슈퍼파워
SuperPower| 슈퍼파워 | |
|---|---|
| 개발자 | 골렘랩스 |
| 게시자 | 드림캐쳐 인터랙티브 |
| 디자이너 | 장레네 쿠튀르 세바스티앵 케르장 뤽 루시에르 저메인 부부베 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
| 해제 | |
| 장르 | 턴 기반 전략 |
슈퍼파워는 2002년 정치 시뮬레이션 컴퓨터 게임이다.슈퍼파워는 골렘랩스가 디자인하고 드림캐쳐 인터랙티브가 발행하여 마이크로소프트 윈도용으로 2002년 3월 28일 데뷔하였다.슈퍼파워2는 2004년에 출시되었다.
게임플레이
플레이의 시작은 1997년 1월 첫째 주에 정해지며, 플레이어는 140개의 통제 가능한 국가 중 한 나라의 새로 임명된 리더의 역할을 맡는다.참가자들에게는 열핵무기 사용에서부터 세금의 수준, 어떤 종류의 정부가 통제되고 있는지, 비밀 임무를 수행하기 위해 비밀 요원들을 파견하는 것에 이르기까지 국가에 대한 완전한 지휘권이 주어진다.슈퍼파워는 시나리오와 프리플레이의 두 가지 다른 게임 모드를 가지고 있다.
시나리오
슈퍼파워는 당신이 문제를 해결해야 하는 방식으로 도전을 제공하는 몇몇 사전 시나리오가 있다.시나리오를 어렵게 만드는 주요 요인은 당신이 취할 수 있는 행동의 종류를 제한한다는 것이다(예: 군사 행동을 사용할 수 없다는 것)
시나리오
- 아르헨티나 - 볼리비아 침공으로부터 보호
- Côte d'Ivoire - 영역에 대한 제어 재확보
- 미국 - 아이티의 민주주의 복원
- 남한 - 북한과 동맹 체결
- 영국 - 폴란드에서 무정부 상태 조성
- 러시아 - 공산주의 초강대국 재건
- 중국 - 대만과 전략적 제휴 체결
프리플레이
프리플레이는 샌드박스 모드로서, 어느 국가를 통제할 것인지, 어떤 목표를 완수할 것인지, 그리고 그 안에서 완료하기 위한 시간제한을 선택하는 것으로 시작한다.놀이는 목표가 완료되거나 제한 시간이 만료될 때까지 계속된다.프리플레이는 1경기 1년, 5년, 10년 또는 무제한으로 할 수 있다.의무적인 목표는 권력을 유지하는 것이고, 선택적 목표는 세계 정복, 무장 반군 제거 또는 국가 자원의 균형을 유지하는 것이다.이 게임은 하나의 의무적인 목표, 권좌에 머무르는 것, 그리고 객관적인 자유 게임을 위한 무제한적인 기간으로 설정될 수 있다.
리셉션
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "불유쾌한" 리뷰를 받았다.[1]플레이어가 목록에 있는 시간 내에 게임을 완료하지 못하게 하는 일부 버그, 모든 컴퓨터 요구 사항을 충족했음에도 불구하고 종종 게임이 데스크톱으로 돌아가며 국가 예산이 갑자기 중단되는 등 많은 버그로 인해 많은 비난을 받아왔다.[citation needed]
참고 항목
참조
- ^ a b "SuperPower for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 28, 2018.
- ^ Racer, Scott. "SuperPower - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 17, 2014. Retrieved March 28, 2018.
- ^ McDonald, Thomas L. (July 2002). "SuperPower" (PDF). Computer Gaming World. No. 216. Ziff Davis. p. 82. Retrieved March 28, 2018.
- ^ Grey, Bruce (March 29, 2002). "SuperPower Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved March 28, 2018.
- ^ Morris, Daniel (June 2002). "SuperPower". PC Gamer. Future US. p. 69. Archived from the original on March 15, 2006. Retrieved March 28, 2018.