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킨키드림스 사령관

Commander Keen in Keen Dreams
킨키드림스 사령관
Keen Dreams Cover art.jpg
커버 아트
개발자ID 소프트웨어
게시자
디자이너톰 홀
프로그래머
아티스트에이드리언 카맥
시리즈커맨더 킨
엔진고도트(스위치)
플랫폼Android, Linux, Windows, MS-DOS, OS X, 닌텐도 스위치, Wii U
해제MS-DOS
안드로이드
  • WW: 2013년 6월 10일
Windows, Linux
  • WW: 2015년 9월 28일
OS X
  • WW: 2016년 4월 19일
닌텐도 스위치
  • WW: 2019년 2월 7일
Wii U
  • WW: 2020년 12월 24일
장르사이드스크롤링 플랫폼러
모드싱글 플레이어

커맨더 드림스ID소프트웨어가 개발하고 1991년 소프트디스크DOS용으로 발간한 사이드스크롤 플랫폼 비디오 게임이다.커맨더 킨 시리즈의 네 번째 에피소드다.이 게임은 사악한 감자왕 부버스 트uble과 드림머신으로부터 자유로운 노예를 가진 아이들을 물리치기 위해 야채 왕국을 여행하는 8살 어린이 천재 킨의 꿈속 모험을 따라간다.이 게임은 킨이 여러 식물성 적으로 반대하면서 여러 단계를 뛰어다니며 뛰어드는 것이 특징인데, 킨은 앞선 3회와는 달리 포고 스틱을 사용하여 더 높이 점프하지 않고, 화력탄을 던져서 을 죽이기보다는 일시적으로 적을 꽃으로 만드는 것이 특징이다.

보르티콘침공에서 사령관의 성공 이후 프로그래머 존 카맥과 존 로메로, 디자이너 톰 홀, 아티스트 애드리안 카맥 등 게임 개발자들은 소프트디스크에서 직장을 떠나 아이디 소프트웨어를 찾았다.회사 자원을 이용해 자신만의 게임을 만들기 위한 합의의 일환으로, 이 그룹은 소프트디스크의 게이머의 엣지 구독 서비스를 위한 여러 게임을 만들기로 합의했다.이 같은 의무를 다하기 위해 id는 차세대 주력 게임인 '갤럭시 안녕히 가세요의 커맨더 킨'을 아이디어 개발의 시제품으로 키니드림스를 만들었다.이러한 아이디어에는 게임 플레이의 변화, 시차 스크롤과 같은 그래픽 향상, 예술적 개선이 포함되었다.킨 드림스는 다른 킨 게임들만큼 널리 플레이되거나 주목받지 못했고, 소프트디스크가 소유했던 만큼 아이디나 정규 출판사인 아포지소프트웨어가 여러 편찬물 중 하나에 불과해 시리즈의 '잃어버린 에피소드'로 알려지게 됐다.[1][2]2013년에 안드로이드 기기들을 위한 슈퍼 파이터 팀이 항구를 개발했다.2014년 인디고고 크라우드 펀딩 캠페인은 원본 코드를 발행하고 2015년 스팀마이크로소프트 윈도우리눅스를 통해 하드 디스크 퍼블리싱, 2016년 OS X를 통해 출시하는 것으로 이어졌다.론 울프 테크놀로지의 닌텐도 스위치 버전이 2019년에 출시되었다.닌텐도 스위치와 Wii U의 확장 버전은 디플로도쿠스 게임즈에 의해 "Commander Kein in Kinney Dreams:"라는 제목으로 2020년에 출시되었다.추가 레벨과 새로운 음악을 제공하는 "Frinal Edition".

게임플레이

게임에서 나온 게임 플레이 이미지, 커맨더 킨과 감자 "테이터 트루퍼"의 적이 보인다.킨의 왼쪽에는 두 개의 꽃가루 알갱이가 있고, 왼쪽 상단에 있는 상자에는 플레이어의 점수, 생명, 꽃가루 탄약이 표시되어 있다.

커맨더 드림스사이드스크롤 플랫폼 비디오 게임으로, 대부분의 게임에서 플레이어가 조종하는 커맨더가 2차원 비행기로 이동하면서 옆에서 보는 것이 특징이다.플레이어의 캐릭터는 좌우로 움직일 수 있고 점프할 수 있다; 이 시리즈의 이전 3부작 에피소드들은 전체적으로 보르티콘침공에서 커맨더 킨으로 알려져 있지만, 킨은 포고 스틱을 사용하여 더 높이 점프할 수 없다.레벨은 사이비 3D 효과를 주기 위해 킨이 약간 위에서 볼 수 있는 플랫폼으로 구성되며, 어떤 플랫폼은 킨이 아래에서 위로 점프할 수 있도록 하고, 다른 플랫폼은 킨이 오르거나 내릴 수 있는 소방관의 폴이 특징이다.[3]일단 진입하면 보르티콘과는 달리 어느 시점에서든 경기를 살릴 수 있지만, 한 레벨을 빠져나가는 유일한 방법은 끝까지 가는 것이다.레벨 사이에 플레이어는 위에서 본 2차원 지도를 타고 이동하며, 지도에서 플레이어는 입구로 접근하여 레벨을 입력하거나 게임 진행 상황을 저장할 수 있다.일부 레벨은 입력 시 선택 사항이며 바이패스될 수 있다.[4]

레벨은 감자와 스쿼시와 같은 다양한 의인화된 식물적 적들을 포함하며, 각각 다른 움직임 패턴과 공격을 가지고 있다.레벨은 또한 물이나 스파이크 같은 위험도 포함할 수 있다; 위험이나 대부분의 적을 만지면 킨이 생명을 잃게 되고, 킨의 모든 생명을 잃게 되면 게임은 종료된다.이전 게임과 달리 킨은 레이건으로는 적을 쏠 수 없고, 대신 꽃가루라고 불리는 레벨 전체에 작은 알갱이를 모아 적을 향해 던진다.적을 맞으면 제한된 시간 동안 소극적인 무형의 꽃으로 변신하고, 적을 때리지 않는 펠릿은 플레이어가 회수할 수 있다.플레이어는 또한 포인트가 부여되는 레벨 전체에 걸쳐 단 음식의 형태로 음식을 찾을 수 있으며, 포인트가 충분히 획득될 경우 추가 수명을 부여할 수 있으며, 추가 수명을 부여한 킨의 수치도 확인할 수 있다.레벨 전체에 걸쳐 배치되는 수집 가능한 폭탄은 플레이어가 게임의 최종 보스를 물리치기 위해 최소한 12개를 사용해야 한다.[4]

플롯

보르티콘족의 침략에서 대인지를 물리치고 지구를 구한 8살 천재 빌리 블레이즈는 아직도 부모로부터 저녁 식사 때 야채를 먹도록 강요받고 있다.침대로 보내진 그는 잠이 들고 언덕 위에 있는 침대에서 잠옷 차림으로 일어난다.거대한 헬멧을 쓴 감자 남자들은 그의 왕 부버스 트uble이 그의 드림 머신을 가지고 그를 그들의 땅으로 데려왔고, 킨은 이제 그의 노예가 되었다고 그에게 말한다.킨은 지휘관 킨 헬멧을 쓰고 채소를 물리치지만, 그의 레이건은 이제 전하가 아니라는 것을 알게 된다.쇠사슬에 묶인 또 다른 아이가 그에게 달려와 킨에게 부버스 트ubl을 물리치고 드림 머신에서 그들을 모두 구해달라고 부탁하고 킨 사령관은 그렇게 하기로 동의한다.여러 전초기지와 도시인 트루비아를 여행하며 여러 종류의 식물 생물을 물리치고, 부버스 터벅을 공격하는 길을 따라 부버스 폭탄을 모은 후, 그는 튜브레스트 산 정상에 있는 성에 도달한다.부버스 터벅을 물리치고 드림 머신을 끄자 킨은 집에서 일어나는데, 그곳에서 그의 어머니가 그에게 "나는 브로콜리가 싫다"고 알려준다.

개발

1990년 10월—12월, 프로그래밍 스튜디오 소프트디스크의 직원들로 구성된 팀이 자신들을 딥의 아이디어라고 부르며 3부작 비디오 게임 커맨더 킨(Keyin in the Commander in the Vorticons)을 개발했다.게이머의 엣지 비디오 게임 구독 서비스와 디스크 매거진의 게임을 개발하는 루이지애나주 슈리브포트의 소프트디스크에서 일했던 이 그룹은 프로그래머 존 로메로와 존 카맥, 디자이너 톰, 아티스트 애드리안 카맥, 매니저 제이 윌버로 구성되었다.12월 게임이 출시되고 셰어웨어 출판사 어포지소프트웨어로부터 1만500달러의 로열티 수표가 처음 도착한 후, 이 팀은 소프트디스크를 그만두고 그들만의 회사를 설립할 계획을 세웠다.소프트디스크의 사장이자 소유주인 알 베코비우스는 그들의 계획과 함께 게임을 개발하기 위한 회사 자원의 사용과 함께 그들의 계획에 대해 그들에게 맞섰을 때, 팀은 그들의 의도를 비밀로 하지 않았다.베코비우스는 당초 팀과 소프트디스크의 합작회사를 제안했는데, 이 회사는 회사의 다른 직원들이 이에 대응해 그만두겠다고 위협하자 결렬되었고, 몇 주간의 협상 끝에 팀은 두 달에 한 번씩 게이머 엣지를 위한 일련의 게임을 제작하기로 합의했다.[5]현재 ID Software로 설립된 Deep의 아이디어는 이러한 게임들 중 일부를 Catacomb 3-D와 같은 그들 자신의 릴리즈를 위한 아이디어를 프로토타입으로 제작하는데 사용했다.1991년 늦은 봄, 그들은 커맨더 킨 시리즈에서 다음 주요 개봉을 위한 새로운 시스템을 개발하기 위해 새로운 킨 게임에서 일했다.[1]그들은 처음에는 소프트디스크를 위한 게임을 하기를 원하지 않았지만, 결국 그렇게 하는 것은 그들이 의무를 다하도록 하는 동시에 아포기의 다음 풀세트 게임을 향상시키는 데 도움을 줄 것이라고 결정했다.[2]

보르티콘의 침략을 위해 존 카맥과 로메로는 오로지 프로그래밍에만 집중했고, 애드리안 카맥은 개발 후반에 합류해 게임과 어울리지 않는 개인 예술 스타일을 가졌다.결과적으로, 게임은 주로 디자이너 톰 홀의 개인적인 경험과 관심에 의해 형성되었다.킨의 빨간 운동화와 그린베이 패커스 풋볼 헬멧은 홀이 어렸을 때 신었던 물건들, 어린 선수들에게 죽음이 영구적인 결과를 가져온다는 것을 가르쳐야 한다는 믿음 때문에 시체 뒤에 남겨진 죽은 적들, 그리고 id의 그것과 같은 지그문트 프로이트의 심리학 이론을 읽은 것에 느슨하게 바탕을 둔 적들이었다.[6]킨 드림스의 경우, 팀은 그들의 역할을 재인쇄하고, 이 게임을 다음번 에이포지의 킨 게임에서 바꾸고 싶은 것의 프로토타입으로 이용했다: 포그라운드와 다른 속도로 배경을 이동시키기 위해 시차 스크롤을 사용한 그래픽 품질의 향상, 측면 뷰가 아닌 사이비 3D 뷰가 단지 평평한 뷰가 아닌 경사면을 만든다.표면, 사운드 카드 지원 및 플레이어 피드백을 기반으로 한 설계 변경.[1][5]결과적으로 이 게임의 줄거리는 본 시리즈의 연속성을 벗어난 독립형 게임으로 기획된 것이지, 진정한 속편이 아니었다.[1]

보르티콘의 경우, Carmack은 플레이어가 이동할 때 전체 화면을 다시 그릴 만큼 강력하지 않은 컴퓨터에 스크롤 효과를 내기 위해 적응형 타일 리프레시를 만들었다.킨드림즈로서는 전경과 다른 비율로 배경을 스크롤하고 싶었지만, 다시 당시의 컴퓨터들은 그렇게 매끄럽게 할 만큼 강력하지 못했다.서로 지나치는 모든 요소를 관리하지 않고도 시차 스크롤을 구현하기 위해, 그는 대신 중복되는 전경 요소와 배경 요소의 조합을 메모리에 저장하고, 킨이 화면에 있는 곳에 적합한 조합을 표시해, 게임이 정확한 이미지만 골라내면 되는 계획을 고안했다.그 이미지가 어떤 것인지 다시 계산하는 것 보다.[5][7]

한편 홀은 보르티콘의 적들이 다른 게임에서처럼 사라지는 대신 시체들을 남겨두는 것을 싫어하는 부모들로부터 피드백을 받았었다; 그는 폭력사태가 아무런 영향도 받지 않기를 바랐고, 그래서 드림스는 일시적으로 적을 놀라게 하는 알갱이로 레이건을 대체했다.그는 이러한 변화에 만족하지 못했고, 다음 경기에서는 대신 스턴건을 추가했다.[5]그는 또한 킨이 악몽에 빠져서 힘이 덜 든다는 것을 상징하기 위해 포고 스틱을 게임에서 제거했고, 또한 수직 동작이 설명대로 설명될 필요가 없으므로 레벨 설계를 쉽게 하기 위해 이 두 가지를 모두 게임에서 포고 스틱을 제거했다.[8]시차 스크롤과 디자인 변경이 완료되면 이 동시에 다른 경기를 소화해내도 한 달도 안 돼 킨드림즈가 완성됐다.[2][5]레벨 맵은 톰 홀과 존 로메로가 디자인한 것으로, 킨 시리즈 전체는 물론 다른 여러 게임에도 사용했던 타일 에디터 v5.0(TED5)이라는 맞춤형 프로그램을 이용했다.[9]바비 프린스는 '야채를 먹어라'라는 제목의 동반곡으로 영화 입문작을 기획했지만 플로피 디스크 하나에 맞추기에는 게임을 너무 크게 만들었기 때문에 거절당했다.[2]대신 사연 소개는 일반 텍스트로 진행됐고, '야채를 먹어라'는 갤럭시 안녕의 커맨더 의 무대 음악으로 용도 변경됐다.[10]

레거시

작은 출판사 소프트디스크에서 나온 일련의 마이너 PC 중 하나로, 킨드림스커맨더 킨 시리즈와 연관성이 있음에도 불구하고 동시대의 평론가나 플레이어들로부터 큰 관심을 받지 못했다.이에 따라 이후 시리즈의 '잃어버린 에피소드'로 마케팅됐다.[1][2][11]1990년 보르티콘 3부작의 1~3부작과 1991년작 '킨 인 굿바이'의 4~5부작 사이에 떨어지면서 '갤럭시, 킨드림즈'도 비공식적으로 '에피소드 3.5'로 불렸다.[2]킨 드림스는 소프트디스크가 'ID 소프트웨어의 로스트 게임 컬렉션'[12]의 일환으로 마케팅하기도 했다.킨드림즈1996년 id 앤톨로지 컴파일 발매에서는 다른 시리즈 게임과 함께 수록되었지만, 아포기를 통해 게임이 출판되지 않았기 때문에, 킨드림은 1998년 아포지 커맨더 킨 컴파일 발매나 2014년 3D 리얼리즘 앤톨로지 발매에는 포함되지 않았다.[13][14]하지만 2013년 6월 개발사 슈퍼파이터팀은 당시 소프트디스크 소유주인 플랫록소프트웨어로부터 이 게임을 라이선스하고 안드로이드 기기용 버전을 출시했다.[15]이듬해 9월, 게임에 소스 코드를 공개하고 여러 플랫폼에 게시하기 위해 플랫 록의 권리를 미화 1500달러에 사들이기 위한 인디고고 크라우드 펀딩 캠페인이 시작되었고, 캠페인이 목표에 도달하지 못한 동안, 창작자 하비에르 차베스는 그 차이를 메우고 소스 코드를 공개하였다.GNU GPL-2.0 또는 Later 이하.[16]이후 마이크로소프트 윈도, OS X, 리눅스용 하드디스크 퍼블리싱사의 스팀 그린라이트 프로그램을 통해 스팀 그린라이트 프로그램을 통해 스팀 업적과 다중 그래픽 옵션으로 게임이 출간됐다.[3]스팀스파이 측에 따르면 2016년 6월 현재 스팀을 통해 약 8만 부가 판매됐다.[17]2019년 2월 론 울프 테크놀로지는 닌텐도 스위치 콘솔에 버전을 출시했다.[18]닌텐도 스위치와 Wii U의 확장 버전은 디플로도쿠스 게임즈에 의해 "Commander Kein in Kinney Dreams:"라는 제목으로 2020년에 출시되었다.추가 레벨과 새로운 음악을 제공하는 "Frinal Edition".[19][20]

참조

  1. ^ a b c d e Fahs, Travis (2008-09-23). "The Early Years of id Software". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 2016-04-26. Retrieved 2016-06-10.
  2. ^ a b c d e f Siegler, Joe (2000). "A Look Back at Commander Keen". 3D Realms. Archived from the original on 2016-04-02. Retrieved 2016-06-10.
  3. ^ a b "Keen Dreams on Steam". Steam. Valve. 2015-09-28. Archived from the original on 2016-04-13. Retrieved 2016-06-14.
  4. ^ a b "Commander Keen in Keen Dreams: Gameplay". Super Fighter Team. Archived from the original on 2016-03-13. Retrieved 2016-06-14.
  5. ^ a b c d e 죽음의 달인들, 66-76페이지
  6. ^ 죽음의 달인들, 63-66페이지
  7. ^ 레트로겜 고고학, 페이지 45
  8. ^ Craddock, David L. (2015-04-17). "The Science of Happiness: An Interview with Tom Hall – Part 2 of 2". Episodic Content. Archived from the original on 2016-03-09. Retrieved 2016-06-29.
  9. ^ Lightbown, David (2017-02-23). "Classic Tools Retrospective: John Romero talks about creating TEd, the tile editor that shipped over 30 games". Gamasutra. UBM. Archived from the original on 2017-07-01. Retrieved 2017-11-28.
  10. ^ Romero, John (2008). "A Visit to id Software". Vimeo. Retrieved 28 February 2019. 이벤트는 2:00-4:55에 발생한다.
  11. ^ ZDNet 소프트웨어 라이브러리 10,000, 페이지 181
  12. ^ "Gamer's Edge Electronic Catalog - Volume 1". Softdisk. 1992. Archived from the original on 2017-12-01. Retrieved 2017-11-24.
  13. ^ Siegler, Joe (2000). "Tech Support: Commander Keen". 3D Realms. Archived from the original on 2016-06-02. Retrieved 2016-06-13.
  14. ^ "3D Realms Anthology". 3D Realms. 2014-10-23. Archived from the original on 2016-05-22. Retrieved 2016-06-13.
  15. ^ "Commander Keen in Keen Dreams". Super Fighter Team. Archived from the original on 2016-03-13. Retrieved 2016-06-14.
  16. ^ Chavez, Javier (September 2014). "Let's get Keen Dreams re-released legally!". Indiegogo. Archived from the original on 2015-09-05. Retrieved 2016-06-14.
  17. ^ "Keen Dreams". Steam Spy. Archived from the original on 2016-05-06. Retrieved 2016-06-14.
  18. ^ "Commander Keen in Keen Dreams". Nintendo. Retrieved 2019-02-07.
  19. ^ "Commander Keen in Keen Dreams: Definitive Edition". Nintendo. 2020. Retrieved 2021-01-05.
  20. ^ "Commander Keen in Keen Dreams: Definitive Edition on WiiU". Nintendo. 2020. Retrieved 2021-01-05.

원천

외부 링크