심시티

SimCity
심시티
Logo of SimCity.png
SimCity 시리즈 로고(2012-14)
장르건설관리 시뮬레이션, 도시 건설
개발자Maxis, Tilted Mill Entertainment, Aspyr Media, Full Fat, Infogrames, Nintendo EAD, Babaroga, HAL Laboratory, Track 20
퍼블리셔Electronic Arts, Bröderbund, Maxis, Nintendo, Superior Soft, Aconsoft, Infogrames Entertainment, SA, Zoo 디지털 퍼블리싱
플랫폼Microsoft Windows, Linux, Mac OS, Wii, PlayStation, 닌텐도 64, 닌텐도 64DD, 닌텐도 DS, Sega Saturn, PlayStation 3, 팜 OS, Acorn Archimedes, Acorn Electron Electron, Amiga, Amstrad CPC, Atari, Des Micro, C ZX 스펙트럼
초판심시티
1989년 2월 2일
최신 릴리즈SimCity: 빌드잇
2014년 12월 16일
스핀오프Sim Farm, Sim City: 카드 게임, SimCopter, Streets of SimCity, SimsVille, Sims

심시티는 윌 라이트가 원래 디자인한 오픈엔드 도시 건설 비디오 게임 시리즈이다.시리즈의 첫 번째 게임인 심시티는 1989년에 맥시스에 의해 출판되었고, 그 자체로 베스트셀러 컴퓨터 게임과 [1]프랜차이즈가 된 2000년의 심스를 포함한 여러 개의 속편과 많은 스핀오프 "심" 타이틀의 탄생을 촉발시켰다.맥시스는 1997년까지 독자적으로 시리즈를 개발했고, 2003년까지 일렉트로닉 아츠의 소유로 계속되었다.EA는 2000년대에 콘솔 및 모바일 릴리즈에 초점을 맞추어 다른 회사로부터 다양한 스핀오프 제품을 위탁했습니다.2013년 EA-Maxis 리부트는 "역사상 가장 비참한 출시 중 하나"로 묘사되어 있으며, 이는 2015년 Maxis Emeryville의 폐쇄와 프랜차이즈 [2][3]종료를 촉발했을 수 있다.

게임 플레이

SimCity 타이틀은 실시간 관리 및 건설 시뮬레이터입니다.대부분의 타이틀에 걸쳐 플레이어(시장 대행)는 시작할 수 있는 빈 맵이 제공되며 제공된 예산으로 도시를 확장해야 합니다.도시가 성숙함에 따라 플레이어는 도시의 크기에 따라 정부 및 기타 특수 건물(시장 집 또는 법원 )을 추가할 수 있습니다.도시의 적절한 관리를 위해서는 시민들에게 보건, 교육, 안전, 공원, 레저 시설과 같은 공공 서비스와 함께 기본적인 공공 시설(전기, 수도, 때로는 폐기물 관리)을 제공해야 한다.이것들은 관련 건물 또는 인프라를 건설함으로써 제공되며, 각 건물은 그 주변에 원형 "범위"를 덮는다.이러한 서비스의 자금 부족은 파업이나 도시 쇠퇴로 이어질 수 있다.

비록 일부 수입은 도박을 합법화하거나 군사 기지나 연방 교도소 같은 특정 "특수" 건물을 배치함으로써 창출될 수 있지만, 주요 수입원은 세금이다.플레이어는 또한 전기 케이블과 같은 서비스를 위해 이웃과 연결이 되어 있는 한 서비스를 판매하거나 구매하기 위해 인근 도시와 거래를 할 수 있다.플레이어는 화재나 토네이도와 같은 재난이나 몬스터의 공격과 같은 가상의 위기에 대처해야 할 수도 있다.SimCity 타이틀은 SimCity 2000의 "Network Edition", 오리지널 SimCity의 Unix 포트 및 SimCity(2013)[4]를 포함한 몇 가지 예외를 제외하고는 대부분 싱글 플레이어 게임입니다.SimCity 4는 또한 지역 지도와 도시를 다른 플레이어와 공유할 수 있는 기능이 있는 제한된 형태의 멀티플레이 게임을 제공했으며, 플레이어는 공동 작업을 할 수 있지만 실시간 [5][6][7]게임에서는 상호작용을 할 수 없습니다.

제목에 따라 도시 성과 관련 목표와 이를 완료해야 하는 시간 제한이 있는 시나리오가 있을 수 있습니다.

개발 이력

릴리즈 스케줄
1989심시티
1990
1991
1992
1993심시티 2000
1994
1995
1996
1997
1998
1999심시티 3000
2000심시티 64
2001
2002
2003심시티 4
SimCity 4: 러시 아워
2004
2005
2006
2007SimCity DS
SimCity Societies
2008SimCity DS 2
SimCity Creator
2009
2010심시티 디럭스
2011
2012심시티 소셜
2013심시티
심시티: 미래의 도시
2014SimCity: 빌드잇

독립 개발 중(1985~1997년)

Mac의 SimCity 흑백 버전입니다.그 외의 대부분의 릴리스는 컬러로 되어 있었지만, 인터페이스는 비슷했습니다.

오리지널 심시티의 개발은 1985년 게임 디자이너 윌 라이트에 의해 시작되었고 [8]이 게임은 1989년에 출판되었다.라이트는 게임 [9]'Raid on Bungeling Bay'의 지도 제작 기능에 영감을 받아 실제 게임을 하는 것보다 지도를 만드는 것을 더 즐긴다는 것을 알게 되었다.심시티를 개발하는 동안 라이트는 도시 계획의[10] 복잡함과 이론에 대한 진정한 사랑을 키웠고 Jay Wright Forrester의 책 Urban [11][12]Dynamics의 영향을 인정했습니다.게다가 라이트는 CyberiadStaniswaw Lem의 단편 소설The Safe Sally를 읽고 영감을 얻었는데, 이 책에서 엔지니어가 퇴위당한 폭군을 마주하고 폭군이 [13]억압할 수 있도록 인공 시민들과 함께 미니어처 도시를 만든다.

이 게임의 첫 번째 버전은 [14][15]마이크로폴리스라는 작업 제목으로 코모도어 64용으로 개발되었다.이 게임은 이기거나 질 수 없다는 점에서 컴퓨터 게임의 특이한 패러다임을 나타내었다. 그 결과, 게임 퍼블리셔들은 그러한 게임을 성공적으로 마케팅하고 판매하는 것이 가능하다고 믿지 않았다.브뢰더번드는 라이트가 이 타이틀을 제안했을 때 출판을 거부했고, 이후 그는 이 타이틀을 다양한 주요 게임 퍼블리셔에 홍보했지만 성공하지 못했다.마침내, 당시 타이니 맥시스의 설립자 Jeff Braun은 SimCity를 회사를 위한 두 개의 초기 게임 중 하나로 퍼블리싱하는 것에 동의했다.라이트와 브라운은 1988년 심시티가 거의 완공 단계에 이르렀을 때 공식적으로 게임의 권리를 해제하기 위해 Bröderbund로 돌아왔다.Bröderbund의 이그제큐티브 Gary Carlston과 Don Daglow는 타이틀이 전염성이 있고 재미있다는 것을 알고 Maxis와 초기 게임을 위한 배급 계약을 체결했습니다.초기 개발 4년 후 SimCity는 Amiga Macintosh 플랫폼용으로 출시되었으며,[14] 이후 1989년 IBM PC 및 Commodore 64가 출시되었습니다.

Sim City는 1990년에 Infogrames에 의해 ZX Spectrum 48K 및 128K로 출시되었습니다.SNES 포트는 오리지널 에디션과 매우 유사했지만 리워드 빌딩, 마리오 동상, 그리고 거대 보우서의 공격 가능성 등 몇 가지 독특한 특징을 가지고 있었다.

오리지널 심시티의 예상치 못한 영속적인 성공과 다른 "" 타이틀들의 상대적인 성공 부족이 결합되어 후속편개발에 동기를 부여했다.1993년[16] 출시된 SimCity 2000(SC2K), 오버헤드 대신 등각 뷰.지하층은 수도관이나 지하철에 도입되었고, 많은 신축 건물, 보다 정교한 재정 관리 및 기타 많은 [17]개선 사항도 있었다.

일렉트로닉 아츠(1997~2003)에 의한 계속 발매

맥시스는 1997년에 Electronic Arts에 인수되어 SimCity 브랜드를 지배하게 되었습니다.Will Wright는 이 회사에서 계속 일하면서 The Sims로 옮겨갔고, Christine McGavran과 같은 다른 Maxis 직원이 향후 SimCity 타이틀 개발을 주도했습니다.다음 타이틀인 SimCity 3000(SC3K)은 1999년에 출시되었습니다.폐기물 관리, 농업, 사업 거래, 도시 간 관계 확대를 포함한 많은 새로운 기능을 도입했습니다.이 게임은 전작의 의사등각학적 관점을 유지했지만 풍경이 더 복잡하고 [6]다채로워졌다.

2000년에 발매된 일본 전용 심시티64는 야간 조망 기능, 보행자 레벨의 프리로밍 기능, 개별 도로 차량 및 보행자(프리로밍 모드일 때만 볼 수 있는 기능)를 갖추고 있다.게임 속 도시들도 프랜차이즈로는 처음으로 3D 하이브리드 그래픽으로 선보였습니다.

SimCity 4는 2003년 1월 14일에 출시되었습니다.다양한 변화들 중에서, 도시들은 이제 개별적인 부분으로 나뉘어진 지역에 위치하고 있었다.각 지역은 도시의 수도권을 나타내며, 개별 세그먼트 맵은 [18]지역을 나타냅니다.구역제도는 갱신되었고, 건물은 여러 의 수준, 유형 및 건물 규모 단계로 분류되었으며, 이는 지역의 인구와 조건에 의해 영향을 받았다.도시 붕괴와 고급화에 따라 건물이 악화되거나 개선되면서 시뮬레이션되었다.주민과 이웃들은 SimCity 4The Sims [19]2 사이를 이동할 수 있었다.

Societies and portable spinoffs (2007-2011)

SimCity 4의 출시 이후, EA는 맥시스 대신 틸트 밀 엔터테인먼트가 프랜차이즈의 다음 메이저 타이틀을 개발하도록 할 것이다.이 그룹은 소규모 사회 공학 초점과 덜 상세한 시뮬레이션으로 인해 이전 게임과는 상당히 다른 SimCity Societies(2007)를 개발했다.구역을 배치하는 대신, 빌딩은 개별적으로 지어졌는데, 예를 들어 몬테크리스토 게임 시티 라이프와 비슷합니다.사회적 가치라고 불리는 6개의 "사회적 에너지"는 참가자들이 [20]시민들의 특성에 대해 배울 수 있게 했다.도시의 행동은 참가자들이 선택한 에너지에 반응했고 SimCity 2000의 보상 시스템이 돌아왔다.[21]그 경기는 엇갈린 [22][23]평가를 받았다.포자를 개발하던 당시 라이트는 나중에 맥시스로부터 멀어진 것에 대해 "나는 그 결정과 아무 관련이 없다.솔직히 소사이어티즈도 안 해봤어요그래도 리뷰는 몇 개 [24]읽었어요.

SimCity 3000의 대폭 수정된 버전인 SimCity DS가 그 해에 출시되었습니다.이 게임은 핸드헬드의 듀얼 스크린을 이용하여 한 번에 추가 인터페이스를 표시하였다.화재를 진압하는 데 사용되는 마이크와 [25]인터페이스를 제어하는 데 사용되는 터치 스크린과 같은 시스템 고유의 기능도 눈에 띄었다.2008년 속편은 참가자들이 다른 역사적 [26]시기를 통해 도시를 안내하는 챌린지 모드를 도입했다.예를 들어, 플레이어는 중세 도시나 선사 [27]도시를 만들 수 있습니다.

2008년 1월 10일 오리지널 게임의 소스 코드가 무료 소프트웨어 GPL [28]3 라이선스로 출시되었습니다.OLPC 노트북의 원칙 중 하나는 무료 오픈 소스 소프트웨어를 사용하는 것이기 때문에 소스 코드의 공개는 One Laptop Per Child 노트북SimCity 소프트웨어를 기증하는 것과 관련이 있습니다.오픈 소스 버전은 EA가 SimCity라는 상표를 유지했기 때문에 Micropolis라고 불렸습니다.

Wii용 SimCity Creator는 2008년 [29]2월 12일에 처음 발표되었다.이 타이틀은 Wii 리모컨의 포인터 기능을 사용하여 지상에 도로와 기차 선로를 직접 그릴 수 있는 기능뿐만 아니라 도시의 [26]건물들을 위한 몇 가지 맞춤형 테마를 특징으로 했다.2008년 [26][30]9월에 전 세계에 발매되었습니다.

2000년대 후반과 2010년대 초반에는 모바일 기기용으로 여러 게임이 재발매되었다.여기에는 Blackberry 플레이북용 SimCity 3000(2008년), SimCity Delux(2010년), SimCity 4(2011년)가 포함됩니다.

리부트 및 프랜차이즈 종료(2012~2014)

SimCity 6번째 메이저 릴리스는 2012년 3월 5일 Maxis에 의해 "게임 체인저" [31]이벤트에서 Windows 및 Mac OS X용으로 발표되었다.단순히 "SimCity"라는 제목의 이 게임은 완전한 3D 그래픽, 온라인 멀티 플레이어 게임, 새로운 Glassbox 엔진, 그리고 많은 다른 기능과 게임 플레이의 변화를 특징으로 하는 이전의 SimCity 게임들과 극적인 차이를 보였다.Ocean Quigley 디렉터는 EA와 Maxis에서 나온 상반된 두 가지 비전으로부터 비롯된 타이틀 개발 과정에서 발생한 문제들을 논의했다.EA는 멀티플레이와 협업적인 게임 플레이를 강조하고 싶었고, 일부 시뮬레이션 작업은 리모트 서버에서 이루어졌으며, 일부는 해적과 싸우기 위해 수행되었습니다.이와는 대조적으로 Maxis는 새로운 타이틀로 그래픽 개선에 초점을 맞추고 싶어했다.Quigley는 그 결과 타이틀을 이 두 가지 목표 사이에 타협이 잘 되지 않았다고 묘사했다. 즉, 얕은 멀티 플레이어 기능과 작은 도시 크기 제한뿐이며, 프랜차이즈 [2][32]내 이전 타이틀의 토지 면적의 4분의 1에 해당하는 면적이다.

이 게임은 2013년 3월 5일 Windows용으로, 8월에 [33][34][35]Mac용으로 출시되었습니다.미디엄은 나중에 이 발매를 "역사상 가장 비참한 발사 중 하나"[2]라고 칭했다.이 게임은 싱글 플레이어의 활동 중에도 지속적인 인터넷 연결이 필요했고, 서버 장애는 많은 사용자에게 연결 오류를 야기했습니다.멀티플레이어 요소는 "기껏해야 무색"했고, 떠나는 플레이어들은 공공 지역에 버려진 도시를 떠났다.사용자는 게임을 저장할 수 없었습니다.대신 이 작업을 처리하기 위한 서버에서는 게임을 저장할 수 없었기 때문에 사용자가 연결이 끊기면 몇 시간 동안 [36]진행이 지연되는 경우가 많았습니다.이 게임은 [37]또한 출시 후에도 오랫동안 지속된 수많은 버그로 인해 골머리를 앓았다.

이 제목은 사용자 리뷰에서 혹평을 받았고, 출시 후 업데이트를 위한 개발자 계획은 [2]폐기되었다.EA는 이 문제에 대한 보상으로 심시티를 구입한 모든 사람들에게 라이브러리에서 무료 게임을 제공하겠다고 발표했고, 그들은 론칭이 "덤"[38]이었다고 동의했다.이 문제로 인해 아마존은 출시 [39]후 일주일 만에 일시적으로 판매를 중단했습니다.특히 게이머들이 인터넷 접속 요건을 쉽게 [40]제거할 수 있다고 판단한 후 싱글 플레이에서도 상시 온라인 요건은 큰 비판을 받았습니다.그 후 2014년 3월에 EA에 의해 오프라인 모드가 제공되었고, 그 [41][42][43]해 말에 SimCity: BuildIt라는 이름의 모바일 포트가 출시되었습니다.

2015년 맥시스의 에머리빌 스튜디오가 문을 닫고 [44][45]프랜차이즈가 종료된 것은 심시티의 저조한 실적 때문이라는 주장이 제기되어 왔다.

스핀오프

1990년대에 많은 게임들이 1989년에 Maxis에 의해 시작된 "Sim" 명명법으로 개발되었습니다.이 목록에는 SimCity와 직접 관련된 스핀오프만 포함됩니다.

심팜: 심시티의 시골 사촌 (1993)

SimFarm은 1993년 DOS, WindowsMac용으로 출시되었으며 SimCity의 파생 모델입니다.SimFarm은 플레이어가 농작물을 심고 농장을 재배할 수 있도록 농장을 개발하는 데 초점을 맞추고 있다.

심시티: 카드 게임 (1995)

심시티: The Card Game은 비디오 게임 SimCity를 [46]기반으로 한 절판된 수집 가능한 카드 게임입니다.그것은 1995년 메이페어 게임즈에 의해 출시되었다.몇 개의 도시 확장이 뒤따랐고, 다음과 같은 다양한 도시의 위치와 정치인 카드가 추가되었습니다.시카고, 워싱턴, 뉴욕, 애틀랜타.토론토 확장은 계획되었지만 [47]출시되지 않았다. 듀얼리스트의 앨런 바니는 "훌륭한 솔리테어 플레이"를 제공하며, 이 게임은 결국 독립형 시티 세트를 [48]제공했다고 말했다.

SimTown (1995)

SimTown1995년 Maxis에 의해 퍼블리싱된 비디오 게임으로 SimCity와 비슷하지만 규모가 더 작다.심타운은 플레이어가 거리, , 사업체, 공원으로 구성도시를 건설하고 그 안에 있는 사람들을 통제할 수 있게 해준다.SimTown은 더 많은 아이들을 대상으로 했습니다.

SimCopter (1996)

이름에서 알 수 있듯이, SimCopter는 선수에게 헬리콥터 조종사의 역할을 맡긴다.

플레이 모드에는 프리 모드와 커리어 모드 두 가지가 있습니다.무료 모드에서는 플레이어가 수입된 SimCity 2000 도시 또는 게임과 함께 제공된 30개 도시 중 하나를 수입하여 비행할 수 있습니다.그러나 사용자 도시는 때때로 SimCopter를 염두에 두고 설계될 필요가 있으며, 대부분의 경우 플레이어는 더 빠른 파견을 위해 경찰서, 소방서, 병원의 수를 늘려야 한다.두 번째 모드(게임의 핵심)는 커리어 모드입니다.이것은 플레이어를 도시 주변에서 다양한 일을 하는 조종사의 입장에 놓이게 한다. 게임은 Simlish 언어의 데뷔작으로 유명하다.

이 게임은 자크 서빈이라는 디자이너가 스피도 트렁크에 셔츠 없는 "힘보스" (수컷 빔보)의 스프라이트를 삽입하면서 [49]논란이 되었다. 부활절 달걀은 발매 직후에 잡혔고 이후 게임의 복사본에서 삭제되었다.

Streets of SimCity (1997)

Streets of SimCity는 맥시스가 퍼블리싱한 1997년 레이싱 및 차량 전투 컴퓨터 게임이다.이 게임의 주요 매력 중 하나는 SimCity 2000에서 만들어진 모든 도시를 자동차로 영화 스타일로 탐험할 수 있다는 것이었다.SimCopter와 같은 이 게임은 완전한 3D이며 플레이어의 차량은 키보드, 조이스틱 또는 게임 패드를 사용하여 제어할 수 있습니다.또 다른 주목할 만한 특징은 게임의 네트워크 모드로, 플레이어는 최대 7명의 다른 사람과 데스매치를 할 수 있다.특히, 게임은 맥시스 시리즈 중 윌 라이트가 작업하지 않은 몇 안 되는 게임 중 하나이며 일렉트로닉 아츠(Electronic[50] Arts, 1997년 맥시스를 인수하고 이후 맥시스 게임 개발을 "지원"한)의 감독 없이 개발 및 발매된 마지막 맥시스 게임입니다.

심즈 프랜차이즈(2000~현재)

스피노프로 시작된 심즈는 빠르게 역사상 가장 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 발전했다.초기 릴리스는 SimCity 4에서 Sims 2로 인근 지역을 이전하는 기능 등 SimCity와의 상호 연결성을 유지했습니다.크로스오버 타이틀인 SimsVille은 2001년에 배정되어 플레이어가 도시를 건설하고 시뮬레이션을 만들고 플레이할 수 있게 되었습니다.이 게임은 Maxis가 향후 심즈 확장과 심즈 2의 개발에 집중할 수 있도록 취소되었다.

접수처

리뷰 점수 집계
2021년 9월 14일 현재.
게임 게임 순위 메타크리틱
Sim City (1989) (SNES) 77[51]
심시티 2000 (PC) 72[51]
심시티 3000 (PC) 83[51] (PC) 77[52]
심시티 4 (PC) 85[51] (PC) 84[53]
SimCity Societies (PC) 72[51] (PC) 63[54]
SimCity (2013) (PC) 63[51] (PC) 64[55]

처음 두 게임은 1990년대에 좋은 반응을 얻었고 잘 팔렸으며,[56] 1999년까지 총 5백만 개의 매출을 달성했다.특히 SimCity 2000은 1990년대 가장 많이 팔린 게임 중 하나였으며, 2018년에는 IGN의 [57][58]역대 100대 비디오 게임 중 86위에 올랐다.SimCity 4(2003)는 프랜차이즈 GameRankings 점수에서 85점으로 최고점을 기록했다.2013년 리부트는 매우 낮은 평가를 받았고, 그린맨 게이밍은 이 리부트가 프랜차이즈에 미치는 영향을 [59]폼페이의 파괴에 비유했다.

프랜차이즈에 제시된 도시들은 예를 들어 주차와 자전거 전용 차선이 없는 비현실적이라는 비판을 받아왔다.심시티 게임 또한 단순히 경찰서를 추가하는 것만으로 인근 범죄를 줄일 수 있다는 전제 하에 만들어졌는데,[60] 이는 사실이 아닐 수도 있다.

레거시

이 프랜차이즈는 도시 계획가, 교통 공무원, 그리고 지방 정부 인사들에게 영감을 준 것으로 알려져 있는데, 그들은 어린 나이에 게임을 경험했고 나중에 [61][62]이러한 직업을 갖게 되었다.이 게임의 다양한 판들은 초등학교에서 대학교 [63]수업까지 학생들을 위한 도시 계획을 시뮬레이션하기 위해 교육에 사용되어 왔다.

1989년 이전에는 도시를 건설하는 게임들이 몇 개 있었지만, SimCity는 이 장르를 대중화했고 Citys를 포함한 많은 타이틀의 토대를 마련했습니다. 재부팅 [64]수신 불량 후 녹색 불이 켜진 스카이 라인(2015).더 넓게는, 오픈 엔드 플레이에 유리한 승리 조건의 결여는 맥시스의 "소프트웨어 완구" 디자인 컨셉을 탄생시킨 당시로서는 신기한 일이었고,[65] 이는 회사의 다른 많은 타이틀에 영향을 미쳤다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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