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파이널 판타지 전술 어드밴스

Final Fantasy Tactics Advance
파이널 판타지 전술 어드밴스
FinalFantasyTacticsAdvanceGBACoverArtUS.jpg
개발자스퀘어 제품 개발 4부[1]
게시자
감독자무라사와유우이치
프로듀서마쓰노 야스미
아티스트이토 료마
미나바 히데오
미나가와 히로시
요시다 아키히코
작성자기타하라 교코
아키야마준
작곡가사키모토히토시
오코시 가오리
사소 아야코
우에마쓰 노부오
시리즈파이널판타지
플랫폼게임보이 어드밴스
해제
  • JP: 2003년 2월 14일
  • 나라: 2003년 9월 8일
  • PAL: 2003년 10월 24일
장르전술 역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

파이널 판타지 전술 어드밴스[a] 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)가 닌텐도 게임보이 어드밴스를 위해 개발하고 발행한 2003년 전술 롤플레잉 게임이다.파이널 판타지 시리즈의 스핀오프인 이 게임은 비록 직접적인 속편은 아니지만 1997년의 파이널 판타지 전술과 몇 가지 특징을 공유한다.플레이어는 한 무리의 등장인물을 조립하고 격자처럼 생긴 전쟁터에서 그들의 행동을 통제한다.플레이어는 대부분 캐릭터의 수업, 능력, 통계를 자유롭게 결정할 수 있다.

이 게임의 이야기는 마르체, 뮤트, 리츠, 그리고 세인트라는 작은 마을에 사는 도네드의 네 아이들에 초점을 맞추고 있다.이발리체아이들은 고대 마법의 책을 발견한 후 마을 "아이발리스"와 같은 이름의 영역으로 옮겨진다.이어 주변 사람들의 반대에 부딪히면서 현실로 돌아가려는 마르슈의 공적에 초점을 맞춘다.

전술 진전게임보이 어드밴스 콘솔을 위해 만들어진 스퀘어와 닌텐도의 협력으로 만들어진 초기 제품 중 하나이다. 이것은 게임 회사인 퀘스트 코퍼레이션에서 가져온 팀에 의해 개발되었다.출시 이후 전술진출을 테마로 한 상품이 소개되었다.경기는 긍정적으로 받아들여졌다.후속작인 파이널 판타지 전술 A2: 닌텐도 DS용 리프트그리모이어가 있다.

전술 진전은 2016년 1월 28일 닌텐도 Wii U 가상 콘솔에서 일본과 함께 유럽, 호주, 북아메리카를 위해 2016년 3월 30일에 다시 출시되었다.

게임플레이

Final Fantasy Taction Advance 초기 전투의 스크린샷

전술진출에서는 3차원 등축장에서 턴 기반 전술 전투가 벌어진다.플레이어는 씨족 지도자 마르체 역할을 맡는다. 그는 씨족의 구성원을 조직하고 펍에서 제공되는 미션을 통해 그들의 지위를 향상시켜야 한다.[2]플레이어는 비록 Final Fantasy Tactics 캐릭터와 달리 컴퓨터 팀과 턴 기반 플레이로 경쟁한다.[3]

임무는 일족이 수행하는 임무다.임무에는 정규, 조우, 파견, 구역의 4가지 유형이 있다.정기적인 임무에서, 마르슈의 모든 파티는 전투를 하기 위해 특정한 장소로 모험을 한다.이 임무들 중 많은 것들이 이야기를 진전시키기 위해 사용된다.[3][4]마체 일행은 미션을 구입하거나 지도에서 만나면서 라이벌 용병 일족과 전투를 벌인다.전투가 수반되지 않는 파견 임무에서 마르케는 일시적으로 일행 중 한 명을 파견한다.지역 임무는 보통 마르슈 일가가 특정 지역을 해방시켜 상점에서 상여금과 할인을 받을 수 있는 파견 임무다.

일반적으로 임무를 파견하는 일부 임무에는 임무를 수락하기 위해 특별한 물품을 소지해야 한다.다른 사람들은 특정한 직업 계층을 갖기 위해 파견 문자를 요구한다.아이템과 관련하여, 이것은 여러분이 후기 미션을 수행할 수 있는 아이템을 얻기 위해 또 다른 미션이 수행되어야 한다는 것을 의미할 수 있다.

세계지도는 처음에는 출발지 외에는 비어 있는데, 특정 임무 이후 플레이어가 위치 '토큰'을 획득하면서 맞춤 제작된다.이 토큰들은 세계지도의 슬롯에 위치할 수 있는 평원, 산, 사막, 숲, 마을과 같은 다른 지형과 정착지를 나타낸다.아이템은 토큰의 배치에 따라 플레이어에게 보상된다.[2][3]이발리케는 판사들이 기피하는 무법 빈민가, 자그드라는 지역도 소개한다.Jagd는 사냥을 뜻하는 독일어다.Jagds는 게임에서 캐릭터가 죽을 수 있는 유일한 장소다. 다른 곳에서는 심판들의 죽음으로부터 보호받고 그냥 녹아웃된다.

전술 진전은 또한 두 명의 선수에게 멀티 플레이어 능력을 제공한다.플레이어는 링크케이블 주변장치를 사용하여 협력하거나 경쟁할 수 있으며, 아이템과 파티원을 거래할 수도 있다.선수들이 링크하면 추가 미션과 아이템도 제공된다.[5]

직업체계

전술 진전에는 캐릭터의 통계, 장비, 능력을 지배하는 34개의 "직업"이 있다.장착할 수 있는 대부분의 아이템은 다양한 기능이 할당되어 있으며, 각 아이템은 장착되는 동안 특정 직업의 캐릭터가 사용할 수 있다.전투가 완료되면 캐릭터는 현재 장착된 무기나 아이템(갑옷 등)에 대해 배포된 능력포인트(AP)를 받는다.주어진 능력을 위해 AP의 목표량이 축적되면 캐릭터는 그 능력을 숙달하게 되며, 아이템과 직업에 관계없이 캐릭터가 언제든지 사용할 수 있게 된다.다른 직업에서의 능력의 숙달은 결국 캐릭터가 더 많은 직업에 접근할 수 있게 할 것이다.예를 들어, 만약 인간 부대가 팔라딘으로 직업을 바꾸기를 원한다면, 그것은 솔져의 직업으로부터 적어도 두 가지 "행동" 능력을 마스터할 필요가 있다.[6]

단위는 레벨업 시 받는 통계 부스트와 해당 클래스와 관련된 속성을 결정하는 기본 작업이 있다.유닛은 또한 선택된 작업의 어떤 능력을 사용할 수 있는 보조 직무 세트를 가질 수 있지만, 기본 직무의 통계 프로파일을 가지고 있을 수 있다.예를 들어, 저격수 보조 직업을 가진 암살자는 두 가지 직업 모두에서 능력을 사용할 수 있지만, 주요 직업인 암살자의 통계적 프로필과 외모를 가지고 있다.이것은 그들의 장착된 무기에 따라 어떤 능력의 사용을 부정할 수도 있다.앞의 예에서, 큰 활의 소유를 필요로 하는 어떤 능력도 등장인물이 카타나를 장착하고 있는 경우에는 사용이 허용되지 않을 것이다.[6]

전술 진전은 또한 5개의 경기 가능한 경기를 소개한다.인간, 설치류 같은 작은 무글스, 도마뱀처럼 강한 방아, 민첩한 토끼처럼 생긴 비에라, 마술처럼 숙련된 누 무우.어떤 직업은 특정 인종에게만 주어진다.경험으로 얻은 능력과 함께, 각 종족에는 "토테마"라는 수호 짐승이 있어 누구를 대표하고, 그 종족의 구성원이 10개의 심판 포인트를 가지고 있을 때, 그 종족이 토테마를 주요 이야기 라인의 일부로 물리친 후, 누구의 도움을 받을 수 있다.[7]

전술 진전의 한 임의의 게임 기술자는 법률 시스템이다.법률은 심판, 각 전투에 참석하는 무적의 중재자에 의해 정해지며, 일부 예외는 있다.법률은 특정 무기, 품목, 원소의 주문 또는 지위 변경을 금지할 수 있다.법을 어기면 카딩, 즉 레드카드나 옐로카드를 받으면 처벌이 된다.캐릭터가 법을 두 번 위반하거나 금지된 능력이나 무기로 다른 부대를 때려부수면 징역이 발생한다.그러나 야그드에게는 심판도 법도 없다. 야그드 족에서 녹아웃된 부대는 전투가 끝날 때까지 소생하지 않으면 죽어서 영원히 종족을 떠날 것이다.[8]

사용이 금지된 물건을 사용하는 것의 어려움을 상쇄하기 위해, 심판들이 추천하는 것이 있기 때문에, 사용할 경우 심판 포인트를 부여한다.JP(Justice Points)는 인근 동맹국과 콤보를 수행하거나 토테마를 소환할 때 사용한다.JP도 상대를 쓰러뜨리는 즉시 환영을 받는다.경기 후반에 플레이어는 법을 추가할 수 있는 법 카드와 이미 시행 중인 법률을 무효화할 수 있는 반법 카드를 사용할 수 있는 능력을 얻게 된다.[8]

플롯

성격.

전술진보의 이야기는 친구들의 꿈의 세계와 싸우는 주인공 마르체 라디무주, 자기 수용을 위한 투쟁에서 자신의 생각을 말하고 편을 바꾸는 고집 센 소녀 리츠 말허르, 그리고 어머니가 죽은 소년 뮤트 랜델 등 세 가지 주요 등장인물을 중심으로 전개된다.ld는 이발리체 세계로 들어간다.현실 세계에서는 아프고 꿈에서는 건강하기 때문에 현실 세계로의 복귀를 바라지 않는 마르슈의 동생 도네드 라디오주, 이발리체 재판장이 되는 메우트의 아버지 시드 랜델 등 2차 등장인물도 있다.[7]

이발리체 내에는 줄거리를 진전시키는 데 도움이 되는 다른 등장인물들이 있다.무글스 몽블랑과 노노, 누 무우 말썽꾸러기이자 자칭 천재인 에젤 베르비에, 리츠와 친구가 되는 비에라 궁수 샤라와 같은 몇몇 등장인물들은 마르슈와 친구가 된다.There are other characters who antagonize Marche, including Babus Swain, a Nu Mou Royal mage in Mewt's service; Llednar Twem, a mysterious enforcer who replaces the Judges when they become independent of the Palace; and Queen Remedi, who is the ruler of Ivalice and was in the Gran Grimoire itself in a form modeled after Mewt's deceased mother.[7]

이야기

이발리체(Ivalice)는 네 명의 평범한 아이들이 만든 세상이다: 새로운 학생이자 세인트의 거주자인 마르체 라디무주(Marche Radiouju.이발리체와 그 학교, 아직도 돌아가신 어머니의 기억 속에 애착을 갖고 있는 수줍은 소년 Mewt Randell, 마체 앤 뮤트의 적극적이고 노골적인 동창인 Ritz Malheur, 마체의 동생이자 장애인이며 판타지 소설과 비디오 게임의 열렬한 팬인 Doned Radiuju.Mewt는 동네 헌책방에서 먼지투성이의 늙은 톰을 우연히 만나 친구들에게 보여주고 싶어 한다.이 책이 전설적인 그란 그리모이어라는 것을 모르고 뮤트는 리츠와 함께 마르슈의 집으로 책을 가지고 온다.고서는 그 어느 누구도 본 적이 없는 언어로 쓰여져 있고, 하나의 비문에는 "알타 오론, 손두스 카멜라"라고 쓰여 있다.[9]다음날 아침, 마르케는 이발리체 세계에서 일어난다.판타지 이발리스는 아마도 Final Fantasy 게임에서 나온 Mewt의 기억의 환생일 것이다.[10]

마르케는 다른 사람들과 떨어져 있고, 즉시 집으로 돌아가기 위한 탐구를 시작한다.새 이발리체에서 자신의 삶이 얼마나 나아졌는지 깨달은 후에도 그는 그 중 어느 것도 실재하지 않는다고 믿고 마을에 있는 모든 사람들 역시 꿈 속으로 끌려들어갔다는 사실을 깨닫고는 훨씬 더 자신의 집으로 돌아가겠다는 결심을 하게 되는데, 그들 중 다수는 지금 뮤트의 지배 아래 고통받고 있거나 혹은 몰려드는 클란스의 출현에 의해 학살당하고 있다.세상[11]다른 아이들, 그리고 뮤트의 아버지 시드는 마르쉐의 노력을 통해 그들의 희망에 따라 세상이 형성되었다는 것을 서서히 깨닫는다.Mewt는 더 이상 놀림을 당하지 않고, 죽은 어머니와 재회하고, 지금은 이발리체 공주가 되었다; 리츠는 백발백발, 대신 그녀가 항상 원하던 은근한 붉은 머리칼을 가지고 있지 않다; 도네드는 이제 걸을 수 있고, 더 이상 아프지 않다; 마르케는 갑자기 운동을 하고 인기가 있다; 시드는 이 나라에서 가장 높은 관료다; 그리고 모든 사람들이다.그들 중 지금 Final Fantasy에 살고 있는데, 아이들이 모두 좋아하는 비디오 게임이다.[12]

결국 마르케는 이발리케를 정상으로 되돌리려는 그의 탐구에 성공한다.그는 이발리체의 결정체, 즉 세계 실을 파괴하고, 르드르나르 트엠(Mewt의 부정적인 감정 표현)을 물리치고, 뮤트의 어머니 레베티 여왕으로 가장해 온 이 책의 소원 기반 마법의 물리적 표현인 리그림을 죽임으로써 이것을 성취한다.[13]그는 그 과정에서 다른 아이들에게 공상 속에서 살 수는 없지만 현실에서 자신의 불행과 함께 살아가는 법을 배워야 한다고 가르친다.다른 아이들은 그 경험에서 더 현명하다. 결말에서 그들은 그들 자신들과 함께 행복해졌음을 알 수 있기 때문이다.

주 플롯 외에도 레드윙 아크(Redwing Arc)와 심판 아크(Juditor Arc)라는 두 개의 측면 플롯이 있다.레드윙 아크(Redwing Arc)는 레드윙스 씨족, 외국인 범죄조직, 그들의 부하 보르조이 씨족, 밀수된 외국 괴물들을 중심으로 하고 있다.다른 하나는 심판 아크인데, 300개의 주요 임무를 물리친 후 잠금을 해제할 수 있다.이것은 마르케가 결코 자신의 탐구에 나서지 않고 이발리체에서 머물며 여러 명의 부패한 판사를 쓰러뜨리고 시드의 판검의 다음 행이 되는 대체 결말의 역할을 한다.[14]

개발

게임의 전개에 대한 소문은 스퀘어가 닌텐도와의 출판 계약을 발표하면서 시작되었고, 이후 마쓰노 프로듀서에 의해 확인되었다.스퀘어 제품개발 4과인 전술진출 개발팀은 퀘스트 코퍼레이션의 직원들로 구성되었으며, 2002년 2월부터 작업이 시작되었다.[1][15]이는 퀘스트가 소프트웨어 개발팀을 스퀘어로 이양했다고 발표한 후 나온 것으로 전자는 전술 오그레 시리즈로 유명하다.[16]처음에는 Final Fantasy Taction의 포트로 생각되었던 전술 진전은 완전히 새로운 스토리라인과 설정으로 개발되었고, GBA 핸드헬드 콘솔(예: 빠른 저장 기능)을 위해 보다 사용하기 쉽게 만들기 위해 상당한 변화를 받았다.

파이널 판타지 전술 어드밴스(Final Fantasy Tactics Advance)는 파이널 판타지 전술(Final Fantasy Tactics)의 게임 플레이를 활용하지만, 이발리체 세계를 위한 맞춤 지도 등 일부 변화를 소개했다.게임보이 어드밴스를 위해 제작되는 동안 파이널 판타지 전술 어드밴스 그래픽은 생동감 넘치는 컬러와 폭넓은 디테일이 적용되며, 환경과 캐릭터가 전체적으로 스프라이트 기반이지만 얼굴 표정은 쉽게 식별할 수 있고, 많은 모션 프레임이 주어져 매끄러운 애니메이션을 만들어냈다.[17][2]이 게임은 또한 세 가지 디스플레이 모드를 전환하는 옵션을 도입했다.게임보이 어드밴스와 신형 게임보이 어드밴스 SP의 게임 플레이에 최적화된 모드와 게임보이 어드밴스 SP를 이용해 TV 화면을 통해 컬러를 더 잘 표시할 수 있는 TV 모드도 있는데, 이 모드가 작동하려면 게임큐브에 부착해야 한다.[18]

일본에서는 파이널 판타지 전술 어드밴스 이야기가 확장되어 일본 라디오 방송국에 방송되었다.'최종 판타지 전술 진전 라디오 에디션'이라는 제목의 이 라디오 드라마는 2003년 1월 초부터 2003년 3월 말까지 일본 내 4개 라디오 방송국에서 방송되었다.[19]

음악

파이널 판타지 전술 어드밴스(Final Fantasy Tactics Advance)에 수록된 음악은 사키모토 히토시(四本平成)[20]가 주축을 이루었고, 오코시 가오리(大山)와 사소 아야코(四小野)가 작곡한 추가 음악으로, 우에마쓰 노부오가 주축을 이루었다.파이널 판타지 전술 어드밴스 오리지널 사운드트랙 앨범은 디지큐브가 2003년 2월 19일에 발매했다.74개의 트랙에 걸쳐 있으며, 2시간 5분 27초의 지속시간을 가진다.첫 번째 디스크는 게임보이 어드밴스 하드웨어를 통해 들리기 때문에 게임에서 나오는 모든 노래를 포함한다.두 번째 디스크는 동일한 42개의 트랙 중 32개의 완전히 조정된 버전을 포함하고 있다.[21]야마자키 요, 사사키 아키라, 헨미 사토시 등이 편곡한 게임의 음악 트랙을 선곡한 '화이트: 최종 판타지 전술 진전의 멜로디'라는 새로운 연령 편곡 앨범이 2003년 2월 26일 SME Visual Works에서 발매되었다.흰색은 11개의 트랙에 걸쳐 있으며 46:10의 지속시간을 가진다.[22]게임 내에서 클래식을 테마로 한 사운드 트랙은 MIDI 파일 형식으로 압축된다.간단한 음향 효과는 전투 중에 사용되며, 게임 내에서는 음성이나 언변이 없다.[4]

리셉션

파이널 판타지 전술 어드밴스는 일본에서 발매 첫 주에만 거의 225,000대가 팔리며 44만 부 이상이 팔렸다.[34][35]2004년 8월 6일까지 북미와 유럽에서 함께 100만 대 이상의 게임이 판매되었다.[36]미국에서만 이 게임은 66만 부가 팔렸고 2006년 8월까지 2200만 달러를 벌었다.2000년 1월부터 2006년 8월까지의 기간 동안, 그것은 그 나라에서 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 또는 플레이스테이션 포터블을 위해 출시된 40번째로 가장 많이 팔린 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 또는 플레이스테이션 포터블을 위해 출시되었다.[37]

이 게임은 음악, 그래픽, 게임 플레이, 스토리 라인의 뛰어난 조합으로 널리 평가되어 게임계에서 좋은 반응을 얻었다.파이널 판타지 전술 어드밴스는 2004년 제7회 인터랙티브 어치 어워즈에서 베스트 핸드헬드 게임을 수상했다.[38]게임스팟은 이 게임을 2003년 9월 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했다.[39]IGN(10점 만점에 9.0점), 게임스파이(5점 만점에 5점)에서도 우수하다는 평가를 받았다.2007년에는 게임보이 어드밴스의 오랜 수명을 반영하여 IGN의 특징에서 Final Fantasy Tactical Advance가 역대 14번째로 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정되었다.[40]이 게임은 또한 닌텐도 파워 200대 게임 목록에서 닌텐도 시스템에서 만들어진 67번째 최고의 게임으로 평가되었다.[41]

리뷰어들은 Final Fantasy Mattagement Advance의 그래픽과 비주얼에 만족했다; GameSpot은 한 화면에 너무 많은 캐릭터 스프라이트가 있을 때 게임 플레이가 느려지지만 전투는 "명쾌하고 화려하며" 캐릭터 작업은 쉽게 식별된다고 덧붙였다.[3]이 게임 플레이는 또한 전술 오그레의 요소를 유지하면서도 선수들이 원하는 대로 캐릭터를 개발할 수 있는 자유를 제공한다는 점에서 찬사를 받고 있다.[3]GameNOW는 이 게임이 "기존에 부합하는 것"이라며 "쉽게 GBA 게임 중 가장 좋은 것 중 하나"라고 말했다.[33]클랜 멤버 구성에서 복잡한 선택지가 난무하는 게임 메뉴에 비난이 쏟아졌고 캐릭터와 장비에 대한 통계도 상세하게 정리하지 않았다.[4]어떤 평론가들은 어떤 직업들은 서로 겹치고 어떤 능력들은 중복되기 때문에 너무 많은 캐릭터 직업들이 있다고 생각했다.[42]

레거시

2007년에는 닌텐도 DS용 파이널 판타지 전술 어드밴스(Final Fantasy Tactics Advance)의 속편이 아이발리스 얼라이언스 시리즈인 파이널 판타지 전술 A2: 리프트그리모이어의 일부로 발매되었다.이야기는 어드밴스와는 다른 캐릭터들에 초점을 맞추고 있지만, 게임에서 나온 몇몇 캐릭터들은 몽블랑이나 뮤트 같은 카메오 역할로 등장한다.[43]몽블랑은 파이널 판타지 X에도 등장한다.클랜 센투리오의 리더로서 2세.

일본에서 파이널 판타지 전술 어드밴스(Final Fantasy Tactical Advance)가 발매된 것을 기념하기 위해 이 지역 전용 상품 몇 점, 웹 머니 카드, 포스터, 캐릭터 카드 컬렉션, 20핀 배지 세트 등이 소개되었다.[44][45][46]스퀘어와 닌텐도도 2003년 2월 게임과 콘솔 출시를 기념해 한정판 파이널 판타지 전술 어드밴스(Final Fantasy Tactics Advance)를 테마로 한 게임보이 어드밴스 SP 패키지를 발표했다.[47]게임 스토리를 라디오 드라마 형식으로 일본 독점적으로 각색한 것도 공개됐다.2003년 1월부터 3월까지 방영되었다.시리즈는 디지큐브가 CD를 통해 4개의 개별 파트로 발매되었으며, 플롯 디테일이 일부 변경되었다.[48]

메모들

  1. ^ Japanese: ファイナルファンタジータクティクスアドバンス, Hepburn: Fainaru Fantajī Takutikusu Adobansu

참조

  1. ^ a b 「ファイナルファンタジータクティクス アドバンス」世界市場で出荷150万本突破! (PDF) (in Japanese). Square Enix Co., Ltd. 2003-11-18. Archived from the original (PDF) on 2006-05-06. Retrieved 2011-02-11.
  2. ^ a b c d Harris, Craig. "Final Fantasy Tactics Advance Review". IGN. Archived from the original on 2013-03-10. Retrieved 2021-11-12.
  3. ^ a b c d e Kasavin, Greg (2003-09-08). "Final Fantasy Tactics Advance Review". GameSpot.com. Archived from the original on 2007-07-10. Retrieved 2007-07-24.
  4. ^ a b c Bogdanowicz, Robert (2003-10-02). "Final Fantasy Tactics Advance Review". RPGFan.com. Archived from the original on 2007-10-11. Retrieved 2007-07-24.
  5. ^ Harris, Craig (2003-09-05). "Final Fantasy Tactics Advance Review". IGN.com. Archived from the original on 2013-03-10. Retrieved 2007-07-24.
  6. ^ a b Dunham, Alexis. "Final Fantasy Tactics Advance Guide". IGN. p. 3. Archived from the original on 2009-02-03. Retrieved 2021-11-12.
  7. ^ a b c Dunham, Alexis. "Final Fantasy Tactics Advance Guide". IGN. p. 2. Archived from the original on 2009-02-07. Retrieved 2009-10-09.
  8. ^ a b Dunham, Alexis. "Final Fantasy Tactics Advance Guide". IGN. pp. 6–10. Archived from the original on 2010-05-07. Retrieved 2009-10-09.
  9. ^ 마르체: 난 이 편지들을 전혀 읽을 수 없어!마법 주문 같은 건지도 몰라! / [...] / 뮤트: .....알타 오론.손두스 카멜라...정말 마법처럼 들리는데!Square (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
  10. ^ 마르체: 음, 그냥...뱅가아를 본 적은 있지만, 실생활이 아닌 컴퓨터 게임에서! / 무글: 쿠포?/ 마르체:그것은 "최종 판타지"라고 불린다.그건 진짜가 아니다.사실 그렇지 않아요.마치 영웅과 괴물이 있는 척하는 세상같아.../ 모글:그러니까 여기가 네 가짜 세상과 똑같다는 거야? / 마르체:그래, 그러고 보니, 꼭 게임 속 같구나!Square (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
  11. ^ 마르체:뭐라고?여기 있는 게 낫다는 거야? / 리츠:응, 난 이 세상이 좋아안 그래, 마르체? / 마르체:음, 전... / 리츠:모든 걸 정상으로 되돌리고 싶다면...말씀 계속하세요하지만 내가 도와줄 거라고 기대하지는 마.Square (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
  12. ^ 마르셰:뮤트?뮤트 왕자님?"나의 세계"?이 세상은 뮤트의 욕망의 반영임에 틀림없어!그의 엄마는 아직 살아있고, 모두가 그가 말한대로 해.난 뮤트의 꿈에 살고 있어!그래서 만약 내가 원래대로 세상을 바꾼다면...내가 그의 꿈의 세계를 파괴하고 있어!내가 여기 있는 걸 원치 않는 게 당연하지Square (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
  13. ^ 마체:그 수정을 파괴하러 왔는데...월드 스레드든 뭐든지요그리고 내가 떠날 때까지 떠나지 않을 거야!Square (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
  14. ^ 마체: 끝났어. / 시드:고마워, 마르체당신은 직무상의 소명을 초월했다.마르케:천만에!도울 수 있어서 기뻤어 / 시드: 있잖아.../ 마르체:뭐라고? / 시드: 판사님께 칼을 드리겠소.Square (2003-09-08). Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance). Square Co.
  15. ^ Harris, Craig (2002-03-27). "Famitsu Confirms Final Fantasy Tactics GBA". IGN.com. Archived from the original on 2006-09-22. Retrieved 2021-11-12.
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  17. ^ Torres, Ricardo (2002-09-20). "TGS 2002: Hands-onFinal Fantasy Tactics Advance". GameSpot.com. Archived from the original on 2007-05-20. Retrieved 2007-07-24.
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