슈퍼파워 2
SuperPower 2슈퍼파워 2 | |
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개발자 | 골렘랩스 |
게시자 | 드림캐쳐 인터랙티브 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | 마이크로소프트 윈도 증기 2014년 4월 18일 |
장르 | 정부 시뮬레이션 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
슈퍼파워2는 캐나다 출신 골렘랩스가 개발하고 슈퍼파워에 이어 드림캐처 인터랙티브가 2004년 발간한 실시간 전략 워게임이다.[1]2004년 10월 11일과 11월 19일 사이에 북미와 유럽에서 각각 발매되었다.2014년 4월 18일 노르딕게임즈는 스팀 스토어에 SuperPower 2를 공식 출시하였다.
선수들은 개발 당시 유엔이 인정한 193개 국가 중 하나로 경기에 참가할 수 있다.모든 표준 경기는 2001년에 시작되며 플레이어가 국가를 장악한다.그리고 나서 그들은 세계 평화 달성, 당신 나라의 자원 균형, 세계 정복과 같은 미리 정의된 목표를 향해 일해야 한다. 또는 미리 정의된 목표를 정하지 않았다면, 새로운 부대 설계와 개발을 통해 그들의 군사력을 증강하면서 그들 국가의 기반시설을 발전시키는 데 일할 기회를 가져야 한다.그리고 그들 국가의 경제적, 문화적 성장을 장려한다.
선수에 의해 통제되지 않는 국가는 AI 국가로 간주된다.만약 사전 정의된 목표가 있다면, 플레이어는 게임을 이기기 위해 이 목표에 도달하려고 시도할 것이다.AI는 나름의 목표가 있을 것이고, 그 목표도 달성하려고 노력할 것이다.만약 선수와 AI가 상반된 목표를 가지고 있다면 그것은 선수에게 달려 있고, 때로는 AI가 외교가 갈 길인지, 전쟁이 그들의 문제에 대한 해답인지를 결정하는 것이다.
슈퍼파워2는 실시간 게임이기 때문에 사전 설정된 종료 날짜가 없다.이론상 한 게임도 무한정 뛸 수 있다는 뜻이다.
슈퍼파워2는 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 한국어, 중국어, 러시아어로 출시되었다.[citation needed]
구스
정치 영역
- 정치 영역(메뉴 구조)
- 헌법
- 내부법률
- 조약
- 신조약
- 선택한 항목 보기
정치 영역은 선택된 국가의 국내외 모든 정치 활동으로 구성된다.이 영역은 플레이어가 내부 법률, 정부 유형, 외교적 합의를 보고 수정할 수 있도록 한다.
군사권
군사 영역은 모든 군사 및 은밀한 작전으로 구성된다.이 영역은 플레이어들이 다양한 군 부대를 사고, 팔고, 짓고, 훈련하고, 배치하고, 해체할 수 있도록 한다.그것은 또한 선수들이 정보 세포를 훈련시키고 은밀한 전쟁을 할 수 있게 해준다.게다가 전략전은 이 영역에서 통제된다.
전략전
전략전은 핵미사일이 육지에서 발사되거나 잠수함에서 발사되는 것으로 구성된다.핵전쟁은 공격자와 피해자 모두에게 파괴적이다.핵 미사일이 발사되어 다른 나라에서 폭발할 때, 공격받은 국가의 중요성에 따라 세계 각국의 관계는 악화된다.공격자의 국가도 안정성이 떨어져 혁명의 가능성이 높아진다.
경제권
경제 영역은 모든 금융 활동으로 구성되어 있다.이 영역으로부터 플레이어는 수입과 지출은 물론 무역과 세금까지 볼 수 있다(그리고 선택된 국가가 플레이어의 수입과 지출은 통제할 수 있다.플레이어들은 이 영역에서 국가 금리, 소득세 수준, 관세, 지출 수준을 정할 수 있다.플레이어들은 또한 그들 경제의 일부를 국유화하거나 사유화할 수 있다.이곳은 또한 "오토키" 벌레가 피해를 가장 많이 입는 곳이기도 하다. 왜냐하면 게임 무역은 거의 항상 가장 많은 수입원이기 때문이다. 그리고 버그가 들어오면, 다른 나라들이 당신의 상품을 사지 않을 때, 이 부의 우물은 불가피하게 말라버릴 수 있기 때문이다.그러나 남아공처럼 귀금속을 가진 원자재 수준이 높은 놀이는 서비스와 농업에 의존하는 나라만큼 빨리 벌레의 희생양이 되지는 않는 것 같다.또한, 합병과 높은 수준의 세금이 뒤따르는 인근 국가들을 침공함으로써 자폐증을 막을 수 있다.그러나 현 시점에서 나머지 국가들에게 침략하지 말라고 설득하는 것은 더 큰 문제다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 51/100[2] |
출판 | 점수 |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 5.2/10[4] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 7.6/10[6] |
IGN | 4.5/10[7] |
PC 형식 | 51%[8] |
PC 게이머(영국) | 41%[9] |
PC 게이머(미국) | 43%[10] |
PC 영역 | 58%[11] |
원작인 슈퍼파워에 비해 다소 개선됐지만, 후속작은 리뷰 집계 사이트 메타크리트릭에 따라 '혼합' 평가를 받았다.[2]
많은 비평가들은 이 게임을 매우 야심 차지만 비판적으로 결함이 있다고 언급했다.게임존의 가장 긍정적인 리뷰 중 하나는 "옵션의 수, 지구를 위한 좋은 그래픽 그리고 거의 무제한적인 게임 플레이가 유엔의 관심을 받을 만한 게임을 만들어낸다"고 말했다.[6]
그러나, 많은 유명 게임 출판물들은 빈번한 충돌, 형편없는 사용자 인터페이스, 구현되지 않았거나 명백히 효과적이지 않은 기능, 그리고 게임 기간 동안 빈번하게 일어나는 믿을 수 없고, 터무니없고, 설명되지 않는 사건들을 포함한 일반적인 비판으로 인해, 게임을 혼란에 빠뜨렸다.o 불분명한 이유로).게임스파이(GameSpy)의 한 리뷰어는 슈퍼파워2를 "무거운 스프레드시트를 게임으로 전당 잡으려는 무의미한 손장난"이라고 표현하면서 "...게임은 성격이 너무 결여되어 있기 때문에 악몽 같은 시나리오로 실험하는 방법조차 되지 않는다"고 말했다.그 미국의 군사 독재 정권과 연설이나 여성 참정권의 자유 없이는 그것을 바꿀 수도, 권리뿐며 잠시 동안 아마 너의 지지율 하락 당신의 정치적 위상치에 제어하고 만족스럽습니다."[5]IGN도 경기의 10점 나와 진술하고, 다른톤 중 4.5점을 주는 비판적이었다"국제전쟁의 기술 자체가 여기서 행해지고 있는 것은 손자가 자신의 책을 불태우고 요리사로서의 삶을 다시 시작할 수 있는 원칙에 따라 행해진다"는 것이다.이 게임은 또한 게임 플레이를 변경하고 편집하여 특정 실시간 또는 가상의 설정으로 선택할 수 있는 많은 모드가 있다.[7]
증기 방출
원래 출시일로부터 10년 가까이 지난 2014년 4월 18일 PC 게임 유통 플랫폼 스팀에서 스팀그린라이트 캠페인이 성공적으로 끝난 뒤 출시됐다.스팀 버전은 이전 버전에서 오랫동안 방치되었던 버그에 대한 업데이트된 코드와 패치를 특징으로 한다.그러나, 이 버전은 또한 전체 화면 모드가 옵션이 되지 않는 것과 같은 문제들과 함께 제공되었고, 이전 버전에서 사용자가 수정한 수정 사항을 깨는 업데이트된 코드가 제공되었다.그러나 전자는 고정되었다.올해 초 게임을 단종시킨 기존 서버 브라우저 서비스였던 게임스파이(GameSpy)를 대체한 새로운 인증시스템과 서버 브라우저에도 스팀 성과물이 추가됐다.
GOG 릴리스
2015년 8월 13일 PC 게임 유통 플랫폼 GOG.com을 통해 출시 4일 -50% 출시 할인으로 리마스터된 DRM 프리 버전이 출시되었다.[12]게임은 추가적인 매뉴얼, 디자인 문서, 컨셉 아트 및 팀 사진들과 함께 판매된다.스팀 버전과 매우 유사하게 그것은 전체 화면 모드가 부족했다.리마스터링은 와이드스크린 해상도 지원, 수정된 멀티플레이어 사용자 인터페이스를 갖춘 새로운 멀티플레이어 매치메이킹, 최신 운영체제 지원을 제공하는 업데이트된 소스 코드 등이 포함됐다.초기 검토는 엇갈렸다.[13]
벅스
(정확한 액수는 게임마다 다르다)오토키라는 버그가 들어온다.오타키 버그는 게임이 장기간 진행되면 항상 발생할 것이다.그것은 모든 사람들이 그들이 거래하는 많은 품목의 잉여를 가지고 있기 때문에 국가가 무역하는 것을 거의 불가능하게 만든다.이것은 국가들로 하여금 더 이상 무역으로 돈을 벌 수 없기 때문에 돈을 잃기 시작하게 한다.대부분의 경우 버그가 결국 발생하는 반면, 폭발적 인구 증가 조작, 인간 개발의 심각한 제한, 최소한의 인프라와 통신 개발 등 플레이어 통제 국가 내에서 광범위한 조치를 사용하면 영구적이고 크고 증가하는 자원 적자를 유지할 수 있으며, 이로 인해 pep가 발생할 수 있다.플레이어 국가를 위한 강력한 수입과 거의 모든 다른 국가들에 대한 대규모 수출 증가.건물을 통한 극심한 인구 조작과 일시 정지된 상태에서 많은 수의 병사의 취소로, 한 국가가 낙후되고 엄청나게 인구 과잉으로 인해 범세계적인 컴퓨터 국가 수출 경제를 유지할 수 있다.
변형 커뮤니티가 벌레를 고쳐서 만든 여러 조각이 있다.
속편
골렘랩스는 2021년 9월 17일 THQ 노르딕 10주년 쇼케이스에서 오랫동안 기다려온 게임 '슈퍼파워3'의 속편을 발표했다.[14]시사회에서는 게임 플레이를 보여주지 않았지만 골렘랩스는 게임을 기다려온 사람들에게 '직접 메시지'로 언급했으며, 미국 대통령은 쇼케이스에서 "우리 모두가 기다려야 했기 때문에, 그리고 너무 오랫동안, 마침내 듣게 되었기 때문"이라고 말했다.[15]
슈퍼파워3의 스팀 페이지는 발표와 같은 날 생방송으로 진행되어, 향상된 그래픽과 심지어 모든 게임 전에 사용할 수 있는 캐릭터 커스터마이징 키트를 보여주었다.이 게임은 이전 판보다 훨씬 더 커서 55GB의 하드 디스크 공간이 필요한 것으로 알려졌다.골렘랩스는 조만간 자세한 내용을 발표할 계획이다.
참조
- ^ "History". GolemLabs. Archived from the original on August 8, 2006. Retrieved March 28, 2018.
- ^ a b "SuperPower 2 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 28, 2018.
- ^ McDonald, Thomas L. (February 2005). "SuperPower 2" (PDF). Computer Gaming World. No. 248. Ziff Davis. p. 84. Retrieved March 28, 2018.
- ^ Todd, Brett (October 22, 2004). "SuperPower 2 Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved March 28, 2018.
- ^ a b Chick, Tom (October 26, 2004). "GameSpy: SuperPower 2". GameSpy. Ziff Davis. Retrieved March 28, 2018.
- ^ a b Aceinet (October 26, 2004). "Superpower 2 [sic] - PC - Review". GameZone. Archived from the original on October 4, 2008. Retrieved March 28, 2018.
- ^ a b Brenesal, Barry (November 2, 2004). "SuperPower 2 Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved March 28, 2018.
- ^ "SuperPower 2". PC Format. No. 169. Future plc. December 25, 2004. p. 111.
- ^ "SuperPower 2". PC Gamer UK. Future plc. January 2005.
- ^ "SuperPower 2". PC Gamer. Future US. February 2005. p. 70.
- ^ "PC Review: SuperPower 2". PC Zone. Future plc. January 2005.
- ^ "Release: SuperPower 2". GOG.com. August 13, 2015. Retrieved August 14, 2015.
- ^ "SuperPower 2". GOG.com. August 14, 2015. Retrieved August 14, 2015.
- ^ SuperPower 3 발표 트레일러 https://www.youtube.com/watch?v=QNV6448e4cc&ab_channel=THQNordic
- ^ '슈퍼파워2 불협화음' 채널에서 진행된 대화에서 골렘랩스의 장레네 쿠튀르 CEO는 통화 도중 이렇게 말했다.