초기 유닛을 샘플링한 후 Carmack은 Luckey의 프로토타입을 선호했고, 2012 Electronic Entertainment Expo(E3) 직전에 id Software는 Doom 3의 BFG Edition이 헤드마운트 디스플레이 [5]유닛과 호환될 것이라고 발표했습니다.
컨벤션 기간 동안 Carmack은 Palmer의 Oculus Rift 시제품을 기반으로 덕트 테이프로 된 헤드 마운트 디스플레이를 선보였는데, 이 시제품은 Carmack의 소프트웨어를 실행시켰다.이 유닛에는 고속 IMU와 5.6인치(14cm) LCD가 탑재되어 있으며, 눈 위에 배치된 듀얼 렌즈를 통해 볼 수 있어 90도 수평 및 110도 수직 입체 3D [6][7]투시감을 제공합니다.Carmack은 나중에 Oculus VR의 최고 기술 [8]책임자로 고용되면서 소프트웨어라는 아이디를 떠났다.
Oculus Lift 및 회사 자금 지원
Oculus Rift 프로토타입은 2012년 6월 E3에서 시연되었습니다.2012년 8월 1일, 이 회사는 이 제품을 더욱 개발하기 위한 Kickstarter 캠페인을 발표했습니다.Oculus는 Oculus 리프트의 "dev kit" 버전은 Kickstarter에 300달러 이상을 약속한 후원자들에게 보상금으로 지급될 것이며, 예상 출하일은 2012년 12월로 설정될 것이라고 발표했다(그러나 실제로 2013년 [9]3월까지 출하되지는 않았다).
한 달 전에 출하될 275달러 이상의 약속에 대한 100개의 조립되지 않은 리프트 시제품 키트도 한정적으로 운영되었다.두 버전 모두 Doom 3 BFG Edition을 포함시키려 했으나, 게임 내 리프트 지원이 준비되지 않았기 때문에 이를 만회하기 위해 스팀 또는 Oculus [citation needed]스토어 할인 상품권을 포함시켰다.발표 후 4시간 만에 Oculus는 25만 [10][11]달러의 목표액을 확보했고 36시간도 안 돼 [12]캠페인은 100만 달러를 넘어 결국 243만7429달러로 [13]끝났다.
2013년 12월 12일, Marc Andreessen은 그의 회사인 Andreessen Horowitz가 7,500만 달러의 시리즈 B 벤처 자금 [14]조달을 이끌었을 때 회사의 이사회에 합류했습니다.Oculus VR은 크라우드 [citation needed]펀딩으로 240만달러를 조달해 9100만달러의 자금을 조달했다.
Facebook에 의한 인수
Oculus는 헤드셋 개발 시제품만 출시했지만 2014년 3월 25일 Mark Zuckerberg는 규제 승인이 있을 때까지 Facebook, Inc.가 Oculus를 20억 달러에 인수할 것이라고 발표했다.이 계약에는 4억달러의 현금과 16억달러의 페이스북 보통주 2310만주, 그리고 페이스북이 특정 [15][16][17]이정표에 도달했다고 가정할 때 추가로 3억달러가 포함되어 있다.이번 인수는 크라우드 [18]펀딩이라는 독립적인 이데올로기에 반한다고 생각하는 일부 지지자들에 의해 조롱을 받았다.
Minecraft 개발자인 Markus Persson과 같은 많은 킥스타터 후원자들과 게임 업계 인사들은 Oculus의 페이스북 [19][20]매각을 비판했다.2014년 3월 28일 Michael Abrash가 수석 [21]과학자로 입사했습니다.2015년 1월 현재 오큘러스 본사는 캘리포니아주 어바인에서 페이스북 본사가 있는 멘로 파크로 이전했다.Oculus는 이러한 움직임은 직원들이 실리콘 [22]밸리에 더 가까워지기 위한 것이라고 말했다.
2015년 5월, Oculus는 3D 장면 매핑 재구성과 증강 현실을 기반으로 하는 회사인 영국 회사 Surral Vision을 인수했습니다.뉴스는 Oculus와 Surreal Vision이 Oculus의 제품에서 HMD인 Microsoft HoloLens와 [23]유사한 "혼합 현실" 기술을 만들 수 있다고 보도했다.그들은 Oculus가 초현실적인 도움을 받아 텔레프레젠스를 [24]가능하게 할 것이라고 보고했다.
2016년 3월 28일, 오큘러스 리프트의 첫 소비자 버전인 오큘러스 리프트 "CV1"이 [25]출시되었습니다.2017년 10월, Oculus는 중국 전자 메이커 [26]Xiaomi와 제휴해 독립형 모바일 헤드셋 Oculus Go를 공개했습니다.2016년 12월 28일, 페이스북은 덴마크 아이 트래킹 스타트업 The Eye [27]Trib을 인수했습니다.2018년 9월, Oculus는 Facebook Technologies, [28]LLC로 알려진 Facebook 내의 새로운 구조 실체의 부서가 되었습니다.페이스북은 2018년 8월 캘리포니아 벌링게임에 [29]있는 벌링게임 포인트 캠퍼스 전체를 임대하기 위한 협상을 시작했다고 발표했다.2018년 말 임대가 이뤄졌으며, 겐존 인베스트먼트 그룹의 자회사인 카일리가 소유한 [30]부지는 2020년까지 완공될 것으로 예상된다.Oculus는 [31]개발이 완료되면 Burlingame Point로 이동할 것으로 예상되었다.
페이스북은 2019년 2월 고급 스탠드아론 [32]헤드셋인 오큘러스 퀘스트를 출시했다.2019년 3월, 페이스북은 중국의 전자 제조업체인 레노버와 협력하여 오리지널 리프트 PC 헤드셋의 업데이트된 버전인 Oculus Lift S를 공개했다.[33][34]
2019년 8월 13일, Oculus의 공동 설립자이자 제품 VP인 Nate Mitchell이 회사를 [35]떠나겠다고 발표했습니다.2019년 11월 13일 존 카맥은 페이스북 투고를 통해 오큘러스 CTO에서 물러나 인공지능 개발에 주력하겠다고 밝혔다.그는 "컨설팅 CTO"[36]로서 회사에 계속 관여할 것이라고 말했습니다.
2020년 9월, Facebook은 Oculus Quest 2를 공개했습니다.Oculus Quest 2는 오리지널 Quest의 업데이트로 디자인 및 [37]하드웨어가 변경되었습니다.
페이스북 통합
피아 페이스북 주식 회사의 취득 시, Luckey은 "당신의 페이스북 계정에 당신에서부터 그 눈 리프트를 사용하고 싶어 매번 로그인할 필요가 없을 거예요"보증"."그 소유권 하에서[38][39], 피아 페이스북에서 브랜드보다는 독립 법인으로 점점 확대되고 피아 제품으로 페이스북 플랫폼 통합했다 승진되었다.[40][41][42]2016년 3월, 소셜 네트워크와의 통합, Facebook Video나 소셜 [43]게임등의 기능과의 통합에 중점을 두고, 옵션의 Facebook 통합이 Gear VR에 추가되었습니다.2016년에는 페이스북의 [44]Oculus로 크게 마케팅되기 시작했다.
2016년 9월, Oculus Rift 소프트웨어에 옵션인 Facebook 통합 지원이 추가되어, Facebook의 친구 리스트는 자동적으로 자신의 어카운트를 링크 한 Facebook 친구(실명으로 서로 표시하지만,[42] 다른 누구에게도 화면명을 표시)로 채워졌다.사용자들은 점점 더 Facebook 계정을 사용하여 서비스에 서명하도록 권장되고 있다(서비스에 직접 연결되지 않은 독립 실행형 계정은 여전히 [45]지원되고 있다.
2018년 Oculus VR은 "Facebook Portal과 [41]같은 여러 Facebook 기술과 하드웨어 제품을 지원할 수 있는 단일 법인"을 설립하기 위해 Facebook Technologies, LLC의 부서가 되었습니다.
2020년 8월 18일, Facebook은 플랫폼 상의 "사용자 데이터의 사용, 처리, 보존 및 공유에 관한 모든 결정"을 Facebook 소셜 네트워크에 위임할 것이라고 발표했습니다.사용자는 통합된 Facebook 프라이버시 정책, 행동규범 및 커뮤니티 가이드라인의 적용을 받게 되며, 모든 사용자는 Oculus 제품 [46]및 서비스에 액세스하기 위해 Facebook 계정을 보유해야 합니다.2020년 10월부터 스탠드아론 계정 등록이 불가능해져 향후 모든 Oculus 하드웨어(Quest 2부터 시작)는 Facebook [40]계정만 지원하며, 이미 출시된 제품의 기존 스탠드아론 Oculus 계정에 [47]대한 지원은 2023년 1월 1일에 종료됩니다.Facebook은, 「Facebook에 의한 멀티 플레이어 및 소셜 익스피리언스의 향상」과 「플랫폼간에 공유하기 쉬운 것」을 촉진하기 위해서, 이것이 필요했다고 말하고 있습니다.페이스북은 사용자들이 여전히 Oculus의 공유를 통제하고, Oculus 플랫폼 내에서 별도의 친구 목록을 유지하고,[48] 다른 사람들에게 실명을 숨길 수 있다고 밝혔다.
사용자들과 미디어들은 페이스북의 이러한 움직임에 대해 비난했다.Ars Technica는 정보 추적을 배제할 수 있는 명확한 방법은 없으며 수집된 데이터는 대상 [46]광고에 사용될 가능성이 높다고 지적했습니다.게다가, 페이스북은 사람의 [40]실명을 사용해야 한다.9월 2020년에는 페이스북 일시적으로 모든 피아 판매 독일에서 products[49], 독일 감시 문제 통합 요건은 개인 정보의 수집에 대한 동의 서비스 부대의 이용 금지하는 일반 데이터 보호 규정(해외 주둔군 배치 평가), a을 위반하고 중단했다알몬드기존 사용자가 Oculus 하드웨어 [50][51]및 서비스를 사용하기 위해 페이스북 계정에 링크해야 하는 요건.
2020년 8월 25일, 페이스북은 오큘러스, 포털, 페이스북 스파크 AR을 포함한 페이스북의 모든 가상 및 증강현실(AR) 하드웨어와 소프트웨어를 포함하는 새로운 유닛인 페이스북 리얼리티 랩의 설립을 발표했다.Oculus Connect 컨퍼런스도 Facebook [52][53]Connect로 이름이 변경되었습니다.
2021년 6월, 페이스북은 Oculus Quest 어플리케이션에서 타겟 광고의 테스트 런칭을 실시한다고 발표했다.이 회사는 헤드셋의 이동 데이터, 음성 녹음, 원시 이미지는 타겟팅에 사용되지 않을 것이라고 주장한다.대신 광고는 사용자의 페이스북 프로필 정보와 Oculus와 관련된 모든 사용자 액티비티(사용 또는 설치된 앱 포함)에 의존합니다.동사는, 광고가 애플리케이션에만 표시되는지,[54] 오큘러스 홈의 익스피리언스에도 표시되는지에 대해서는 언급하지 않았다.
2021년 7월 페이스북은 자체 Oculus API를 폐지하고 OpenXR에 [55][56]대한 완전한 지원을 추가할 것이라고 발표했다.
오큘러스의 메타 브랜드 변경
2021년 10월 25일 Connect 기간 중 Facebook은 Reality Labs에 1년 동안 100억 달러를 투자하고 Facebook, Messenger, Instagram 및 WhatsApp을 [57][58]포함하는 Facebook "Facebook "Family of Apps"와는 별도로 매출을 보고할 것이라고 발표했다.3일 후인 10월 28일 페이스북은 메타버스와 관련 기술에 [59]대한 회사의 장기적인 관심의 일환으로 회사 이름을 메타(Meta Platforms, Inc.)로 변경한다고 발표했다.이 회사는 또한 코드네임 "Project Cambria"[60]라는 이름의 하이엔드 믹스 리얼리티 헤드셋을 놀렸다.
그 결과, Andrew Bosworth CTO는 2022년에 Oculus 브랜드를 단계적으로 폐지할 것이라고 발표했다.Facebook의 모든 하드웨어 제품은 Meta 이름으로 판매될 것이며, Oculus Store는 Quest Store로 이름이 바뀔 것이다.마찬가지로 Oculus와 관련된 몰입형 소셜 플랫폼은 Horizon 브랜드(예: Horizon Worlds)로 제공됩니다.그는 또 "VR 커뮤니티로부터 더 폭넓게 피드백을 받았기 때문에 내년 중 페이스북 계정이 필요 없는 퀘스트에 로그인하기 위한 새로운 방법을 모색하고 있다"고 말했다.이것은 사내에서 가장 우선되는 업무 분야 중 하나입니다.[61][62]
2022년 1월, Oculus 소셜 미디어 계정은 현재의 VR 제품 라인을 참조하여 "Meta Quest"로 이름이 변경되었습니다.동시에 Meta는 Quest 2를 "Meta Quest 2"[63][64]라고 소급하여 부르기 시작했다.
상품들
가상현실 헤드셋
오큘러스 리프트라는 브랜드로 제작된 초기 오큘러스 헤드셋은 PC가 [34][25]작동해야 하는 전통적인 VR 헤드셋이다.Facebook은 2019년 2월 통합 모바일 컴퓨팅 하드웨어를 포함하고 있으며 PC가 필요 없는 독립형 [65][66]헤드셋인 Oculus Quest를 처음 출시했지만, USB-C를 통해 PC에 연결하여 Oculus Rift 호환 VR 소프트웨어와 함께 선택적으로 사용할 수 있습니다.
2018년 페이스북 CEO 마크 저커버그는 오리지널 오큘러스 리프트 "CV1"과 오큘러스 고([26]2017년 출시된 저가형 스탠드아론 헤드셋), 퀘스트가 이 회사의 1세대 제품을 대표하며 3개 헤드셋의 후계자가 2세대를 [67]형성할 것으로 예상했다.Oculus는 2019년에 오리지널 Oculus Lift "CV1"을 단계적으로 폐기하기 시작했고, Oculus Lift S는 Go와 [33][34][68]Quest의 요소를 통합한 레노버에 의해 제조된 오리지널 모델의 후속 모델이다.2020년 9월, 오큘러스 퀘스트 2가 1세대 [37]퀘스트의 갱신판으로 공개되었고 리프트 S는 동시에 단종되어 퀘스트 사업부의 유일한 제품 [66]라인이 되었다.
퀘스트
2018년 9월 26일 페이스북은 오큘러스 퀘스트를 공개했다.Quest에는 SnapDragon 835 시스템 온 칩을 포함한 Android 소스 코드를 기반으로 한 운영 체제를 실행하는 내장 모바일 하드웨어와 64GB 또는 128GB의 내장 스토리지가 포함되어 있습니다.눈당 1600x1440 해상도의 72Hz OLED 디스플레이 2개를 탑재했다.헤드셋에 내장된 일련의 카메라로 구성된 "Oculus insight"라고 불리는 "inside-out" 모션 트래킹 시스템을 통해 포함된 Oculus Touch 컨트롤러를 지원합니다.컨트롤러는 [32]Insight와 올바르게 작동하도록 재설계되었습니다.
Oculus Store를 통해 다운로드된 게임과 애플리케이션을 지원하며, Beat Saber와 Robo Recall과 같은 포팅된 출시 타이틀을 가지고 있습니다.또한 크로스 플랫폼 멀티플레이와 PC와 [33][34]퀘스트 간의 크로스바이도 지원합니다.Facebook은 Quest용으로 배포된 소프트웨어에 대해 다른 플랫폼보다 더 엄격한 콘텐츠 및 품질 기준을 부과할 것이라고 밝혔다.예를 들어 개발자들은 "품질 및 가능성 있는 시장 성공"[69]을 입증하기 위해 컨셉의 사전 스크리닝을 받아야 한다.2019년 6월 페이스북은 오큘러스 퀘스트용 콘텐츠를 판매 [70]첫 2주 만에 500만 달러어치 팔았다고 발표했다.
2019년 11월 페이스북은 Oculus Link라는 새로운 기능의 베타 버전을 출시했다. 이 기능을 통해 PC에서 Quest 헤드셋으로 Oculus Rift 호환 소프트웨어를 USB를 [65]통해 스트리밍할 수 있다.2020년 5월, Facebook은 헤드셋과 함께 제공되는 충전 케이블과 같은 USB 2.0 케이블 사용에 대한 추가 지원을 추가했습니다.컨트롤러 없는 핸드 트래킹 지원도 [71][72]같은 달에 시작되었습니다.
2020년 9월, 페이스북은 퀘스트의 업데이트 버전인 오큘러스 퀘스트 2를 공개했다.오리지널 Quest와 비슷하지만 Snapdragon XR2 시스템 온칩과 추가 RAM, 모두 플라스틱 외관, 새로운 천으로 된 헤드스트랩, 개선된 인체 공학과 배터리 지속 시간을 갖춘 Oculus Touch 컨트롤러, [73]90Hz에서 작동하는 1832x1920 디스플레이, 최대 120Hz까지 실험 옵션으로 [74]사용할 수 있습니다.리프트 S와 마찬가지로 각 눈에는 개별 패널이 아닌 단일 디스플레이 패널을 사용합니다.이 디자인으로 인해 기존 Quest보다 양악간 거리 옵션이 제한되고 렌즈를 물리적으로 움직여 3가지 일반적인 IPD 측정을 조정할 수 있습니다.Quest 2의 모델은 출시 당시 [66]1세대 모델보다 100달러 저렴했지만 경제적인 [75][76]이유로 2022년 7월에 가격 변경이 취소되었다.
단종된 모델
오큘러스 리프트
간단히 오큘러스 리프트라고도 알려진 오큘러스 리프트 CV1은 오큘러스 리프트 헤드셋의 첫 소비자 모델이었다.2016년 3월 28일, 20개국에서 [25]미화 599달러로 출시되었습니다.오리지널 Oculus Lift Kickstarter 캠페인을 통해 개발 키트 1 시제품을 받은 6,955명의 후원자는 CV1 모델을 [77]무료로 받을 수 있었습니다.2016년 12월 6일, Oculus는 [78]Oculus Touch로 알려진 헤드셋용 모션 컨트롤러 액세서리를 출시했다.
삼성 기어 VR
삼성은 2014년 오큘러스와 손잡고 삼성 갤럭시 스마트폰용 VR 헤드셋 액세서리인 기어 VR을 개발했다.그것은 [79]헤드셋 내부의 렌즈를 통해 보는 전화기의 디스플레이에 의존한다.2015년 9월 Oculus Connect에서 Gear VR은 11월에 소비자용으로 발표되었으며, 초기 모델은 갤럭시 노트 [80][81]5뿐만 아니라 갤럭시 S6와 갤럭시 S7 제품군을 지원했습니다.
오큘러스 고
2017년 10월 11일, Oculus는 샤오미가 제조한 모바일 VR 헤드셋인 Oculus Go를 공개했다(이 장치는 샤오미 Mi VR로 중국 시장에 출시되었다.Oculus Lift와 달리 Go는 PC에 의존하지 않는 스탠드아론 헤드셋입니다.삼성 기어VR(물리 인클로저에 삽입된 스마트폰에서 VR 소프트웨어를 구동해 렌즈를 통해 화면을 보는 방식)을 공동 개발한 것과 달리 전용 디스플레이와 모바일 컴퓨팅 하드웨어를 내장했다.헤드셋에는 5.5인치 1440p 고속 스위칭 LCD 디스플레이, 공간 오디오를 갖춘 내장 스피커와 외부 오디오용 헤드폰 잭, Qualcomm Snapdragon 821 시스템 온 칩 및 32GB 또는 64GB 내장 스토리지가 포함되어 있습니다.게임과 멀티미디어 앱을 포함한 오큘러스 홈 사용자 경험 및 앱스토어를 통해 VR 소프트웨어에 액세스할 수 있는 안드로이드 기반 운영체제를 실행한다.Go에는 Gear VR용으로 설계된 컨트롤러를 연상시키는 핸드헬드 컨트롤러가 포함되어 있어 상대적인 모션 트래킹을 사용합니다.Oculus Go는 위치 [26][82][83]추적을 사용하지 않습니다.
IDC에 따르면 공식적인 판매 수치는 발표되지 않았지만, 2018년 [84]3분기 동안 오큘러스 Go와 샤오미 Mi VR을 합치면 약 25만대가 팔렸고, 2019년 1월 시장 분석 회사인 SuperData는 Oculus Go가 [85]출시된 이후 100만대 이상이 팔린 것으로 추정했다.John Carmack은 2018년 Oculus Connect 개발자 컨퍼런스의 기조연설에서 Go의 보유율이 리프트만큼 높았으며, 이는 회사의 누구도 예상하지 [86]못했던 것이라고 밝혔다.Carmack은 또한 바둑이 국제화 지원이 부족하고 일본 [87]시장에 특별히 영합하지 않았음에도 불구하고 일본에서 특히 잘했다고 언급했다.
Oculus Go는 2020년 6월에 종료되었으며 2020년 12월에 소프트웨어 제출이 종료되고 2022년에 [88]펌웨어 지원이 종료되었습니다.
오큘러스 리프트 S
2019년 3월 20일, 게임 개발자 회의에서 페이스북은 오리지널 오큘러스 리프트 헤드셋의 [89]후속작인 오큘러스 리프트 S를 발표했다.이 제품은 Lenovo와 공동 개발 및 제조되었으며 399달러의 가격으로 출시되었습니다.리프트 S에는 Oculus Insight, 내장 스피커, 새로운 "halo" 스트랩 등 Oculus Go 및 Oculus Quest의 하드웨어 기능이 포함되어 있습니다.리프트S는 80Hz로 동작하는 Oculus Go와 동일한 1440p 고속 스위칭 LCD 디스플레이와 렌즈를 사용하며(오큘러스 Go에 비해 해상도는 높지만 Oculus Quest에 비해 낮다), 기존의 Oculus 리프트 게임 및 소프트웨어와 역호환할 수 있다.원래의 오큘러스 리프트와 달리, 그것은 양악간 [33][34]거리에 대한 하드웨어 제어를 가지고 있지 않다.
2020년 9월 페이스북은 오큘러스 리프트 S를 중단한다고 발표했고 2021년 4월 헤드셋 출하가 중단됐다.[90][91]
비교
모델 | 오큘러스 리프트 | 오큘러스 고 | 오큘러스 리프트 S | 오큘러스 퀘스트 | Oculus / Meta Quest 2 |
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가격. | $399 | $199 $249 | $399 | $399 $499 | $299 $399 |
표시 크기 | 2 * 1080×1200 | 1 * 1440×2560 | 1* 1440×2560 | 2 * 1440×1660 | 1 × 1832 × 3800 (1832 × 1 눈당 1832 × 1 인치) |
표시 유형 | 유기발광다이오드 | LCD | LCD | 유기발광다이오드 | LCD |
리프레시 레이트 | 90Hz | 60-72Hz | 80Hz | 72Hz | 72-90Hz 및 120Hz(실험용)[92] |
가게 | 오큘러스 리프트 스토어 | 오큘러스 고 스토어 | 오큘러스 리프트 스토어 | 퀘스트 스토어 | 퀘스트 스토어 |
프로세서 | - | 스냅드래곤 821 | - | 스냅드래곤 835 | 스냅드래곤 XR2 |
들이받다 | - | 3 GB | - | 4 GB | 6 GB |
보관소 | - | 32 GB 64 GB | - | 64 GB 128 GB | 64 GB (단종)128 GB 256 GB |
체중 | 470g | 470g | 570g | 570g | 503g |
컨트롤러 | 2 * Oculus 터치 컨트롤러 (V1) | 1 * Oculus Go 컨트롤러 | 2 * Oculus 터치 컨트롤러 (V2) | 2 * Oculus 터치 컨트롤러 (V2) | 2 * Oculus 터치 컨트롤러 (V3) |
배터리 수명 | - | 2~3시간 | - | 2~5시간 | 2~3시간 |
유용성 | 단종 | 단종 | 단종 | 단종 | 이용할 수 있는 |
발매일 | 2016년 3월 28일 | 2018년 5월 1일 | 2019년 5월 21일 | 2019년 5월 21일 | 2020년 10월 13일 |
스마트 안경
2021년 9월 Reality Labs와 Ray-Ban은 [93]Facebook에 동영상을 업로드할 수 있는 카메라 장착 스마트 안경 협업인 Ray-Ban Stories를 발표했다.
오큘러스 스튜디오
유형 | 나누기 |
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산업 | 가상현실, 비디오게임 |
본사 | , 미국 |
부모 | 메타 플랫폼 |
자회사 |
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Oculus Studios는 Oculus Lift의 게임과 경험을 제작하기 위해 서드파티 스튜디오에 자금 지원, 퍼블리싱 및 기술 조언을 제공하는 데 초점을 맞춘 Oculus의 부서입니다.Facebook은 게임을 [94][95][96]위해 Oculus Studios에 미화 5억 달러 이상을 투자하기로 약속했다.2020년까지 페이스북은 Beat[97] Games와 Sanzaru[98] Games 스튜디오를 인수하여 Oculus Studios와 통합하였다.론에코 개발사인 엔티티독과 블리자드엔터테인먼트의 전 멤버로 구성된 게임 스튜디오 레디 앳 던은 2020년 6월 오큘러스에 인수됐지만 오큘러스의 [99]자회사 스튜디오로 운영될 예정이다.
오큘러스 스토리 스튜디오
Oculus Story Studio는 2014년부터[100] 2017년 5월까지 존재했던 애니메이션 가상현실 영화 스튜디오로, [101]3편의 영화를 개봉했다.이 스튜디오는 애니메이션 가상 현실 영화 제작을 개척하고 [102]VR에 관심이 있는 영화 제작자들을 위해 커뮤니티를 교육, 영감을 주고 육성하는 것을 목표로 했습니다.Oculus Story Studio는 2015년 [103]선댄스 영화제에서 처음 공개되었으며, 그곳에서 3편의 VR 영화 - Dear Angelica, Henry, Lost를 선보였다.전반적으로 긍정적인 반응과 호평을 받았음에도 불구하고 스튜디오는 다른 어떤 작품도 출판하지 않았고 2017년 [101]5월에 문을 닫았다.
소송
ZeniMax 미디어
페이스북이 Oculus VR을 인수한 후, id Software의 모기업이자 John Carmack의 이전 고용주인 ZeniMax Media는 Oculus에 대해 Carmack의 Id 소프트웨어에서 Oculus로의 이행으로 인한 Oculus Lift와 관련된 지적재산의 절도를 고발하면서 Oculus에 대한 법적 소송을 제기했다.이 사건은 텍사스 북부지방법원의 배심원 재판에서 심리되었으며, 2017년 2월에 평결이 내려졌다.Carmack은 ZeniMax에서 코드를 가져와 Oculus Lift의 소프트웨어를 개발하는 데 사용했으며, Zenmax와의 비공개 및 Zenmax 계약을 위반했다.그 코드는 저작권 침해로 간주되었다.ZeniMax는 평결에서 5억 달러의 판결을 받았으며, ZeniMax와 Oculus는 모두 추가적인 법정 [104][105]소송을 요구하고 있다.
이매션 코퍼레이션
2022년 5월, 이매션은 게임 [106][107]컨트롤러에 진동 기능을 사용하는 것에 관한 특허 침해로 메타 플랫폼을 고소했다.
「 」를 참조해 주세요.
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