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파이널 판타지 전술:라이온스의 전쟁

Final Fantasy Tactics:
파이널 판타지 전술:라이온스의 전쟁
Fftpsp3.jpg
개발자토스
스퀘어 에닉스
하이 코퍼레이션(iOS / Android)
게시자스퀘어 에닉스
디자이너이토 히로유키
아티스트미나가와 히로시
요시다 아키히코
미나바 히데오
작곡가사키모토히토시
이와타 마사하루
시리즈파이널판타지
이발리체 동맹
플랫폼PlayStation Portable, iOS, Android
해제
2007년 5월 10일
  • 플레이스테이션 포터블
    • JP: 2007년 5월 10일
    • EU: 2007년 10월 5일
    • AU: 2007년 10월 8일
    iOS
    • WW: 2011년[1] 8월 4일
    안드로이드
    • JP: 2013년[3] 2월 14일
    • WW: 2015년[2] 6월 4일
장르전술 역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

파이널 판타지 전술: The War of the Lions (Japanese: ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争, Hepburn: Fainaru Fantajī Takutikusu Shishi Sensō) is a tactical role-playing game developed and published by Square Enix for the PlayStation Portable (PSP).이 게임은 1997년에 출시된 플레이스테이션용 파이널 판타지 전술의 최신 버전이다.[4]

라이온스의 전쟁은 스퀘어 에닉스의 "아이발리스 얼라이언스" 시리즈 중 두 번째로 발표된 게임이다. 번째는 파이널 판타지 XII: 리벤던트 윙스(Final Fantasy X의 속편)II)와 세 번째는 파이널 판타지 전술 A2: 리프트의 그리모이어(둘닌텐도 DS에서 발매되었다.[5]이발리체(게임 설정 중)는 대부분의 파이널 판타지 게임에서 발견되는 전형적인 마법과 초자연적 능력과 함께 인류 역사의 후기 중세 시대에 걸맞은 기술을 가지고 있다.선수들은 자신이 내전과 세계를 장악하기 시작한 고대 악마적 악마에 휘말린 것을 발견한 람자라는 용병을 통제한다.태어날 때부터 귀족이었던 그는 천한 절친이 이발리체 지배세력에 대항하여 혁명을 일으키면 평민에 대한 자신의 의견을 재평가하지 않을 수 없다.

이 게임은 PSP의 화면 비율과 기술적 능력을 활용하기 위해 개발 중에 정비되었고, 이로 인해 새로운 컷 스크린과 멀티플레이어를 위한 용량, 그리고 다른 특징들이 생겨났다.'라이온스의 전쟁'에는 파이널 판타지 XII의 발티어, 파이널 판타지 전술 A2: 리프트그림루아르다른 파이널 판타지 타이틀의 새로운 플레이 가능한 캐릭터와, 게임 원 릴리즈에서 플레이가 가능했던 파이널 판타지 7세의 즐겨찾는 클라우드 파운딩도 포함되어 있다.라이온즈 전쟁은 출시되자마자 강한 평가를 받았고 이후 휴대폰과 태블릿 장치에 적용되었다.

콘텐츠 및 게임 플레이

파이널 판타지 전술: 라이온스의 전쟁은 턴 기반 전술 역할 수행 게임이다.[6]가상의 세계인 이발리체 안에 자리잡은 이 게임은 이발리체 왕국과 이웃 국가 오르달리아 사이의 전쟁을 뒤따르는 것으로, 분쟁의 양쪽에서 끌어온 광범위한 출연자들의 행적에 관한 역사적 문서로 전해진다.[7][8][9]'워 오브 라이온즈'[10][11][12][13]는 현지화 업데이트로 파이널 판타지 전술의 주요 서사를 보존하면서도 파이널 판타지 전술 XII발티어, 파이널 판타지 전술 A2: 그래모이어의 루소 클레멘스 등 이발리체 내에서 설정된 다른 게임에 대해서도 타이인 언급이 있다.

라이온즈 전쟁의 전투는 체스와 같은 보드게임과 비교할 수 있는데, 각 조각은 람자의 현재 전투원 명단에서 당원에 해당된다.[6]각 전투기는 이동 할당에 따라 격자 모양의 보드를 이동하거나 적 전투기를 공격하거나 더 복잡한 능력을 활성화할 수 있다.[14]각 지도의 지형은 전사들의 거리와 이동성을 지시한다.[15]람자의 병사들은 각각 일반 검객과 궁수에서 마술 전문가에 이르기까지 파이널 판타지 전통의 직업을 갖출 수 있다. 드래건과 댄서와 같은 훨씬 더 이국적인 위치에 이르기까지 말이다.[16]전투 중 행동을 이행하면 각 캐릭터에 경험과 직무 포인트를 부여하고, 그 중 후자는 새로운 능력을 구매하는 데 사용될 수 있다.[17]라이온스의 전쟁에는 22개의 일자리가 있다.한 캐릭터가 직업에서 기술을 배운 후에는, 한 번에 하나의 주요 기술 그룹만 사용할 수 있고 직업에 의존하지만, 그들은 그것에 영구적으로 접근할 수 있다.이동과 관련된 능력이나 적에게 맞은 능력 등 많은 능력이 등장인물이 나중에 직업을 바꾼다면 여전히 갖춰질 수 있다.[18]이 게임은 또한 퍼마데스를 특징으로 한다 - 만약 등장인물이 과도한 피해로 인해 무력화 되어 있고, 몇 바퀴 안에 치유되지 않으면, 그들은 영구히 죽어서 전투에서 다시 사용될 수 없다.[19]

전투 밖에서, 플레이어들은 오버월드 지도에서 돌아다닐 수 있다.이것은 다른 Final Fantasy 게임들처럼 자유로운 움직임이 아니다; 대신에 Ramza는 지도상의 포인트에서 포인트로만 갈 수 있다.황무지를 건널 경우 무작위 전투로 이어질 수 있다.[15]도시와 마을에서 선수들은 새로운 장비를 구입하고, 신선한 군인들을 모집하며, 현금과 다른 보상을 얻기 위해 자동화된 임무에 파티원을 보낼 수 있다.[7]경기 후반에, 플레이어는 전투 중에 생물을 밀렵함으로써 추가적인 보상을 얻을 수 있다.

이 게임의 또 다른 추가는 협력과 경쟁 플레이를 위한 무선 멀티플레이 모드다.경쟁 플레이에서, 상대 팀은 전쟁터에 덫을 놓을 수 있고, 이러한 함정들은 상대 팀에게 숨겨진다.식별을 용이하게 하기 위해 팀에게 색상을 할당한다.정해진 횟수의 라운드를 거쳐 전투가 종료되며 HP가 가장 많이 남은 팀이 우승자로 선언된다.우승자는 보물 상자에서 무작위로 생성된 물건을 받을 수 있다.[20]그러나 멀티플레이어는 iOS 버전에 포함되어 있지 않다.[8]

개발

파이널 판타지 전술: 라이온스의 전쟁은 2006년 12월 13일 위클리 쇼넨 점프 잡지에 최종 판타지 전술플레이스테이션 포터블 항구로 공개되었다.이 잡지는 셀 셰이드들어간모션 비디오와 다른 새로운 기능들 중 추가 직업 수업을 언급했다.[21]이 제목은 원래 1997년에 플레이스테이션 콘솔을 위해 만들어졌다.리메이크 게임의 프로듀서인 시바 다카마사씨는 스퀘어 에닉스가 "10년 후에 게임을 재프로비저닝하기로 결정했다"고 말했다.광범위한 게임 플레이와 깊은 스토리 전개로 인해 플레이스테이션 버전은 "플레이스테이션 플레이어가 게임을 하는데 몇 시간을 소비하도록 강요할 것이다.시바는 스퀘어가 플레이스테이션 포터블 개발을 선택한 주요 이유로 시스템의 휴대성뿐만 아니라 이 점을 꼽았다.'라이온스의 전쟁'의 부제는 '람자와 델리타 두 주인공의 이야기의 배경'과 멀티플레이어 게임 플레이를 일러스트하기 때문에 선택되었다.[22]

플레이스테이션 시스템에서 Final Fantasy 비디오 게임의 트렌드에 따라, The War of the Lions특정 장면에서 풀 모션 비디오를 특징으로 한다.이 비디오들은 손으로 그린 애니메이션의 착각을 주는 기술인 셀 셰이딩을 사용하여 제작되었다.[23]이 컷화들은 일본 애니메이션 스튜디오 카미카제 두가와 스튜디오 애니마가 협업하여 애니메이션으로 만들었다.[24]플레이스테이션 포터블의 화면 크기 때문에 이 게임은 이전의 4:3과 달리 16:9의 가로 세로 비율을 특징으로 한다.[25]개발자들은 요시다 아키히코가 삽화한 시각예술이 담긴 시퀀스를 추가했고, 원제에는 없던 새로운 에피소드와 컷화로 게임이 완성된다.개발자들은 이 게임이 원래 타이틀을 경험한 신인 선수와 선수 모두에게 어울리기를 원했다.[20]컷 장면도 추가돼 선수들이 이발리체, '사자의 전쟁'의 문화와 역사에 몰입할 수 있도록 했다.[26]조디악 배틀 시스템은 이발리체 세계에서 벌어지는 두 경기, '사자의 전쟁' 배틀 디렉터가 Final Fantasy X의 감독이기 때문에 Final Fantasy XII의 국제 발매에 사용되었다.II의 국제 석방과 전투 시스템이 마음에 들었다.[27]파이널 판타지 전술 A2의 루소: 리프트그리모이어가 추가되어 게임을 이발리스 얼라이언스 게임 시리즈로 연결시켰다.[26]

새로운 캐릭터 수업은 개발 초기부터 선택되었는데, 원래 전술 타이틀을 사랑했던 스탭이 배정되어 게임 내에서 새로운 직업의 균형을 이루게 되었다.[26]새로운 수업은 Final Fantasy III에서 따온 양파 나이트와 이전에는 한 등장인물인 Gaffgarion만이 가능했던 다크 나이트가 있다.리메이크된 다크나이트에는 부가적인 능력이 있어서 원래의 다크나이트 클래스는 "펠나이트"로 이름이 바뀌었다.펠 나이트 클래스는 여전히 가프가리온 특유의 수업이다.[23]

In animation, main protagonist Ramza Beoulve is depicted in the foreground, with his sister Alma and another woman in the background. A subtitle reads "Where would you now take her?"
라이온즈 전쟁의 새로운 장면 중 하나.개발자들은 연필로 그린 이미지의 느낌을 주면서 셀 셰이딩 애니메이션을 선택했다.

라이온즈 전쟁의 북미 현지화는 게임 속 비디오 시퀀스에 맞춰 작동하는 풀 오디오 음성을 가지고 있다.[28]현지인들이 인정하긴 했지만, 속도 저하와 소리 강등은 "손 밖에 있다"고 언급하면서, 그들에게 우선시해야 할 사항은 아니었다.[29]북미판 예고편 중 한 편에서는 "이제 기술적인 문제가 PS1 출시에서 보여준 사소한 둔화와 거의 동등한 수준으로 더 이상 산만해지지 않는다"고 주장하는 반면, 다른 평론가들은 둔화 문제가 어떻게 해결됐는지에 대해 의견이 엇갈리고 있다."전투에서 공격이나 마법을 수행할 때" 속도 저하가 여전히 발생한다.[30][31]

영어 원문 번역에 대한 비판 때문에, 리메이크에 완전히 새로운 번역이 의뢰되었다.[27]플레이스테이션 포터블의 프로듀서인 아키토시 카와즈는 이 게임이 "믿을 수 없는 양의 텍스트"와 일반 RPG를 가지고 있다고 설명했다.[26]게임의 대본을 번역하는 것은 스퀘어 에닉스에서의 그의 내부 작업에 감명을 받아 동료 번역가 톰 슬래터리를 끌어들인 조 리더에게 배정되었다.[32]두 사람 모두 리더가 Final Fantasy X에서 작업하기 위해 프로젝트를 떠나야 할 때까지 서로 번역 장면을 번갈아 가며 게임에 몰두했다.II: 리벤던트 윙스와 슬래터리는 번역가가 되었다.[32]번역 작업은 12시간에서 13시간씩 일주일에 6~7일이 걸렸다.[32]이 게임을 이발리체 세계에 더 깊이 포함시키기 위해, 새로운 영어 번역은 단어들을 "매직", "드래곤" 그리고 "미스틱"[33]과 같은 표준 파이널 판타지 용어와 철자법들로 바꾸었다.게임의 음모가 기독교에 대한 비판이라는 어떤 논란에도 대처하기 위해 슬래터리는 갈바도스 교회를 일신론적 기독교 신앙과 분리시키면서 '신'을 향한 게임의 개막 기도를 유지했다.[32]

기타 플랫폼

플레이스테이션 네트워크 버전은 2011년 3월 9일, 일본에서, 그리고 2011년 7월 18일에 북미에서 출시되었다.[34]스퀘어 에닉스가 자사의 카탈로그를 휴대전화로 더 많이 공개해 달라는 참가자들의 요청에 따라 '사자의 전쟁' 항구를 위한 프로젝트가 시작됐다.[35]터치 인터페이스를 위해 게임을 재구성하고 PlayStation Portables 어깨 버튼이 없는 경우 이전 Final Fantasy 타이틀을 조정하기 위해 수행한 작업에 의존하면서 많은 시간과 "시행착오"가 필요했다.[35]게임이 "일관적으로 경쟁적"이 아니기 때문에 게임 센터를 포함한 특정 iOS 기능은 지원되지 않았다.[35]

The War of the Lions for iOS는 E3 2010에서 발표되어 2011년에 출시되었으며, 2011년 8월 4일에 아이폰 버전이 출시되었다.[36]아이패드 버전은 2012년 2월 23일에 출시되었다.[37]2013년 2월 14일 일본에서 Square Enix Market를 통해 안드로이드 포트가 출시되었는데, 향상된 그래픽과 더 높은 드로잉 속도, 터치스크린에 최적화된 제어 기능을 갖추고 있다.[38]iOS 업데이트가 약속되었고, 출시되었을 때 여러 iCloud 저장 슬롯 지원도 포함되었다.[38][39]안드로이드 버전은 클라우드 저장 없이 2015년 6월 4일 구글 플레이에서 전세계적으로 출시되었다.[2]

리셉션

라이온즈 전쟁은 일본 게임 차트 1위에 올랐고, 미국에서 발매 첫 달에 10만 부가 팔렸다.[50]파미쓰에 따르면 이 게임은 일본에서 301,796장으로 53번째로 잘 팔린 게임이다.[51]Ultimate Hits 에디션은 일본에서 19,488부가 추가로 팔렸다.[52]

2007년 12월 18일 현재, PSP에서의 라이온스의 전쟁은 총 리뷰 사이트 메타크리틱에서 41개의 리뷰를 기준으로 88/100의 점수를 가지고 있으며,[41] 47개의 리뷰를 바탕으로 한 게임 랭킹스에서 88%의 점수를 기록하고 있다.[40]이에 비해 오리지널 파이널 판타지 전술은 메타크리트어 12개 리뷰에서 83점을 받았다.[53]비평가들은 이 게임이 원래 화신에서는 컬트 히트로 여겨졌지만 복제본을 찾기가 어려워졌기 때문에 리메이크된 것에 만족했다.[10][15][54]라이온의 전술 게임 플레이는 당 구성과 선수 전략에 따라 얼마든지 라인을 따라 전투가 진행될 수 있어 깊고 매력적이라는 평을 많이 받았다.[7][55]평론가들은 수비를 염두에 두고 약혼에 접근하거나, 또는 일종의 전격적으로 적들을 강력하고 빠르게 치는 등 전장에서 선수 선택에 초점을 맞추는 것을 좋아했다.[56]잡 시스템, 특히 그 복잡성, 맞춤화, 전투에 영향을 미치는 능력이 칭찬받았다.[14][19][56]게임트레일러스는 "지금까지 파이널 판타지 전술의 직업 분류 구조는 여전히 장르가 본 것 중 가장 뛰어난 것 중 하나이며, 똑같이 복잡한 배틀 엔진에 의해서만 기능이 풍부하고 유연한 시스템이다"[15]라고 썼다.새로운 일자리도 높이 평가받았다.[7][55]

라이온스의 새로운 번역은 자주 언급되었다.비평가들은 그것의 서술이 화려하지만, 심지어 셰익스피어에도 불구하고, 원작에 비해 개선된 것이라고 느꼈는데, 이것은 혼란스럽고 난해한 것으로 묘사되었다.[14][15]해설자들은 이 이야기의 큰 배역이 때때로 따라오기가 어렵다는 것을 주목했지만, 이야기 자체는 깊이와 성숙함으로 찬사를 받았다.[7][19]새로운 셀 셰이딩 컷 무대는 매우 인기가 있었으며 "매력적", "아름답다", "뛰어난다"[10][19][56]라고 묘사되었다.스프라이트, 텍스처, 환경 비주얼 등이 전반적으로 개선되지 않았다는 평도 있었지만,[15][54] 새로운 철자 애니메이션을 제외했다.[10]아름다운 음악에 대한 관찰과 카메라 사운드 효과에 대한 비판으로 그 소리는 찬사와 비판을 동시에 받았다.[7][17][19][57]

라이온즈 전쟁에 대한 부정적인 논평은 경기 침체와 경기 난관에 초점을 맞췄다.일부 파티의 행동은 게임의 프레이밍을 느리게 하고 오디오 품질을 떨어뜨려 주물주물이나 다른 조명 효과를 필요로 하는 특별한 능력을 사용할 때 가장 명백해진다.[7][10][15]디스크 전용에서 플레이스테이션 네트워크 다운로드를 통해 플레이스테이션 네트워크 다운로드를 통해 재생하는 옵션으로 이동했음에도 불구하고, 플레이스테이션 라이프스타일의 리뷰에서 확인했듯이, 그 둔화는 여전히 남아 있다.[55]그 어려움은 널리 처벌되고 아마도 새로운 선수들에게 좌절감을 주는 것으로 여겨졌다.[7][14][57]유로게이머의 롭 페이히는 "게임의 난이도 곡선은 좀 특이하다. 자비롭게 표현하자면...우리는 분명히 터무니없이 쉬운 몇 번의 전투를 맞닥뜨렸고, 부부(특히 일찍부터)가 너무 힘들어서 다시 몇 번의 무작위 전투를 치른 후에야 다시 도전할 수 있었다.[17]

iOS 버전은 PSP 에디션보다 반응이 좋지 않았다.평론가들은 줄거리와 게임 플레이에 대해 긍정적인 평가를 하는 반면, 멀티플레이어 제거, 여전히 고정되지 않은 그래픽 문제, 그리고 가장 중요한 초기 출시 시점의 가격 포인트에 대해 불쾌해했다.[6][48][57][58]당시 운영체제에서 출시된 게임 중 가장 비싼 게임이었다.[16]반면 US 게이머는 이 리메이크작을 역대 최고로 꼽았다.[59]

참조

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