롤플레잉 게임

Role-playing game

롤플레잉 게임(Role Playing Game,[1][2] RPG)은 가상의 상황에서 플레이어가 캐릭터의 역할을 맡는 게임입니다. 플레이어는 문자 그대로의 연기 또는 캐릭터 개발과 관련된 구조화된 의사 결정 과정을 통해 내러티브 내에서 이러한 역할을 수행할 책임이 있습니다.[3] 많은 게임 내에서 취한 조치는 공식적인 규칙과 지침 체계에 따라 성공하거나 실패합니다.[4]

롤플레잉 게임에는 여러 가지 형태가 있습니다. 테이블탑 롤플레잉 게임(TRPG 또는 TTRPG)이라고도 불리는 원형은 토론을 통해 진행되는 반면, 라이브 액션 롤플레잉(LARP)에서는 플레이어가 캐릭터의 동작을 물리적으로 수행합니다.[5] 이 두 가지 형태 모두에서, 게임 마스터(GM)라고 불리는 편곡자는 보통 심판 역할을 하면서 사용할 규칙과 설정을 결정합니다; 다른 플레이어들은 각각 하나의 캐릭터 역할을 맡습니다.[6]

멀티플레이어 텍스트 기반 MUD(Multi-User Dungeon) 및 그래픽 기반 후속 제품인 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)과 같은 다양한 RPG도 전자 미디어에 존재합니다. 롤플레잉 게임에는 플레이어가 퀘스트를 수행하고 통계 역학을 사용하여 발전하는 플레이어 능력을 포함할 수 있는 캐릭터 또는 캐릭터 팀을 제어하는 싱글 플레이어 롤플레잉 비디오 게임도 포함됩니다. 이러한 전자 게임은 테이블탑 RPG와 설정 및 규칙을 공유하기도 하지만 협업 스토리텔링보다 캐릭터 발전을 더 강조합니다.[7][8]

이러한 유형의 게임은 잘 구축되어 있으므로 트레이딩/컬렉터블 카드 게임(CCG) 및 워 게임과 같은 일부 RPG 관련 게임 형태는 정의에 포함되지 않을 수 있습니다. 이러한 게임에는 어느 정도의 역할 수행 활동이 있을 수 있지만 주요 초점은 아닙니다.[9] 롤플레잉 게임이라는 용어는 때때로 교수, 훈련 및 학술 연구에 사용되는 역할극 시뮬레이션 및 연습과 관련된 게임을 설명하는 데 사용됩니다.

목적

탁상용 롤플레잉 게임의 저자와 주요 퍼블리셔 모두 이 게임을 대화형 및 협업 스토리텔링의 한 형태로 간주합니다.[2][10][11] 사건, 캐릭터, 서사 구조는 서사적 경험을 제공하며, 게임은 강력하게 정의된 스토리 라인을 가질 필요가 없습니다.[12] 상호작용성은 롤플레잉 게임과 전통적인 픽션의 중요한 차이점입니다. 텔레비전 쇼의 시청자가 수동적인 관찰자인 반면, 롤플레잉 게임의 플레이어는 이야기에 영향을 미치는 선택을 합니다.[13] 이러한 롤플레잉 게임은 소규모 친구들이 협력하여 스토리를 만드는 스토리텔링 게임의 오래된 전통을 확장합니다.

단순한 형태의 롤플레잉이 전통적인 어린이 게임인 make believe에 존재하는 반면, 롤플레잉 게임은 게임 촉진자 및 상호 작용 규칙과 같은 추가 기능을 통해 이 기본 아이디어에 수준의 정교함과 지속성을 더합니다. 롤플레잉 게임 참가자는 특정 캐릭터와 진행 중인 줄거리를 생성합니다. 일관된 규칙 시스템과 게임 내 어느 정도 현실적인 캠페인 설정불신을 중단하는 데 도움이 됩니다. 게임의 현실감 수준은 믿을 수 있는 이야기신뢰할 수 있는 도전을 설정하기에 충분한 내부 일관성에서 실제 프로세스에 대한 전면적인 시뮬레이션에 이르기까지 다양합니다.

테이블탑 롤플레잉 게임은 개인이 행동, 사회 및 심지어 언어 기술을 개발하는 데 도움이 되는 치료 환경에서도 사용될 수 있습니다.[14] 수혜자는 일반적으로 자폐 스펙트럼 장애, 주의력 결핍 과잉 행동 장애(ADHD), 난독증과 같은 학습 장애를 가진 젊은이들을 포함합니다.[15][16]

품종

롤플레잉 게임은 테이블탑 형태의 캐릭터 상호작용을 논의하는 것부터 LARP의 캐릭터를 물리적으로 연기하는 것, 디지털 미디어에서 가상으로 캐릭터를 플레이하는 것까지 매우 다양한 형식으로 진행됩니다.[17] 또한 매우 다양한 규칙게임 설정 시스템이 있습니다. 게임 역학과 전투보다 줄거리와 캐릭터 상호 작용을 강조하는 게임은 스토리텔링 게임이라는 이름을 선호하기도 합니다. 이러한 유형의 게임은 주사위 및 기타 무작위 요소의 사용을 줄이거나 제거하는 경향이 있습니다. 일부 게임은 플레이어가 만든 게임이 아닌 GM이 게임 전에 만든 캐릭터로 진행됩니다. 이러한 유형의 게임은 일반적으로 게임 컨벤션 또는 캠페인의 일부를 구성하지 않는 독립형 게임에서 수행됩니다.

테이블 상판

탁상용 RPG를 하는 그룹. GM은 플레이어로부터 주사위 롤을 숨기기 위해 판지 스크린을 사용하여 왼쪽에 있습니다.

테이블탑과 펜앤페이퍼(PnP) RPG는 소규모 친목 모임에서 토론을 통해 진행됩니다. GM은 게임 세계와 그 주민들을 묘사합니다. 다른 플레이어는 캐릭터의 의도된 행동을 설명하고 GM은 결과를 설명합니다.[18] 어떤 결과는 게임 시스템에 의해 결정되고 어떤 결과는 GM에 의해 선택됩니다.[19]

롤플레잉 게임이 처음 대중화된 형식입니다. 상업적으로 이용 가능한 최초의 RPG인 D&D는 판타지 문학과 워게이밍 취미에서 영감을 받아 1974년에 출판되었습니다.[20] D&D의 인기는 다양한 테마, 규칙 및 플레이 스타일을 가진 게임을 출시하는 탁상용 롤플레잉 게임 산업의 탄생으로 이어졌습니다. 테이블탑 게임의 인기는 온라인 MMO RPG의 현대 출시 이후 감소했습니다.[21]

이 형식은 종종 단순히 역할 수행 게임이라고 불립니다. 이러한 형태의 RPG를 다른 형식과 구별하기 위해 테이블이나 펜과 종이 모두 엄격하게 필요하지는 않지만 레트로닉스 테이블 롤플레잉 게임이나 펜과 종이 롤플레잉 게임이 사용되기도 합니다.[6]

실사

환상의 LARP 그룹

LARP는 즉흥 연극에 더 가깝습니다.[22] 참가자는 캐릭터를 묘사하는 대신 행동을 수행하고 실제 환경은 게임 세계의 가상 설정을 표현하는 데 사용됩니다.[5] 플레이어는 종종 자신의 캐릭터로 분장하고 적절한 소품을 사용하며, 장소는 허구적인 설정을 닮도록 꾸며질 수 있습니다.[23][24] 일부 실사 롤플레잉 게임은 가위바위보나 속성 비교를 사용하여 갈등을 상징적으로 해결하는 반면, 다른 LARP는 에어소프트건이나 폼 무기와 같은 모의 무기로 신체 전투를 사용합니다.[25]

LARP는 소수의 플레이어에서 수천 명까지 크기가 다양하며, 지속 시간은 몇 시간에서 며칠까지 다양합니다.[26][27] 일반적으로 LARP의 플레이어 수는 테이블탑 롤플레잉 게임보다 더 많고 플레이어는 별도의 물리적 공간에서 상호 작용할 수 있기 때문에, 일반적으로 이야기를 엄격하게 유지하거나 플레이어를 직접 즐겁게 하는 데 중점을 두지 않으며, 게임 세션은 더 분산된 방식으로 관리되는 경우가 많습니다.[28]

전자 매체

모험가가 롤플레잉 비디오 게임 팔콘스아이에서 던전을 탐험하던 중 순간이동 포탈을 발견합니다.

탁상용 롤플레잉 게임은 다양한 전자 형식으로 번역되었습니다.[29] Dungeons & Dragons의 출시와 같은 해인 1974년에 DndDungeon과 같은 제목으로 메인프레임 대학 시스템에서 라이센스가 없는 버전이 개발되었습니다. 이러한 초기 컴퓨터 RPG는 롤플레잉 비디오 게임 장르를 탄생시켰을 뿐만 아니라 모든 전자 게임에 영향을 미쳤습니다.[21] 일부 저자는 디지털 롤플레잉 게임을 RPG 스타일의 메커니즘을 사용하는 싱글 플레이어 게임과 소셜 인터랙션을 통합한 멀티 플레이어 게임이라는 두 개의 얽힌 그룹으로 나눕니다.[21][30][31]

싱글 플레이어

1인용 롤플레잉 비디오 게임은 Dungeons & Dragons와 같은 롤플레잉 게임에 기원을 둔 느슨하게 정의된 장르의 컴퓨터 및 콘솔 게임을 형성하며, 이 게임은 용어, 설정 및 게임 메커니즘의 대부분을 기반으로 합니다.[21] 이 번역은 게임의 경험을 변화시켜 세계에 대한 시각적 표현을 제공하지만 협력적이고 상호 작용적인 스토리텔링보다 통계적인 캐릭터 개발을 강조합니다.[7][8]

멀티플레이어

God Wars II를 위한 일반적인 머드 인터페이스

온라인 텍스트 기반 롤플레잉 게임에는 RPG를 플레이하기 위해 일부 유형의 텍스트 기반 인터페이스와 인터넷 연결을 사용하는 많은 플레이어가 참여합니다. 실시간 방식으로 플레이되는 게임에는 머드(MUD), 머쉬(MUSHes) 및 기타 다양한 MU*가 포함됩니다. 턴제 방식으로 플레이되는 게임에는 우편 방식의 게임우편 방식의 게임이 포함됩니다.

대규모 다중 플레이어 온라인 역할 수행 게임(MMORPG)은 MUD의 대규모 사회적 상호 작용과 지속적인 세계를 그래픽 인터페이스와 결합합니다. 대부분의 MMORPG는 캐릭터 롤플레잉을 적극적으로 추진하지 않지만, 다른 플레이어들이 협력하는 한 플레이어들은 게임의 커뮤니케이션 기능을 사용하여 롤플레잉을 할 수 있습니다.[32] MMORPG의 대다수 플레이어는 이런 의미에서 롤플레잉에 참여하지 않습니다.[33]

컴퓨터 지원 게임은 컴퓨터가 기록 보관 및 때때로 전투를 해결하는 데 사용되는 직접 테이블탑 역할 수행에 컴퓨터 게임의 요소를 추가하는 데 사용될 수 있으며, 참가자들은 일반적으로 캐릭터 상호 작용에 관한 결정을 내립니다.

사람

게임마스터

많은 RPG의 공통적인 특징 중 하나는 가상의 설정을 제시하고 캐릭터 액션의 결과를 중재하며 서사의 흐름을 유지하는 특별한 임무를 수행하는 참가자인 게임 마스터의 역할입니다.[34] 테이블탑 및 실사 RPG에서 GM은 이러한 작업을 직접 수행합니다. 비디오 RPG에서는 GM의 많은 기능이 게임 엔진에 의해 충족됩니다. 그러나 일부 다중 플레이어 비디오 RPG는 사용 가능한 기술에 의해 제한된 능력을 가지고 있지만 GM 툴킷이라는 시각적 인터페이스를 통해 참가자가 GM 역할을 수행할 수 있도록 하기도 합니다.[35][36]

플레이어 캐릭터

RPG의 또 다른 표준 개념은 플레이어 캐릭터로, 플레이어가 자신의 행동을 통제하는 가상 세계의 캐릭터입니다. 일반적으로 각 플레이어는 스토리에서 주인공 역할을 하는 별도의 플레이어 캐릭터를 제어합니다.

비플레이어 문자

플레이어 캐릭터와 달리 NPC(Non-Player Character)는 게임 마스터 또는 게임 엔진 또는 게임 마스터를 보조하는 사람들에 의해 제어됩니다. 플레이어가 아닌 캐릭터는 가상 설정의 모집단을 채우고 플레이어 캐릭터의 적대자, 방관자 또는 동맹자 역할을 할 수 있습니다.[37]

참고 항목

메모들

  1. ^ Harrigan, Pat; Wardrip-Fruin, Noah (2007). Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media. MIT University Press. ISBN 9780262514187.
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  3. ^ Grouling, Jennifer (2010). The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games. McFarland & Company. pp. 6. ISBN 978-0-7864-4451-9. As suggested by the name, TRPGs are played face-to-face (around a table, most likely), and involve players 'acting out' a role. This acting is not always literal. Players do not arrive in costume or speak exclusively in character – something that differentiates TRPGs from live-action role-playing games (LARPs). Instead, players develop characters based on certain rules and are responsible for deciding what those characters do over the course of the game.
  4. ^ (Tychsen 2006:76) "역할수행게임의 다양성은 공통된 정의를 제시하는 것을 본질적으로 어렵게 만듭니다. 그러나 PnP RPG, CRPG, MMORPG 또는 LARPS와 같은 모든 형태의 롤플레잉 게임은 한 그룹의 특성을 공유하므로 규칙을 사용한 스토리텔링, 가상 캐릭터의 제어, 가상 현실, 일반적으로 게임 마스터(또는 게임 엔진) 및 최소 한 명의 플레이어가 존재합니다.
  5. ^ a b (Tychsen et al. 2006:255) "LARP는 두 가지 독특한 특징 때문에 RPG의 별개의 카테고리를 형성하는 것으로 볼 수 있습니다: (a) 플레이어는 자신의 캐릭터를 물리적으로 구현하고, (b) 게임은 물리적인 프레임에서 이루어집니다. 실시예는 플레이어의 신체적 행동을 캐릭터의 신체적 행동으로 간주하는 것을 의미합니다. 테이블에 둘러앉은 그룹이 하는 RPG에서 플레이어는 자신의 캐릭터의 동작을 설명합니다(예: "나는 친구 옆에 서려고 뛰어갑니다").
  6. ^ a b Kim, John. ""Narrative" or "Tabletop" RPGs". Archived from the original on 29 August 2008. Retrieved 9 September 2008.
  7. ^ a b (Tychsen 2006:75) "PnP RPG는 대화형 내러티브의 한 예입니다. 이러한 게임의 기반을 형성하는 규칙과 가상 세계는 협력적이고 상호 작용하는 스토리텔링의 그릇으로 기능합니다. 이것은 아마도 PnP RPG의 가장 중요한 특징이며, CRPG가 아직 재현하지 못한 특징일 것입니다."
  8. ^ a b Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. New Riders Publishing. pp. 163. ISBN 978-0-13-146099-7. In some ways, the emphasis on character development has impeded progress in storytelling with RPGs. The central premise of these [computer RPGs] is that the player steadily builds his abilities by acquiring wealth, tools, weapons, and experience. This emphasis on character development tends to work against the needs of dramatic development – dramatic twists and turns clash with the prevailing tone of steady development. Fortunately, this impediment is not fundamental to the RPG genre; it is a cultural expectation rather than an architectural necessity.
  9. ^ (Heliö 2004) "롤플레잉 게임 계열에는 수집 가능한 카드 게임과 같이 포함되거나 제외될 수 있는 수많은 다른 게임 유형과 게임과 같은 활동도 있습니다. Gathering) 및 보드 및 전략 게임(워해머 40.000과 같은), 또는 운명 놀이와 같은 다양한 형태의 연극 및 랩과 같은 조합. 롤플레잉의 액션은 일반적으로 이러한 게임 형태에 어떻게든 존재하지만, 롤플레잉 자체보다는 게임의 경쟁적 성격(MtG, Warhammer) 또는 몰입형 성능(운명 플레이에서와 같이)에 더 초점을 맞출 수 있습니다."
  10. ^ Werewolf: The Apocalypse (2nd ed.). White Wolf Publishing. 1994. pp. Chapter 1. ISBN 978-1-56504-112-7. Although Werewolf is a game, it is more concerned with storytelling than it is with winning. Werewolf is a tool enabling you to become involved in tales of passion and glory and to help tell those stories yourself.
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  12. ^ (Heliö 2004) "그래도 롤플레잉 게임의 게임에는 실제 이야기가 없다는 점에 유의해야 합니다. 사건, 캐릭터, 내러티브의 구조가 있어 플레이어에게 내러티브로 해석할 수 있는 근거를 제공합니다. 우리는 게임 과정 중에 상상력을 발휘할 수 있는 부분적으로 개방된 많은 구조를 가지고 있습니다. - 그것의 한계 내에서 말입니다. 우리는 또한 다양한 종류의 이야기 전제와 구조를 따를 수 있고, 더 진정하고 적합한 이야기 경험을 만들기 위해 스스로 모방할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 우리는 서로 관계를 맺기 위해 해석하는 조각들이 들어맞도록 만들고, 반복적이고 병렬적인 요소들로부터 줄거리를 구성하기 위한 '내러티브 욕구'를 가지고 있습니다."
  13. ^ Waskul, Dennis; Lust, Matt (2004). "Role-Playing and Playing Roles: The Person, Player, and Persona in Fantasy Role-Playing" (PDF). Caliber. 27 (3): 333–356. doi:10.1525/si.2004.27.3.333. Archived from the original (PDF) on 4 December 2012. Retrieved 23 December 2008.
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  18. ^ (Tychsen 2006:77) "PnP RPG에서 일반적인 게임 프로세스는 플레이어와 GM, 또는 그룹 내부의 정보-피드백 사이클로 구성됩니다."
  19. ^ (Tychsen 2006:78–79) "GM은 사용되는 플레이 스타일에 따라 PnP RPG에서 다양한 책임을 맡지만, 이는 일반적으로 게임 흐름과 게임 스토리의 촉진, 가상 현실의 환경 콘텐츠 제공, 규칙 관리 및 갈등 조정 등을 포함합니다. ... RPG에서 규칙은 게임 보드에서 조각이 이동하는 방법보다 훨씬 더 많은 것을 지정합니다. 이 게임들은 플레이어 캐릭터에 초점이 맞춰져 있기 때문에, 규칙들은 이 이야기 주인공들의 성격과 그들이 연기하는 허구적 현실을 지배하도록 설계되었습니다. ... PnP RPG의 규칙 시스템은 GM이나 플레이어가 원하는 경우 즉시 수정하거나 무시할 수 있습니다."
  20. ^ (Copier 2005:3) "... 상업적 제품으로서의 판타지 롤플레잉은 1970년대에 Gary Gygax와 Dave Arneson에 의해 Dungeons and Dragons (D&D, 1974)로 개발되었습니다. 이 게임은 탁상용 워게이밍과 문학적 판타지에 대한 그들의 관심이 합쳐진 것을 기반으로 했습니다."
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  24. ^ (Heliö 2004) "자연적으로 게임 밖의 물체는 실제로 게임 속에 있는 것처럼 상상되는 물체로 변형되지 않습니다. 예를 들어 하늘에 있는 비행기가 일부 유충의 상상 속에서 용이 된다면 실제로 용으로 변하지 않으며 플레이어조차도 실제로 그렇게 생각하지 않습니다. 플레이어 그룹은 게임의 세계를 기꺼이 공유하기 때문에 상황에서 행동하는 방법에 대한 공통된 계약서를 가지고 있습니다. 합의된 몰입감을 유지하기 위해, 어떤 경우에도 '용의 비행'은 직접적으로 목소리를 높여서는 안 됩니다."
  25. ^ Young, Mike, ed. (2003). The Book of LARP. Interactivities Ink. pp. 7–8. ISBN 978-0-9708356-8-0. "Live combat... requires the players' abilities to perform an action. You want to hit someone with a sword? You have to actually hit the player with a prop representing a sword, usually a padded weapon. ... Simulated combat is more abstract. It uses an external method that does not rely on player ability. For example, if you want to hit the other person with a sword, you may have to make a rock-paper-scissors challenge.
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  27. ^ (Tychsen et al. 2006:258) "게임의 크기는 소수에서 4,000명 이상까지 다양합니다."
  28. ^ (Tychsen et al. 2005:218) "(LARP GM은) 어쩔 수 없이 게임에서 손을 놓고 자신이 통제할 수 없는 상태에서 스스로의 삶을 떠맡게 됩니다. 유사한 원칙에 기반을 두고 있지만, 따라서 요구 사항은 PnP RPG의 GM과 실제로 매우 다릅니다. 일반적으로 GM은 LARP가 참가자 수 측면에서 작지 않은 한 서술 흐름을 유지할 책임이 없습니다. 그러나 GM은 게임 진행을 감독하고 필요한 곳에 도움을 주거나 영향을 줄 수 있습니다. GM과 NPC의 계층 구조를 구축하여 게임을 모니터링하고 공유 게임 공간 내에서 모든 사람이 즐거움을 받고 활성화되도록 하는 것이 대형 판타지 LARPS를 제어하는 전형적인 방법입니다. 이런 구조는 보통 경기가 시작되기 전에 세워집니다."
  29. ^ (Tychsen 2006:75) "모든 장르의 컴퓨터 게임의 주요 영감의 원천은 롤플레잉 게임입니다. 가상 세계에서 상호 작용하는 여러 참가자가 포함된 테이블탑 게임(TTG)의 전문화된 형태인 PnP RPG(Pen and Paper Role Playing Games)는 컴퓨터 게임과 다소 유사한 연령이기 때문에 컴퓨터 역할 플레이 게임(CRPG) 장르뿐만 아니라 사실상 모든 유형의 컴퓨터 게임에 영향을 미쳤습니다[6].."
  30. ^ 예, N. (2006). 대규모 다중 사용자 온라인 그래픽 환경 사용자의 인구 통계, 동기 및 파생 경험 존재: 텔레오퍼레이터 및 가상 환경, 15, 309-329.
  31. ^ (Tychsen 2005:218) "CRPG는 단일 플레이어와 다중 플레이어로 구분할 수 있습니다..."
  32. ^ (Heliö 2004) "게임이 능동적인 롤플레잉을 지원하지 않더라도, 대부분의 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임이 실패하기 때문에(다크 에이지 오브 카멜롯 등) 숙련된 롤플레잉 선수들은 이러한 사고방식을 채택하여 게임의 커뮤니케이션 기능을 활용하고 롤플레잉을 시작할 수 있습니다. 하지만 이것은 다른 선수들의 자발적인 지지나 최소한의 수용을 필요로 합니다. 우리 중 누구라도 왕자처럼 행동할 수 있지만 다른 선수들이 따라주지 않는다면 그것은 롤플레잉을 구성하지 않습니다."
  33. ^ Eladhari, Mirjam P; Mateas, Michael (2009). Rules for role play in Virtual Game Worlds Case study: The Pataphysic Institute. Proceedings of the Digital Arts and Culture Conference. p. 1. Retrieved 12 December 2009. However, the majority of players in MMORPGs do not role-play at all, but self-play, that is, play as being themselves without adopting a fictional role.
  34. ^ (Tychsen et al. 2005:215-216) "게임 플랫폼(PnP RPG, LARP, CRPG 또는 MMOG)에 관계없이 GM이 책임질 수 있는 영역은 각 플랫폼의 게임 내에서 뿐만 아니라 플랫폼 간에도 다양합니다. MMOG의 GM은 일반적으로 PnP RPG의 GM과 다른 책임을 지고 있습니다. 이러한 차이는 표현 매체와 같은 제한된 수의 변수와 관련이 있을 수 있습니다. 던전과 드래곤즈를 포함한 일부 탁상용 롤플레잉 게임에서 GM은 던전 마스터 또는 DM으로 언급됩니다. GM의 가능한 모든 책임 범위는 다음의 다섯 가지로 세분될 수 있으며, 여기에는 자동화된 스토리텔링 엔진의 기능도 포함됩니다. [내러티브 플로우, 규칙, 참여, 환경, 가상 세계:]"
  35. ^ (Tychsen et al. 2006:255) "컴퓨터 RPG에서 GM의 역할은 소프트웨어에 의해 (다양한 성공도와 함께) 담당됩니다."
  36. ^ (Tychsen et al. 2005:218) "CRPG는 ...로 분리할 수 있습니다. 완전 자동화된 스토리텔링 엔진 대신 GM 툴킷을 도입한 소수의 사람들... PnP RPG 및 LARP에서는 모든 라인의 정상적인 인간 커뮤니케이션을 사용할 수 있습니다. 음성, 감정 및 신체 언어(그림 3). CRPG와 MMOG에서는 Scripting 기능이 통신 수단으로 추가되었지만 기술적 한계로 인해 범위가 좁아집니다. 또한 현대 게임 엔진은 플레이어가 제어하는 아바타(또는 PnP RPG 용어의 캐릭터)의 동작에 따라 게임 세계를 즉시 업데이트하고 새로운 콘텐츠를 생성할 수 없습니다."
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참고문헌

외부 링크

위키미디어 커먼즈의 롤플레잉 게임 관련 미디어