크루세이더 킹스 II

Crusader Kings II
크루세이더 킹스 II
Crusader Kings II box art.jpg
개발자패러독스 개발 스튜디오
퍼블리셔패러독스 인터랙티브
디렉터헨리크 포흐레이우스
프로듀서요한 안데르손
설계자헨리크 포흐레이우스
크리스토퍼 킹
프로그래머헨리크 포흐레이우스
요한 레르스트롬
프레드릭 제터만
아티스트프레드릭 톨
컴포저안드레아스 발데소프트
플랫폼Microsoft Windows, OS X, Linux
풀어주다Microsoft Windows
2012년 2월 14일
OS X
2012년 5월 24일
리눅스
2013년 1월 14일
장르웅장한 전략, 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

크루세이더 킹스 II는 패러독스 개발 스튜디오가 개발하고 패러독스 인터랙티브가 퍼블리싱한 전략 비디오 게임이다.중세를 배경으로 한 이 게임은 2004년 크루세이더 킹스의 후속작으로 2012년 2월 14일에 출시되었습니다.2019년 10월 18일 이 게임은 자유롭게 [1]플레이할 수 있게 되었다.속편인 크루세이더 킹스 III는 2020년 [2]9월 1일에 개봉되었다.Crusader Kings II는 더 많은 청중을 끌어들여 [3]회사의 성장에 기여했다는 점에서 이전의 패러독스 게임보다 두드러졌다.

게임 플레이

이 게임은 플레이어가 1066년부터 1453년까지 중세 왕조를 지배하는 왕조 시뮬레이터이다.플레이어는 1066년 1월 1일과 1337년 12월 31일 사이에 언제든지 시작할 수 있지만, 올드 갓스샤를마뉴 DLC는 각각 867일과 769일의 더 빠른 시작 날짜를 허용하며, 아이언 센추리 업데이트는 나중에 936년에 시작할 수 있게 된다.무엇보다도 전쟁, 결혼, 암살 등의 전략적 이용을 통해 플레이어는 그들의 왕조를 위해 성공하기 위해 노력한다.

이 게임은 정복자 윌리엄, 샤를마뉴, 칭기즈칸, 해롤드 고드윈슨, 로버트 기스카드, 브루스, 하랄드 하드라다, 엘 씨드, 콘스탄틴 10세 두카스, 하룬 알-라시드, 알렉시오스 콤네노스포함한 수많은 역사적 인물들을 묘사하거나 언급한다.e Bold 및 Saladin. 단, 플레이어는 마이너 듀크나 카운트 등 중요하지 않은 숫자를 선택하고, 룰러 디자이너 DLC를 사용하여 완전히 새로운 캐릭터를 생성할 수 있습니다.

성공은 오직 플레이어에 의해서만 정의된다.게임 내 유일한 목표는 가상의 위신 순위 체계에서 역사적으로 관련된 다양한 유럽 왕조들을 능가하기 위해 가능한 많은 위신과 경건한 포인트를 얻는 것이다.플레이어의 현재 캐릭터가 같은 왕조의 후계자 없이 사망하거나, 플레이어의 왕조의 모든 구성원(자신을 포함)에서 카운트 랭크 이상의 모든 토지 타이틀이 박탈되거나, 1453년에 게임이 종료될 때(플레이어가 "관찰 모드"가 되지 않는 한) 종료된다.계속합니다).

이 게임은 유전학교육 시스템을 채택하고 있으며, 이를 통해 아이들은 부모와 보호자로부터 많은 특성, 문화, 종교, 기술을 물려받는다.이것은 결혼에 추가적인 전략을 더하여 플레이어가 유익한 동맹을 맺는 것뿐만 아니라 자손의 질을 극대화하고 왕조를 강화하기 위해 강한 상속 특성을 가진 결혼 상대를 선택하려고 시도한다.이것은 때때로 상충하는 이해관계의 균형을 요구한다; 예를 들어, 하나의 가능한 결혼이 다른 통치자와 바람직한 동맹을 맺을 수 있는 반면, 그것은 또한 바람직하지 않은 특성을 가진 배우자와 결혼하는 것을 요구할 수도 있다.이러한 트레이드오프는 반대의 경우도 발생할 수 있습니다. 즉, 배우자 중 한 명은 매우 바람직한 특성을 가질 수 있지만 플레이어의 [4]왕조에 새로운 동맹을 맺지 못할 수 있습니다.

플레이어는 적어도 그들의 소유의 카운티를 가진 귀족으로 플레이하는 것을 선택할 수 있지만, 게임을 수정하지 않고 플레이할 수 없는 정부 타입이 있습니다.여기에는 신민주주의(교황제 등), 성직자, 용병, 공화국이 포함된다.그러나 상업 공화국 정부 유형은 공화국 확장과 함께 플레이할 수 있습니다.게다가 무슬림, 유대교, 힌두교, 불교, 도교, 조로아스터교, 자이나교, 주니스트, 그리고 다양한 이교도들을 포함하여 그들을 풀어주는 DLC를 구입하지 않으면 모든 비기독교 캐릭터들은 플레이할 수 없다.

확장 및 모드

이름. 발매일 부속 패치 묘사
이슬람의 검 2012년 6월 26일 1.06 '이슬람의 검'은 대부분의 이슬람 통치자로 플레이할 수 있게 해준다.수니파 및 시아파 캐릭터를 새로운 UI, 스토리 이벤트, 특성, 정부 유형 및 결정과 같이 플레이할 수 있는 고유한 캐릭터로 만드는 데 초점을 맞춥니다.게임 맵은 말리 [5]지역으로 확장되었다.
로마의 유산 2012년 10월 16일 1.07 로마의 유산새로운 이벤트와 게임 역학을 추가하면서, 비잔틴 제국에 초점을 맞춥니다.이것은 또한 "리테뉴" 기계공도 추가해서 플레이어가 [6]상비군을 유지할 수 있게 해준다.
선셋 인베이전 2012년 11월 15일 1.08 Sunset Invasion의 주요 초점은 유럽이 허구적이고 기술적으로 더 발전된 버전의 아즈텍에 의해 침략당하는 이야기 사건을 중심으로 전개된다.그들은 나중에 게임에 등장할 수 있고 [7]그들만의 새로운 종교와 문화를 가질 수 있다.
공화국 2013년 1월 15일 1.09 공화국은 해군 기반의 상업 공화국들을 부와 선거를 중심으로 한 그들만의 독특한 플레이 스타일로 플레이할 수 있게 한다.그것은 또한 공화당의 정치와 가족간의 [8]불화에 관한 이벤트뿐만 아니라 새로운 사건들을 추가한다.
옛 신들 2013년 5월 28일 1.10 올드 신들은 AD 867의 새로운 시작 날짜를 추가하고 대부분의 이교도들이 그들만의 독특한 메커니즘으로 게임을 할 수 있도록 합니다.또한 새로운 바이킹 역학, 반란 역학, 모험가 주장자 및 [9]종교 개혁 방법을 추가합니다.
아브라함의 아들들 2013년 11월 18일 2.0 아브라함의 아들들은 세 가지 아브라함 신앙을 더욱 깊게 합니다.특히 기독교는 무슬림과 유대교를 위한 내용을 추가했다.또한 새로운 [10]이벤트와 함께 모든 신앙에 대한 성령을 추가합니다.
라자스 2014년 3월 25일 2.1 인도의 라자스는 힌두교, 불교, 자인 통치자들을 놀 수 있게 만든다.지도를 벵골까지 확장합니다.패치 2.8에서는 이 DLC에 [11]의해 도교의 자도 추가되었습니다.
샤를마뉴 2014년 10월 14일 2.2 샤를마뉴는 게임의 이야기적 측면, 관습 왕국과 제국, 그리고 악덕 로열티에 대한 몇 가지 개선점을 풀어줍니다.769년 시작 날짜 또한 샤를마뉴의 삶과 죽음에 초점을 맞추어 추가되었고,[12] 이를 중심으로 많은 행사가 이루어졌다.
삶의 방식 2014년 12월 16일 2.3 웨이 오브 라이프(Way of Life)[13]는 플레이어가 성격 특성이나 무작위성에만 의존하지 않고 일어날 수 있는 이야기 유형의 사건에 보다 직접적으로 영향을 미치도록 함으로써 역할극과 몰입도를 향상시킵니다.
기마왕 2015년 7월 14일 2.4 마왕은 플레이어가 대부분의 유목민 캐릭터로 플레이할 수 있도록 해줍니다.유목민 정부를 씨족 정치와 [14]사건으로 압도하다.
콘클라베 2016년 2월 2일 2.5 콘클라베는 당신의 신하들과의 상호작용을 개선하고, 의회에 권력을 부여하며,[15] 자녀 교육 시스템을 강화합니다.
리퍼의 기한 2016년 8월 25일 2.6 The Reaper's Due는 전염병, 전염병, 경미한 질병, 번영 및 [16]코트와의 상호작용과 관련된 게임 메커니즘을 개선합니다.
승려와 신비주의자 2017년 3월 7일 2.7 승려와 신비주의자는 사회, 유물, 새로운 참사관직, 연합군에 [17]지휘권을 부여할 수 있는 능력을 추가했다.
제이드래곤 2017년 11월 16일 2.8 제이드래곤티베트 고원[18]지도의 플레이 가능한 지역으로 만들 뿐만 아니라 중국, 중국의 새로운 유물, 새로운 카수스 벨리스, 새로운 랠리 포인트와의 상호작용을 더합니다.
성스러운 분노 2018년 11월[19] 13일 3.0 Holy Fury는 플레이어가 개혁과 동시에 이교도 종교를 "설계"할 수 있도록 하고, 새로운 십자군 역학과 이벤트, 대관식 역학과 성인과 혈통을 소개하며, 또한 산산조각나고 랜덤한 [20]지도를 포함합니다.
확장 타임라인
2012이슬람의 검
로마의 유산
선셋 인베이전
2013공화국
옛 신들
아브라함의 아들들
2014라자스
샤를마뉴
삶의 방식
2015기마왕
2016콘클라베
리퍼의 기한
2017승려와 신비주의자
제이드래곤
2018성스러운 분노

모드

공식 확장 팩 외에도 스팀 워크샵과 [21]같은 사이트에서 타사 모드를 사용할 수 있습니다.

CK2(Crusader Kings II) 게임이 시작되면 패러독스 서버는 게임 버전, 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 등의 게임 설정과 사용 [22]중인 모드에 대한 정보를 수집합니다.2017년 4월 23일에 수집된 데이터에 따르면, 그 날 최소 42%의 사용자가 최소 한 개의 [22]모드를 활성화한 것으로 나타났습니다.데이터는 또한 그래픽스나 GUI 모드와 마찬가지로 멀티플레이어 "치트 모드"도 인기가 있다는 것을 보여준다.

Historical Immension Project나 CK2+[23]와 같은 몇 가지 정확성과 사실성 모드도 팬들에 의해 제작되었습니다.다수의 총 변환 모드도 사용할 수 있습니다.

패러독스는 이러한 모딩을 적극적으로 장려하고 있으며, 회사는 모딩을 쉽게 [22]하기 위해 정기적으로 게임을 조정했다.

릴리스 및 수신

2012년 2월 4일 데모가 발표되었는데, 이 데모는 20년에 [37]걸쳐 4명의 플레이 가능한 캐릭터를 등장시켰다.이 게임의 마케팅 캠페인은 일곱 가지 치명적인 [38]죄의 컨셉에 대한 가벼운 코미디 비디오를 다루었다.

Clausewitz Engine을 기반으로 한 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았고 메타크리틱에서 [39]메타스코어 82점을 획득했습니다.GameSpot 리뷰어 Shaun McInnis는 "외교와 뒷담화의 복잡한 시스템을 통해 크루세이더 킹스 II는 모든 권력 투쟁을 매혹적인 것으로 만듭니다"라고 말하며 "부족한 튜토리얼"[34]을 언급하며 게임 플레이를 칭찬했다.IGN은 "강력한 학습 곡선이지만 독특한 전략 경험"[35]이라는 말로 리뷰를 요약했습니다.IGN은 게임 플레이와 "지속적인 매력"을 9/[35]10으로 평가했다.Rock, Paper, Shotgon리뷰어Crusader Kings II가 [40]"아마도 가장 인간적인 전략 게임"이었다고 썼다.7/10 점수를 준 PC 파워플레이의 롭 자크니는 이 게임에 대해 "전략과 스토리에서 봉건주의를 훌륭하게 다루는 것"이라고 말하면서도 "정보 [36]과부하를 극복하기 위해서는 대규모 투자가 필요하다"고 말했다.코타쿠는 이 게임을 올해의 게임 후보 [41]중 하나로 선정했다.

2014년 9월까지 Crusader Kings II는 100만 부 이상 판매되었으며, 확장 팩과 DLC 판매량은 총 700만 부 이상입니다.이로써 패러독스는 유로파 유니버설리스 [42]IV의 데뷔 이전에 가장 성공적인 발매가 되었다.패러독스 인터랙티브에 따르면, 이 게임은 매일 평균 12,500명의 플레이어에 의해 플레이되었으며,[43] 플레이어당 평균 플레이 시간은 99시간이었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크