황혼의 투쟁
Twilight Struggle냉전, 1945-1989 | |
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![]() 초판 박스 아트 | |
디자이너 | 아난다 굽타 제이슨 매튜스 |
일러스트레이터 | 빅토르 체테 로저 B.맥고원 기욤리스 마크 시모니치 |
퍼블리셔 | GMT 게임 |
출판 | (2005년 |
장르 | 워게임 |
플레이어 | 2 |
셋업 시간 | 5~15분 |
재생 시간 | 3시간 |
랜덤 찬스 | 미디엄(다이스, 카드) |
필요한 기술 | 전략. 카드 관리 |
트와일라잇 투쟁: 냉전, 1945-1989는 GMT Games가 2005년에 발매한 두 명의 플레이어를 위한 보드 게임이다.플레이어는 미국과 소련이 역사적 사건에 대응하는 카드를 사용하여 세계 지도에 대한 서로의 영향력을 경쟁하는 것이다.Ananda Gupta와 Jason Matthews가 디자인한 첫 번째 게임은 보다 복잡한 카드 구동 방식의 워게임에 대한 빠른 플레이를 대체하기 위한 것이었다.
그것은 잘 통합된 주제, 접근성 및 유로게임 요소의 도입으로 평단의 갈채를 받았다.2010년 12월부터 2016년 1월까지 BoardGameGeek에서 1위 게임으로 선정된 이후 "지구 최고의 보드 게임"[1]으로 불리고 있다.트와일라잇 버투는 경쟁적으로 진행되며 비공식적으로 이메일 플레이와 온라인 라이브 플레이용으로 개조되었습니다.GMT는 2009년에 디럭스 에디션과 함께 게임의 비디오 게임으로의 공식 개작을 위한 크라우드 펀딩 캠페인의 일환으로 컬렉터 에디션을 출시했습니다.이 디지털 에디션은 2016년에 출시되었습니다.10만 부 이상이 팔린 이 게임은 GMT의 역대 베스트셀러이다.[2]
게임 플레이의 개요
디자이너들에 따르면, "Twilight Struption은 기본적으로 냉전의 모든 내부 논리를 사실로 받아들인다. 심지어 명백하게 [3]잘못된 부분들도 그렇다."따라서 게임 보드는 도미노 이론에 따라 미국과 소련이 다른 모든 나라에 영향력을 확산시키고(한 블록에서 다른 블록으로 기울어진 중국을 나타내며, 강력한 카드로 보여지는 중국을 제외하고), 그리고 지배력을 확립하려고 시도합니다.나라의 안정한 학술적 분석에서는 "와일 트와일라잇 투쟁은 지역 통제 게임의 핵심이며, 리스크 클론으로 분류되는 것과 구별되는 것은 냉전의 [4]시대정신과 관련된 특정한 관점을 수용하기 위한 재료 미학과 디자인 역학의 결합 효과"라고 제안했다.
게임 플레이는 10턴으로 나뉩니다.각 턴 플레이어는 단일 덱에서 이벤트 카드를 무작위로 꺼냅니다.출발 갑판에는 역사적으로 적절한 중간 전쟁 및 후기 전쟁 이벤트가 4번과 8번 회전으로 교체된 초기 전쟁 카드만 포함되어 있습니다(초판에서는 총 103장의 카드).플레이어는 턴의 헤드라인 단계(각 플레이어가 이벤트를 위해 카드를 플레이해야 함)와 6~8개의 액션 라운드에서 카드를 사용합니다.
운용 및 이벤트
카드는 플레이어가 보드 상에서 세 가지 행동 중 하나를 취할 수 있는 조작 포인트 값을 가지고 있다: 이미 영향력이 있는 국가에 영향력 마커를 배치하는 것, 기존의 영향에 따라 보너스로 적의 영향력을 제거하기 위한 재편성을 시도하는 것, 또는 상대의 영향력을 줄이고 증가시킬 수 있는 쿠데타를 시도하는 것.한 나라에서 그 자신의 영향력재편성과 쿠데타 시도는 성공하기 위해 부분적으로 주사위 굴림에 의존합니다.
카드 이벤트가 해당 플레이어 또는 중립과 관련되어 있는 경우, 플레이어는 작업을 수행하거나 이벤트의 유익한 효과를 얻도록 선택해야 합니다.다만, 상대 이벤트와 함께 카드를 사용해 조작을 실시하면, 이벤트도 발생합니다.예를 들어, 미국 플레이어는 소련 이벤트 "Fidel"을 플레이하면서 두 가지 조작 포인트를 사용할 수 있지만, 그 효과는 희생될 수 있다. "Remove US Influence in Cuba"소련은 쿠바에서 통제를 위해 충분한 영향력을 얻는다." 또 다른 옵션은 한 번에 한 번씩 허용되는 카드를 우주 경쟁에 진출하려는 시도를 하면서 카드 이벤트를 촉발시키는 것을 피하는 것입니다.전략은 상대방이 무엇을 [4]할지에 대한 반응을 예상할 것을 요구한다.
득점과 승리
지역별 점수 카드는 카드가 플레이될 때 해당 지역에서 각각의 영향 수준(존재, 지배 또는 통제)에 따라 두 선수에게 승리 포인트를 부여한다.그 지역은 불평등한 가치를 가지고 있다: 중앙아메리카의 지배는 3명의 부통령과 맞먹지만 아시아의 지배는 7명의 가치가 있다.일반적으로 플레이어는 턴마다 한 장의 카드를 보유하지만, 스코어링 카드는 보유하지 않을 수 있다.
플레이어 동작은 DEFCON 및 필수 군사 작전 트랙에 의해 제한됩니다.전쟁터 국가 중 한 곳에서 쿠데타를 시도하면 DEFCON이 매번 1명씩 줄어들어 쿠데타 및 재편성이 시도될 수 있는 지역이 제한됩니다.플레이어의 액션 라운드 중에 DEFCON 1에 도달하면 해당 플레이어는 핵전쟁을 일으킨 것으로 간주되어 즉시 패한다.하지만 매번 DEFCON 수준의 군사작전(쿠데프 시도나 전쟁행사)을 하지 않으면 승점도 깎인다.
1차원 공유 트랙에서 승점을 획득 또는 상실하고, 자신에게 유리한 20VP에 도달한 플레이어가 즉시 승리합니다.스코어링 카드가 나올 때 유럽을 장악하는 것도 조기 승리를 안겨준다.턴 10까지 두 선수 모두 승리하지 못하면 각 지역별로 1점씩 점수를 매기는 최종 스코어링이 이뤄진다.
게임의 디자인에 대한 분석에 따르면, "트와일라잇 투쟁은 게임보다는 현대 스타일의 유로 게임을 더 닮았다"는 점에서 게임이 득점과 승리를 위한 여러 경로를 제공한다는 것이다."이벤트 트리거를 지배하는 규칙과 제한된 전략적 선택이 결합되어 대략 정확한 역사적 경험을 보장한다; 이 나쁜 선택과 차선의 선택 틀 안에서, 결국 한 명의 플레이어가 [5]승리할 것이다."라고 게임 플레이를 요약했다.
주제
트와일라잇 버투는 단순하고 플레이하기 쉽도록 설계되었지만 주제적인 게임 플레이가 강합니다. 즉, 규칙은 냉전의 논리를 반영하고 카드는 실제 역사적 인물과 사건을 나타내며, 일반적으로 역사적 사진으로 묘사됩니다.예를 들어, 플레이어가 이미 영향력을 가지고 있는 국가나 인접 국가에만 영향력을 추가할 수 있다는 규칙은 선수들의 영향력이 도미노 [3]이론을 시뮬레이션하여 예측 가능한 방식으로 국경을 넘어 이동한다는 것을 의미합니다.한편, 우주 경주 트랙에는 유리 가가린을 지칭하는 "Man in Space"와 "Space Shuttle"이라는 이름의 스텝이 포함되어 있습니다.
한편 개별 카드에는 페이퍼클립 작전의 발단이 된 '마셜 플랜' '운명화' '나치 과학자 생포' 등 주요 역사적 사건뿐만 아니라 여학생 사만다 스미스의 소련 방문을 바탕으로 한 '유리와 사만다' 등 소규모 사건도 적혀 있다."미국의 소리"와 "올림픽 게임"과 같은 다른 행사들은 한 명의 선수가 올림픽을 보이콧할 수 있게 하는 냉전 시대의 문화를 반영한다.일부는 "걱정을 멈추는 법을 배운 방법"과 "워게임"과 같은 메타텍슈얼이며 둘 다 냉전에 관한 영화와 심지어 워게임 자체를 [6]언급하기도 한다.
발전

워게이밍 취미인 제이슨 매튜스와 아난다 굽타는 1998년 조지 워싱턴 [7]대학의 보드 게임 클럽에서 만났다.그들은 카드 중심의 게임으로 인한 워게이밍의 부활을 이용하기를 원했지만, 그들 자신의 일정에 맞는 빠른 플레이 게임을 원했다. We the People과 Hannibal의 맥락은 다음과 같다. 로마 vs. 영광의 길보다 카르타고가 더 낫지그들은 그 시기에 대해 충분히 알지 못한다는 것을 깨달은 후 스페인 내전의 주제를 거부했다.굽타는 1980년대 [3]국제관계를 전공할 때 광범위하게 연구했던 매튜스에게 잘 맞는 냉전 주제를 제시했다.Matthews에 따르면,[8] 냉전은 이전에는 2인용 보드 게임에서 묘사되지 않았다.
디자인은 다른 많은 게임들을 끌어당겼다.History of the World에서 파생된 영향력 기반 점수 체계와 Alan Moon의 작품에서 도출된 점수 카드.역사적 행동을 장려하기 위해 게임 메커니즘을 사용한 것은 For the People의 경험에서 비롯되었습니다.핵전쟁의 무익함과 재래식 군사작전과의 관계는 비디오 게임인 '권력의 균형'과 '수능'[5]에서 비롯됐다.트와일라잇 투쟁은 존 F로부터 제목을 따왔다. 케네디의 취임 [9]연설초기 버전은 더 복잡하고 시뮬레이션 같았지만, 결국 플레이 테스트를 통해 거의 모든 메카닉이 추상화되었고 이벤트 덱은 훨씬 더 작아졌습니다. "많은 영리하고 흥미로운 아이디어는 게임의 기본 원칙인 빠른 플레이, 단순한 규칙, 그리고 많은 게임 플레이 가치를 창출하기 위해 폐기되었습니다.카드 [10]중 하나죠.
2000년 여름, Matthews와 Gupta는 World Boardgaming Championships에서 프로토타입을 홍보했습니다.그들이 처음 선택한 출판사는 GMT Games였는데, Gupta는 그곳에서 플레이 테스트 일을 했다.GMT의 설립자 Gene Billingsley는 즉시 이 테마에 매력을 느꼈지만 이 게임의 시장성에 의문을 품고 이 게임을 회사의 Project 500 목록에 올렸습니다.이 게임은 예약 판매 500개를 달성하면 공개될 것입니다.이 게임은 결국 2005년 12월에 [11][7]소매가격 57달러로 출하되었다.
최신판
그 후 매튜스는 중국 [12]남북전쟁을 시뮬레이션하기 위한 일련의 선택적 규칙을 작성했고, 볼코 런케는 전쟁 [13]말기에 시작되는 시나리오를 개발했다.2009년 디럭스 에디션에는 새로운 지도 아트, 이벤트 텍스트 리비전 및 옵션 [14]카드 세트가 포함되어 있습니다.
고급 소재로 만든 콜렉터 에디션 외에 디지털 에디션 예약 판매에 따른 잠재적 보너스는 새로운 카드 세트와 턴 제로 미니 확장으로 시작점을 앞당기고 1945년 영국 총선, 베를린 전투, 중국 남북전쟁과 같은 역사적 사건 가능성을 추가했다.다르게 [15]적용되었습니다.GMT는 새로운 카드와 확장 기능을 일반 [16]구매용으로 재인쇄했습니다.
GMT는 2020년에 제이슨 매튜스의 게임 트와일라잇 버투를 발표했다. P500의 홍해는 성공적이었습니다.1970년대 아프리카의 뿔, 특히 하일레 셀라시의 [17]퇴적을 바탕으로 한 이 게임은 원래 게임과 비슷하게 플레이할 수 있도록 설계되었지만 플레이하는 데 35분밖에 걸리지 않는다.또한,[18] 트와일라잇 버투와 홍해의 카드를 어느 게임에서도 사용할 수 있다.
접수처
초기 리뷰는 긍정적이지만 판매는 그다지 성공적이지 않았습니다.하지만, 유로게임의 영향력 있는 디자이너인 앨런 문이 이 게임을 홍보했을 때,[7] 첫 인쇄물은 빠르게 매진되었다.한 설명에 따르면, "트와일라잇 투쟁이 보드게임 플레이어 협회의 겨울 활성화 회의와 같은 주말에 나왔습니다...스케줄에는 없었지만 트와일라잇 투쟁은 화제에 올랐는데...한 달 후 프레즈콘에서 딜러는 영업 [19]개시 몇 분 만에 매진되었습니다."
Gamers Alliance Report의 Jon Waddington은 긍정적이지만 불분명한 카드와 규칙집 텍스트에 대한 문제를 지적했습니다(초판)."저는 트와일라잇 버투에게 무조건적인 추천을 할 수는 없지만, 저는 [20]이 게임을 지난 몇 년 동안 제가 했던 게임 중 가장 좋은 게임 중 하나로 생각합니다."암체어 총괄 리뷰어 카린 엥겔만은 이 게임을 93% 평가하면서 "다른 게임들이 이 주제를 다루는 경우가 거의 없다는 것이 장점 중 하나이지만 [19]게임을 즐기기 위해 글라스노스트 이전 시절을 기억하는 것은 중요하지 않다"고 지적했다.게임 디자이너 Zev Shlasinger는 다음과 같이 말했다: "Twilight Struption은 당신에게 냉전에 대한 간결한 역사 수업을 준다...이와 더불어 게임의 접근성과 디자인의 영리함이 결합되어 트와일라잇 버투는 최근 공개된 정치 전쟁 게임 [21]중 단연 돋보입니다."
이용자들은 2010년 12월부터 2016년 [22]1월 Pandemic Legacy에 밀려날 때까지 BoardGameGeek에서 트와일라잇 버투가 가장 높은 순위에 있는 게임이라고 투표했다.이것은 Five ThirtyEight의 Oliver Roeder와 같은 나중에 논평가들이 그것을 "[1]지구상에서 가장 훌륭한 보드 게임"이라고 부르도록 이끌었습니다; 바이스 마더보드의 Michael Gaynor는 그것을 "역대 최고의 보드 게임"[23]이라고 불렀습니다.2016년 [2]7월[update] 현재 약 10만 부가 팔려 GMT게임즈의 역대 베스트셀러가 되었다.
어워드
- 2005 – 찰스 S. Roberts Award for Best Modern Era Boardgame과 James F.Dunnigan Award (Gupta and Matthews에게)[24]
- 2005 – 올해의 역사[25] 보드게임 오리진상 후보
- 2006 – International Gamers Award for Best 2-Player Strategy Game and Best Historical Simulation Game으로 2개의 [26]IGA를 수상한 첫 번째 게임입니다.
- 2006 – Board GameGeek Golden Geek Award for Best Wargame 및 Best 2-Player Board[27] Game
- 2006 – Diana Jones Award 우수 게임상[28] 후보
- 2007년 – Games 매거진 선정 최우수 역사 시뮬레이션상[29] 수상
- 2011 – Luca Comics & Games Best of Boardgame for Experts (Asterion [30]Press 이탈리아어판)
- 2012 – Ludoteca Ideale 수상자 (이탈리아판)[31]
- 2012년 – Gra Roku 후보 (폴란드판 바르드 Centrum Gier)[32]
영향을 주다
Jason Matthews는 몇몇 게임에서 트와일라잇 투쟁의 메카닉을 재사용했다.예를 들어 1960년: 1960년 미국 대통령 선거를 결정하는 선거인 투표로 승점이 대체되고, 각국은 주로 대체된다.비슷한 개작품은 Campaign Manager 2008, 1989: Dawn of Freedom and Founding [5]Fathers입니다.Volko Ruhnke는 "2004년부터 2009년까지를 다룬다면 트와일라잇 투쟁은 어떻게 보일까?"라는 미로의 역학의 "시작점"으로 사용했다.[33]
Matthews와 Gupta는 다음 제국 투쟁에 협력했습니다. 영국과 프랑스 사이의 세계적인 경쟁, 1697-1789년.굽타는 황혼투쟁을 [34]제국투쟁의 "오래된 사촌"으로 묘사했다.
온라인 플레이
Kickstarter에 대한 크라우드 펀딩 캠페인에 이어 2016년에 Twilight Storble Digital Edition이 출시되었습니다.Playdek가 개발하고 Asmode Digital이 발행한 이 유료 버전은 다른 플레이어뿐만 아니라 컴퓨터와도 게임을 할 수 있습니다.Windows, MacOS, iOS, [23][35]Android용으로 출시되었으며, Linux [36]버전도 출시하기로 약속했었다.
2016년 이전에는 Wargamesroom에서[37] PC를 이용할 수 있었습니다.
GMT 게임이 허용하는 다른 대안은 적어도 한 명의 플레이어가 보드 게임을 소유하는 경우에만 다음과 같습니다.
경합
트와일라잇 버투는 2005년부터 다른 온라인 및 라이브 토너먼트에서 진행되어 왔다.현재, 가장 관련성이 높은 토너먼트 중, 다음과 같은 것이 눈에 띈다.
- 인터내셔널 리그(하이브리드: 온라인 및 대면):ITSL
- 국제 온라인 리그: OTSL 및 RTSL
- 비동기 인터내셔널 리그: RATS와 BPA 토너먼트
- 내셔널리그 : KTSL, LFTS, 프랑스리그, 영국리그, 그리스리그, LPTS
- 온사이트 챔피언십:TS 컨벤션, WBC 토너먼트[43]
- 2일간의 온라인 토너먼트:온라인 월드컵, 마인드 스포츠 올림피아드, 그랜드 슬램
- 팀 토너먼트:네이션스컵과 US컵
이들 대회는 대부분 성적을 통합등급(ITS등급[44])으로 집계하기 때문에 각 선수의 수준을 미리 알 수 있어 일정의 균형을 최적으로 맞출 수 있다.일부 대회는 ActionRoundZero나 Caecius와 [46]같은[45] 전문 채널에서 해설자와 함께 생중계됩니다.
원래 룰북에는 스코어링 카드를 들고 부정행위를 하는 것을 방지하기 위해 턴 마지막에 홀드 카드를 공개하는 토너먼트 룰이 포함되어 있었다.더 현대적인 경기에서는 이것이 스코어링 카드가 아님을 증명하는 카드의 하단을 보여주는 것으로 대체되었다.
Deluxe Edition 규칙집에는 Boardgame Players Association Play-by-email 토너먼트에서 가져온 "Extended Example of Play"가 포함되어 있습니다.Collector's Edition 규칙집에는 토너먼트 선수들이 선호하는 쪽에 시작 영향력을 행사하도록 규정되어 있습니다.현재 대부분의 경기에서 미국 및 옵션 카드의 +2 영향 포인트를 표준으로 사용하여 양측의 50%에 가까운 균형을 확보한다.
원래 규칙은 동점을 허용하지만, 플레이덱 어플리케이션에서는 결승 스코어링에서 동점일 경우 미국 선수에게 승리가 주어지고 워게임즈를 통해 동점일 경우 카드를 행사하지 않은 선수에게 승리가 주어진다.오늘날 대부분의 경기는 원래 규칙을 따르기 때문에 동점을 허용한다.
ITSL
ITSL(International Twilight Strupt League)은 2006년 이후 가장 오래된 Twilight Strupty에서 가장 중요한 선수들을 포함한 가장 오래된 대회이다.Jason Matthews 본인은 초판에서 연주했다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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외부 링크
- 트와일라잇 투쟁 홈페이지
- 보드게임기크의 트와일라잇 투쟁