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포트리스(비디오 게임 취소)

Fortress (cancelled video game)
요새
A grassy, rocky landscape. To the left is an armored, caped figure with a spear in hand, surrounded by low-lying fog, who looks back toward a castle ringed by a spiral staircase on land surrounded by water. To the right is a high, barren cliff. The staircase, much of the castle, and some rocks are broken off in mid-air and pitched to the left, as if being swept away. Sunbeams filter down from a partly cloudy sky.
게임 아티스트 중 한 명인 토니 홀름스텐의 컨셉 아트
개발자씩 웃다
게시자스퀘어 에닉스
감독자울프 안데르손
디자이너에릭 린드크비스트
아티스트울프 안데르손
안데르스 드 지어
비욘 알빈
작성자울프 안데르손
작곡가에릭 툰버그
시리즈파이널판타지
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
해제취소된
장르액션 롤플레잉 게임

포트리스(Fortex)는 스웨덴 게임 개발사 그리미가 개발 중인 취소된 액션 롤플레잉 비디오 게임코드 이름이다.울프 안데르손 감독은 2008년 하반기에 사전 제작이 시작되기 전에 포트리스의 개념을 고안했다.개발 과정에서 스퀘어 에닉스가 개발자에게 다가가 게임을 파이널 판타지 XII스핀오프(spin-offinal fantasy XII.그릭은 반복적인 Final Fantasy 세계 Ivalice에서 이 게임을 다시 떠올렸고, 스타일리즘 모티브와 캐릭터 디자인과 같은 Final Fantasy XII의 요소들을 포함시켰고, 추가 요소들은 Final Fantasy 시리즈에서 나온 초코보와 다른 반복되는 생물들을 포함시켰다.마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시될 예정이었다.

개발 과정에서 스퀘어 에닉스는 몇 달 동안 그린에게 돈을 주지 않았고 게임의 노르딕 아트 스타일을 탐탁지 않게 여겼다.그린은 이 게임의 예술 스타일을 파이널 판타지 시리즈에 가깝게 만들기 위해 노력했지만, 6개월의 개발 끝에 스퀘어 에닉스로부터 어떠한 자금도 오지 않을 것이라는 말을 듣게 되었고, 개발자는 며칠 후 파산을 신청했다.프로젝트 관련자들의 예술 포트폴리오를 통해 프로젝트 소식이 새어나갔고 기술 데모까지 등장했다.

2011년 포리스는 미공개 스튜디오에 의해 개발 중인 것으로 생각되었으나 이 역시 중단되었고, 경기는 어떠한 형태로도 공개되지 않았다.

전제

시나리오 작가 울프 안데르손에 따르면, 이 이야기는 Final Fantasy X의 사건 이후 몇 년 후에 설정되었다.II: 리벤던트 윙스.이 음모는 바다왕 로문트로부터 이발리체를 방어하기 위해 고안된 마법의 요새를 중심으로 전개되었는데, 그는 1만 년마다 일어나 이 땅을 정복하려 했다.그의 마지막 시도 동안, 그는 죽임을 당했고 그의 왕관은 요새에서 분실되었다.이 신화는 대부분 무시되지만, 이 이야기는 현재 "재심 가브란트"라는 이름으로 현재의 아르카디아 황제 라사 솔리도르를 섬기고 있는 바스흐론센버그에 의해 믿어지고 있다.이 요새의 위치로 진군하는 그와 그의 군대는 로이문트의 군대를 물리칠 필요가 있었을 것이다. 로이문트는 그의 살인자의 후손인 아셀리아 비나르긴 달마스카 여왕에 대한 복수를 추구한다.중심 인물 플롯은 라르사와 아세가 가까워지고 바슈가 로이문트와의 싸움에서 고착화되면서 희미해질 바스크와 아쉬의 로맨틱한 연결고리가 되는 것이었다.관련된 다른 등장인물들은 하늘 해적 발티에와 이전의 주인공들인 바안페넬로였다.새로운 등장인물인 레그드라는 이름의 데미고드는 단 한 번의 전투에서 패배한 후 바쉬와 합류할 것이다.이 이야기의 주요 목적은 파이널 판타지 XII의 출연진 전체를 다시 한자리에 모아 이발리체를 구하기 위한 마지막 싸움을 하는 것이었다.[1]

개발

유출된 기술 데모의 두 인물에 대한 게임 플레이 전투 테스트

포트리스(Artis)는 그린의 공동창업자 울프 안데르손(Ulf Andersson)이 디자인한 오리지널 판타지 게임 콘셉트로 출발했다.[2]사전 제작은 2008년 하반기에 시작되었다.[3]주인공 캐릭터 아티스트 비외른 알비언은 포트리스에 대해 "스토리와 제작가치가 모두 서사적인 스케일을 가진 게임"[4]이라고 설명했다.이 프로젝트는 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360과 호환되는 게임 엔진으로 개발되었다.[4]안데르손 감독이 크리에이티브 디렉터로 이끄는 개발팀은 안데르스 드 지어 예술감독과 알비언 감독 밑에서 콘셉트아트3D 자산을 제작했다.[4][5]게임 디자인은 테크니컬 아티스트 에릭 린드크비스트가 주도했다.[6]이 게임의 예술 스타일은 현실적이고 그리움의 수준 디자이너 기욤므므 므라즈에 의하면 The Elder Scrolls V: Skyrim과 비슷하다고 한다.[7]

이 게임은 여러 출판사에 투구되었고, 일본의 게임 회사인 스퀘어 에닉스가 이 프로젝트에 관심을 가졌다.스퀘어 에닉스 사장인 요이치 와다 요이치는 그린을 여러 차례 방문했고, 액션 롤플레잉 게임 컨셉과 노르딕 비주얼 스타일을 좋아했다.[2][7]당시 그린이 일본 회사 캡콤을 위해 개발하고 있던 바이오닉 커미토로부터 보스 싸움을 볼 기회를 얻은 와다는 충분히 봤다고 말했고, 스퀘어 에닉스가 Fortex를 최종 판타지 분쇄물로 출판하기로 결정했다.[2]

그것이 Final Fantasy 타이틀이 되었을 때, Gright의 설립자들은 "우리는 들어와서 그들이 정확히 필요로 하는 Final Fantasy를 혁명적으로 만들고 싶었다"[8]고 말했다.요새는 가상의 세계인 이발리체, 특히 Final Fantasy XII에서 볼 수 있는 버전에서 설정될 예정이었는데, 앞으로 어느 정도 시간만 정해질 뿐이었다.[7][9]이 게임의 컨셉 아트에는 많은 원작 캐릭터와 장소 외에도 아쉬와 파이널 판타지 XII의 심사위원, 그리고 초코보스다른 파이널 판타지 시리즈의 반복적인 생물들이 포함되어 있었다.[4][5][10][11]안데르스 보드바카가 만든 포트폴리오 영상에는 파이널 판타지 X라사 솔리도르바쉬론센버그가 출연했다고 밝혔다.II도 출연할 예정이었다.[12]이 설정은 일반적인 파이널 판타지 게임과는 다른 것으로 친숙한 캐릭터들이 파이널 판타지 버전의 "노딕" 버전을 탐험하고, "주로 거대한 요새를 배경으로 한다"고 그린의 부 프로듀서인 린다 달버그는 말했다.[7]평야, 숲, 사막, 눈밭과 같은 다른 풍경들도 디자인되었다.[4][5][10][11]

바다에서 온 침략자들은 게임의 주적이 될 예정이었다.그들은 시각적으로 바이킹들을 기반으로 했고 바다와 바다의 괴물 이미지로 장식된 갑옷과 무기를 휘둘렀다.계획된 보스 전투에는 플레이어가 등에 있는 해초를 이용해 그 위에 올라가서 그 생물의 약점에 폭탄을 떨어뜨리는 파이널 판타지 몬스터 말보로(Final Fantasy Monster Malboro)의 화려한 버전과 싸우는 것이 포함되어 있다.[4]설계 문서에 따르면, 이 게임은 성문에서부터 시작하여 요새의 꼭대기까지 이어지는 최소 7장으로 나뉘었다.[13]그린의 음악 감독 에릭 툰버그는 파이널 판타지 시리즈에서 나오는 "Preference" 테마의 재배열을 특징으로 하는 트랙을 포함하여 이 게임의 점수를 책임졌다.[14][15][16]

취소

스퀘어 에닉스는 그 프로젝트의 이정표에 따라 연속적인 파도 속에서 포트리스의 생산에 대해 그린에게 미화 1650만 달러를 지불하기로 되어 있었다.개발 후 처음 두 달 동안은 아무런 지불도 이루어지지 않았지만, 그린의 공동 설립자인 보 앤더슨은 지연된 지불을 공통적으로 고려했고 이 프로젝트에 대한 믿음을 가지고 있었기 때문에 처음에는 걱정하지 않았다.하지만, 몇 달 더 지불 없이 지나갔고, 스튜디오는 한 달에 1,200만 kr의 비용을 지불했다.그릭은 스톡홀름에 있는 주요 사무실을 제외한 모든 사무실을 닫았지만 여전히 돈이 오지 않았다.[2]2009년, Grigh는 Terminator Saves, Wanted: '운명무기', '바이오닉 특공대'는 부정적인 평가와 판매 부진으로 인해 더 큰 재정난이 발생했고 스퀘어 에닉스를 긴장시키는 듯했다.[2][3][7]출판사는 업데이트를 원했고 코드, 음악 파일, 심지어 게임의 개발자 언어까지 모든 게임의 자산이 팩스로 보내질 것을 요청했다.안데르손은 이 조치를 불가능하고 "거의 범죄 행위"라고 묘사했다.[7][17]

스퀘어 에닉스는 마음이 바뀌었고, 더 이상 이 스핀오프 게임의 노르딕 스타일을 좋아하지 않아 막판 스타일 변화가 시도됐다.[2]이 게임은 매우 잘 지켜지는 비밀이었고, 너무 많은 변화를 겪었기 때문에 대부분의 직원들은 Final Fantasy 게임을 개발하는데 매우 늦은 시간까지 작업하고 있다는 것을 알지 못했다.[7]그릭은 전통적인 파이널 판타지 게임과 더 잘 어울리도록 예술 스타일을 바꾸려고 시도했지만, 여전히 긍정적인 피드백을 받지 못했다.이에 대해 그릭은 스퀘어 에닉스에게 후자 자신의 게임 중 하나인 파이널 판타지 XII의 이미지를 보내주었고, 파이널 판타지 스타일의 게임처럼 보이지 않는다는 말을 들었다.[2][17]그 교환에 이어 더 이상 출판사를 만족시킬 방법이 없다는 결론에 도달했다.[2]

2009년 8월 초, 스퀘어 에닉스로부터 결제가 오지 않는다는 전화가 걸려왔다.[2]그린의 설립자들은 소송을 고려했지만, 돈이 떨어져서 6개월의 작업 끝에 생산을 중단하게 되었다.게다가, 그릭은 그들의 다른 모든 프로젝트에 대한 생산을 중단했고 스웨덴의 부채 부담 하에 사업을 운영하는 것에 대한 엄격한 법 때문에 파산을 선언했다.[2][3][18]이 프로젝트를 담당한 3D 아티스트 중 한 명인 마그너스 아이리퍼스는 8월 게임 취소 사실을 알게 되었을 뿐인데, 마치 "배꼽을 잡고, 이것이 다시 궤도에 오를 수 있는 마지막 기회였다"[7]고 말했다.개발사는 2009년 8월 12일 "너무 많은 출판사"로부터의 지불 지연이 "참을 수 없는 현금 흐름 상황"을 초래했다며 사무실을 폐쇄했고, 작별 인사로 포트리스에 대해 "완료할 수 없는 대작"이라고 언급했다.[19][20]파산신문에 따르면, 스퀘어 에닉스는 포트리스의 개발목표가 "만족스러운 방법으로 달성되지 못했다"고 느꼈고, 앤더슨은 스퀘어 에닉스의 생산자와 함께 처음 수립된 이정표가 충족되었다고 주장하며 반대 입장을 주장했다.[2]Mraz는 그릭이 스퀘어 에닉스의 변경 요청을 무시한 것 같았고, 파이널 판타지 프랜차이즈가 너무 중요해서 이러한 행동을 간과하지 못했다고 말했다.[7]안데르손스는 이후 이 게임의 취소를 "베스트레이럴"이라고 불렀으며, 이 게임에서 처음 한 작업에 대해 어떠한 대가도 받은 적이 없다고 밝혔다.[21]

여파

그릭의 폐업 이후, 전 직원들의 이력서와 포트폴리오에 이 프로젝트의 언급과 컨셉 아트가 등장하면서, 이전의 포트리스의 존재는 확산되었다.[9]2010년 1월, 포트리스의 기술 데모 장면으로 추정되는 영상이 인터넷에 유출되었다.비디오 설명에 따르면 이 게임의 이벤트는 "Final Fantasy X(최종 판타지 X) 이후 어느 정도 설정된다"고 한다.Ⅱ: 리벤던트 윙스(Revenant Wings)"라며 스퀘어 에닉스의 자회사 에이도스 몬트리올을 프로젝트의 새로운 보금자리로 언급했다.[22][23]2010년 5월 한 팬 질문에 스퀘어 에닉스 북미지부의 데이비드 호프만 사업개발국장은 "소문난 프로젝트 포트리스가 있고 관여하지 않았다"고 밝히며 존재 여부를 확인하지 않은 채 포트리스에 대해 언급했다.[24]여전히 스퀘어 에닉스의 지원을 받고 있는 포트리스 프로젝트는 한동안 공개되지 않은 다른 스튜디오에 의해 개발되었지만 이 또한 종료되었다.[25]스퀘어 에닉스의 토리야마 모토무는 2011년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서의 인터뷰에서 "포레스는 발매되지 않을 것"이라며 포레스트가 중단됐다고 밝혔다.[25]2012년, 음악 감독 에릭 툰버그는 이 게임을 위한 음악 트랙을 게시했다.[16]

참조

  1. ^ Corriea, Alexa Ray (October 6, 2015). "The Canceled Final Fantasy XII Sequel: Narrative and Gameplay Revealed". GameSpot. Archived from the original on October 6, 2015. Retrieved October 6, 2015.
  2. ^ a b c d e f g h i j k Ottsjö, Peter (May 28, 2011). "Strypta av speljätten" (in Swedish). Aftonbladet. Archived from the original on January 12, 2016. Retrieved February 17, 2012.
  3. ^ a b c "Grin's Final Fantasy spin-off still in development". GamesIndustry.biz. September 21, 2009. Archived from the original on January 5, 2010. Retrieved September 22, 2009.
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  21. ^ Gera, Emily (August 12, 2013). "Canceled Final Fantasy 12 spin-off gets huge video and image compilation". Polygon. Retrieved May 24, 2020.
  22. ^ Cullen, Johnny (January 18, 2010). "Video of GRIN's Final Fantasy project leaked, was an FFXII spin-off". VG 24/7. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 11, 2016.
  23. ^ King, Ryan (January 18, 2010). "Tech demo of cancelled Final Fantasy". Official Xbox 360 Magazine. Archived from the original on October 30, 2013. Retrieved January 19, 2010.
  24. ^ Sal Romano (May 27, 2010). "Square Enix's "Project X" is not Fortress". Scrawl. Archived from the original on March 14, 2014. Retrieved May 28, 2010.
  25. ^ a b Smith, Jamin (September 6, 2011). "Final Fantasy XII spin-off Fortress 'suspended'". VideoGamer. Archived from the original on 2015-01-20. Retrieved March 5, 2013.