팀 윌릿스

Tim Willits
팀 윌릿스
Tim Willits in 2020.jpg
2020년 윌릿
태어난 1971-09-13) 1971년 9월 13일(50세)
직종.스튜디오 디렉터, ID Software (1995 ~2019)
Saber Interactive 최고 크리에이티브 책임자(2019–현재)

Tim Willits는 미국 비디오 게임 개발 회사인 id Software의 전 스튜디오 디렉터이자 공동 소유주이자 수준 디자이너입니다.2019년 8월 현재 Wilits는 Saber Interactive의 최고 크리에이티브 책임자(CFO)입니다.그는 Saber Interactive의 회사 [1]인수로 3D Realms의 디렉터가 되었습니다.

전기

Willits는 미네소타 대학교[2] 컴퓨터 공학과 경영학과를 졸업하고 미네소타 대학교 육군 ROTC 프로그램의 전 멤버입니다.Willits는 대학 3학년 때 대대 사관후보생(C/CSM) 소령이었고 대학 3학년과 4학년 사이에 워싱턴 포트 루이스에 있는 ROTC Advanced Camp에 참가했습니다.여름 동안 부상을 당한 윌리츠는 두 번의 회전을 완료하여 여름 동안 제1생도 연대와 제7생도 연대에 배치되었다.그는 4학년 때 생도 소령(C/MAJ) 계급장을 받았고 대대 훈련 [citation needed]장교로 배치되었다.

사생활

2009년에 두 번째로 결혼한 윌리츠는 현재 댈러스 교외에서 부인 앨리슨 배런 윌리츠와 함께 살고 있다.둘 다 세 쌍둥이를 [3][2]낳는다.

직업

Willits는 수많은 인터뷰에서 그가 Doom의 쉐어웨어 버전을 다운로드 했을 때 비디오 게임을 만들도록 영감을 받았다고 말했다.그는 E1M1의 첫 번째 방을 연주했고, 이것이 데모의 전부라고 생각했고, 그리고 나서 플레이어를 다른 방으로 인도하는 문을 발견했다.Wilits가 비디오 [2][4][5]게임을 만들고 싶다고 결심한 것은 문이 열린 그 순간이었다.그는 1995년 id Software에 입사하여 여가 시간에 만들어 인터넷을 통해 무료로 배포한 Doom 레벨로 오너와 개발팀에 깊은 인상을 남겼다.Willits는 Cright, The Ultimate Doom, Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake III: Team Arena 및 Doom [citation needed]3에서 작업했습니다.

Willits는 Doom 3에서 수석 디자이너맡았고 Quake 4에서는 이그제큐티브 프로듀서를 맡았다.

2010년 7월 Tim Willits

그는 Rage and Quake Live의 크리에이티브 디렉터였다.

윌릿은 둠 영화에서 닥터 [6]윌릿으로 언급되었다.

Willits는 1996년 QuakeCon이 시작된 이래 모든 행사에 참석한 유일한 id Software 직원입니다.이것은 그가 [4][7]자랑스러워하는 것입니다.그가 2019년에 아이디를 떠난 이후로 더 이상 그렇지 않다.

Willits는[when?] 경기장 슈터인 Quake [citation needed]Champions에서 게임 디렉터로서 선두를 달리고 있었다.

2019년 7월 18일, Wilits는 24년간 [8]근무한 후 id Software를 탈퇴한다고 발표했습니다.그는 현재 Saber Interactive의 [9]최고 크리에이티브 책임자입니다.

논란

윌릿은 2017년 8월 퀘이크 개발 과정에서 멀티플레이어 맵의 개념을 만들었다고 주장해 주목을 받았다.윌리츠에 따르면, 그는 동료인 존 로메로와 존 카맥에게 멀티플레이어로만 재생할 수 있는 맵의 아이디어로 접근했는데, 윌리츠는 이 둘을 "그들이 들어본 [10]것 중 가장 어리석은 아이디어"라고 일축했다.

다음 날 로메로는 자신의 블로그에 올린 윌릿의 발언을 반박하며 윌릿이 카맥과 만난 사실이 [11]없다고 주장했다.카맥은 팀 윌리츠, 존 로메로, 그리고 그 자신과의 대화가 생각나지 않는다면서 로메로의 [12]블로그에 자세히 나와 있는 것과 마찬가지로 로메로의 사건 기억을 신뢰한다고 말했다.로메로는 퀘이크가 출시되기 수백 개의 데스매치 전용 지도가 만들어졌다고 설명했다.로메로는 또 퀘이크보다 1년 이상 앞선 1인칭 슈팅 선수인 마라톤과 라이즈 오브 더 트라이어드 모두 멀티플레이어 전용 맵과 함께 출하됐다고 지적했다.id Software의 공동 설립자이자 Rise of the Triad의 이사Tom Hall은 Romero를 [12]지지했다.Willits는 자신의 Instagram에 Tim14.bsp라는 이름의 Q1DM3 요소가 포함된 지도 조각의 초기 동영상을 게시하며 "나는 내가 [13]한 말을 지킨다"고 말했다.2020년 1월, Willits는 Arcade Attack Podcast에 출연하여, 멀티 플레이어 전용 맵에 대해 이야기할 때 FPS 게임이 아닌 Quake에 대해 구체적으로 언급하고 있음을 명확히 하고 있습니다.그는 또한 Quake가 멀티플레이어 [14]전용 클라이언트-서버 아키텍처를 갖춘 최초의 FPS 게임이라고 덧붙였다.

Willits는 2007년 Warren Spector에 의해 인터뷰를 통해 멀티플레이어 전용 [15]맵의 개념에 대한 동일한 설명을 제공했습니다.Willits는 또한 Quake의 모든 쉐어웨어 레벨을 만들었다고 주장했지만, John Romero[11]에 대해 이의를 제기했다.

작동하다

다음은 팀이 수행한 작업입니다.대부분 id Software의 타이틀이 포함되어 있습니다.

연도 제목 시스템 역할 메모들
1995 궁극의 운명 MS-DOS[a] 에피소드 4의 레벨 디자이너: "네 살점 소비" 1993년 오리지널 게임 추가 에피소드 "Thy Flesh Consumed" 업데이트
Doom II의 마스터 레벨 MS-DOS "Attack" 및 "Canyon" 지도 디자이너
1996 분쟁 MS-DOS 레벨 디자이너 주로 Rogue Entertainment에서 개발
흔들리다 MS-DOS 레벨 및 시나리오 설계자
헥센: 비욘드 헤레틱 세가 토성 디자이너 주로 Raven Software에서 개발
1997 퀘이크 II Microsoft Windows 레벨 디자이너
1999 퀘이크 III 아레나 Microsoft Windows 레벨 및 시나리오 설계
2004 둠3 Microsoft Windows 수석 디자이너
2005 퀘이크 4 Microsoft Windows 이그제큐티브 프로듀서 주로 Raven Software에서 개발
2010 퀘이크 라이브 Microsoft Windows 크리에이티브 디렉터
2011 분노 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 스튜디오 디렉터 및 크리에이티브 디렉터
2012 Doom 3 BFG 에디션 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 스튜디오 디렉터
2016 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치 스튜디오 디렉터
2017 퀘이크 챔피언 Microsoft Windows 게임 및 스튜디오 디렉터
2019 레이지 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 스튜디오 디렉터 Abranche Studios와의 콜라보레이션
TBA 워해머 40,000: 스페이스 마린 II Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox 시리즈 X/S Saber Interactive의 CCO The Game Awards 2021에서 발표

메모들

  1. ^ 전체 목록은 Doom 공식 버전을 참조하십시오.

레퍼런스

  1. ^ "Timothy Richard Willits – 2 roller i dansk erhvervsliv". proff.dk. Retrieved September 15, 2021.
  2. ^ a b c Thomsen, Michael (June 2011). "The Deathmatch Daydreams of Tim Willits". Electronic Gaming Monthly (248): 24.
  3. ^ Alison Barron Willits, 페이스북 이용
  4. ^ a b GameSpot. "id Software 20th Anniversary Feature". YouTube. Archived from the original on December 13, 2021. Retrieved August 19, 2015.
  5. ^ QuakeCon. "QuakeCon 2011: 20 Years of id Software". YouTube. Retrieved August 19, 2015.
  6. ^ 인터넷 영화 데이터베이스의 트리비아
  7. ^ QuakeCon. "QuakeCon 2011: 20 Years of id Software". YouTube. Retrieved August 19, 2015.
  8. ^ "id Software director Tim Willits quits studio - Polygon".
  9. ^ Chalk, Andy. "Former id Software boss Tim Willits joins Saber Interactive". PC Gamer. Retrieved August 13, 2019.
  10. ^ Barrett, Ben (August 31, 2017). "John Romero, John Carmack, and American Mcgee deny Tim Willits' Quake comments". Retrieved August 31, 2017.
  11. ^ a b Romero, John (August 30, 2017). "Multiplayer-Only Maps". Retrieved August 31, 2017.
  12. ^ a b Craddock, David (August 31, 2017). "All id Software Co-Founders Refute Tim Willits' Quake Map Anecdote". Retrieved August 31, 2017.
  13. ^ Craddock, David (August 31, 2017). "Willits Responds to Quake Map Controversy, Fails to Address Lineage of Multiplayer-Only Maps". Retrieved September 1, 2017.
  14. ^ "Arcade Attack Podcast 154 – Tim Willits (id Software) – Interview". YouTube. Archived from the original on December 13, 2021. Retrieved January 30, 2020.
  15. ^ Capel, Chris. "Ex-id Software developers are calling Tim Willits a liar over claims regarding Quake multiplayer maps [UPDATED: He's told this story before)". Game Watcher. Retrieved September 5, 2017.

외부 링크