크루세이더 킹스 (비디오 게임)

Crusader Kings (video game)
크루세이더 킹스
Crusader Kings Coverart.png
개발자패러독스 개발 스튜디오
퍼블리셔전략 우선
패러독스 인터랙티브
프로듀서요한 안데르손
설계자
  • 헨리크 포흐레이우스
  • 요아킴 베르크비스트
프로그래머요한 안데르손
아티스트마르쿠스 에드스트롬
컴포저이논 주르
엔진유로파 엔진
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS X
풀어주다창문들
  • EU: 2004년4월 23일
  • NA: 2004년 5월 (온라인)
  • AU: 2004년7월 15일
  • NA: 2004년9월 28일
OS X
  • WW: 2005년 5월 5일
장르그랜드 스트래티지
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

크루세이더 킹스는 패러독스 개발 스튜디오가 개발하고 2004년 4월 스트래티지 퍼스트패러독스 인터랙티브가 퍼블리싱한 그랜드 전략 게임이다.Deus Vult라고 불리는 확장판이 2007년 10월에 출시되었습니다. 새로운 Clausewitz 엔진을 사용한 속편인 Crusader Kings II가 2012년 2월에 출시되었고, 또 다른 속편인 Crusader Kings III는 2020년 9월 1일에 출시되었다.

설정

게임은 1066년 12월 26일부터 1452년 12월 30일(콘스탄티노플 함락 5개월 전)까지 중세 중후반 유럽을 배경으로 하고 있다.이 게임에는 세 가지 시나리오가 포함되어 있다: 헤이스팅스 전투 (1066년), 제3차 십자군 전쟁 (1187년),[1] 그리고 백년 전쟁 (1337년 시작)

게임 플레이

다른 패러독스 타이틀(예: 처음 두 개의 유로파 유니버설리스 시리즈)과는 달리 크루세이더 킹스는 특성 기반 개인에 초점을 맞춘다는 점에서 롤플레잉 비디오 게임과 유사한 왕조 시뮬레이터이다.게임에서 플레이어는 가족, 경제, 군사, 정치, 종교 문제 및 안정을 관리하면서 4세기에 걸쳐 그들의 왕조를 지배하려고 시도합니다.통치자들은 임명된 평의원, 수상, 관리, 보안관, 스파이 마스터, 그리고 교구 비숍에 의해 지지를 받고 그들의 신하들로부터 도망치는 것을 감독합니다.

또한 매년 발생하는 랜덤 이벤트와 역사적 주제에 따라 사전 스크립팅된 이벤트 수백 개가 다양한 게임 플레이와 도전을 가능하게 합니다.크루세이더 킹스는 또한 다른 턴으로 진행되는 것이 아니라 연속적으로 진행된다는 점에서 많은 유사한 턴 기반 전략 게임들과 다르다.이와 같이 플레이어는 게임을 일시 중지하고 지도와 캐릭터를 살펴보고 결정을 내리고 명령을 내릴 수 있으며, 이벤트가 진행됨에 따라 시간이 빨라지거나 느려질 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 보유 영토와 작위를 바탕으로 캐릭터는 백작, 공작, 왕에서 황제 실존 작위까지 격상되거나 지위와 토지가 상실됨에 따라 퇴보할 수 있다.십자군 킹스 II에서 볼 수 있는 최하위 가신 계급(즉, 성 남작, 시장, 교회 주교)은 나타나지 않는다.플레이 가능한 왕조의 직접적인 구성원이 황실, 왕실 또는 귀족의 지위를 보유하거나 상속하지 않으면 게임은 패배합니다.

발전

선두 게임 프로그래머는 Johan Andersson이었다.이 게임의 엔진은 Europa Universalis II용으로 개발된 엔진, 즉 2001년 [2]12월에 출시된 업데이트된 Europa Engine을 기반으로 합니다.두 게임의 유사성과 세이브 게임 컨버터의 출시로 인해 플레이어들은 1419년 이후에도 유로파 유니버설리스 II를 통해 게임을 계속할 수 있다.

북미에서 크루세이더 킹스는 원래 스트래티지 퍼스트에 의해 출판될 계획이었다.그러나 패러독스는 2004년 6월 이 게임을 자체 퍼블리싱할 것이라고 밝혔고, 이를 패러독스는 "우리의 지적 재산을 보호하고 고객들에게 더 나은 [3]방식으로 서비스를 제공할 수 있는 방법"이라고 불렀다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트[4]메타크리틱에 따르면 이 게임은 "평균" 리뷰를 받았으며, 많은 미국 리뷰가 게임의 미국 정식 [5][7][8][9][10][12]발매 몇 달 전에 나왔다.

2013년 '디지털 게임 중세를 재상상하다'라는 에서 저자는 다음과 같이 설명합니다.

디지털 중세주의로서, 십자군 왕들은 특정한 연대기에 유럽의 사람들과 지리적 지역에 문화적인 라벨을 할당하는 것이 아니라 중세 문화 변화의 시스템을 모델링합니다.이 게임은 역사적 사실을 [13]암기하는 것이 아니라, 역사적으로 기반을 둔 게임 플레이 시스템을 통해 시대착오적인 것을 피하려고 한다.

어워드

  • Strategy Gaming Online Editor's Choice[14] 수상
  • 게임 볼텍스 탑픽상[15]

팽창

다운로드 가능[13][16][17]확장팩 Deus Vult는 2007년 10월에 출시되었습니다.기본 게임의 개선 사항은 다음과 같습니다.[18]

  • 새로운 창과 경고 아이콘을 포함한 그래픽스 오버홀
  • 성격간의 관계(우정과 경쟁의 추가 포함)
  • 새로운 영역의 안정과 외교 옵션(예: 위탁아들을 다른 법원으로 보내는 것)
  • 0세부터의 새로운 성격 특징과 아동 통계의 진화
  • 새로운 랜덤 이벤트
  • 변조를 위한 추가 도구

다른 패러독스 게임들과 마찬가지로 출시 수일 내에 더 데우스 벌트 개선 팩과 같은 팬들만든 모드가 등장하기 시작했는데, 이는 버그를 수정하고 지도, 문화, 캐릭터를 역사적으로 [19][20]더 정확하게 만드는 것을 목적으로 한다.

레퍼런스

  1. ^ "Crusader Kings for Macintosh (2005)". MobyGames. Retrieved 2019-07-22.
  2. ^ "Crusader Kings - PC". Gamepressure.com. Retrieved 2019-07-20.
  3. ^ Calvert, Justin (June 16, 2004). "Paradox to self-publish Crusader Kings". GameSpot. Archived from the original on March 11, 2005.
  4. ^ a b "Crusader Kings for PC Reviews". Metacritic. Retrieved May 15, 2020.
  5. ^ a b Durham Jr., Joel (June 4, 2004). "Crusader Kings". 1UP.com. Archived from the original on June 25, 2004. Retrieved December 3, 2017.
  6. ^ Goodfellow, Troy S. "1066 and All That". Computer Games Magazine (165). Archived from the original on November 12, 2011.
  7. ^ a b Liberatore, Rafael (August 2004). "Crusader Kings" (PDF). Computer Gaming World. No. 241. p. 80. Archived from the original on June 17, 2004. Retrieved December 2, 2017.
  8. ^ a b Todd, Brett (June 10, 2004). "Crusader Kings Review". GameSpot.
  9. ^ a b Chick, Tom (June 8, 2004). "GameSpy: Crusader Kings". GameSpy. Archived from the original on June 2, 2020. Retrieved December 3, 2017.
  10. ^ a b Hopper, Steven (May 25, 2004). "Crusader Kings - PC - Review". GameZone. Archived from the original on January 25, 2009. Retrieved December 3, 2017.
  11. ^ Butts, Steve (September 24, 2004). "Crusader Kings". IGN. Retrieved December 3, 2017.
  12. ^ a b "Crusader Kings". PC Gamer. July 2004. p. 74.
  13. ^ a b Kline, Daniel T. (2013-09-11). Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages. Routledge. ISBN 9781136221828.
  14. ^ "Award-Winning Crusader Kings Now Available in Stores". Paradox Interactive. September 28, 2004. Retrieved October 29, 2016.
  15. ^ Horwitz, Andrew (2004). "Crusader Kings". Game Vortex. Retrieved October 29, 2016.
  16. ^ "Crusader Kings: Deus Vult - PC". Gamepressure.com. Retrieved 2019-07-20.
  17. ^ "Crusader Kings: Deus Vult launched on GamersGate". GamesIndustry.biz. Retrieved 2019-07-21.
  18. ^ "Announcement - Crusader Kings: Deus Vult". Paradox Interactive Forums. Retrieved 2019-07-21.
  19. ^ "The Deus Vult Improvement Pack". Paradox Interactive Forums. Retrieved 2019-07-21.
  20. ^ "FilePlanet - DVIP The Deus Vult Improvement Pack". FilePlanet. Retrieved 2019-07-21.

외부 링크