팀 윌릿스
Tim Willits팀 윌릿스 | |
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![]() 2020년 윌릿 | |
태어난 | 1971년 9월 13일 |
직종. | 스튜디오 디렉터, ID Software (1995 ~2019) Saber Interactive 최고 크리에이티브 책임자(2019–현재) |
Tim Willits는 미국 비디오 게임 개발 회사인 id Software의 전 스튜디오 디렉터이자 공동 소유주이자 수준 디자이너입니다.2019년 8월 현재 Wilits는 Saber Interactive의 최고 크리에이티브 책임자(CFO)입니다.그는 Saber Interactive의 회사 [1]인수로 3D Realms의 디렉터가 되었습니다.
전기
Willits는 미네소타 대학교[2] 컴퓨터 공학과 경영학과를 졸업하고 미네소타 대학교 육군 ROTC 프로그램의 전 멤버입니다.Willits는 대학 3학년 때 대대 사관후보생(C/CSM) 소령이었고 대학 3학년과 4학년 사이에 워싱턴 포트 루이스에 있는 ROTC Advanced Camp에 참가했습니다.여름 동안 부상을 당한 윌리츠는 두 번의 회전을 완료하여 여름 동안 제1생도 연대와 제7생도 연대에 배치되었다.그는 4학년 때 생도 소령(C/MAJ) 계급장을 받았고 대대 훈련 [citation needed]장교로 배치되었다.
사생활
2009년에 두 번째로 결혼한 윌리츠는 현재 댈러스 교외에서 부인 앨리슨 배런 윌리츠와 함께 살고 있다.둘 다 세 쌍둥이를 [3][2]낳는다.
직업
Willits는 수많은 인터뷰에서 그가 Doom의 쉐어웨어 버전을 다운로드 했을 때 비디오 게임을 만들도록 영감을 받았다고 말했다.그는 E1M1의 첫 번째 방을 연주했고, 이것이 데모의 전부라고 생각했고, 그리고 나서 플레이어를 다른 방으로 인도하는 문을 발견했다.Wilits가 비디오 [2][4][5]게임을 만들고 싶다고 결심한 것은 문이 열린 그 순간이었다.그는 1995년 id Software에 입사하여 여가 시간에 만들어 인터넷을 통해 무료로 배포한 Doom 레벨로 오너와 개발팀에 깊은 인상을 남겼다.Willits는 Cright, The Ultimate Doom, Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake III: Team Arena 및 Doom [citation needed]3에서 작업했습니다.
Willits는 Doom 3에서 수석 디자이너를 맡았고 Quake 4에서는 이그제큐티브 프로듀서를 맡았다.
그는 Rage and Quake Live의 크리에이티브 디렉터였다.
Willits는 1996년 QuakeCon이 시작된 이래 모든 행사에 참석한 유일한 id Software 직원입니다.이것은 그가 [4][7]자랑스러워하는 것입니다.그가 2019년에 아이디를 떠난 이후로 더 이상 그렇지 않다.
Willits는[when?] 경기장 슈터인 Quake [citation needed]Champions에서 게임 디렉터로서 선두를 달리고 있었다.
2019년 7월 18일, Wilits는 24년간 [8]근무한 후 id Software를 탈퇴한다고 발표했습니다.그는 현재 Saber Interactive의 [9]최고 크리에이티브 책임자입니다.
논란
윌릿은 2017년 8월 퀘이크 개발 과정에서 멀티플레이어 맵의 개념을 만들었다고 주장해 주목을 받았다.윌리츠에 따르면, 그는 동료인 존 로메로와 존 카맥에게 멀티플레이어로만 재생할 수 있는 맵의 아이디어로 접근했는데, 윌리츠는 이 둘을 "그들이 들어본 [10]것 중 가장 어리석은 아이디어"라고 일축했다.
다음 날 로메로는 자신의 블로그에 올린 윌릿의 발언을 반박하며 윌릿이 카맥과 만난 사실이 [11]없다고 주장했다.카맥은 팀 윌리츠, 존 로메로, 그리고 그 자신과의 대화가 생각나지 않는다면서 로메로의 [12]블로그에 자세히 나와 있는 것과 마찬가지로 로메로의 사건 기억을 신뢰한다고 말했다.로메로는 퀘이크가 출시되기 전에 수백 개의 데스매치 전용 지도가 만들어졌다고 설명했다.로메로는 또 퀘이크보다 1년 이상 앞선 1인칭 슈팅 선수인 마라톤과 라이즈 오브 더 트라이어드 모두 멀티플레이어 전용 맵과 함께 출하됐다고 지적했다.id Software의 공동 설립자이자 Rise of the Triad의 이사인 Tom Hall은 Romero를 [12]지지했다.Willits는 자신의 Instagram에 Tim14.bsp라는 이름의 Q1DM3 요소가 포함된 지도 조각의 초기 동영상을 게시하며 "나는 내가 [13]한 말을 지킨다"고 말했다.2020년 1월, Willits는 Arcade Attack Podcast에 출연하여, 멀티 플레이어 전용 맵에 대해 이야기할 때 FPS 게임이 아닌 Quake에 대해 구체적으로 언급하고 있음을 명확히 하고 있습니다.그는 또한 Quake가 멀티플레이어 [14]전용 클라이언트-서버 아키텍처를 갖춘 최초의 FPS 게임이라고 덧붙였다.
Willits는 2007년 Warren Spector에 의해 인터뷰를 통해 멀티플레이어 전용 [15]맵의 개념에 대한 동일한 설명을 제공했습니다.Willits는 또한 Quake의 모든 쉐어웨어 레벨을 만들었다고 주장했지만, John Romero는 [11]이에 대해 이의를 제기했다.
작동하다
다음은 팀이 수행한 작업입니다.대부분 id Software의 타이틀이 포함되어 있습니다.
연도 | 제목 | 시스템 | 역할 | 메모들 |
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1995 | 궁극의 운명 | MS-DOS[a] | 에피소드 4의 레벨 디자이너: "네 살점 소비" | 1993년 오리지널 게임 추가 에피소드 "Thy Flesh Consumed" 업데이트 |
Doom II의 마스터 레벨 | MS-DOS | "Attack" 및 "Canyon" 지도 디자이너 | — | |
1996 | 분쟁 | MS-DOS | 레벨 디자이너 | 주로 Rogue Entertainment에서 개발 |
흔들리다 | MS-DOS | 레벨 및 시나리오 설계자 | — | |
헥센: 비욘드 헤레틱 | 세가 토성 | 디자이너 | 주로 Raven Software에서 개발 | |
1997 | 퀘이크 II | Microsoft Windows | 레벨 디자이너 | — |
1999 | 퀘이크 III 아레나 | Microsoft Windows | 레벨 및 시나리오 설계 | — |
2004 | 둠3 | Microsoft Windows | 수석 디자이너 | — |
2005 | 퀘이크 4 | Microsoft Windows | 이그제큐티브 프로듀서 | 주로 Raven Software에서 개발 |
2010 | 퀘이크 라이브 | Microsoft Windows | 크리에이티브 디렉터 | — |
2011 | 분노 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 스튜디오 디렉터 및 크리에이티브 디렉터 | — |
2012 | Doom 3 BFG 에디션 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 스튜디오 디렉터 | — |
2016 | 둠 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치 | 스튜디오 디렉터 | — |
2017 | 퀘이크 챔피언 | Microsoft Windows | 게임 및 스튜디오 디렉터 | — |
2019 | 레이지 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | 스튜디오 디렉터 | Abranche Studios와의 콜라보레이션 |
TBA | 워해머 40,000: 스페이스 마린 II | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox 시리즈 X/S | Saber Interactive의 CCO | The Game Awards 2021에서 발표 |
메모들
레퍼런스
- ^ "Timothy Richard Willits – 2 roller i dansk erhvervsliv". proff.dk. Retrieved September 15, 2021.
- ^ a b c Thomsen, Michael (June 2011). "The Deathmatch Daydreams of Tim Willits". Electronic Gaming Monthly (248): 24.
- ^ Alison Barron Willits, 페이스북 이용
- ^ a b GameSpot. "id Software 20th Anniversary Feature". YouTube. Archived from the original on December 13, 2021. Retrieved August 19, 2015.
- ^ QuakeCon. "QuakeCon 2011: 20 Years of id Software". YouTube. Retrieved August 19, 2015.
- ^ 인터넷 영화 데이터베이스의 둠 트리비아
- ^ QuakeCon. "QuakeCon 2011: 20 Years of id Software". YouTube. Retrieved August 19, 2015.
- ^ "id Software director Tim Willits quits studio - Polygon".
- ^ Chalk, Andy. "Former id Software boss Tim Willits joins Saber Interactive". PC Gamer. Retrieved August 13, 2019.
- ^ Barrett, Ben (August 31, 2017). "John Romero, John Carmack, and American Mcgee deny Tim Willits' Quake comments". Retrieved August 31, 2017.
- ^ a b Romero, John (August 30, 2017). "Multiplayer-Only Maps". Retrieved August 31, 2017.
- ^ a b Craddock, David (August 31, 2017). "All id Software Co-Founders Refute Tim Willits' Quake Map Anecdote". Retrieved August 31, 2017.
- ^ Craddock, David (August 31, 2017). "Willits Responds to Quake Map Controversy, Fails to Address Lineage of Multiplayer-Only Maps". Retrieved September 1, 2017.
- ^ "Arcade Attack Podcast 154 – Tim Willits (id Software) – Interview". YouTube. Archived from the original on December 13, 2021. Retrieved January 30, 2020.
- ^ Capel, Chris. "Ex-id Software developers are calling Tim Willits a liar over claims regarding Quake multiplayer maps [UPDATED: He's told this story before)". Game Watcher. Retrieved September 5, 2017.
외부 링크
- 모비게임스의 윌릿 프로필
- E3 2007: IGN의 id Into the Future 인터뷰