게임 마스터

Gamemaster
게임 마스터(가운데)와 테이블 상판 롤플레잉 게임 플레이어

게임마스터(GM, 게임마스터, 게임매니저, 게임진행자, 심판 또는 스토리텔러라고도 함)는 멀티플레이어 롤플레잉 [1][2]게임의 규칙, 중재자, 진행자로 활동하는 사람입니다.서로 대립하는 경쟁 게임보다 함께 일하는 협동 게임에서 더 흔하다.게임 마스터에 의해 수행되는 행위는 때때로 "게임 마스터링" 또는 간단히 "GM-ing"이라고 불립니다.

전통적인 탁상 롤플레잉 게임(연필과 종이 롤플레잉 게임)에서 게임 마스터의 역할은 다른 참가자의 캐릭터 스토리를 엮고, 게임의 비플레이어 측면을 제어하며, 플레이어가 상호작용할 수 있는 환경을 만들고, 플레이어 분쟁을 해결하는 것입니다.게임마스터의 기본 역할은 거의 모든 기존 롤플레잉 게임에서 동일하지만 규칙 집합이 다르면 게임마스터의 특정 임무가 해당 시스템에 고유합니다.

온라인 게임에서 게임 마스터의 역할은 게임의 규칙을 적용하고 일반적인 고객 서비스를 제공하는 것입니다.또한, 전통적인 롤플레잉 게임의 게임마스터와 달리, 온라인 게임의 게임마스터는 유급 직원이기도 합니다.

던전앤드래곤즈에서는 게임마스터를 [3]던전마스터라고 부르고 월드 오브 다크니스 게임에서는 [4]스토리텔러라고 부른다.

용어의 역사와 변형

게임마스터라는 용어와 이와 관련된 역할은 우편 게임 취미에서 찾을 수 있다.일반적인 메일 플레이 게임에서 플레이어는 군대나 문명을 통제하고 선택한 행동을 GM에게 보냅니다.그런 다음 GM은 정기적으로 모든 플레이어에게 업데이트된 게임 상태를 메일로 보냅니다.워게이밍 컨텍스트에서의 사용에는 Guidon Games 1973 규칙 집합 Ironclad[5]포함됩니다.

롤플레잉 게임의 맥락에서,[6] 1971년 Dave Arneson이 의 게임 Blackmoor를 개발하면서 처음 사용되었지만, 인쇄된 최초의 용도는 기사도[7]마법이었을 것이다.

각 게임 시스템은 "judge", "narrator", "requee", "director" 또는 "storyteller"[8]와 같이 게임 마스터의 역할에 대한 고유한 이름을 가지고 있으며, 이러한 용어는 게임 마스터의 일반적인 역할을 나타낼 뿐만 아니라 게임 실행 방법을 정의하는 데 도움이 됩니다.예를 들어 White Wolf Game Studio의 스토리텔링 게임에 사용되는 Storyteller System은 GM을 "스토리텔러"라고 부르고 규칙과 설정에 초점을 맞춘 Marvel Super Heroes 롤플레잉 게임은 GM을 "심판"이라고 부릅니다.이 만화에서 영감을 얻은 롤플레잉 게임 툰은 GM을 "애니메이터"라고 부른다.몇몇 게임들은 Arcane Lore (Cthulhu[9]콜), Hollyhock God (Holyhock이 허영심을 나타내는 노빌리스), 또는 [10][11]Dungeons & Dungeons의 가장 유명한 용어인 "Dungeon Master" (또는 "DM")와 같은 시스템 또는 설정 고유의 맛깔스러운 이름을 GM에 적용한다.

기존 테이블 상판 롤플레잉 게임에서

게임 마스터는 플레이어와 플레이어가 플레이하는 캐릭터(플레이어 캐릭터 또는 PC)를 위한 게임 세션을 준비하고, 발생하는 이벤트를 설명하고 플레이어의 결정 결과를 결정합니다.게임 마스터는 또한 NPC(Non-Player Characters)와 랜덤한 만남 및 게임 세계의 전반적인 상태를 추적합니다.게임 세션(또는 "어드벤처")은 은유적으로 플레이어가 주연 배우인 플레이로 묘사될 수 있으며, GM은 무대, 풍경, 즉흥 대본이 만들어지는 기본 줄거리뿐만 아니라 모든 비트 파트와 조연 캐릭터를 제공한다.게임 마스터는 또한 이벤트를 만들고 도전을 설정하는 RPG 보드 게임을 담당할 수 있습니다.

GM은 지도와 역사가 이미 있는 퍼블리싱된 게임 세계를 기반으로 게임을 실행하도록 선택할 수 있습니다. 이러한 게임 세계는 종종 미리 작성된 모험을 가지고 있습니다.또는 GM은 그들만의 세계를 구축하고 그들만의 모험을 대본으로 작성할 도 있다.

훌륭한 게임 마스터는 모든 사람이 즐길 수 있도록 플레이어를 모험 속으로 끌어들인다.좋은 게임 진행자는 두뇌가 명석하고, 두뇌가 명석하며, 상상력이 풍부하다.게임 마스터는 또한 게임의 균형을 유지해야 한다: 무섭게 제압된 몬스터나 플레이어는 재미가 없다.1997년에는 코드 라이터 등 좌뇌를 선호하는 사람들은 스토리텔링과 [12]운문의 천상의 게임마스터 세계에서는 성공하지 못하는 것으로 나타났다.

4대 모자

  • 작성자: GM은 플레이어 캐릭터가 영웅(또는 악당, 부자 등)이 되는 스토리의 줄거리를 계획한다. 설정을 만들고, 악당이나 다른 NPC로 지역을 채우고, 필요한 배경, 동기, 계획, 자원을 할당한다.
  • 디렉터:게임 중 다른 플레이어들은 일반적으로 플레이어 캐릭터 중 하나의 동작을 제어하는 반면 GM은 모든 NPC의 동작을 필요에 따라 결정합니다.GM은 파티와 함께 이동하는 특정 "NPC" (일반적으로 GMPC로 알려져 있음)를 지시할 수도 있지만, "펫" NPC를 가진 Game Master가 NPC의 중립성을 훼손할 수 있기 때문에 경우에 따라서는 악용될 수 있습니다.
  • 심판:대부분의 테이블 상판 RPG에서는 충돌하는 상황을 해결하기 위해 규칙이 제공됩니다('쾅! 넌 죽었어!'/'아니, 넌 놓쳤어!' 궁지에 빠짐).GM은 더 애매한 상황에서 그러한 규칙에 대해 필요한 해석을 제공할 것으로 예상된다.GM은 이러한 코너 케이스를 다루거나 다른 게임 체험을 제공하기 위해 하우스 룰을 승인 또는 제공할 수도 있습니다.
  • 매니저:GMing의 가장 공식적으로 처방되지 않은 부분, 그래서 사람들을 가장 놀라게 하는 부분.GM은 일반적으로 게임을 처음부터 조직하고, 플레이어를 찾고, 세션을 예약하며, 중재자 역할을 하며, 모든 참가자의 요구와 욕구를 균형 있게 조정해야 하며, 때로는 우유부단하거나 경험이 부족한 플레이어의 진정한 욕구를 파악해야 합니다.

온라인 게임의 경우

초기 가상 세계에서는 게임 마스터가 진행자 또는 관리자 역할을 했습니다. MUD에서는 게임 마스터를 "위자드"라고 불렀습니다.기존의 롤플레잉 게임에서 볼 수 있는 형태의 게임마스터링은 반자동 가상 세계에서도 사용되고 있습니다.하지만, 인간의 절제는 때때로 불공평하거나 그렇지 않으면 자동화된 [13]세계에서 맥락에 맞지 않는 것으로 여겨졌습니다.온라인 게임이 확대됨에 따라 온라인 커뮤니티의 고객 서비스 담당자를 포함하여 게임 마스터의 임무가 확대되었습니다.게임 마스터는 경험이 풍부한 자원봉사자나 게임 퍼블리셔 직원 중 한 명이다.그들은 스팸 발송자, 플레이어 킬러, 사기꾼, 해커들을 추방하고 일반적인 고객 서비스를 제공함으로써 플레이어의 문제를 해결함으로써 게임의 규칙을 시행한다.작업에는 플레이어에게 순간이동, 아이템 소환, 플레이어의 활동을 기록하는 로그 브라우즈 등의 작업을 수행할 수 있는 특수 도구와 캐릭터를 사용합니다.종종, 게임에 불만을 느끼는 선수들은 실수나 결함 때문에 GM을 직접 비난할 것이다.그러나, 대부분의 GM은 개발자가 아니고, 그러한 종류의 [citation needed]문제를 해결할 수 없기 때문에, 이러한 비난은 잘못된 방향으로 가고 있다.

지금은 폐지된 America Online Gaming Forum은 사용자 기반에서 어플리케이션에 의해 선택된 자원봉사자를 이용하곤 했다.이 사람들은 다른 멤버들에 의해 단순히 OGF라고 불렸고, 그들의 스크린네임은 그들의 위치를 나타낸다(즉, OGF 무스 등).Online Gaming Forum의 멤버십에는 AOL "Guides"와 매우 유사한 권한이 부여되어 있으며, OGF는 사용자를 적절히 훈육하기 위해 자유롭게 사용할 수 있습니다.

월드오브워크래프트는 게임 플레이, 채팅, 계정 및 청구 문제와 같은 다양한 문제를 가진 사용자들을 돕는 게임마스터 역할을 하는 블리자드 엔터테인먼트의 직원들을 보유하고 있다.게임마스터는 파란색 텍스트가 있는 채팅으로 플레이어와 소통하고 이름 [14]앞에 특별한 "GM" 태그와 블리자드 로고를 붙인다.

RuneScapeJagex에서 500명 이상의 모델레이터를 고용하여 게임 내 및 사이트 포럼에서 플레이어를 지원하고 관리 의무를 수행합니다.이러한 Jagex Moderator는 보통 "Mod"라는 단어와 일반 선수들이 사용할 수 없는 계정 이름 앞에 금관을 쓴다.또한 플레이어 모델레이터포럼 모델레이터는 규칙을 위반하는 다른 플레이어를 음소거(채팅 차단)할 수 있는 플레이어 자원봉사자입니다.

중간 규모의 MMOFPS인 배틀그라운드 유럽에는 게임을 진행하는 익명의 자원봉사자들로 구성된 게임 진행자 팀이 있습니다.

미니코미(Miniconomy)는 소규모 텍스트 기반 MMO로 Federals 팀이 있어 게임과 상호작용을 원활하게 할 수 있습니다.

온라인 멀티플레이어 플랫폼인 Transformice에는 Mods라는 자원봉사 진행자 팀이 있으며, 이들은 게임과 상호작용을 조절하는 데 도움이 되는 경험 많은 플레이어들이다.

오픈 월드 군사 전술 슈터인 ARMA 3는 그 역할에 투입된 모든 플레이어가 보병과 차량, 목표, 정보, 점수 기록 모듈을 포함한 게임 내의 거의 모든 자산을 배치할 수 있는 제우스 역할을 가지고 있다.제우스는 또한 역동적으로 진행되는 이야기를 만들기 위해 시간, 날씨, 야생동물을 포함한 세계 자체의 측면을 수정할 수 있다.

몇몇 게임들, 특히 Neverwinter Nights와 Vampire는 다음과 같습니다. The Masquerade Redemption은 테이블 상판 롤플레잉 게임을 비디오 게임으로 각색한 으로, 한 명의 플레이어가 전통적인 게임 마스터 역할을 하며 온라인으로 플레이합니다.

퍼베이시브 게임

게임마스터링(관현악이라고도[15] 함)은 널리 보급된 게임에서 게임 [17]제작자가 원하는 궤적을[16] 따라 플레이어를 안내하기 위해 사용됩니다.적절한 게임마스터링이 이루어지도록 하기 위해서는 네 가지 요소가 필요합니다. 게임 마스터가 현재 이벤트를 알 수 있도록 하는 게임에 대한 감각 시스템, 역동적이고 정적인 게임 정보는 게임 마스터가 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 합니다. 게임을 통해서든 결정을 해야 합니다.시스템 또는 수동 개입을 통해,[18] 마지막으로 유전체 또는 유전체 통신을 위한 통신 구조가 필요합니다.효과적인 게임마스터링을 위해서는 게임 [19]고유의 특별한 사용자 인터페이스가 필요할 수 있습니다.

온라인 채팅 환경에서의 게임 마스터

때때로 테이블 상판 GM은 같은 환경, 제품 라인 또는 플레이 스타일에 관심이 있는 플레이어를 찾을 수 없습니다.네트워크연결된 개인용 컴퓨터의 등장은 온라인 채팅 프로그램의 형태로 해결책을 제공했다.적절한 장비를 갖춘 게임 마스터는 온라인에서 플레이어를 찾을 수 있으며 채팅방, 포럼 또는 기타 전자 수단을 통해 그룹을 만날 수 있습니다.

표준 테이블탑 프로시저(및 온라인 게임)와 달리 이 온라인 채팅 포맷은 장래의 게임 마스터의 업무 균형을 크게 변화시켰습니다.설명 텍스트는 컷 앤 페이스트(cut-and-paste)를 통해서만 가능하기 때문에 더 많은 준비가 필요했습니다.연기와 목소리 기술은 NPC와 몬스터의 개성을 전달하는데 사용할 수 없었기 때문에 배경음악(미리 할당 또는 개별적으로 선택)의 가치가 높아졌습니다.GM은 통상적인 대면 절차처럼 원본을 볼 수 없기 때문에 선수 캐릭터 기록 사본이 필요할 것 같았다.포맷은 또한 모든 주사위 굴림을 GM에게 맡길 것인지(특히 참가자들이 개인적으로 잘 알지 못할 때) 또는 모든 선수들이 자신의 롤 결과를 정직하게 보고할 것인지(프로젝트일 때 명예 시스템이 긴장될 수 있음)에 대한 문제를 강요했다.레이어의 가장 큰 관심사)입니다).

그러나, 이러한 과제에 대한 회피책은 시간이 지남에 따라 증가했을 뿐입니다.Wiki 소프트웨어를 사용하면 GM과 플레이어 모두 모든 종류의 게임 데이터를 추적할 수 있으며, 때로는 집에서 만든 게임 보조 도구로 발전하기도 합니다.스크립트 소프트웨어를 사용하면 다루기 어려운 메커니즘(예를 들어 복잡한 공식이나 반복 다이롤)을 버튼 하나로 해결할 수 있습니다.원격 회의는 음성, 비디오 및 공유 화이트보드를 통한 그룹 통신을 강화합니다.온라인 플레이를 가능하게 하는 테크놀로지의 사용은, D&D Insider등의 제품에 반영되고 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Rosenberg, Aaron; Dupuis, Ann; Houle, Melissa (2005). The Deryni NextAdventure Game. Grey Ghost Press, Inc. p. 106. ISBN 978-1-887154-09-3.
  2. ^ Porter, Greg (June 1988). SpaceTime. Richmond, VA: Blacksburg Tactical Research Center. p. 1. ISBN 0-943891-03-5.
  3. ^ Sargeantson, Emily (2019-01-16). "What is a Dungeon Master? What Do the Best Ones Do?". My Kind of Meeple. Archived from the original on 2020-05-22. Retrieved 2020-05-22.
  4. ^ Allison, Peter Ray (2020-02-06). "Shedding light on World of Darkness, the gothic-punk universe of RPG Vampire: The Masquerade". Dicebreaker. Gamer Network. Archived from the original on 2020-07-13. Retrieved 2020-09-04.
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  7. ^ Tresca, Michael J. (2010), The Evolution of Fantasy Role-Playing Games, McFarland, p. 63, ISBN 978-0786458950
  8. ^ O'Bannon, Mark (2006). Fantasy Imperium. San Diego, CA: Shadowstar Games, Inc. p. 2. ISBN 1-933888-00-8.
  9. ^ Peterson, Sandy; Willis, Lynn (2005). Call of Cthulhu, Horror Roleplaying in the Worlds of H.P. Lovecraft, 6th Edition. Hayward, CA: Chaosium, Inc. p. 24. ISBN 978-1-56882-181-8.
  10. ^ Cook, Monte; Tweet, Jonathan; Williams, Skip (July 2003). Dungeons & Dragons Player's Handbook, Core Rulebook I, v.3.5. Renton, WA: Wizards of the Coast, Inc. p. 4. ISBN 978-0-7869-2886-6.
  11. ^ Cook, Monte; Tweet, Jonathan; Williams, Skip (July 2003). Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide, Core Rulebook II, v.3.5. Renton, WA: Wizards of the Coast, Inc. p. 4. ISBN 978-0-7869-1551-4.
  12. ^ 펜들턴, 제니퍼. (1997년 8월 18일) 로스앤젤레스 타임스.트렌드:숙달할 수 있다면 수고했어.섹션:비즈니스; 페이지 6.
  13. ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. ISBN 0-13-101816-7.
  14. ^ "Game Master". WowWiki.com. Retrieved 2013-10-20.
  15. ^ Thompson, Mark K.; Weal, Mark J.; Michaelides, Danius T.; Cruickshank, Don G.; De Roure, David C. (2003). "MUD Slinging: Virtual Orchestration of Physical Interactions". University of Southampton ECSTRIAM03-007. CiteSeerX 10.1.1.109.6617.,
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  17. ^ Jonsson, Staffan; Waern, Annika; Montola, Markus; Stenros, Jaakko (November 2019). "Top % Games. Experiences from momentum". Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems.
  18. ^ Nevelsteen, Kim JL (2015). A Survey of Characteristic Engine Features for Technology-Sustained Pervasive Games. SpringerBriefs in Computer Science. Springer International Publishing. doi:10.1007/978-3-319-17632-1. ISBN 978-3-319-17631-4. S2CID 19479793.
  19. ^ Jonsson, Staffan; Waern, Annika; Montola, Markus; Stenros, Jaakko (2007). "Game mastering a pervasive larp. Experiences from momentum". Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems.

외부 링크

  • "What Is D&D?". Wizards of the Coast, Inc. Retrieved 10 July 2011. The Dungeon Master (DM) is the one who plays the "bad guys." He knows the secrets of the dungeon, either because he has read the dungeon that the players explore or because he created that dungeon himself.