그릭(회사)
Grin (company)유형 | 사영회사 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 1997 |
현존하지 않는 | 2009 |
후계자 | 오버킬 소프트웨어 |
본부 | , |
주요인 | 보 안데르손 울프 안데르손 |
상품들 | 고스트 레콘 어드밴스트 워파이터 고스트 레콘 어드밴스드 워파이터 2 바이오닉 커미토 바이오닉 커미토 리어메드 |
웹사이트 | grin.se |
그릭은 스웨덴 스톡홀름에 기반을 둔 비디오 게임 개발자였다.1997년 보와 울프 안데르손에 의해 설립된 그릭은 PC, 콘솔, 아케이드를 위해 수많은 타이틀을 작업했다.이 회사는 2009년에 폐업했고 설립자들은 계속해서 오버킬 소프트웨어를 만들었다.
역사
그린이 처음으로 탄도학(PC, 오락실)을 발매한 후, 그린은 비평가들에게 호평을 받은 도적단을 발표했다. 피닉스 라이징(PC)과 몇몇 오락실 기계, 그리고 군대와 민간 시뮬레이터.그릭은 계속해서 유비스소프트의 두 가지 게임인 톰 클랜시의 고스트 레콘 어드밴스트 워파이터(PC)와 톰 클랜시의 고스트 레콘 어드밴스트 워파이터 2(PC)를 개발했다.Bionic Commando Rearmed(Xbox Live, PlayStation Network, PC를 통해 다운로드 가능), Bionic Commando(Xbox 360, PlayStation 3, PC), Want: 무기의 운명(Xbox 360, PlayStation 3, PC)과 터미네이터 구세주는 2008~2009년에 발매된 마지막 타이틀이었다.[1]2007년 그린은 토레 맵프레 마천루에서 스페인 해변 전선 바르셀로나에 있는 사무실로 확장했고, 이어 스웨덴 고텐부르크 중심가에 있는 또 다른 스튜디오와 인도네시아 자카르타 중심부에 위치한 그린 자카르타 QA 스튜디오로 확장했다.총 250명의 사람들이 Xbox 360, PlayStation 3, PC용 게임을 개발하고 있었다.
그린은 2008년 하반기 스퀘어 에닉스가 스웨덴 개발사에 아웃소싱하면서 Final Fantasy 스핀오프 게임인 포트리스에 대한 사전 제작 작업을 시작했다.[2]스톡홀름에 본사를 둔 개발팀은 포트리스가 "스토리와 제작 가치에서 모두 서사적인 스케일을 가진 게임"[3]이라고 생각하면서 컨셉 아트, 3D 모델, 게임 엔진 제작을 시작했다.원작 캐릭터와 위치 외에도 아쉬와 파이널 판타지 XII의 심사위원 캐릭터,[4][5] 그리고 초코보스와 다른 시리즈의 반복적인 생물을 묘사하는 게임의 컨셉 아트가 그려졌다.[3][4]점수 또한 제작되고 있었다.[6]그러나 6개월간의 개발 끝에 작품의 질에 대한 우려로 스퀘어 에닉스는 그린에게 돈을 주지 않고 사업을 재개했다.[2][7]글래스 공동창업자 울프와 보 안데르손은 "스퀘어 에닉스는 이미 포트리스가 더 이상 원하는 프로젝트가 아니라고 마음먹었다"고 주장했다.[8]스퀘어 에닉스의 탈퇴로 스웨덴 개발사는 재정적인 어려움에 빠졌고 다른 진행중인 게임 프로젝트는 없었다.[2]
2009년 그린은 재정난을 이유로 바르셀로나와 고텐부르크에 있는 사무실을 폐쇄했다.[9][10]2009년 8월 12일, 그릭은 파산 신청을 했다.같은 날 이후 공식 그릭 사이트는 회사가 문을 닫는다는 소식을 게재했다.[11][12]그린은 "너무 많은 출판사"로부터의 지불 지연이 "참을 수 없는 현금 흐름 상황"을 야기시켰다고 언급하면서, 작별 인사에서 "그들은 끝내도록 허락받지 못한, 믿을 수 없는 걸작"[2][13]을 언급했다.
그릭의 전 멤버들은 작고 다운로드 가능한 게임들에 초점을 맞춘 새로운 개발 스튜디오인 May and Delight를 만들었다.[14]Fatshark의 소유주들과 함께, Grigh의 전 수석 엔지니어들은 미들웨어 개발자 Bitsquid를 시작했는데, 이 개발자는 나중에 오토데스크에 의해 구입되었다.[15]전 품질보증회원들은 2010년 6월 트리니티 QA스튜디오라는 별도의 스튜디오를 만들었다.[16]보와 울프 안데르손은 (친구 사이먼 비클룬드와 함께) 오버킬 소프트웨어를 만들었다.바이오닉 커미토와 바이오닉 커미토 리메드 양쪽에서 작업한 베르틸 뢰르베르크는 계속해서 호르베르크 프로덕션(Hörberg Productions)을 결성했는데, 호르베르크 프로덕션(Nintenso 3DS, iOS, Android, Steam)과 그 후속작인 포맨 클라이브 2(3DS, Steam)[17]를 책임지고 있다.이 게임들은 Wii U와 닌텐도 스위치를 위한 총잡이 클라이브 HD 컬렉션으로 함께 묶였다.
게임 개발
출시일자 | 제목 | 장르. | 플랫폼 |
---|---|---|---|
2001 | 탄도학 | 레이싱 | 마이크로소프트 윈도, 아케이드 |
2003 | 도적단:피닉스 라이징 | 차량 전투 | 마이크로소프트 윈도 |
2006 | 톰 클랜시의 고스트 레콘 어드밴스트 워파이터 | 전술사격기 | 마이크로소프트 윈도 |
2007 | 톰 클랜시의 고스트 레콘 어드밴스트 워파이터 2 | 전술사격기 | 마이크로소프트 윈도 |
2008 | 바이오닉 커미토 리어메드 | 플랫폼러 | Microsoft Windows, PlayStation Network, Xbox Live Acadio |
2009 | 수배: 운명의 무기 | 3인칭 슈터 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2009 | 바이오닉 커미토 | 액션, 플랫폼러 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2009 | 터미네이터 구세주 | 3인칭 슈터, 액션 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
취소된 | 요새(코드명) | 액션 어드벤처 | PlayStation 3, Xbox 360 |
취소된 | 이름 없는 스트라이더 재부팅[18] | 액션 게임 | 알 수 없는 |
취소된 | 이름 없는 분노의 거리 리메이크[18] | 비트업 | 알 수 없는 |
취소된 | 컬트(코드명) | 3인칭 슈터, 액션 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
취소된 | 독수리 | 해킹앤슬래시 | 엑스박스 |
참조
- ^ "Something to GRIN About". GamesIndustry.biz. Retrieved 2020-12-21.
- ^ a b c d "GRIN's Final Fantasy spin-off still in development". GamesIndustry.biz. September 21, 2009. Retrieved September 22, 2009.
- ^ a b Albihn, Björn (September 7, 2009). "Björn Albihn - Character Artist". Retrieved September 22, 2009.
- ^ a b Hellstedt, Joakim (September 9, 2009). "Online Portfolio of Joakim Hellstedt". Retrieved September 22, 2009.
- ^ Holmsten, Tony; Bergquist, Martin (August 20, 2009). "Concept Art". Visual Development. Archived from the original on September 14, 2009. Retrieved September 22, 2009.
- ^ Thunberg, Erik (January 18, 2010). "starsounds.net". Archived from the original on April 8, 2005. Retrieved February 18, 2012.
- ^ Dustin, Quillen (August 20, 2009). "GRIN Was Working on an Unannounced Final Fantasy Project". 1UP.com. Retrieved September 22, 2009.
- ^ Christopher Grant (May 29, 2011). "GRIN founders say Square Enix turned their smiles upside down". Joystiq. Retrieved May 30, 2011.
- ^ Remo, Chris (August 11, 2009). "Report: Developer GRIN Sees More Layoffs, Studio Closures". Gamasutra. Retrieved 2009-08-13.
- ^ "Report: Bionic Commando Developer GRIN Sees Major Layoffs". Gamasutra. May 28, 2009. Retrieved 2009-08-13.
- ^ Breckon, Nick (August 12, 2009). "GRIN Officially Closes, Former Devs Found New Studio". Shacknews. Retrieved 2009-08-13.
- ^ McWhertor, Michael (August 13, 2009). "GRIN Is Officially Dead, Spawns Outbreak". Kotaku. Retrieved 2009-08-13.
- ^ Alexander, Leigh (August 12, 2009). "Swedish Developer GRIN To Close Its Doors". Gamasutra. Retrieved September 22, 2009.
- ^ "Bionic Commando Rearmed Devs Reunite". IGN. April 16, 2010.
- ^ "Bitsquid homepage". BitSquid. June 3, 2010. Archived from the original on February 13, 2010.
- ^ Remo, Chris (June 29, 2010). "Former GRIN QA Team Reforms As Trinity QA Studio". Gamasutra. Retrieved June 30, 2010.
- ^ Whitehead, Thomas (January 29, 2013). "Developer Interview: Bertil Hörberg On Being a One Man eShop Developer". Nintendo Life. Retrieved March 28, 2017.
- ^ a b 바이오닉 커미토 데브 그리크는 스트라이더 리부팅, 스트리트 오브 레이지 리메이크 • 뉴스 • 유로게머에 대한 작업을 했다.그물을 치다
외부 링크
- Wayback Machine(아카이브 인덱스)의 Gright 공식 웹 사이트(아카이브 인덱스))