3D 영역
3D Realms이전에 | Apogee 소프트웨어 프로덕션 Apogee Software, Ltd. |
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유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 텍사스주 갈랜드 | 전( 미국
설립자 | 스콧 밀러 |
본사 | , 덴마크 |
주요 인물 |
|
상품들 | 3D 렐름 게임 목록 |
부모 | 세이버 인터랙티브 (2021년 ~ 현재) |
웹 사이트 | 3drealms |
3D Realms Entertainment ApS는 덴마크 올보르에 본사를 둔 비디오 게임 퍼블리셔입니다.Scott Miller는 1987년 미국 텍사스주 갈랜드에 있는 부모님 집에서 아포기 소프트웨어 프로덕션으로 회사를 설립하여 게임 Kingdom of Kroz를 출시했습니다.이 회사는 1980년대 후반과 1990년대 초반, 각 게임이 3개의 에피소드로 구성된 유통 모델을 대중화했는데, 첫 번째는 셰어웨어로 무료 배포되고 나머지 두 개는 구매할 수 있다.Duke Nukem은 Apogee가 이 모델을 사용하기 위해 만든 주요 프랜차이즈였고, Apogee는 Commander Keen과 Wolfenstein 3D를 같은 방식으로 퍼블리싱했습니다.
Apogee는 1996년에 3D Realms라는 상호를 채택했습니다. "Apogee Software"라는 이름과 로고는 2008년에 Terry Nagy에게 매각되어 Apogee Entertainment를 설립했습니다.Apogee가 2D 플랫폼 게임과 퍼즐 게임에 초점을 맞춘 반면, 3D Realms는 완전한 3D 게임을 제작하고 쉐어웨어 배포에서 벗어났습니다.
Freight와 Duke Nukem Forever라는 두 게임 이후, 3D Realms는 직원의 상당 부분을 해고하고 이후 프로덕션 및 퍼블리싱 역할만 유지한 채 기업 구조 조정을 거쳤습니다.2014년 3월, 대행 수신 엔터테인먼트의 일부 소유주이자 덴마크 지주회사인 SDN Invest에 인수되어 2014년 12월에 덴마크로 이전했습니다.밀러는 그 회사의 고문으로 남아 있다.2021년 8월 엠브레서 그룹의 자회사인 세이버 인터랙티브에 인수되었다.
역사
배경
1980년대 초, Scott Miller는 그가 다니고 있는 고등학교의 컴퓨터 연구실에서 종종 시간을 보내며 시설의 Apple II에서 텍스트 모험을 프로그래밍하고 동료 학생인 George Brussard를 [1]알게 되었다.졸업 후, 두 사람 모두 지역 오락실 트와일라잇 존에 취직했고,[1] 밀러는 대학에 다니면서 비디오 게임에 대한 그의 관심을 증가시켰다.2학년에 이어, 밀러는 댈러스 대학을 중퇴하고, 토너먼트에 참가하고 자신의 게임을 [1]프로그래밍하는 것을 포함한 비디오 게임에 전념했습니다.그 당시, 그는 Turbo Pascal 프로그래밍 언어와 IBM 퍼스널 [2]컴퓨터에서의 쉬운 통합에 특별한 관심을 보였습니다.밀러는 나중에 비디오 게임에 대한 지식이 트와일라잇 존에서 버는 돈보다 더 많은 돈을 벌어야 한다고 생각했고, 그래서 브루사드의 도움을 받아 "비디오 게임을 이기는 방법"[1]에 관한 매뉴얼 형식의 책을 썼다.이 책은 시장 과포화로 유명무실해졌지만 밀러는 댈러스 모닝 뉴스와 게임 중심의 작은 [1]신문에서 비디오 게임 평론가로 일하게 되었다.4년 동안 신문에 기고한 후, 그는 자신이 검토해야 하는 게임보다 더 나은 게임을 만들 수 있다고 결심하고 일을 그만두었다.밀러는 16.5K 모뎀을 구입해 텍사스주 갈랜드에 있는 부모님 집에 설치하고 전업 게임 [1]개발사로 운영하기 시작했다.
아포기 모델(1987~1996년)
당시 밀러가 개발한 대부분의 게임은 확장 ASCII 문자를 그래픽으로 사용했습니다.[1][3]이 포맷은 그에게 인기가 있는 것처럼 보였지만, 결국 출판사에 이 포맷을 제안할 때 성공하지 못했으며, 그로 하여금 대학 학위나 [1]게임 개발에 대한 전문적인 경험이 없다는 것을 더했다.이와 같이, 그는 자신의 게임을 직접 인쇄하거나 게시판 시스템(BBS)을 통해 자유롭게 배포하는 것을 고려했는데, 게시판 시스템(BBS)은 사용자들이 자발적으로 기부를 하는 것으로 셰어웨어 [1]배포라고 알려진 모델이다.이전 옵션이 밀러에게는 너무 비싸 보였기 때문에, 그는 친구들과 [1]동료들로부터 권유를 받았음에도 불구하고 후자를 선택해야 했다.밀러는 1986년과 1987년에 각각 쉐어웨어 게임으로 Beyond the Titanic과 초신성을 출시했지만, 수익은 낮았고, 두 게임을 [1]합치면 1년에 약 10,000달러가 기부되었습니다.밀러의 다음 게임인 Kingdom of Kroz는 60개의 레벨을 포함하도록 개발되었는데,[1] 이는 그가 무료로 일반에 공개하고자 했던 수준보다 많은 것이다.그래서 그는 "Apogee 모델"이라고 불리는 새로운 유통 모델을 개발했는데, 이 모델은 게임의 일부만 BBS에서 무료로 플레이할 수 있게 되어, 완성되면 밀러의 메일 주소를 플레이어에게 표시하고 나머지 [1]게임을 사기 위해 그에게 연락하도록 요청하게 된다.그는 이 모델을 세 부분으로 나누어 에피소드 이름을 붙인 후 첫 번째 모델을 BBS를 통해 공유하고 나머지 두 개는 [1][2]판매용으로 남겨둠으로써 Kingdom of Kroz에 적용했다.1987년 11월 26일에 발매된 Kingdom of Kroz는 Miller의 1인 회사 Apogee Software [2]Productions의 이름을 딴 최초의 게임이다.게임은 성공적이었고, 약 8만 달러의 수표를 밀러에게 보냈다.매일 100,000달러에서 500달러 사이.[2]브루사드는 나중에 Apogee에 합류하여 그의 덜 알려진 게임 회사 Micro-FX를 [4]합병했다.
3D 영역(1996~2009)
원래 Apogee가 제작한 게임의 모든 장르에 대한 사업부를 만들려는 의도 하에, 2개의 브랜드 이름인 3D Realms(1994년 7월에 결성)와 현재는 사용되지 않는 Pinball Wizards가 만들어졌습니다.지금까지와 같이 Apogee의 모든 게임을 퍼블리싱하는 것이 아니라, 이 전략의 목표는 각 게임 장르에 대해 다른 브랜드를 만들고, 각각의 새로운 게임을 어떤 브랜드에 속해 있는지에 따라 식별할 수 있도록 하는 것이었습니다.이를 통해 Apogee는 다른 시장을 공략할 수 있었습니다.
그러나 플랫폼이나 스크롤 슈터(Apogee의 초기 릴리즈의 상당 부분)와 같은 다양한 장르의 많은 것들이 1990년대 후반에 서서히 사라지고 있었고, 이는 이 전략을 불필요하게 만들었다.게다가 게임 타이틀을 제작하는 데 점점 더 오랜 시간이 걸리기 때문에, 비디오 게임 퍼블리셔는 더 이상 예전과 같은 빠른 속도로 타이틀을 출시하지 않았다.
3D Realms는 1994년 3D 게임 Terminal Velocity용으로 제작되었으며, 성공한 Duke Nukem 게임 최신작과 Max Payne 시리즈 제작을 담당했습니다(Rise of the Triad와 같은 이전 3D 게임은 Apogee라는 이름으로 출시되었습니다).Pinball Wizards라는 이름은 1997년 핀볼 타이틀인 Balls of Steel을 위해 만들어졌지만 이후 사용되지 않고 있습니다.
아포기라는 이름으로 발매된 마지막 게임은 1996년에 스타건너였다.1998년부터 회사의 모든 게임은 3D 엔진을 사용하고 있습니다(Duke Nukem처럼 게임 플레이가 2D일지라도). 맨해튼 프로젝트).그 결과, 3D Realms는 게임을 퍼블리싱하는 브랜드명으로 Apogee를 대체했습니다.
Apogee는 2008년 Apogee Software, LLC(현 Apogee Entertainment)로 분사되어 오래된 Apogee 게임과 관련된 배급, 리메이크 및 기타 개발을 담당하게 되었습니다.
기업구조조정, 법적 분쟁(2009~2014년)
11년 동안 개발 지옥에서 지내다 2006년 7월 11일 3D Realms에 의해 출시되었습니다.Preight는 원래 3D Realms에 의해 내부적으로 개발되었지만, 몇 년의 지연 끝에 Human Head Studios에 개발을 아웃소싱했습니다.
3D 렘이 작업하고 있던 또 다른 주요 프로젝트는 듀크 뉴켐 포에버(Duke Nukem Forever)로, 듀크 뉴켐 3D의 후속작입니다.1997년에 발표되어 2009년 5월 6일에 개발팀의 [5]해제로 개발이 중단되었다.Miller에 따르면, Duke Nukem Forever의 새로운 3D 렌더링 기술을 도입하기 위해 고군분투하면서 개발비가 회사 자금의 상당 부분을 소비하게 되었고, 이로 인해 직원 수를 줄이고 회사를[6] 매각하기로 결정하게 되었다고 합니다. 게임의 출시 날짜는 "[7]완료될 때"였습니다.게임 개발 기간 동안 일부 외부 개발자들이 Duke Nukem 스핀오프를 개발하여 퍼블리싱하였다.
2009년 5월 6일, 자금 부족으로 인해 개발팀 전체가 해고되고 다른 직원들이 해고되고 회사가 [8]해고되는 등 대규모 인력 감축이 시작되었습니다.회사 웹사이트는 이날 잠시 다운됐다가 곧 다시 올라왔다.폐쇄에 대한 언급은 없었지만, 3D 렐름 포럼의 메시지와는 별도로 사이트 1면에 3D 렐름 팀의 단체 사진을 보여주는 메시지가 떴다.팬이 되어주시고 응원해 주셔서 감사합니다.
2009년 5월 14일, Duke Nukem Forever의 퍼블리싱 권한 보유자인 Take-Two는 앞서 언급한 [9]타이틀을 제공하지 않았다는 이유로 Apogee Software Ltd(3D Realms)를 상대로 계약 위반 소송을 제기한 것으로 보고되었습니다.Take-Two Interactive는 3D Realms가 [10][11]Duke Nukem Forever 자산을 절차 중에 그대로 유지하도록 접근 금지 명령과 예비 가처분 명령을 요청했습니다.
2009년 5월 18일, 3D Realms의 주요 경영진은 개발 상황을 담은 최초의 완전한 "보도 자료"를 발표했습니다.「3D Realms는 폐업하지 않고 있습니다.[...] 자금 부족으로 인해, Duke Nukem Forever 개발팀을 5월 6일에 파견한 것을 확인하게 되어 유감입니다.[3D Realms]는 현재 훨씬 작은 스튜디오이지만, 앞으로도 Duke Frenchiez를 기반으로 한 게임의 라이선스와 공동 제작은 계속할 것입니다.e. [...] Take-Two의 제안은 선불금, 최소 지급 보장, [Duke Nukem Forever] 완공을 보장하지 않는 등 여러 가지 이유로 [3D Realms]에 받아들여지지 않았습니다.[...] 우리는 Take-Two가 Duke Nukem 프랜차이즈를 "불꽃 세일"로 획득하려는 것으로 보았다.[...] 우리는 Take-Two의 소송은 가치가 없고 단지 Duke Nukem 프랜차이즈의 소유권을 얻기 위한 약자 전술이라고 믿는다.우리는 [5]이 출판사에 대해 강력하게 방어할 것입니다."
2010년 9월 3일, Take-Two Interactive는 Duke Nukem Forever의 개발이 Gilbox Software로 전환되어 12년간의 개발 부진 끝에 3D Realms와 게임과의 연계를 사실상 종료했다고 발표했습니다. 3D Realms는 Duke Nukem Forever의 공동 개발자로 남았습니다.그러나, 권리와 지적 재산은 Duke Nukem [12]프랜차이즈의 소유주가 된 Gilbox에 매각되었습니다. 3D Realms는 Duke Nukem의 카탈로그에 대한 특정 권리를 보유했지만 2015년에 Gilbox Software에 모든 권리를 양도했습니다.
외부 개발자 Interceptor Entertainment는 2010년에 Duke Nukem 3D의 팬 프로젝트 리메이크 작업을 시작했습니다.그들은 게임을 진행할 수 있는 제한된 허가를 기어박스로부터 받았는데, 이름은 Duke Nukem 3D: Reloaded였다.그러나 Duke Nukem Forever의 발매와 2011년 부정적인 반응이 있은 후 Duke Nukem 3D: Reloaded는 무기한 보류되었습니다.
2011년 4월 Scott Miller와의 인터뷰에서 Miller는 3D Realms가 여러 프로젝트에 관여하고 있다고 언급했습니다. "네, 저희는 여러 프로젝트가 진행 중입니다. 모두 규모가 상당히 작습니다. 큰 콘솔 게임이 아닙니다.[Duke Nukem Forever]가 출시되면 다른 프로젝트나 스마트폰이나 XBLA와 같은 소규모 플랫폼에서 새로운 길을 개척하고 있는 신흥 [sic]팀에도 투자할 수 있을 것입니다.델은, 실적이 없는 젊은 팀에의 투자, Id Software에의 투자, 및 Parallax Software(Descent에의 최초의 투자 스튜디오), Remedy Entertainment(Death Rally 및 Max Payne)등의 다른 유명인사를 포함한 오랜 역사를 가지고 있습니다.그래서 우리는 그 모델을 좋아하고 앞으로도 계속 할 것입니다.우리는 경험이 풍부한 가이던스와 구하기 어려운 [13]자금 지원을 기다리고 있는 실증되지 않은 인재를 찾는 안목이 있는 것 같습니다."
2013년 6월, 3D Realms는 Duke Nukem 지적 [14]재산 판매에 대한 미지급 로열티와 미지급 금액으로 기어박스를 고소했습니다.이 소송은 2013년 9월 3D Realms가 기어박스와의 차이점을 해결했다고 사과하면서 취하되었습니다.
3D Realms는 이전 타이틀의 판권을 판매하여 여러 번 리메이크되었습니다.그 중 하나인 Rise of the Triad는 Interceptor Entertainment에 의해 개발되어 2013년에 Apogee Software, LLC에 의해 출판되었습니다.또 다른 리메이크작인 섀도우 워리어(Shadow Warrior)는 플라잉 와일드 호그(Flying Wild Hog)가 개발하고 2013년 데볼버 디지털(Devolver Digital)이 출판했다.
2014년 2월, 기어박스는 Duke Nukem이라는 새 게임을 개발했다는 이유로 3D Realms, Interceptor Entertainment 및 Apogee Software를 고소했습니다. 대량 파괴기어박스는 듀크 누켐 프랜차이즈의 권리 보유자이며 게임 개발 허가를 받지 않았다고 밝혔다. 3D 렐름스는 곧 자신의 [15]잘못을 인정하는 성명을 발표했다.이 소송은 2015년 8월에 해결되었으며, 기어박스는 여전히 듀크 누켐 지적 [16]재산의 합법적 소유주임을 강조했습니다.
신규 소유권(2014년~2021년)
2014년 3월 2일 Interceptor Entertainment의 부품 소유자인 SDN Invest가 3D Realms를 공개되지 않은 금액에 [17]인수했다고 발표했습니다.SDN Invest의 설립자이자 회장인 Mike Nielsen이 3D Realms의 [18]새로운 CEO가 되었습니다.그 해 12월, 3D Realms는 [19]본사를 덴마크의 Aalborg로 이전했습니다.
2014년 5월, 3D Realms는 Bombshell이라는 [20]새로운 게임을 만들고 있다고 밝혔다.이 게임은 2016년 1월 29일에 출시되었습니다.
2017년 3D Realms는 Shadow Stackers를 위한 ZOOM Platform 파트너십을 통해 개발 복귀를 발표했습니다. 이 파트너십은 PlayStation 4, PC, Mac [21]및 Linux 플랫폼용으로 2018년에 출시될 예정입니다.ZOOM Platform의 Bernie Stolar와 Jordan Freeman, 3D Realms의 Scott Miller, 배우 Pierce Brosnan이 이 프로젝트에 [22]참여했습니다.아직 발매된 것은 없습니다.그러나 음성녹음 화면과 사진은 프리먼과 ZOOM Platform에 의해 공개되었다.앞서 언급한 영상과 사진에는 배우이자 코미디언인 앤디 딕, 브루스 던, 크리스찬 에릭슨, 리치 보스, 가수 세바스찬 바흐가 포함되어 있다.릴리즈는 3D 렐름이 [23]관여하지 않는 2020년으로 예정되어 있습니다.
2018년 2월 28일, 3D Realms는 Voidpoint가 개발하고 Ken Silverman's Build Engine을 사용한 Bombshell의 전편인 게임 Ion Maiden을 발표했다.2019년 5월 헤비메탈 그룹 아이언 메이든은 아이언 메이든이 "외관, 사운드, 전체적인 상업적 인상에서 아이언 메이든과 거의 동일하다"며 "아이언 메이든의 악명을 이용하려고 한다"고 주장하며 200만 달러의 상표권 침해 소송을 제기했다.회사 측은 소송에 대한 공식 통보를 받는 대로 옵션을 검토하고 적절한 [24]시기에 필요한 결정을 내리겠다고 밝혔다.2019년 7월 3D Realms와 Voidpoint는 소송을 종결시키기 위해 이온 메이든의 이름을 이온 퓨리로 변경하였다.이온 퓨리는 2019년 8월 15일에 발매되었습니다.
3D Realms는 2020년 9월 Graven을 Hexen II의 정신적 후계자로 발표했으며 2021년 [25]주요 콘솔과 컴퓨터에 출시될 예정입니다.
엠브레서 그룹에 의한 인수(2021년~현재)
2021년 8월 엠브레서 그룹은 모회사인 [26]세이버인터랙티브를 통해 회사를 인수했다고 발표했다.
게임.
레퍼런스
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