파이널 판타지 전술
Final Fantasy Tactics| 파이널 판타지 전술 | |
|---|---|
북미 박스 아트 | |
| 개발자 | 광장 |
| 퍼블리셔 |
|
| 디렉터 | 마츠노 야스미 |
| 프로듀서 | 사카구치 히로노부 |
| 설계자 | 이토 히로유키 |
| 프로그래머 | 무라타 타쿠 |
| 아티스트 | 미나가와 히로시 요시다 아키히코 미나바 히데오 |
| 라이터 | 마츠노 야스미 |
| 컴포저 | 사키모토 히토시 이와타 마사하루 |
| 시리즈 | 파이널 판타지 전술 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 전술 롤플레잉 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
파이널 판타지[a] 택틱스(Final Fantasy Tactics)는 PlayStation 비디오 게임 콘솔용으로 Square에서 개발하고 퍼블리싱한 전술 롤플레잉 게임이다.1997년 6월 일본에서, 1998년 1월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 의해 미국에서 발매된 이 게임은 파이널 판타지 시리즈 중 택틱스 시리즈의 첫 번째 게임이며, 후에 이발리스로 알려진 가상 세계를 배경으로 한 첫 번째 게임입니다.이 이야기는 사자 전쟁이라고 알려진 군사 분쟁의 한복판에 놓여진 귀족 생도 람자 불브를 따라다니며, 두 개의 대립하는 귀족 파벌이 왕국의 왕좌를 탐내고 있다.
제작은 퀘스트사에서 오그레 배틀 시리즈를 만든 신참 마츠노 야스미가 1995년에 시작했다.마츠노의 소원은 계급적 갈등과 역사 개서에 초점을 맞춘 스토리로 접근하기 쉬운 전술 게임을 하는 것이었다.마츠노가 감독 겸 작가로, 파이널 판타지의 크리에이터 사카구치 히로노부가 프로듀서로, 이토의 히로유키가 배틀을 기획했다.그 밖에도 미나가와 히로시, 요시다 아키히코, 작곡가 사키모토 히토시, 이와타 마사하루 등 오그레 배틀 시리즈의 베테랑 스탭이 다수 있었다.
이 게임은 게임 잡지와 웹사이트로부터 호평을 받았고 출시 이후 컬트 클래식이 되었다.1997년에는 일본에서 약 124만대가 팔렸고, 2011년 8월에는 전 세계적으로 240만대 이상이 팔렸다.그것은 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽혀 왔다.Ivalice의 세계는 다른 택틱스 게임과 2006년 메인라인 엔트리 파이널 판타지 XI를 포함한 다른 여러 타이틀의 설정을 보았다.파이널 판타지 전술, 파이널 판타지 전술의 강화된 포트: The War of the Lions는 이발리스 얼라이언스 프로젝트의 일환으로 2007년에 개봉되었다.
게임 플레이
파이널 판타지 택틱스는 플레이어들이 주인공 람자 [1]불브의 이야기를 따라가는 전술 롤플레잉 게임이다.이 게임은 배틀과 세계 [2]지도의 두 가지 플레이 모드를 특징으로 합니다.전투는 3차원의 등각 [1]필드에서 일어납니다.캐릭터는 정사각형 타일로 구성된 전장에서 이동하며, 이동 및 액션 범위는 캐릭터의 통계 및 작업 [3]클래스에 따라 결정됩니다.전장은 또한 지형과 날씨와 같은 요소들을 고려해서 [4]충돌 시 전략적 장점과 단점을 결정한다.대전은 턴제로 이루어집니다.충전시간(CT)이 100에 이르면 유닛이 동작할 수 있으며, 각 CT 유닛(전투 시의 시간 단위)이 유닛의 속도 [5]통계량과 같은 양만큼 증가할 수 있습니다.전투 중 유닛이 성공적으로 액션을 수행할 때마다 경험치(EXP)와 작업치(JP)[1]를 획득합니다.액션에는 마법 공격, 물리적 공격 또는 아이템 사용이 [5][6]포함될 수 있습니다.적 유닛의 타격 포인트(HP)도 플레이어가 볼 수 있으므로(특정 보스의 경우 제외), 플레이어는 특정 [7]유닛에 얼마나 많은 피해를 입힐지 알 수 있습니다.
세계 지도에서 플레이어는 마을과 전투 지점을 연결하는 미리 정의된 경로로 이동합니다.캐릭터 아이콘이 마을 위에 있을 때, 메뉴를 열 수 있습니다: 사이드퀘스트 구인 제안을 받는 "바", 소모품과 장비를 사는 "샵", 새로운 캐릭터를 모집하는 "솔저 오피스"입니다.게임 후반부에 일부 마을에는 몬스터를 [8]밀렵하는 방법으로 아이템을 얻기 위한 "퍼샵"이 있다.랜덤 배틀은 [8]지도에서 녹색으로 표시된 사전 설정된 위치에서 발생합니다.이러한 스팟의 1개를 넘으면, 랜덤으로 [9]조우하는 일이 있습니다.
전술은 캐릭터 클래스 시스템을 특징으로 하며, 플레이어는 캐릭터를 다양한 역할로 커스터마이즈할 수 있습니다.이 게임은 소환사, 마법사(검은 마법사), 사제(흰 마법사), 몽크, 랜서(드래곤), [10]도둑을 포함한 초기 파이널 판타지 게임에서 볼 수 있었던 대부분의 오리지널 캐릭터 클래스를 광범위하게 사용합니다.신입사원들은 각각 전사와 마술사의 기본 직업인 종자나 화학자로 시작한다.이 게임은 일반 [10]캐릭터가 접근할 수 있는 20개의 작업을 특징으로 합니다.
전투에서 상을 받은 JP는 각 직업 [10][11]클래스 내에서 새로운 능력을 배우는데 사용됩니다.JP를 충분히 축적하면 작업 레벨이 올라갑니다.현재 작업 클래스에서 일정 레벨(예를 들어 성직자나 마법사가 되기 위해서는 먼저 화학자로서 작업 레벨 2를 취득해야 합니다)에 도달함으로써 새로운 작업이 해제됩니다.이 때문에 전투에서는 해당 클래스에서 더 많은 JP를 획득할 수 있습니다.일단 직업 수업의 모든 능력을 익히면, 그 수업은 "마스터드"가 된다.특정 직업의 병사는 항상 타고난 스킬을 갖추고 있지만(위자드는 항상 "블랙 매직", 기사단은 항상 "배틀 스킬"을 가지고 있다), 두 번째 직업 스킬 슬롯과 몇 가지 다른 능력 슬롯(반응, 지원 및 이동)은 해당 병사가 [10]습득한 스킬로 채워질 수 있다.
줄거리.
설정
이 이야기는 중세에 [6][12]영감을 받아 이발리스 왕국에서 일어난다.이 왕국은 남북으로 바다로 둘러싸인 반도에 위치하고 있으며 육지 남쪽에는 곶이 있다.지능이 높은 몬스터들은 인구가 적은 지역에 살고 있지만, 사람이 많이 살고 있다.비록 폐허와 유물이 과거 사람들이 비행선과 로봇과 같은 기계에 의존했음을 나타내지만, 마법은 이 땅에서 지배적이다.이발리스의 이웃은 동쪽의 오르달리아 왕국과 북쪽의 군사 국가인 로만다입니다.이 세 나라는 왕실의 혈통을 공유하고 있지만, 그들 사이에 큰 전쟁이 일어났다.글라바도스 교회로 알려진 영향력 있는 종교 기관이 성 [12]아조라로 알려진 종교인을 중심으로 지배적인 신앙을 이끌고 있습니다.
이 이야기는 이발리스가 50년 전쟁이라고 알려진 두 나라와의 전쟁을 끝낸 후 경제 문제와 정쟁에 직면해 있다.이발리스의 왕은 최근에 죽었고 그의 후계자는 아기이기 때문에 왕자를 대신하여 통치하기 위해서는 섭정이 필요하다.왕국은 흑사자로 대표되는 골타나 왕자와 백사자로 상징되는 라그 왕자로 나뉘어져 있다.이 갈등은 게임에서 사자 전쟁이라고 알려진 것으로 이어진다.이 배경에는 사자 전쟁에서 중요한 역할을 했지만 왕국 [12]교회에 의해 은폐된 알려지지 않은 캐릭터의 이야기를 밝히려는 게임의 역사학자 알라즐람 J. 두라이의 폭로가 있다.
성격.
게임의 줄거리는 대부분 이야기의 주인공인 람자의 관점에서 그려진다.그는 사자 전쟁의 다양한 파벌에 소개되어 있는데, 가장 눈에 띄는 파벌은 골타나 왕자와 라그 왕자의 파벌이다. 그들은 둘 다 이발리체의 군주의 수호자가 되고 싶어 하며 서로 전쟁을 벌이고 있다.이 이야기는 글라바도스 교회의 등장인물들을 포함하는데, 글라바도스 교회는 이발리체를 묵묵히 지배하며 [12]문제의 전쟁을 설계해 왔다.
게임이 진행됨에 따라 플레이어는 일반 플레이어 캐릭터를 모집하고 파이널 판타지 시리즈의 Job 시스템을 사용하여 커스터마이즈할 수 있습니다.몇몇 배틀은 또한 게임의 AI를 통해 조종되는 캐릭터들을 보여주는데, 이것은 스토리 본연의 자세에 따라 나중에 게임에서 모집될 수 있다.캐릭터는 택틱스 오그레, 파이널 판타지 택틱스 어드밴스, 파이널 판타지 XII, 바그랑스토리와 [13][14]같은 게임의 일러스트와 캐릭터 디자인을 담당한 요시다 아키히코가 디자인했다.
스토리
이발리스는 오르달리아와의 50년 전쟁에서 회복 중이다.통치자가 죽은 후, 오벨리아 공주와 오리나스 왕자는 둘 다 왕위 후보자이다.전자는 흑사자의 골타나 왕자가, 후자는 루벨리아 여왕과 그녀의 동생인 백사자의 라그 왕자가 지지하고 있다.그 두 무리는 사자 전쟁에서 전투를 벌인다.
귀족들과 평민들은 서로를 부정적으로 여기고 많은 평민들이 귀족들의 군인들과 싸우기 위해 시체 여단에 합류했다.귀족의 기사 가문인 람자와 평범한 평민이었던 그의 소꿉친구 델리타는 반란 중에 델리타의 여동생을 살해하는 것을 목격한다.이로 인해 델리타와 람자는 귀족과의 관계를 포기하게 된다.람자는 가프가리온이 이끄는 용병단에 합류하여 오벨리아 공주가 사자 전쟁의 양쪽에 의해 사냥당하는 것을 막는다.델리타는 골타나의 군대에 합류한다.그들은 가프가리온이 오벨리아를 라그 왕자에게 데려가려 할 때 재결합한다.아그리아스는 오벨리아를 보호하기 위해 글라바도스 교회의 들라크루아 추기경을 방문할 것을 제안한다.도중에 람자는 조디악 돌이라 불리는 신성한 유물을 소유하고 있는 기계공 무스타디오를 만난다.무스타디오는 또한 델라크루아의 개입을 노린다.
람자는 고해성사 마르셀 퓌네브리스와 교회가 조디악 보석을 모으기 위해 조디악 브레이브스의 전설을 이용, 사자전쟁을 선동했다는 사실을 알게 된다.람자의 간섭을 막기 위해 들라크루아는 돌을 이용해 루카비 악마가 되고 람자는 그를 물리친다.람자는 교회에 의해 이단자로 간주되고 그는 조디악 스톤을 사냥하는 교회의 병사들인 템플 기사단에게 쫓긴다.그는 이 종교의 중심 인물인 성 아조라에 대한 교회의 거짓말의 증거를 입수하고, 그것을 조디악 돌과 함께 조직의 음모를 밝히기 위해 사용하려 한다.
사자 전쟁의 양측은 라그와 골타나의 죽음을 초래하는 큰 전투에서 맞붙는다.교회는 이발리체를 장악하기 위해 두 지도자를 제거하지만 람자는 전투를 멈추고 장군인 시돌푸스 올란도를 구출한다.람자는 템플 기사단이 그들의 지도자 울티마를 부활시키려고 하는 루카비에게 홀렸다는 것을 알게 되고, 그들은 부활을 완성하기 위해 혈흔과 적절한 몸이 필요하게 된다.람자의 여동생인 알마가 울티마의 화신을 위한 호스트 역할을 하게 된다.울티마가 부활하고 람자와 그의 동맹들은 그녀를 파괴하고 이발리체를 탈출한다.
에필로그에서 델리타는 오벨리아와 결혼하여 이발리스의 왕이 된다.그는 오벨리아조차 그를 불신하고 델리타를 찌르도록 이끌면서 진정한 만족감을 찾지 못한다.오벨리아는 그 대가로 델리타의 칼에 찔리고, 그녀의 운명은 게임에서 모호하게 남는다.그러자 델리타는 람자에게 소리치며 델리타에 비해 람자가 자신의 행동에 대한 대가로 무엇을 얻었는지를 묻는다.오란은 "두라이 보고서"로 교회의 사악한 음모를 폭로하려 하지만, 그의 서류는 압수되고 그는 이단으로 인해 화형에 처해진다.수 세기 후에 한 역사학자가 사자전쟁의 이야기를 묘사하려고 한다.
발전
전술은 1993년 전술 롤플레잉 장르의 팬인 사카구치 히로노부에 의해 고안되었다.그는 메인 시리즈에 깊이 관여하고 있었기 때문에,[15] 그 당시에는 그것을 깨닫지 못했다.1995년 말, 마츠노 야스미(松野康美)가 제작을 개시.마츠노 야스미(松野康文)는 퀘스트사에서 오그레 배틀 시리즈에 종사해, 「Taxics Ogre: Let Us Cling Together」가 완성되자 사임해,[16] 스퀘어로의 스탭을 불러들였다.이 기간 동안 스퀘어는 닌텐도와의 오랜 개발 파트너십을 깨고 소니의 플레이스테이션으로 [17]게임 프로젝트를 옮겼다.마츠노씨는 감독 겸 시나리오 작가로 활동했습니다.사카구치 선수는 이 게임의 [15][18]제작자였다.리더 프로그래머는 이전에 마나 시리즈를 [18]담당했던 무라타 타쿠였다.Matsuno는 Quest보다 Square의 작업환경이 더 민주적이고, 전 직원이 [19]디자인 아이디어를 낼 수 있는 능력이 더 크다고 말했습니다.이 아트 디자인은 택틱스 오그레 베테랑인 미나가와 히로시씨와 요시다 아키히코씨가 공동 작업해, 미나바 히데오씨와 나카츠 [18]에이이치로씨가 캐릭터 디자인과 아트워크를 추가했다.파이널 판타지 VII의 세련된 CGI 미학과는 대조적으로, 팀은 손으로 그린 예술 [15]스타일을 원했다.오프닝과 클로징 시네마틱은 웨스턴 회사인 애니마텍 [20]인터내셔널에 의해 만들어졌다.
마츠노는 당초, 오그 배틀 타이틀로 목표로 하고 있던 전술 RPG를 목표로 하고 있었지만,[21] 후에 전술로 달성하지 못했다고 느끼고 있었다.택틱스를 이전 타이틀과 차별화하는 방법을 결정할 때,[22] 그는 체스에서 영감을 받은 게임 플레이를 유지하면서 택틱스 오그르의 군대 기반 시뮬레이션과 대조적으로 메인 시리즈와 유사한 개인 캐릭터 성장에 초점을 맞췄다.마츠노가 나머지 게임 시스템의 대부분을 설계한 반면, 스태프가 부족하고 시나리오에 집중할 필요가 있어 배틀 시스템은 [15][23][24]이토 히로유키에 의해 설계되었다.이토는 당시의 전술 RPG를 싫어하고, 그 메카닉에 싫증이 나기 때문에, 전투 시스템을 매력적이고, 빠르고,[15] 신나는 것으로 설계했다.마츠노는 계급제도를 [25]간소화하려는 이토의 바람을 거스르지 않을 수 없었다.컴팩트한 디오라마 스타일의 레벨을 사용한 레벨 디자인은 의도된 초당 60프레임의 프레임이 가능하도록 선택되었으며, 이 장르에서 기대되는 게임 플레이 경험을 이어받았다.소규모 전투는 또한 게임의 서술적 [15]갈등의 개인적인 성격을 강화시켰다.레벨 설계와 마스터링은 게임이 [21]출하되기 일주일 전까지 계속되었습니다.
마츠노의 지휘 아래, 게임의 디자인은 사카구치의 원래 컨셉, 특히 서사적인 톤에서 크게 어긋났다.당시 마쓰노는 이 이야기가 "용감한 영웅주의"[15]를 본받기를 바란다고 묘사했다.그의 목표는 파이널 판타지를 주제로 한 도덕 이야기를 만드는 것이었다.마쓰노는 게임의 주제 기반 사회 사용은 게임 제작사에서의 경험에서 비롯되었으며, 게임 제작사의 위계질서와 시니어 디자이너들이 어떻게 [23]로열티 취급을 받는지 관찰했다고 말했다.사해 두루마리 발견과 [25]장미의 이름 이야기에서 영감을 받아 오랫동안 억제된 고대사의 이야기를 전제로 삼았다.Matsuno는 Tactics를 위해 Ivalice라고 불리는 완전히 새로운 세계를 만들었고, 이후 여러 프로젝트에서 [26][27]이 세계를 사용할 것입니다.이발리스는 역사적 [28]배경이 깊은 복잡한 환경으로 설계되었다.그는 그것을 자신과 나중에 다른 사람들이 [26]내러티브를 만들 수 있는 빈 캔버스라고 묘사했다.결말의 일부 측면이 애매한 반면, 마츠노는 [29]그 자체로 이야기가 완성되었다고 생각했다.
음악
사전 기획 단계에서, 그 음악은 메인라인인 파이널 판타지 시리즈와 함께 경쾌한 스타일로 진행될 예정이었다.마츠노는 괴물과 싸우기보다는 서로 싸우는 모습을 묘사했기 때문에 신나는 음악이 [15]잘못되었다고 느꼈다.원곡은 오그레 배틀 [30][31]시리즈의 베테랑인 사키모토 히토시 선수와 이와타 마사하루 선수가 썼다.마츠노에 의해 프로젝트에 투입된 사키모토씨는, 마츠노씨로부터도, 파이널 판타지 시리즈의 [32]스타일을 계속하는 것에 대해 염려하지 말라고 조언받았고, 파이널 판타지 작곡가 우에마츠 노부오씨도 확립했다.이와타씨는 이 게임을 「거대한 프로젝트」라고 표현해,[31] 스퀘어의 다른 스탭으로부터 많은 도움을 받았다.게임의 줄거리와 컨셉 아트에서 영감을 얻은 트랙도 있고,[30] 관련된 캐릭터의 첫인상을 바탕으로 사키모토에 의해 선택된 트랙도 있다.사키모토씨는 이 게임을 위한 자신의 음악을 희망과 사랑을 주제로 한 밝고 경쾌한 곡이라고 표현했다.사키모토와 이와타는 각자의 [32]트랙에서 따로 작업했다.이 앨범은 1997년 6월 21일 디지큐브에 의해 두 개의 콤팩트 디스크로 처음 발매되었고 2006년 [33]3월 24일 스퀘어 에닉스에 의해 재발매되었다.
버전 및 재발매
전술은 1997년 [34]6월 20일 일본에서 처음 출시됐다.Saga [35]Frontier용 데모 디스크가 동봉되어 있습니다.영어 현지화는 부분적으로 아웃소싱되었으며, 번역과 현지화의 다른 부분은 Square USA의 Michael Bassett이 담당했습니다.바스켓은 고대 영어에 가까운 스타일로 대본을 쓰기 시작했지만, 이것이 게임의 이해력에 영향을 미치기 시작했고, 캐릭터가 비슷하게 들리기 시작했기 때문에, 마지막 [36]대본을 통해 완화되었다.1998년 1월 28일 북미에서 Square의 Western 퍼블리셔 역할을 했던 Sony에 의해 출시되었습니다.[17][37][38]그것은 광장의 밀레니엄 컬렉션의 일부로 재발매되었다.이 게임 시리즈는 일본에서만 발매되었으며, 각 타이틀은 관련 상품 세트와 함께 구매됩니다.파이널 판타지 택틱스는 사가 프론티어, 사가 프론티어 2, 브레이브 펜서 무사시, 프론트 미션 3, 에르게이즈, 마력의 [39]전설 등의 타이틀과 함께 2000년 6월 29일에 판매되었다.
1997년 발매된 지 4년 만에 파이널 판타지 택틱스는 소니 그레이티스트 히트 시리즈의 일부로 [38]재출시되었다.Final Fantasy Tactics는 [40]또한 일본에서 제공되는 스퀘어 에닉스의 주요 예산 범위인 Ultimate Hits의 일부가 되었다.
PlayStation 휴대용 버전의 파이널 판타지 전술: 라이온스 전쟁은 2007년 5월 10일 일본에서, 그리고 나중에는 모든 지역에서 개봉되었다.이발리스 동맹의 일환으로 발표된 두 번째 게임이다.이 게임은 게임 내 컷신, 새로운 캐릭터, 멀티플레이 기능 등 새로운 기능과 함께 업데이트된 버전의 Final Fantasy Tactics를 특징으로 합니다.업데이트된 메커니즘에는 16:9 와이드 스크린 지원, 새로운 아이템, 새로운 작업 및 셀 음영 풀 모션 비디오가 포함되어 있습니다.영어판은 영화 컷 장면에서 풀보이스 연기를 포함하고 있는 반면 일본어판은 그렇지 않다.[41]
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 메타크리틱 | 83/100[42] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 엣지 | 9/10[5] |
| EGM | 8.875/10[43] |
| 파미츠 | 34/40[44] |
| 게임팬 | 267/300[45] |
| 게임스팟 | 10년[1] 8월 9일 |
| 점화 | 10년[46] 8월 5일 |
| Jeuxvideo.com | 19/20[47] |
| 차세대 | |
| RPGamer | 10/10[49] |
| RPGFan | 84 % (PS1)[50][51] 86 % (PSN)[52] |
| 시카고 트리뷴 | |
| PSX Extreme[플] | 9/10[54] |
파이널 판타지 택틱스는 1997년 상반기에 일본에서 약 82만5000부가 팔렸고, 그 해에 거의 124만부가 [55][56]팔렸다.2007년까지 이 게임은 일본에서 [57]약 135만 부가 팔렸다.2011년 8월 현재,[58] 이 게임은 전 세계적으로 240만 부 이상 팔렸다.
파이널 판타지 택틱스는 개봉과 동시에 호평을 받았다.[1][43][59]일부 리뷰에서는 이 전투 시퀀스가 도전적이며 일반 RPG보다 전략적인 계획이 필요하며 이후의 전투 [1][43][48][60]시퀀스에서 많은 게임 플레이 메커니즘을 활용해야 한다고 칭찬했다.비주얼도 호평을 받았는데, 특히 주문 효과, 3D 배틀그라운드,[1][43][46] 회전 및 줌이 가능한 카메라 등이 눈에 띄었다.다른 검토자들은 이에 동의하지 않고 이러한 요소들이 문제라고 여겼다. 왜냐하면 전투가 [43][51][60]더 적은 문자로 구성되어야 했기 때문이다.Electronic Gaming Monthly의 리뷰에서 John Ricciardi는 플레이스테이션의 프로세서가 더 큰 [43]전장을 처리할 수 있도록 게임이 2D 스타일로 만들어졌어야 했다고 주장했다.오가사와라 노부도 게임프로에 글을 쓸 때 작은 규모의 전투를 우려해 최종 판타지 맛의 택틱스 오그레가 아니라 TO [60]맛의 FF라고 말했다.RPGFan의 한 리뷰어는 게임의 난이도가 일관성이 없다고 비판했는데,[50] 이는 부분적으로 플레이어에 유리하거나 불리하게 전세를 뒤흔드는 특정 캐릭터 특유의 능력 때문이다.
비평가들은 이야기의 깊이와 반전을[1][43][46][48] 칭찬했지만, 어떤 사람들은 비슷한 외모의 캐릭터들이 많아 감정적인 [46][48]애착을 가지기 힘들다고 말했다.RPGFan은 영어 현지화는 문법적인 [50]실수가 많다고 비판했다.이 게임의 사운드트랙도 [1][43][60]호평을 받았다.
IGN은 1998년 게임 내 그래픽이 "놀랍다"고 칭찬하며 에디터 초이스 어워드를 수여했으며, 추가적인 디테일이 "극히 잘 디자인되었다"[46]고 덧붙였다.게임스팟은 2007년에 [61]파이널 판타지 택틱스를 "역대 최고의 게임" 중 하나로 선정했다.이 게임은 2006년 [62]3월 일본 잡지 파미쓰가 선정한 '가장 좋아하는 게임 100선'에서 84위, 게임인포머가 선정한 '100선'[63][64]에서 45위, 일렉트로닉게이밍월간에서 43위, IGN이 선정한 '가장 위대한 [65]게임 100선'에서 38위에 올랐다.
레거시
파이널 판타지 전술의 세계는 다른 여러 스퀘어 비디오 게임에 등장했습니다.게임 출시 후 개발 스태프는 Vagrant Story를 개발했는데, Final Fantasy Tactics에 대한 몇 가지 미묘한 언급이 특징이었다.인터뷰에서 마츠노는 두 타이틀 모두 같은 가상의 [66]세계인 이발리스를 배경으로 한다고 말했다.Vagrant Story의 개발 중에 마츠노와 사카구치는 당시 3D 개발 문제로 인해 2D 그래픽을 사용했을 택틱스의 속편을 시작했다.이 프로젝트는 Vagrant Story에 대한 팀의 헌신 때문에 지정되지 않은 개발자에게 아웃소싱되었다가 나중에 지정되지 [67]않은 이유로 취소되었다.2006년 파이널 판타지 X이발리스의 세계를 배경으로 한 II가 개봉되었다.스퀘어 에닉스는 같은 해 말, 도쿄의 기자 회견에서 이발리스의 세계를 배경으로 한 신시리즈 게임 「이발리스 얼라이언스」를 발표했다.첫 번째 타이틀은 파이널 판타지 X였습니다리벤던트 [68]윙스
스퀘어는 2003년 닌텐도 게임보이 어드밴스를 위한 파이널 판타지 택틱스 어드밴스를 출시했다.게임 설정과 엔진은 전작과 비슷하지만 캐릭터 배역이 상당히 작고 줄거리도 상당히 [69]단순하다.Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Lift라는 제목의 Final Fantasy Tactics Advance의 간접 속편은 2007년 일본에서, 2008년 전 세계에서 개봉되었다.이발리스 얼라이언스 게임 시리즈로 발매된 타이틀 중 하나이며, 이발리스 [70][71]세계를 무대로 하고 있다.
람자와 아그리아스는 2014년 [72]온라인 트레이딩 카드 게임인 Lord of Vermilion III에 출연했다.람자는 격투 게임 디시디아 파이널 판타지 [73]NT에서도 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.2017년, MMORPG 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 왕국(A Realm Reborn)은 Final Fantasy Tactics의 대체 버전을 그렸다.마츠노는 [74]이 줄거리를 묘사하는 영감이 전술의 결말을 오해한 플레이어의 수에서 나왔다고 말했다.Final Fantasy Tactics는 Final Fantasy Trading Card Game에 등장하며, Ramza, Delita, Agrias 등의 캐릭터가 Opus I(로마 숫자)[75]에 등장한다.전술은 Opus III, IV, VII, X,[75] XII에 추가로 등장했다.
"Ovelia & Delita"의 리믹스 버전은 "Best Game Music Cover/Remix"[76] 후보에 올랐습니다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h i Kasavin, Greg (February 23, 1998). "Final Fantasy Tactics for PlayStation Review". GameSpot. Archived from the original on March 14, 2007. Retrieved April 24, 2007.
{{cite web}}: CS1 유지보수: 부적합한 URL(링크) - ^ Square Electronic Arts, ed. (1997). Final Fantasy Tactics North American instruction manual. Square Electronic Arts. pp. 12, 21. SCUS-94221.
- ^ Square Electronic Arts, ed. (1997). Final Fantasy Tactics North American instruction manual. Square Electronic Arts. pp. 12–13. SCUS-94221.
- ^ J. Boogle (January 1998). "Final Fantasy Tactics". GamePro. No. 112. IDG. p. 122.
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