오큘러스 퀘스트

Oculus Quest
오큘러스 퀘스트
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오큘러스 퀘스트
개발자오큘러스
유형가상현실 헤드셋
발매일2019년 5월 21일
수명2019–2020
초기 가격399달러 (64 GB)
499달러(128GB)[1]
단종2020년 9월
운영 체제안드로이드 소스 코드를 기반으로 [2]한 Oculus Quest 시스템 소프트웨어.
시스템 온 칩퀄컴 스냅드래곤 835
CPUKryo 280 Gold 4배속(ARM Cortex-A73 베이스) 2.45 GHz + Kryo 280 Silver 4배속(ARM Cortex-A73 베이스) 1.9 GHz
기억4 GB LPDDR4X[3]
보관소64 GB, 128 GB
표시PenTile OLED 1440 × 1600 (1 아이당 @ 72 Hz
그래픽스아드레노 540
소리
입력내장 카메라 4대를 통한 6DOF 내부 추적
컨트롤러 입력오큘러스 터치
카메라카메라 4대
접속성
온라인 서비스퀘스트 스토어
덩어리571g(20.1온스)
후계자오큘러스 퀘스트 2
관련 기사오큘러스 리프트 S
웹 사이트www.oculus.com/quest Edit this at Wikidata

오큘러스 퀘스트는 페이스북 자회사오큘러스가 2019년 5월 21일 출시한 가상현실(VR) 헤드셋이다.

이전 제품인 Oculus Go와 마찬가지로 안드로이드 기반 운영 체제에서 무선으로 게임과 소프트웨어를 실행할 수 있는 독립형 기기이다.외부 센서가 아닌 헤드셋 전면의 내부 센서와 카메라 어레이를 사용하여 6개자유도로 위치 추적을 지원합니다.카메라는 또한 사용자가 지정된 경계 영역을 벗어날 때 카메라에서 보는 시야를 보여주는 안전 기능 "패스스루"의 일부로 사용됩니다.이후 소프트웨어 업데이트에서는 "Oculus Link"가 추가되었는데, 이 기능은 퀘스트를 USB를 통해 컴퓨터에 연결하여 Oculus Rift 호환 소프트웨어 및 [4]게임과 함께 사용할 수 있게 하는 기능입니다.

Oculus Quest는 가격과 편리함, 그래픽 충실도와 트래킹 기능이 Oculus Go보다 향상되었다는 점에서 찬사를 받았지만 PC 기반 VR 게임보다 전면이 무겁고 그래픽 품질이 떨어졌다는 점에서 혹평을 받았다.출시 당시에는 Oculus Store에서 구할 수 있는 소프트웨어에 한정되어 있고 Oculus Go 소프트웨어와의 하위 호환성이 없다는 비판도 받았다.이후 Oculus Link의 도입은 Quest의 재등장으로 이어졌으며, 비평가들은 Quest의 유연성이 향상되었다고 칭찬했으며 Quest와 같은 기기는 PC 전용 Rift 헤드셋을 대체할 가능성이 높다고 지적했다.

역사

2016년 Oculus Connect 3에서 페이스북 CEO Mark Zuckerberg는 Oculus가 코드명 "Santa Cruz"[5][6]라는 이름의 독립형 가상현실 헤드셋을 개발하고 있다고 밝혔다.이듬해 오큘러스 커넥트4에서는 오큘러스가 2018년 신모델용 소프트웨어 개발 키트를 발행할 예정이라는 발표가 있었다.그들은 또한 오큘러스 리프트의 터치 컨트롤러와 유사한 [7]부속 컨트롤러도 공개했다.

2018년 Connect 5에서 새로운 헤드셋은 Oculus Quest로 알려져 있으며 가격은 399달러가 될 것이라고 발표되었습니다.F8 2019에서 퀘스트는 2019년 [8][9]5월 21일에 출하될 예정입니다.출시 당시 이 장치의 가격은 64GB 버전이 399달러, 128GB [10][11]버전이 499달러였습니다.

후속 모델인 오큘러스 퀘스트 2는 2020년 9월 16일에 발표되었다.이 제품은 64GB 버전이 299달러, 128GB [12]버전이 399달러로 10월 13일에 출시되었습니다.

사양

Oculus Quest는 4GB RAM을 탑재한 퀄컴 스냅드래곤 835 시스템온칩(SoC)을 사용합니다.칩의 4개의 2.3GHz CPU 코어 중 3개는 소프트웨어용으로, 나머지 코어 및 4개의 저전력 코어는 모션 트래킹 및 기타 백그라운드 기능용으로 예약되어 있습니다.[3][13] Android 기반 운영체제를 실행하며 VR 애플리케이션의 [2]성능을 향상시키도록 수정했습니다.최초 [14]셋업을 위해서는 Oculus 앱을 실행하는 스마트폰이 필요합니다.

눈에는 다이아몬드 펜타일 OLED 디스플레이가 사용되며, 개별 해상도는 1440 × 1600이고 리프레시 레이트는 72Hz입니다.[15]헤드셋은 원래 오큘러스 고에서 도입된 "차세대" 렌즈 기술을 사용하여 렌즈의 스위트 스팟을 확대하는 데 도움을 줍니다.God ray와 같은 시각적 아티팩트는 덜 두드러지지만 [16][17]대조도가 높은 장면에서는 여전히 볼 수 있습니다.또한 물리적인 IPD([18]Interpually Distance) 조정 기능도 갖추고 있습니다.

추적

제한된 모션 [19]트래킹만 지원하는 제한된 핸드헬드 리모컨을 사용한 Oculus Go와 달리 Quest는 6개의 자유도로 위치 추적을 지원합니다(Go의 [20]3개와 비교).

Oculus Quest는 플레이 영역에서 외부 센서 카메라를 사용하여 헤드셋과 컨트롤러를 공간적으로 추적하는 대신 "Oculus Insight"로 알려진 "내부" 추적 시스템을 사용합니다.동시 현지화매핑(SLAM) 개념을 기반으로 Oculus Touch 컨트롤러의 적외선 다이오드는 헤드셋 전면에 내장된 4개의 광각 카메라를 통해 추적됩니다.이것은 컨트롤러와 헤드셋으로부터의 가속도계 입력과 더불어 컨트롤러가 카메라의 [21][22][23]시야 밖에 있을 때 움직임의 경로를 예측하는 AI 알고리즘과 결합된다.

카메라는 "패스스루"로 알려진 안전 기능의 일부로도 사용됩니다. 이 기능은 플레이어가 정의된 플레이 [24]영역을 벗어날 때 카메라의 그레이스케일 뷰를 표시합니다.Oculus Connect 6에서는 Oculus Rift S(Insight도 사용)에서와 같이 "Passthrough+"로 업그레이드되어 입체 및 스테레오에 [25]적합하다고 발표되었습니다.Quest 시스템 소프트웨어 버전 15에는 "Passthrough on Demand" 기능이 추가되어 [26]헤드셋의 왼쪽 또는 오른쪽을 더블 탭하여 패스스루 뷰에 빠르게 액세스할 수 있습니다.

핸드 트래킹

Oculus Connect 6에서는 2020년 초에 Quest에 핸드 트래킹이 추가될 것이라고 발표되었습니다.머신러닝, Oculus Insight 및 "모델 기반 트래킹"을 활용하여 추가 하드웨어 [27][28][29]없이 사용자의 손 위치와 제스처를 인식할 수 있습니다.

손 추적은 Quest 시스템 소프트웨어 버전 12의 일부로 2019년 12월에 실험적인 기능으로 처음 도입되었습니다.주요 사용자 인터페이스와 웹 브라우저와 같은 일부 내장 앱으로 제한되었습니다.또한 Oculus Quest SDK는 [27][30]이 기능을 지원하기 위해 업데이트될 예정입니다.2020년 5월 핸드 트래킹은 베타 버전을 종료하고 5월 [31]28일부터 타사 소프트웨어에서 사용할 수 있게 되었습니다.

컨트롤러

2세대 Oculus Touch 컨트롤러.

Oculus Quest는 2세대 Oculus Touch 컨트롤러를 사용합니다.그들의 디자인은 Oculus Insight에 맞게 수정되었고, 헤드셋의 [32]카메라로 추적할 수 있도록 추적 링이 컨트롤러의 뒤쪽에서 상단으로 이동되었다.

오디오

Quest는 외장 헤드폰에 [33]사용하기 위한 3.5mm 오디오 잭과 함께 내장 스피커가 있습니다.

악세사리

오큘러스 퀘스트에는 오디오가 내장되어 있지만 페이스북에서 공식 인이어 헤드폰을 구매할 수 있습니다.공식 여행 [34][35][1]케이스도 있습니다.

Oculus Link 기능이 출시된 후 페이스북은 5m(16피트) 길이의 USB-C 케이블을 출시했다.[36]구리 기반 와이어를 사용하는 무전원 USB 케이블의 신뢰성은 3.0m(10피트)로 떨어지기 때문에 케이블은 [36]광섬유입니다.

소프트웨어

Facebook은 Oculus Go 및 Gear VR에 비해 Oculus Quest에 배포되는 소프트웨어에 대해 더 엄격한 콘텐츠 및 품질 기준을 적용하고 있으며, 여기에는 개발자가 "품질 및 가능성 있는 시장 성공"[37]을 입증하기 위해 컨셉의 사전 스크리닝을 받도록 요구하고 있습니다.2021년 페이스북은 정식 리뷰 과정을 거치지 않고 Quest 앱을 업로드하고 배포할 수 있는 매장 내 새로운 섹션인 "App Lab"을 도입했다.App Lab은 주로 초기 액세스 모델을 지원하도록 설계되었으며 공개 및 초대 기반 [38]배포를 지원할 수 있습니다.

페이스북은 Beat Saber, Moss, Robo Recall, Superhot VR, 그리고 [40]VRChat과 같은 타이틀들을 포함한 새로운 게임들과 포팅된 [39]게임들의 혼합으로 구성된 50개 이상의 타이틀을 출시했다.PC 버전에서 [41]크로스 플레이를 지원하는 게임도 있습니다.

2019년 9월 Oculus Connect 6에서는 50개 이상의 Oculus Go 애플리케이션 및 게임과의 하위 호환성이 Quest에 추가될 이라고 발표되었습니다.또한 Oculus Go 앱을 구매한 사용자는 2019년 [42]말까지 Oculus Quest 전용 버전을 무료로 다운로드할 수 있습니다.

PC 소프트웨어와 함께 사용

Oculus Connect 6에서는 PC over USB에서 [43]Quest를 Oculus Rift 호환 소프트웨어와 함께 사용할 수 있는 기능인 Oculus Link가 발표되었습니다.2019년 11월 12일 시스템 소프트웨어 버전 [44]11의 일부로 베타 버전을 사용할 수 있게 되었다.처음에 Link는 USB 3.0 연결만 지원했습니다.2020년 5월, USB 2.0의 지원이 추가되었지만, Facebook은 여전히 USB 3.0 [45]케이블 사용을 권장하고 있습니다.

2021년 6월 13일, 저커버그는 로컬 와이파이 접속을 통해 링크를 사용할 수 있는 퀘스트 2의 기능인 오큘러스 에어링크가 [46]오리지널 퀘스트에 곧 출시될 것이라고 밝혔다.

접수처

씨넷의 스콧 스타인은 퀘스트를 "크기와 399달러 가격표에서 믿을 수 없을 정도로 놀랍다"고 평가했고, 편의성 측면에서 닌텐도 스위치와 비교했다.Stein은 카메라 시스템과 모션 컨트롤, 그래픽 품질이 Oculus Go보다 PC 품질에 가깝다고 칭찬했습니다(단, 모바일 컴퓨팅 하드웨어 사용으로 인해 세부 사항은 제한적입니다).Quest는 출시 당시 Oculus [47]Store에만 한정되어 있고 Oculus Go용으로 출시된 소프트웨어와는 하위 호환성이 없는 폐쇄형 플랫폼이라는 점에서 혹평받았습니다.The Verge의 Adi Robertson은 퀘스트가 리프트 S만큼 무겁고 편안하지 않으며, 출시 타이틀이 PC Oculus 리프트와 크기나 그래픽 충실도 면에서 동일하지 않지만 리프트 [33]S와 달리 물리적 IPD 슬라이더를 포함하고 있다고 언급하며 비슷한 의견을 공유했다.

2020년 5월, The Verge는 Quest가 출시 이후 "날렵하고 거의 주류인 VR 헤드셋에 가장 가까운 것"으로 발전했다는 것을 인정했습니다.또한 확장 소프트웨어 라이브러리와 Oculus Link 기능을 통한 PC over USB 헤드셋 사용(및 사이드보드 서드파티 소프트웨어 버추얼을 사용한 Wi-Fi 사용)을 예로 들었습니다. 데스크탑은, 지금까지의 경험에서 USB를 사용한 것보다 「매우 나쁜」 것은 아닙니다.Quest는 그 자체로 매우 잘 작동하기 때문에 그 자체로 훌륭한 시스템이라고 주장되었고, Oculus Link는 Quest를 "credible" PC VR 헤드셋으로도 사용할 수 있게 하였다.Lift S는 전면의 무게가 적고 디스플레이는 "조금 더 높은 해상도와 리프레시 레이트를 위해 대조를 보인다"는 점에 주목했습니다.그러나 이 제품이나 밸브 인덱스는 Oculus [48]Quest와 같은 완벽한 독립형 무선 VR 헤드셋으로 기능하지 않습니다.Venture Beat는 Oculus가 Quest를 위해 리프트 라인을 중단한 것에 대해 "무대를 마련하고 있다"고 생각하면서 "Link가 예상대로 작동한다면 대부분의 사용자는 그들이 놓치고 있는 것에 대해 거의 알지 못할 것이다. 리프트 S의 추가 카메라, FPS, 해상도 차이는 [44]별로 중요하지 않다"고 주장했다.

판매의

출시 2주 후, Oculus는 Oculus [49]Quest의 콘텐츠를 500만 달러어치 팔았다고 발표했다.Oculus Connect 6에서는 Quest가 Oculus의 모든 플랫폼에서 발생한 수익의 20% 이상을 창출했다고 발표되었으며, 총 수익은 2천만 [50][51]달러에 달합니다.또한 퀘스트는 2019년 [52]4분기 동안 31만7000대가 팔려 때때로 [53]매진되는 등 헤드셋 보유율이 가장 높다는 보고도 받았다.

레퍼런스

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외부 링크