카타콤 3-D

Catacomb 3-D
카타콤 3-D
Catacomb 3-D The Descent title screen.png
제목 화면
개발자id 소프트웨어
퍼블리셔소프트 디스크
디렉터톰 홀
엔진울펜슈타인 3D 엔진 시제품
플랫폼DOS
풀어주다
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어

Catacomb 3-D(일명 Catacomb 3-D: 새로운 치수, Catacomb 3-D: Decent, and Catacombs 3)는 Catacomb 시리즈의 비디오 게임 중 세 번째(id Software의 설립자가 만든)이며, 3D 컴퓨터 그래픽을 탑재한 최초의 게임입니다.이 게임은 원래 Gamer's Edge 레이블로 Softdisk에 의해 퍼블리싱되었으며 어두운 판타지를 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임입니다.플레이어는 하이마법사 페톤 에버하일을 장악하고 타운 묘지의 지하묘지로 내려가 사악한 리치 네미시스를 물리치고 친구 그렐미나를 구출한다.

카타콤 3-D는 1인칭 그래픽스 측면에서 획기적인 타이틀이다.이 게임은 1991년 11월에 출시되었으며, 거의 틀림없이 현대의 캐릭터 기반 1인칭 슈팅 장르의 첫 번째 사례이거나 적어도 이 장르를 대중화한 게임의 직접적인 조상이다.EGA 그래픽스를 탑재MS-DOS용으로 출시되었습니다.이 게임은 플레이어의 손을 3차원 시점으로 보여주는 개념을 도입했고, 이후 더 성공적이고 잘 알려진 울펜슈타인 3D에 향상된 기술 버전이 사용되었습니다.이 게임의 더 원시적인 기술적 전신은 호버탱크 3D였다.

생산.

이 게임의 기원은 PC와 애플 II용 존 카맥카타콤이다.이 게임은 위에서 본 3인칭 뷰를 이용한 2차원 게임으로 1989~1990년에 출시되었습니다.그것은 새로운 레벨의 동일한 게임 엔진을 사용한 카타콤 II의 후속작이다.Catacomb 3-D의 첫 번째 릴리스는 Catacomb 3-D: A New Dimension이었지만 나중에 Catacomb 3-D로 다시 출시되었습니다. Decent 상업용 패키지 소프트웨어로서 재출시되는 Catacombs 3 (이전 버전은 디스크 매거진이나 다운로드 [2]등의 다른 방법으로 출시되었습니다)게임 제작자는 존 카맥, 존 로메로, 제이슨 블로코비악, 홀, 아드리안 카맥, 로버트 프린스였다.이 게임은 볼랜드 C++ 프로그래밍 [3]언어를 사용하여 프로그래밍되었습니다.

Catacomb 3-D 스크린샷

id Software가 Catacomb 3-D에서 텍스처 매핑을 사용한 것은 Ultima Underworld의 영향을 받았습니다(Catacomb 3-D 출시에서 아직 개발 중입니다).그러나 이러한 영향의 정도에 대해서는 상반된 설명이 존재한다.Masters of Doom이라는 에서 작가 David Kushner는 이 개념이 1991년 언더월드 개발자인 Paul Neurath와 John Romero [4]사이의 전화 통화에서 잠깐 동안만 논의되었다고 주장한다.그러나 Paul Neurath는 John Carmack과 John Romero가 이 게임의 1990년 CES 데모를 봤다고 여러 번 언급했으며 Carmack의 [5][6]코멘트를 떠올렸다.

카타콤 어드벤처 시리즈

카타콤 3-D는 소위 카타콤 어드벤처 시리즈라고 불리는 세 개의 게임이 뒤따랐다.이들은 id Software가 개발한 것이 아니라 내부적으로 Gamer's Edge의 새로운 스태프와 함께 Softdisk에 의해 개발되었으며, 이후 Dangerous Dave 속편을 제작하기도 했다.오리지널 Catacomb 타이틀을 포함한 모든 게임은 현재 플랫록 소프트웨어에 의해 자체 웹 스토어와 GoG.com을 통해 합법적으로 배포되고 있습니다.Flat Rock은 또한 2014년 6월에 GNU GPL-2.0 또는 그 이후 게임용 소스 코드를 id 및 [7]파트너에 의해 수행된 것과 유사한 방식으로 출시했다.이를 통해 소스 포트인 Reflection Catacomb(Keen Dreams에 대한 공통 지원으로 Reflection Keen이라고도 함)를 만들고 모든 3D Catacomb 게임을 최신 [8]시스템에 이식했습니다.또 다른 프로젝트인 CatacombGLMicrosoft [9]Windows용 확장 OpenGL 포트입니다.

시리즈의 크레딧은 Mike Maynard, James Row, Nolan Martin(프로그래밍), Steven Maines(아트 디렉션), Carol Ludden, Jerry Jones, Adrian Carmack(아트 프로덕션), James Weiler, Judi Mangham(품질 보증), Id 소프트웨어(3D 이미징 효과)입니다.이 시리즈의 개발 책임자인 Greg Malone은 나중에 Duke Nukem 3D의 크리에이티브 디렉터가 되었고 3D Realms[10]Shadow Warrior에서도 작업했습니다.한편, Mike Maynard와 Jim Row는 향상된 울펜슈타인 3D [11]엔진을 사용하는 Blake Stone의 제작자인 JAM Productions(조만간 Jerry Jones와 합류)를 공동 설립할 예정입니다.

이 시리즈는 또한 크리스탈 모래안경이라고 불리는 아이템을 선보였는데, 이 아이템은 플레이어가 시간을 일시적으로 동결하고 정상 시간 재개 시 적을 파괴하기 위한 샷을 스테이징할 수 있도록 하며, 레퀴엠과 같은 게임에서의 이후의 총알 타임 특징들을 미리 데이트시킨다. 앙갚음 엔젤맥스 [12]페인

카타콤 어비스

카타콤 어비스는 카타콤 3-D의 속편이며, 같은 주인공이 새로운 모험에 등장했습니다: 네메시스의 패배 이후, 네메시스의 부하들 중 일부가 그를 기리기 위해 묘소를 지었습니다.어둠의 마법사의 귀환을 두려워한 마을 사람들은 에버하일을 고용하여 아래로 내려가 악마를 끝낸다.환경은 지하실, 정원, 광산, 수로, 화산 지역 및 기타 다양한 지역을 특징으로 하는 카타콤 3D보다 더 다양합니다.이 게임은 1992년 소프트디스크에 의해 출시된 시리즈 중 셰어웨어로 배포된 유일한 게임이었다.

카타콤 아마겟돈

카타콤 아마겟돈 스크린샷

카타콤 아마겟돈카타콤 어비스의 속편이며, 현재를 배경으로 하고 있다.다른 것들 중에서, 레벨은 마을, 숲, 사원, 고문실, 개미 군락, 그리고 수정 미로를 특징으로 했습니다.그것은 소프트디스크에 의해 개발되었고 후에 프로그먼에 의해 카타콤의 저주라는 제목으로 재발행되었다.

카타콤 아포칼립스

카타콤 아포칼립스는 카타콤 어드벤처 시리즈의 마지막 게임이다.먼 미래를 배경으로, 시간 포털을 통해 접근할 수 있고, 판타지 요소와 공상 과학 소설 요소가 혼합되어 플레이어들과 로봇 네크로맨서 등을 겨룬다.이 게임은 오리지널 카타콤 3D에도 있었지만, 3부작 중 허브 시스템을 갖춘 유일한 게임이기도 하다.그것은 소프트디스크에 의해 개발되었고 후에 프로그먼에 의해 "Catacombs의 공포"라는 제목으로 재발행되었다.

접수처

John Romero에 따르면, 팀은 3D 기술이 함께 [13]작업하기에 흥미롭기는 하지만 커맨더 킨의 쿨함과 재미가 부족하다고 느꼈다고 합니다.1993년 5월 컴퓨터 게임 월드는 "최소한" EGA 그래픽과 [14]사운드에도 불구하고 카타콤 어비스를 "매우 즐겁다"고 불렀다.이 잡지는 1994년 2월 카타콤스"플레이어빌리티는 좋고 거의 중독성이 있으며 EGA 그래픽의 [15]부진에도 불구하고 가격대비 효과를 제공한다"고 언급했다.Transend Services Ltd.는 출시 [16]첫 달 동안 이 게임을 1,000개 이상 팔았다.

레퍼런스

  1. ^ "How id built Wolfenstein 3D using Commander Keen tech". Gamasutra. 24 June 2019.
  2. ^ 이력 - Catacomb 암호
  3. ^ "The Catacomb Abyss (Source Code)". 1992.
  4. ^ Kushner, David (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created An Empire And Transformed Pop Culture. Random House. 89. ISBN 0-375-50524-5.
  5. ^ Mallinson, Paul (16 April 2002). "Feature: Games that changed the world: Ultima Underworld". Computer and Video Games. Retrieved 10 February 2009.
  6. ^ James Au, Wagner (5 May 2003). "Masters of "Doom"". Salon.com. Archived from the original on 7 March 2008. Retrieved 9 March 2009.
  7. ^ Larabel, Michael (6 June 2014). "id Software's Softdisk Open-Sources Some Really Old Games". Phoronix. Retrieved 6 June 2014.
  8. ^ "Catacomb 3D series and Keen Dreams - DOS based games coming over to the Amiga". Indie Retro News. 12 October 2016. Retrieved 6 June 2018.
  9. ^ "Ancient history: Catacomb 3D goes OpenGL". Realm667. Retrieved 7 March 2020.
  10. ^ Apogee FAQ – Apogee와 Softdisk의 관계는 무엇입니까?
  11. ^ The Apogee Legacy 12# – Mike Maynard, 3D Realms News, 2006년 3월 27일
  12. ^ Cobbett, Richard (5 January 2013). "Saturday Crapshoot: The Ultimate Shareware Games Collection, Vol 1". PC Gamer. Retrieved 15 June 2018.
  13. ^ Pinchbeck, Dan (2013). Doom: Scarydarkfast. University of Michigan Press. p. 8. ISBN 978-0472051915.
  14. ^ Miller, Chuck (May 1993). "Dungeons Make Me Dizzy" (PDF). Computer Gaming World. p. 46. Retrieved 7 July 2014.
  15. ^ "Taking A Peek" (PDF). Computer Gaming World. February 1994. p. 214. Retrieved 7 July 2014.
  16. ^ "Shareware Concept". PC Zone. No. 1. Dennis Publishing. April 1993. p. 48. ISSN 0967-8220.

외부 링크