밸런스 오브 파워(비디오 게임)

Balance of Power (video game)
밸런스 오브 파워
Balance of Power Coverart.png
개발자크리스 크로퍼드
게시자마인드스케이프
플랫폼Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, DOS, Macintosh, MSX, PC-88, PC-98, Windows 1.0
해제1985년 9월
장르전략
모드싱글 플레이어, 투 플레이어

밸런스 오브 파워냉전시대 지정학컴퓨터 전략 게임으로, 크리스 크로포드가 창안해 1985년 마인드스케이프 매킨토시 바이 매킨토시(Mindscape)에 발표했고, 이후 2년 동안 다양한 플랫폼에 대한 항구가 이어졌다.

이 게임에서 플레이어는 미국 대통령이나 소련 총서기의 역할을 맡는다.상대 강대국에 비해 선수 국가의 세계 위상을 높이는 게 목표다.매년 회전하는 동안, 플레이어의 국제적 위신에 영향을 미칠 수 있는 무작위 이벤트가 발생한다.플레이어는 이러한 이벤트에 다양한 방법으로 응답하도록 선택할 수 있으며, 이는 다른 초강대국의 대응을 촉진할 수 있다.이것은 두 나라 사이에 벼랑 끝 전술의 상황을 만들고, 잠재적으로 핵전쟁으로 비화하여 게임을 끝낼 수 있다.

크로포드는 이스턴 전선(1941)으로 이미 잘 알려져 있었다.새로운 개념에 대해 작업하기 위해 매킨토시 플랫폼으로 이동한다는 그의 1984년 발표는 상당한 관심을 불러일으켰다.개봉뉴욕타임스 매거진에서 극히 긍정적인 평가를 받는 등 폭넓게 검토됐다.그것은 그럼에도 불구하고 흥미롭고 뚜렷한 독창적인 비액션 게임 플레이로 찬사를 받았다.그것은 컴퓨터 게임 월드에 의해 역사상 가장 혁신적인 컴퓨터 게임 중 하나로 선정되었다.

Balance of Power는 Mac에서 성공을 거두었고, 포트와 결합하여 궁극적으로 25만 대 이상이 팔렸다.

게임플레이

게임플레이 스크린샷(아타리 ST)

플레이어는 미국 대통령이나 소련 공산당 총서기를 선택할 수 있으며, 선택된 초강대국을 8년 동안 이끌어야 하며, '프레스티지'를 극대화하고 핵전쟁을 피해야 한다.각 턴은 1년이다. 매년 초에 플레이어는 전 세계 여러 나라에서 일련의 사건들과 위기들을 겪게 되고 각각의 상황에 대한 대응을 선택해야 한다.대응은 무행동에서부터 다른 초강대국에 대한 외교적 메모, 군사기동까지 다양할 수 있다.그런 다음 각 응답에 대응하여 대응하게 되는데, 이 대응은 후진에서 에스컬레이션에 이르기까지 다양할 수 있다.그러면 플레이어는 행동을 개시할 기회를 얻고, 상대방의 반응을 처리한다.

이 핵심 정비공은 SSI가 발간한 1983년 브루스 케치레지의 게임 지정학 1990과 비슷하다.이전 경기와 한 가지 차이점은 협상이 어떻게 해결되는가이다.두 경기 모두 협상에서 물러서면 위신을 잃게 되고, 이는 정치적으로 반향을 일으킬 것이다.마찬가지로, 두 게임 모두 벼랑 끝 전술은 세계적인 전쟁을 초래할 수 있다.지정학에서는 실제로 그런 전쟁이 게임에서 벌어졌고, 그 후에도 게임은 계속되었다.힘의 균형(Balance of Power)에서는 그러한 전쟁이 즉시 게임을 종료하며, 다음과 같은 메시지로 "당신은 (우연한) 핵전쟁에 불을 붙였다.그리고 아니, 몸의 일부가 허공을 날고 있는 버섯구름의 애니메이션 화면은 없다.우리는 실패를 보상하지 않는다."

개발

크로포드는 1970년대 후반과 1980년대 초에 주식회사 아타리에서 근무하면서 이름을 날렸다.그의 히트작인 이스턴 프런트(1941)는 그를 몇 안 되는 게임 작가 중 한 명으로 만들었고, 후에 개봉하는 것 또한 어느 정도 성공할 수 있도록 도왔다.1984년 초, 아타리는 1983년의 비디오 게임 추락의 영향으로 급속히 파산하고 있었다.3월에 그들은 크로포드를 포함한 대부분의 직원들을 해고했다.넉넉한 퇴직으로 프리랜서로 새 게임을 쓸 수 있었다.[1]

동부전선의 속편이나 잉카 제국에 관한 정치게임 등을 고민한 끝에 결국 냉전 '평화에 관한 게임'[2]을 쓰기로 했다.크로포드는 밥 딜런의 '바람에 불다'를 게임에 대한 감성적인 영감으로 꼽았다.[1]

크로포드는 아타리 플랫폼을 잃어버린 원인으로 간주하면서 이제 막 시장에 등장하고 있는 새로운 16비트 플랫폼을 보기 시작했다; 그는 IBM PC가 너무 조잡하다고, 아미가는 사업상의 이유로 실패할 가능성이 있다고 일축하고, 따라서 매킨토시를 발전시킬 플랫폼으로 선택했다.당시 이것은 맥을 위한 개발 도구가 없었고 프로그래머들은 플랫폼용 코드를 작성하기 위해 애플 리사를 구입해야 했기 때문에 비독점적인 결정이었다.[2]

1984년 4월 오리진스 게임 박람회에서 가진 인터뷰에서 크로포드는 'H-폭탄은 사람을 죽이지 않고 지정학은 사람을 죽인다'는 철학에 기초해 ARMS RACE라는 매킨토시를 위해 게임을 하고 있다고 말했다.5월까지 '"[3][4]초기 개념;게임으로 신문 기사 그는 국립 Enquirer,[6]헤드 라인과 사건들과 그들의 결과를 검토한 후를 개발한 알고리즘 개념 다음과 같은 조건으로 표현될 것 다양한 details,[5]행사 발표될 것을 보여 줄 수 있는 세계 지도 위에 이루어질 것 더 구체화되었다.prestig"e 포인트".

크로포드는 1983년 추락사고의 여전한 영향 때문에 Balance of Power 출판사를 찾는 데 어려움을 겪었다.랜덤 하우스는 결국 출판에는 동의했지만, 비디오 게임에 대한 사전 경험이 없는 크로포드와 그에게 배정된 편집자 사이에는 상당한 악의가 있었다.랜덤하우스는 결국 계약을 취소하고 크로포드에게 1만 달러의 선급금을 돌려줄 것을 요구해 집을 잃을 뻔했다.[7]그의 아내는 그에게 "진짜 직장"[8]을 구하라고 요구했다.

이 작품은 인포월드의 한 친구가 자신의 고민을 듣고 게임에 관한 2부 칼럼을 실었다.이 기사는 새로 결성된 마인드스케이프에서 제작자가 보았는데, 제작자는 이 기사를 출판하기로 동의했다.베타스는 1985년 2월에 준비되었고 봄과 여름 내내 광택이 났다.이 게임은 9월에 출시되었고 당시 세계가 냉전의 절정이었다는 점에서 즉각적인 센세이션을 일으켰다.그 명성은 데이비드 L이 쓴 뉴욕 타임즈 매거진의 논평에 의해 적지 않은 도움을 받았다. 지미 카터 백악관 국가안보보좌관 애런은 "상원의 인준을 거치지 않고 국제정치의 단절과 트러스트에 거의 근접할 수 있다"[9][10]고 말했다.

이 게임은 초기 매킨토시와 애플 II 플랫폼에서 즉각적인 히트를 쳤다.1986년 마이크로소프트 윈도 1.0 출시로 멀티플랫폼 베스트 셀러가 되었다.그 다음으로는 아타리 ST(1987년)와 아미가 버전 등이 있었다.이 게임은 모든 게임 하드웨어와 소프트웨어를 합친 총 판매액이 약 5억 달러였던 전성기 동안 총 1,000만 달러 이상 팔렸다.[10]

1986년 크로포드는 '힘의 균형'이라고도 불리는 책을 출판했는데, 이 책은 게임의 내부를 아주 깊이 있게 묘사하고 있다.그것은 정치의 배경, 위신 및 관련 파라미터를 계산하는 데 사용되는 공식, 그리고 그 (길이) 잉태에 대한 설명을 설명한다.[11]

2013년경, 2011년 약속을 이행하면서 크로포드는 그의 게임들 중 몇몇의 소스 코드공공영역에 공개했는데, 그 중 Balance of Power가 그것이다.[12]

리셉션

컴퓨터 게이밍 월드는 "Balance of Power는 역사상 가장 혁신적인 컴퓨터 게임이라는 명성 있는 권위에 서 있다"고 말했다.만약 컴퓨터 게임으로 아카데미 시상식이 열린다면, BOP는 1985년 최우수 작품상과 최우수 감독상을 수상하게 될 것이다.[13]1992년 현대적 배경의 워게임 잡지에 실린 한 조사는 게임에 5개 중 4개의 별을 부여했고,[14] 1994년 조사에서는 3개의 별을 부여했으며,[15] 1996년 이 잡지는 이 게임의 게임 오버 장면을 "컴퓨터 게임에서 죽는 가장 좋은 15가지 방법" 목록에 11위로 열거했다.[16]

로이 바그너는 컴퓨터 게이밍 월드의 게임을 검토한 후, "이 게임은 매우 추천된다"[17]고 말했다.

드래곤 그리고 그것은"세계 전략의 어떤 점에 사려 깊고, 계산된 지정학 전 세계적인 핵 전쟁을 예방할 수 있는 다른 게임을 넘어서는 뛰어난 게임.!"[18]뿐만 아니라``세계 지정학의 추구하는 전 세계적인 핵 ho방지하는 쪽으로 선수를 포함하는 것은 진정으로 진지하게 생각을 재미 있는 시뮬레이션이라 불리는 두 게임을 추천했다.locus의 복수형.미국이나 러시아를 세계적으로 유명하게 홍보하면서 말이다.누구나 한 번쯤은 경험해야 할 신기한 프로그램이라고 말했다.[19]

BYTE는 1986년 맥 버전을 "어떤 컴퓨터에서도 본 적이 없는 최고의 게임"이라고 표현하며 이 게임을 칭찬했다.[20]인포메이션은 아미가 버전에게 5점 만점에 4점 이상의 별을 부여해 사용자 인터페이스가 좋은 복잡한 게임 플레이를 승인했다.이 잡지는 '명백한 매킨토시 영향'에서 나오는 소리가 부족하다고 호소하면서도 '우수한 게임'이라는 결론을 내렸다.[21]

밥 에발드는 우주 게이머/판타지 게이머 81번에서 힘의 균형을 검토했다.[22]에왈드는 "결론적으로, 만약 이런 종류의 게임이 여러분에게 호소한다면, 대부분의 문제들은 극복할 가치가 있다.하지만 외교에 관심이 없는 강경파 워게이머라면 이번 건을 물려줄 것을 제안한다."[22]

컴퓨팅!은 1988년 5월에 게임에 대한 상반된 견해를 제시했다. 잡지는 "우리가 가장 좋아하는 게임" 목록에 "세계 지정학적 지형의 인상적인 오락"이라며 "너무 많은 허세를 부리면 핵전쟁에 불을 지른 소름끼치는 메시지를 보게 될 것"이라고 말했다.[23]그러나 오슨 스콧 카드는 이 게임에 대한 리뷰에서 "내가 본 시뮬레이션 게임의 최고의 디자이너"인 크로포드가 "당신의 어깨 위로 치우쳐 그의 방식대로 게임을 하도록 당신을 괴롭히고 있다"고 썼다.그는 미국이 매우 친절하고 그들의 기분을 상하게 하는 어떤 행동도 하지 않는 한 러시아인들은 집으로 돌아갈 것이라는 달콤한 망상을 가지고 있다.그리고 만약 당신이 그렇게 하지 않는다면, 왜, 그는 세계가 핵전쟁으로 막 파괴된 것에 대해 험악한 말로 경기를 중단시킬 것이다."그는 크로포드는 핵전쟁이 어떤 원인인지 알 수 없었으며 "소비에트들이 무장해제 때보다 그들과 맞서면 훨씬 더 친절하게 행동하는 것 같다고 주장하는 전문가들이 많다"면서도 "권력의 균형은 게임이 아니라 선전"이라고 덧붙였다.[24]

1989년에 Compute!는 1990년 판의 다극적 특징들이 게임에 추가된 것을 환영한다고 말했다.[25]그해 카드는 잡지의 1988년 리스트가 1990년 판을 치르면서 게임을 재평가하게 만들었다고 밝히면서, "내가 함께 일했던 미래 세계 중에서 가장 상세하고 세심하게 추론된 것"이라고 말했다.미국이 시리아의 소련군과 멕시코의 고문들을 소극적으로 수용하거나 핵전쟁을 시작하도록 강요하는 등 지정학적 '부러움'을 여전히 비판하면서도, 이제 카드는 그러한 결과가 크로포드의 정치적 견해보다는 컴퓨터 한계를 반영했을 것이라고 결론지었다.그는 플레이어들에게 밸런스 오브 파워가 지구와 "아이스토닉하게 비슷한" 외계 행성에 설정된 것처럼 가장하고, 오로지 게임의 세계에 대한 가정만을 바탕으로 플레이하라고 조언했다.[26]척 모스는 1992년 컴퓨터 게임 세계에서의 의 균형은 "디자이너들의 극단적인 편견을 반영한다"고 설명하면서 카드의 수정된 견해에 동의하지 않았다.그는 그것을 "태평양 논문"이라고 불렀다.미국이 파나마에 500만 달러를 보내면 핵전쟁이 발발했다.[27]

크로포드는 1987년 "세상을 더 나은 곳으로 만들었다고 생각한다"고 말했다.나는 그것이 소수의 사람들을 세계 정세에 대한 그들의 평가에서 훨씬 더 현실적이게 만들었다고 생각한다."[7]1996년 컴퓨터 게이밍 월드는 "냉전처럼 느껴지고 그림자 대통령이나 사이버 주다스의 디테일이 필요 없는 멋진 정치적 음모의 게임"[28]이라며 역대 78번째로 최고의 게임으로 순위를 매겼다.그 해 넥스트 제너레이션은 "게임의 전제는 절망적일 정도로 구식이지만(U.S.R.?)"라고 평한 바 있다.그게 뭔데?) 그리고 정치권과 동의하지 않는 이들도 있고 세력균형의 AI가 독특한 플레이 스타일과 결합되어 고전적인 것으로 만드는 이들도 있다."[29]2006년에 가디언지는 그것을 "모든 사람이 해야 할 10개의 정치 게임" 목록에 가장 먼저 열거했다.[30]

레거시

Balance of Power 이후 크로포드는 완전히 새로운 게임인 Trust & Reversion을 만들기 시작했다. 시부트유산, 1987년에 발매되어 몇 천부만 팔렸다.마인드스케이프는 실망했고, 크로포드에게 힘의 균형에 대한 후속 조치를 취하라고 압박했다.회사 측은 그를 강하게 압박했고 크로포드는 시부트를 출간한 뒤 "하나를 줬다"고 느꼈다.이 속편은 1989년에 Balance of Power로 발매되었다. Apple IIGS, Windows, Macintosh, Amiga 및 Atari ST에 관한 1990년 판.크로포드는 단순히 "종과 휘파람을 불며 시간을 보내고 있다"고 말하면서 이 영화가 적절한 속편이라고 생각하지 않는다.[31] 1990년판에는 더 많은 국가, 고문들이 추가되어 플레이어를 돕는데, 이는 각국이 독자적으로 (다른 국가에 대한 선전포고 등) 이벤트를 발생시킬 수 있는 새로운 "멀티폴라" 수준과 2인용 핫시트 모드를 가능하게 한다.

1992년에 크로포드는 좀 더 상호작용적이고 예술적인 것을 만들기 위해 게임 산업을 떠났다.많은 거짓 출발 후에, 이것은 에라스마트론(The Erasmatron)으로 등장했고, 후에 스토리트론(Storytron)이라는 이름으로 다시 발표되었다.두 시스템 모두 복잡하고 상호 작용적인 스토리 라인을 만드는 데 사용되었다.데모로서, 크로포드는 스토리트론을 사용하여 Balance of Power: 21세기를 건설했다.이 버전은 2001년 9월 12일에 시작되며 대부분 아시아와 다른 신흥 강대국들과의 미국의 상호작용을 포함한다.그것은 성공적이지 않았다; 크로포드 자신은 그것을 "크랩"[32]이라고 묘사했다.

Balance of Power메일 버전별, 수동 실행 및 인터넷 포럼 시스템에 게시된 이동에 기반한 많은 재생의 기초가 되어 왔다.eRegime에서 장기간 실행되는 하나의 예가 호스트된다.[33]

참고 항목

참조

인용구

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참고 문헌 목록

외부 링크