주식회사 아타리(1993년 ~ 현재)

Atari, Inc. (1993–present)
아타리
이전에
  • GT 인터랙티브 소프트웨어 코퍼레이션(1993년 ~ 2000년)
  • Infogrames, Inc. (2000-2003)
유형자회사
산업비디오 게임
설립.1993년 2월, 30년 전(1993-02)
설립자
본사
뉴욕, 뉴욕
,
주요 인물
상품들
수익.Increase2억1800만달러(2006년)
Decrease6,800만달러(2006년)
주인아타리 SA
부모
웹 사이트atari.com

Atari, Inc.Atari SA의 미국 자회사이자 출판 자회사입니다.1993년 GT Interactive Software Corp.로 설립된 이 회사는 이후 1999년 Infogrames에 의해 다수 인수되었고 이후 Infogrames, Inc.로 사명을 변경했다.Infogrames, Inc.는 2001년 Hasbro Interactive를 인수한 후 회사 전체의 리브랜딩의 일환으로 2003년 [1]5월에 Atari, Inc.로 알려지게 되었습니다.2008년 10월 11일, Infogrames는 주식회사 Atari의 인수를 완료하고,[2] 완전 자회사가 되었다.

Infogrames에 인수되기 전에 GT Interactive는 오리지널 Doom, Quake, Driver, First Unreal과 같은 게임을 퍼블리싱하고 Reflections Interactive와 Legend Entertainment와 같은 개발자를 인수한 것으로 알려져 있었다.

역사

GT 인터랙티브 로고

1993 – GT Interactive 설립

GT Interactive Software Corp.는 1993년 2월 Cayre 패밀리가 소유한 비디오테이프 디스트리뷰터인 GoodTimes Home Video의 사업부로서 론 차이모위츠(Ron Chaimowitz)가 공동 창업자 겸 사장으로 설립되었습니다.같은 해에 출판사는 그들의 첫 번째 쉐어웨어 타이틀인 매우 인기 있는 [3]Doom의 출시를 보았습니다.첫해 수익은 1030만 [4]달러에 달했다.GT는 개발자가 지적 재산을 보유할 수 있도록 한 최초의 출판사였습니다.

1994 – 880%의 수익 증가

GT 인터랙티브 수익은 880% 급증하여 설립 2년차에 1억100만달러에 달했으며 수익은 1800만달러에 [5]달했다.GT Interactive와 id Software의 파트너십은 Doom II: Hell on Earth로 또 다른 히트를 쳤으며, 이는 10월에 출시되어 200만 부 이상이 팔렸다.

1995년 – 기업공개

2월에 GT Interactive는 리틀 크리터와 리틀 [6]몬스터포함머서 메이어 재산에 기반한 게임의 퍼블리싱 권한을 취득했다.GT Interactive는 Kmart와 Walmart에 저가 소프트웨어를 [7]위한 디스플레이를 설치하기 시작했습니다.

GT Interactive는 월마트와 [citation needed]독점 소프트웨어 공급업체 계약을 체결했습니다.는 UBS증권 분석가인 Michael Wallace에 따르면 "모든 소프트웨어 개발자는 월마트에서 [4]판매하려면 GT와 거래해야 합니다."

12월에 GT Interactive는 주식 기호 GTIS로 [8]나스닥 증권거래소에 첫 선을 보였습니다.1억4000만달러의 기업공개(IPO)로 Netscape에 [citation needed][9]이어 올해 가장 큰 기업공개(IPO) 중 하나였다.

GT Interactive는 [9]각 14달러에 1,000만주를 일반에 제공했습니다.GT Interactive의 IPO 기간 동안 Joseph Cayre는 140만주 이상을 매각했는데, 이는 그의 주식의 9.2%에 해당하는 2천만 달러의 [9]수익률이다.

GT Interactive는 연 134%의 수익성장이 2억3440만달러로 나타났다고 발표했지만, 첫 번째 장애의 징후로 이익은 23%[10] 증가한 2,260만달러에 불과했다.

1996년 – Humongous Entertainment 인수

1월에 GT Interactive는 id [11]Software로부터 매우 기대되는 Quake의 퍼블리싱 권한을 취득했습니다.2월에 GT Interactive와 Target은 GT Interactive가 Target의 모든 675개 [12]점포에 주요 소비자 소프트웨어 공급업체가 되는 계약을 체결했습니다.

1996년 6월 GT Interactive는 Dere Hunter 시리즈의 퍼블리셔인 WizardWorks를 240만주에, Duke Nukem에게 퍼블리싱 권한을 가진 FormGen을 100만주([8]1700만달러)[13]인수했다.

Quake는 또한 [citation needed]PC용 GT Interactive에 의해 6월에 출시되었습니다.이 책은 180만 부가 [3]팔리며 PC 고전이 되었다.

7월에 게임 개발사인 Humongous Entertainment는 GT Interactive에 의해 350만 주 또는 7600만 [14]달러에 인수되었다.1995년에 Humongous Entertainment의 수익은 1천만 달러로 증가했는데, 이는 1994년의 수익 300만 [14]달러에 비해 233% 증가한 것입니다.이 계약은 GT 인터랙티브에 Fut-Putt 프랜차이즈뿐만 아니라 Freddi Fish와 Spy Fox 시리즈와 같은 성공적인 어린이 소프트웨어 타이틀에 대한 권리를 부여했다.

11월에 GT Interactive는 Time Warner로부터 Warner Interactive Europe(Renegade Software 포함)를 630만달러의 현금으로 인수했으며, 이 인수로 [8]GT Interactive는 서유럽의 소프트웨어 시장에 더 많이 진출하게 되었습니다.

GT Interactive는, 장래의 불확실성의 표시로서, 전년도에 비해 11%증가한 2,510만달러의 순이익이 보고되고 있습니다.수익 증가율도 56%로 감소했고, 그 해의 수익은 3억6천500만달러였습니다.설상가상으로 4분기 순이익은 1995년 [10]4분기에 비해 16.8% 감소한 850만 달러를 기록했다.

1997

지난 1월 GT인터랙티브는 유럽 가치 소프트웨어 출판사인 원스톱을 [8]현금 80만 달러에 인수했다.

6월에 GT Interactive는 MTV와 계약을 맺었고, GT Interactive는 Beavis and Butt-head와 Eon [15]Flux를 기반으로 한 게임을 퍼블리싱할 수 있는 권리를 부여받았다.

GT Interactive는 10월에 게임 개발사인 SingleTrac을 현금 540만달러와 주식 930만달러로 1470만달러에 인수했다.싱글트랙은 트위스트 메탈과 제트 모토[16][17]같은 게임을 소유하고 개발했다.지난 9월, 휴먼거스 엔터테인먼트의 사업부인 카베독 엔터테인먼트는 100만 [10]부 이상이 팔린 토탈 [18]아네릴레이션이라는 첫 번째 발매를 했다.

1997년 10월 5일, GT Interactive는 주식 2억 5천만 달러에 MicroProse를 인수하는 최종 계약을 체결했다고 발표했습니다.이 계약은 양사의 이사회에서 만장일치로 승인되어 그 [19]해 말까지 완료될 예정입니다.이 합병으로 GT 인터랙티브는 일렉트로닉 [20]아츠 다음으로 큰 미국 게임 소프트웨어 회사가 될 수 있었다.

그러나 12월 5일, 두 CEO는 이 거래에 대해 "때가 좋지 않다"고 말했다.마이크로프로스의 주가는 거래 [21]취소 발표 이후 급락했다.

GT Interactive의 결과는 3월에 월마트의 독점 컴퓨터 소프트웨어 유통업체를 그만뒀기 때문에 부정적인 영향을 받았다. 월마트는 이 소프트웨어를 [22]출판사로부터 직접 구매하기로 결정했다.

1997년 GT Interactive의 엔터테인먼트 소프트웨어 시장 점유율은 사상 최저치인 6.4%에 이르렀으며, 이는 전년의 최고치인 9%와 10%에 비해 낮은 수치입니다.GT Interactive는 아케이드/액션 부문에서만 20.3%의 시장점유율로 선두주자였습니다.설상가상으로 GT Interactive는 부채비율이 41%로 높았고 Electronic Arts는 부채비율이 8%에 불과했습니다.1997년 GT인터랙티브의 자기자본이익률은 -16.14%[23]였다.올해 GT Interactive의 수익 성장률은 45% 증가한 5억 [24]3천만 달러에 그쳤습니다.1997년 GT Interactive는 처음으로 총 2,500만달러의 [10]순손실을 기록했다.

1998

Epic Games의 Unreal은 GT Interactive에 의해 5월에 발행되었으며, 첫 10개월 동안 80만 부 이상이 팔렸다.공교롭게도 10월에 발매된 디어 헌터 II도 80만 [10]부가 팔렸다.

11월에 GT Interactive는 OneZero Media를 주식 1720만달러, 총 2000만달러에 인수하여 엔터테인먼트 인터넷 웹사이트를 [16][25]소유한 최초의 게임 퍼블리셔가 되었다.

Legend Entertainment는 약 [16]200만달러에 인수되었으며 Reflections Interactive는 230만주 [16]또는 1350만달러에 인수되었다.두 회사 모두 1998년 [26]12월에 인수되었다.

1998년 4분기에 GT Interactive는 2억 4630만달러의 수익에 1670만달러의 [27]순이익을 올렸다.올해 GT Interactive는 수익이 거의 10% 증가한 5억8400만달러라고 발표했지만 GT Interactive는 2,030만달러의 순이익을 올리면서 흑자로 전환했다(1998년 [10][27]12월 31일에 종료된 회계연도 결과).

1999: Infogrames에 의한 제어

1999년은 GT Interactive의 주주들에게 나쁜 소식이었습니다.GT Interactive는 구조조정 비용으로 [10]인해 1분기에 9천만 달러의 손실을 냈습니다.지난 2월 좋지 않은 결과를 감안해 론 차이모위츠 CEO가 [24]교체됐다.

GT인터랙티브의 재정에 심각한 영향을 준 1998년에 비해 1999년 게임 매출은 감소했다.GT Interactive는 2000년 4월에 약 9500만달러의 수익으로 5500만달러의 손실을 예상했다.5개의 메이저 게임을 출시하지 못하고 LA로 이전을 계획한 것이 [citation needed]손실을 가중시켰다.6월에 GT Interactive는 회사의 합병 또는 매각 가능성을 조사하기 위해 Bear Stearns를 고용했다고 발표했으며, 10월에 GT Interactive는 직원의 35%인 650명을 대부분 유통 [28][failed verification]부문에서 해고했습니다.

6월에 Reflection's Driver가 발매되어 약 100만부가 [10]팔렸다.7월에 GT Interactive는 OneZero Media를 [16]구입한 지 불과 6개월 만에 현금 520만 달러에 매각했다.

11월 16일, Infogrames Entertainment, SA(IESA)는 GT Interactive의 70%를 1억3500만달러에 매입해, 1050만달러의 [28]채무를 부담한다고 발표했다.이 계약은 12월 [29]17일까지 완료되었다.

IESA의 인수는 GT Interactive의 1999년 결과가 암울했기 때문에 때마침 이루어졌다.1999년 수익은 30% 감소한 4억800만달러, GT Interactive는 2억5400만달러의 당기순손실을 기록했습니다([27][30]회계연도는 1999년 12월 31일로 종료).

2000년 5월 10일, IESA는 GT Interactive의 이름을 Infogrames, Inc.[31]로 변경했다고 발표했다.거의 3년 후인 2003년 5월 8일, 회사는 다시 사명을 Atari, Inc.로 변경하여 나스닥 주식시장에서 [1]ATAR가 되었다.

Atari의 파산 이후, GT Interactive의 브랜드와 상표는 곧 Tomo, Inc., 그리고 후에 Billionoft에 [32]매각되었습니다.

만년

2006년 9월 1일, 아타리는 주가가 1.00달러 [33]아래로 떨어졌기 때문에 나스닥 주식거래소에서 상장폐지될 위기에 처했다고 발표했습니다.2006년 9월 5일, Bruno Bonnell의 후임으로 David Pierce가 Atari의 새로운 CEO로 임명되었습니다.피어스는 이전에 유니버설 픽처스, 메트로 골드윈 메이어, 소니 픽처스 엔터테인먼트, 소니 뮤직 엔터테인먼트, 소니 [34]원더에서 이그제큐티브로 일했습니다.

2006년 10월 2일, 아타리는 Shiny Entertainment를 Foundation 9 Entertainment에 매각했다고 발표해, 전략적 [35]매각이 완료되었다.

2007년 4월 5일 Bruno Bonnell은 회장최고재무책임자([36]CFO) 자리에서 물러났습니다.

2007년 11월 7일, GameSpot은 Atari가 2008년 [37]1분기에 1,200만 달러의 손실을 입으면서 돈이 바닥나기 시작했다고 보도했다.

2008년 3월 6일 Infogrames는 Atari, Inc.에 주당 1.68달러(합계 1,100만 달러)에 나머지 공개 주식을 모두 인수할 것을 제안했습니다.인포그래임스는 주식회사 아타리의 단독 소유주가 되어, 이 회사를 [38]사기업으로 만들 것이다.

2008년 4월 30일, 아타리는 Infogrames의 [39]인수 제안을 받아들여 Infogrames와 합병할 뜻을 밝혔다.

2008년 5월 9일, 나스닥은 아타리를 나스닥 주식 [40]거래소에서 퇴출시킬 것이라는 사실이 밝혀졌습니다.아타리는 이 결정에 항소할 뜻을 밝혔다.Atari는 2008년 4월 24일에 NASDAQ의 최종 결정을 통보받았고, 항소심 심리는 2008년 5월 1일에 열렸습니다.Atari는 2007년 12월 20일부터 2008년 3월까지 1,500만 US달러까지 가치가 상승할 것으로 예상되었습니다.아타리는 2008년 [41]9월 12일에 완전 상장폐지 통보를 받았다.

2008년 10월 11일, Infogrames는 주식회사 Atari의 인수를 완료하고,[2] 완전 자회사가 되었다.

2013년 1월 21일, 아타리, 주식회사 및 계열사인 아타리 인터랙티브, 휴먼구스, 캘리포니아 US 홀딩스는 미국 파산법원의 제11장에 따라 [42][43]모기업과 분리하여 구제 신청을 냈다.Ataris 3명 모두 1년 후 파산에서 벗어나 Atari [44]Casino와 함께 소셜 카지노 게임 산업에 뛰어들었다.현재 이 세 회사를 모두 이끌고 있는 프레데릭 체스네이스는 그들의 모든 사업장이 10명의 [45]직원으로 구성되어 있다고 말했다.

2017년 1월 3일, TMZRollerCoaster Tykon 3의 개발자인 Frontier Developments가 아타리에 대해 게임 로열티를 충분히 지불하지 않았다는 이유로 소송을 제기했다고 보도했다.프런티어는 그들이 337만 달러가 필요할 때 117만 달러를 받았다고 보도했다.프런티어 최고운영책임자(COO)인 David Walsh는 GameSpot 인터뷰에서 2016년 [46]4월 이후 법적 조치 없이 문제를 해결하려고 시도했다고 밝혔다.

제품 이력

2002년 장난감 회사인 잭스 퍼시픽은 아타리 10-in-1 TV 게임이라고 불리는 플러그 앤 플레이 비디오 게임기를 출시했다.배터리로 작동하며 Atari 2600 조이스틱과 비슷한 모양을 하고 있으며, 복합 비디오 및 오디오 출력이 포함되어 있습니다.2004년, 같은 회사는 아타리 패들 게임이라고 불리는 장치를 2600의 "패들" 컨트롤러 중 하나와 적절한 타이틀이 포함된 형태로 만들었습니다.

패들 게임이 발매된 같은 해, 아타리는 아타리 플래시백이라고 불리는 그들만의 TV 게임을 발매했다.이 장치는 아타리 컨설턴트 Curt Vendel이 엔지니어링 회사인 Legacy Engineering을 통해 설계 및 생산했습니다.개발 기간이 10주밖에 되지 않아 1984년에 출시된 아타리 7800 콘솔의 축소판처럼 보였다.그 시스템에는 20개의 타이틀이 내장되어 있었다.Flashback은 판매 실적이 꽤 좋았다.이 게임들은 모두 7800보다 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 더 유사한 하드웨어에서 재현되었기 때문에 사운드, 그래픽, 게임 플레이와 관련된 특정 게임들의 일부 측면은 변경되거나 생략되었다.

대중의 요구에 따라 아타리는 Curt Vendel을 다시 고용하여 후속 제품을 생산했다.개발 기간이 길어진 Vendel은 2005년 8월에 Atari Flashback 2라는 새로운 버전의 Flashback 콘솔을 출시했습니다.Flashback 2는 Curt Vendel이 설계한 단일 칩에 오리지널 Atari 2600을 구현하여 최초의 플래시백과 같이 포트 대신 오리지널 2600 게임을 실행할 수 있도록 합니다.또한 부속된 조이스틱은 오리지널 2600 조이스틱과 완전히 호환되며 그 반대도 마찬가지입니다.게다가 Flashback 2의 회로 기판은 카트리지 슬롯에 납땜하는 모듈용 커넥터를 갖추고 있어 Flashback 2는 2600게임의 라이브러리 전체를 실행할 수 있습니다.2011년부터 콘솔은 Atari의 라이선스로 AtGames에 의해 생산 및 판매되고 있다.

또한 2005년 10월 말, 아타리는 노키아 N-Gage 콘솔용 클래식 아케이드 게임 2종 중 하나인 아타리 마스터피스를 출시했다.아타리 명작 1권에는 클래식 아케이드 게임이 포함되어 있습니다.소행성, 배틀존, 블랙 위도우, 밀리페드, 미사일 사령부, 레드 바론, 루나 랜더, 슈퍼 브레이크아웃 등이 있으며 놀란 부시넬과 단독 인터뷰를 한다.아타리 명작 2권은 2006년 3월에 발매되었습니다.

2006년 5월 5일, Atari와 Hasbro는 BioWare와 DLA의 프리미엄 모듈 추가 개발 및 Neverwinter Nights용 거의 완성된 프리미엄 모듈 공개를 중단했습니다.이유는 언급되지 않았지만, 그것은 곧 나올 속편인 Neverwinter Nights 2에 대한 기대감에서 나온 것으로 보인다.그들은 지역 사회의 반발에 대해 뉘우쳤다.

아타리의 가장 많이 팔린 타이틀은 일본 도에이 애니메이션의 인기 애니메이션 라이선스를 바탕으로 한 드래곤볼 게임이었다.차세대 콘솔 시스템용 Dragon Ball Z: Budokai 시리즈 게임과 Dragon Ball Z: 게임보이 어드밴스를 위한 오쿠 시리즈의 게임 유산.이 게임들은 2002년 아타리의 첫 Dragon Ball Z 게임인 The Legacy of Goku가 발매된 이후 수많은 콘솔 플랫폼 베스트셀러 차트 1위를 차지했으며, 이 게임은 미국 웹풋 테크놀로지사가 만든 최초의 Dragon Ball 게임으로 역대 가장 많이 팔린 게임 중 하나이다(16위).일본에서 가장 잘 팔리는 부도카이 시리즈는 Dimps사가 개발하여 Dragon Ball Z: 부도카이 Z: 부도카이 2와 Dragon Ball Z: 부도카이 3)를 포함합니다.아타리는 또한 드래곤볼 Z: 부도카이 텐카이치와 후속작인 부도카이 텐카이치 2를 발매하고 있다.아타리는 부도카이 시리즈와 오쿠의 레거시 시리즈의 성공에 이어 드래곤볼 Z: 슈퍼소닉 워리어스 2, 드래곤볼 Z: 사가스, 드래곤볼 GT: 트랜스포메이션, 드래곤볼: 어드밴스, 드래곤볼: 어드밴스, 드래곤볼: 드래곤볼포함한 수많은 드래곤볼 타이틀을 출시했다.

아타리는 또한 Enter the Matrix와 The Matrix: Path of Neo를 포함The Matrix 영화 3부작을 기반으로 한 게임 시리즈를 출시했다.비록 결정적인 성공은 아니지만, 이 타이틀들은 지금까지 개발된 비디오 게임 중 가장 비싼 것을 나타냅니다.샤이니 엔터테인먼트에 의해 개발엔터매트릭스플레이스테이션2는 138만대, 게임큐브는 100만대가 팔렸다.

아타리의 또 다른 성공은 고질라를 바탕으로 한 시리즈였다.핸드헬드 타이틀은 별도로 개발되었지만 파이프웍스는 콘솔 타이틀 3개를 모두 개발 및 만들었습니다.이 시리즈는 2002년 10월 11일 발매된 게임큐브용 고질라: Destroy All Monsters Melee로 시작되었으며 1년 후 마이크로소프트 Xbox로 이식되기 전에 큰 성공을 거두었다.2004년 11월 16일, 후속편인 고질라: 플레이스테이션 2와 엑스박스를 위한 지구를 구하라가 그 뒤를 이었다.Save the Earth의 상대적으로 상업적인 실패에도 불구하고, Godzilla: Unlized는 각각 2007년 11월 20일과 2007년 12월 5일에 PS2와 Wii용으로 출시되었습니다.언리쉬드에는 고질라 언리쉬드: 2007년 11월 20일에 발매된 닌텐도 DS용 더블 스매시.

Atari, Inc.의 다른 인기 타이틀로는 RollerCoaster Tykon 3, Test Drive Unlimited, Neverwinter Nights, Alone in the Dark 시리즈 및 Driver 시리즈(2400만달러에[47] 유비소프트에 판매됨)가 있다.

소프트웨어 불법 복제

Atari는 2008년, 불법으로 게임을 다운로드한 컴퓨터 유저로부터의 피해를 회복하기 위해서, 영국의 법률 회사 데이븐포트 라이온스를 이용하고 있는 기업 중 하나입니다.무고한 [48]대중을 상대로 한 허위 주장이 알려지면서 회사 사용을 중단했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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