디지털 보존

Digital preservation

도서관 및 아카이브 과학에서 디지털 보존은 지속적인 가치를 지닌 디지털 정보가 접근 가능하고 [1]사용 가능한 상태로 유지되도록 하기 위한 공식적인 노력입니다.여기에는 보존 방법 및 [2]기술의 계획, 자원 할당 및 적용이 포함되며, 미디어 장애 및 기술 변화에 관계없이 재포맷된 " 디지털" 컨텐츠에 대한 액세스를 보장하기 위한 정책, 전략 및 액션이 결합됩니다.디지털 보존의 목적은 인증된 콘텐츠를 시간에 [3]따라 정확하게 렌더링하는 것입니다.미국 도서관 협회의 도서관 소장 및 기술 서비스 보존 및 재포맷 섹션은 디지털 보존을 "시간이 [4]지남에 따라 디지털 컨텐츠에 대한 액세스를 보장하는 정책, 전략 및 조치"의 조합으로 정의했습니다.Harrod's Lossary에 따르면 디지털 보존은 디지털 자료를 존속시켜 기술의 진보로 원래의 하드웨어 및 소프트웨어 사양이 [5]쓸모없게 되어도 계속 사용할 수 있도록 하는 방법입니다.

디지털 보존의 필요성은 주로 디지털 미디어의 수명이 짧기 때문에 발생한다.널리 사용되는 하드 드라이브는 스핀들 모터의 손상과 같은 다양한 이유로 인해 몇 년 안에 사용할 수 없게 될 수 있습니다. 플래시 메모리(SSD, 전화, USB 플래시 드라이브 및 SD, 마이크로SD, CompactFlash 카드와 같은 메모리 카드에 있음)는 스토리지 온도와 용량에 따라 마지막으로 사용한 후 약 1년 후에 데이터가 손실되기 시작할 수 있습니다.데이터가 수명 동안 기록되었습니다.현재 5D 광학 데이터 스토리지는 디지털 데이터를 수천 년 동안 저장할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.아카이브 디스크 기반 미디어를 사용할 수 있지만, 50년 동안만 사용할 수 있도록 설계되어 있으며, 소니 및 파나소닉 두 개의 일본 회사가 판매하는 독점 포맷입니다.M-DISC는 1,000년 동안 데이터를 보관한다고 주장하는 DVD 기반 포맷이지만, 쓰기 위해서는 특수한 옵티컬 디스크 드라이브가 필요하며, 여기에 포함된 데이터를 읽으려면 점점 더 드문 옵티컬 디스크 드라이브가 필요합니다.또한 이 포맷의 배후에 있는 회사는 파산했습니다.오래된 테이프는 새로운 LTO 테이프 드라이브에서 읽을 수 없기 때문에 LTO 테이프에 저장된 데이터는 정기적으로 이행해야 합니다.RAID 어레이는, 1대의 하드 드라이브의 장해를 막기 위해서 사용할 수 있습니다.다만, 어느 어레이의 드라이브를 다른 어레이의 드라이브와 혼재시키지 않도록 주의할 필요가 있습니다.

기초

평가

아카이브 평가(또는 선택[6])는 영구적인 가치를 결정함으로써 보존할 기록 및 기타 자료를 식별하는 과정을 말한다.이 결정을 [7]내릴 때 일반적으로 몇 가지 요소를 고려합니다.선택된 나머지 기록들은 연구자들의 기록 또는 애착에 대한 이해를 형성할 것이기 때문에 이것은 어렵고 중요한 과정이다.평가는 InterPARES 2 [9]프로젝트에 의해 작성된 보존 체인(COP) 모델[8] 내에서 A4.2로 식별된다.아카이브 평가는 공정한 시장가치를 결정하는 화폐성 평가와 동일하지 않다.

아카이브 평가는 1회 또는 취득 및 처리의 다양한 단계에서 실시할 수 있습니다.높은 수준의 [10]기록 기능 분석인 거시 평가는 어떤 기록을 취득할 것인지를 결정하기 위해 기록을 취득하기 전에도 수행될 수 있다.보다 상세한 반복 평가는 기록이 처리되는 동안 수행될 수 있다.

평가는 디지털뿐만 아니라 모든 아카이브 자료에 대해 수행됩니다.디지털 맥락에서, 주로 저장 비용 감소와 연구자들이 낮은 i의 기록에서 가치를 찾을 수 있는 정교한 발견 도구의 가용성 때문에 아날로그 기록 평가 후 기존에 보유했던 것보다 더 많은 기록을 유지하는 것이 바람직할 수 있다.정보 [11][12]밀도아날로그 컨텍스트에서는 이러한 레코드가 폐기되었거나 대표적인 샘플만 보관되어 있을 수 있습니다.단, 소재의 선택, 평가 및 우선순위 부여는 이들 소재의 전체를 책임 있게 관리할 수 있는 조직의 능력과 관련하여 신중하게 검토되어야 합니다.

대부분의 경우 라이브러리와 아카이브는 동일한 자료를 여러 가지 다른 디지털 또는 아날로그 형식으로 제공합니다.이들은 콘텐츠를 장기간 보존할 가능성이 가장 크다고 생각하는 형식을 선택하는 것을 선호합니다.의회도서관은 장기 [13]보존을 위해 일련의 권장 형식을 만들었다.예를 들어, 도서관이 출판사로부터 직접 저작권 기탁을 위한 아이템을 제공받았을 때 사용될 것이다.

식별(식별자 및 설명 메타데이터)

디지털 보존 및 수집 관리에서 오브젝트의 검출과 식별은 할당된 식별자와 정확한 기술 메타데이터의 사용에 의해 지원된다.식별자는 개체 또는 레코드를 참조하는 데 사용되는 고유한 레이블로, 일반적으로 숫자와 문자의 숫자 또는 문자열로 표시됩니다.데이터베이스 레코드 또는 인벤토리에 포함되는 메타데이터의 중요한 요소로서 오브젝트 및 [14]그 다양한 인스턴스를 구별하기 위해 다른 기술 메타데이터와 함께 사용됩니다.

설명 메타데이터는 제목, 작성자, 제목, 날짜 [14]등의 오브젝트 내용에 대한 정보를 말합니다.오브젝트를 기술하는 데 사용되는 요소의 판정은 메타데이터 스키마를 사용함으로써 용이해진다.디지털 개체에 대한 광범위한 설명 메타데이터는 디지털 개체에 액세스할 [15]수 없게 될 위험을 최소화하는 데 도움이 됩니다.

파일 식별의 또 다른 일반적인 유형은 파일 이름입니다.파일 명명 프로토콜의 구현은 컬렉션에서 개체의 일관성과 효율적인 검색 및 검색을 유지하기 위해 필수적이며, 특히 아날로그 미디어의 디지털화 중에 적용됩니다.8.3 파일 이름이나 Warez 표준 이름 지정과 같은 파일 이름 지정 규칙을 사용하면 다른 시스템과의 호환성을 확보하고 데이터 이행을 용이하게 할 수 있습니다.또한 설명적인 파일 이름(설명적인 단어와 숫자를 포함)과 설명적이지 않은 파일 이름(대부분 랜덤으로 생성된 숫자)은 일반적으로 크기와 에 따라 결정됩니다.특정 [16]컬렉션에 대처합니다.단, 파일명은 시스템상의 특정 장소에 대한 비영구적인 라벨로 디지털파일의 비트레벨 프로파일에 영향을 주지 않고 변경할 수 있기 때문에 의미 식별에는 적합하지 않습니다.

무결성

디지털 보존의 초석인 "데이터 무결성"은 데이터가 "모든 중요한 측면에서 완전하고 변경되지 않음"을 의미합니다. 무결성 유지를 위해 설계된 프로그램은 "데이터가 의도한 대로 정확히 기록되고 나중에 검색될 때 데이터가 원래 기록되었을 때와 동일하게 기록되도록 보장하는 것"을 목표로 합니다.[17]

의도하지 않은 데이터 변경은 피해야 하며, 의도하지 않은 변경을 감지하고 적절하게 결정된 대로 대응하기 위한 책임 있는 전략을 수립해야 합니다.그러나 디지털 보존을 위해 책임감 있게 개발된 절차와 잘 문서화된 정책을 통해 컨텐츠 또는 메타데이터를 수정해야 할 수 있습니다.조직 또는 개인은 적절한 보존 메타데이터와 함께 무결성 검사된 원본 콘텐츠 및/또는 수정된 버전을 유지할 수 있습니다.데이터 무결성 관행은 수정된 버전의 캡처 상태를 유지하고 의도하지 않은 수정에 대한 내성을 유지해야 하기 때문에 수정된 버전에도 적용됩니다.

레코드의 무결성은 비트레벨의 보존, 고정성 체크 및 레코드에 대해 수행된 모든 보존 액션의 완전한 감사 추적 캡처를 통해 보존할 수 있습니다.이러한 전략은 무단 또는 우발적인 변경으로부터 보호할 [18]수 있습니다.

고정성

파일 고정성은 고정되거나 변경되지 않은 디지털 파일의 속성입니다.파일 고정성 검사는 파일이 이전 [19]상태에서 변경 또는 변경되지 않았는지 확인하는 프로세스입니다. 작업은 체크섬의 작성, 검증 및 관리에 의해 활성화되는 경우가 많습니다.

체크섬은 개별 파일레벨에서 고정성을 감시하기 위한 주요 메커니즘이지만 고정성을 감시하기 위한 중요한 추가 고려사항은 파일 출석입니다.체크섬은 파일이 변경되었는지 여부를 식별하는 반면 파일 참석은 지정된 컬렉션의 파일이 새로 생성, 삭제 또는 이동되었는지 여부를 식별합니다.파일 참석 추적 및 보고는 디지털 수집 관리 및 고정성의 기본 구성요소입니다.

특성화

디지털 머티리얼의 특성이란, 파일이 무엇이며, 작성이나 실가동 [21]환경등의 기술적 속성을 기록하는 기술 메타데이터에 의해서 자주 포착되는 정의적인 기술적[20] 특성을 특정해 기술하는 것입니다.

지속가능성

디지털 지속가능성에는 디지털 정보의 [22]장수에 기여하는 다양한 문제와 우려가 포함됩니다.기존의 일시적인 전략이나 보다 항구적인 솔루션과는 달리, 디지털의 지속가능성은 보다 능동적이고 지속적인 프로세스를 의미합니다.디지털의 지속가능성은 솔루션과 테크놀로지가 아니라 상호운용성, 지속적인 유지보수 및 지속적인 [23]개발에 중점을 둔 유연한 인프라스트럭처와 접근방식을 구축하는 데 초점을 맞추고 있습니다.디지털의 지속가능성에는,[24][25] 장래의 액세스와 가용성을 촉진하는 현재의 활동이 포함됩니다.디지털 보존에 필요한 지속적인 유지보수는 Uffington White Horse(Stuart M)의 성공적이고 수세기 된 커뮤니티 유지보수와 유사합니다. (제프리 [26][27]슈냅에 따르면) 또는 이세 대신궁.

렌더링 가능성

렌더링성은 디지털 객체의 고유한 중요한 [28]속성을 유지하면서 디지털 객체를 사용하고 액세스할 수 있는 지속적인 능력을 의미합니다.

물리적 미디어의 진부화

물리적 미디어의 노후화는 디지털 컨텐츠에 대한 액세스에 더 이상 제조, 유지 보수 또는 지원되지 않는 외부 종속성이 필요할 때 발생할 수 있습니다.외부 의존관계는 하드웨어, 소프트웨어 또는 물리 캐리어를 가리킬 수 있습니다.를 들어 DLT 테이프는 백업 및 데이터 보존에 사용되었지만 더 이상 사용되지 않습니다.

포맷 진부화

파일 포맷의 진부화는 새로운 인코딩 포맷이 기존 포맷의 사용을 대체하거나 관련된 프레젠테이션 도구를 더 이상 쉽게 사용할 [29]수 없는 경우에 발생할 수 있습니다.

파일 포맷의 사용은 아카이브 기관에 따라 다르겠지만 장기 아카이브 [30]사용을 가능하게 하기 위해 선택한 파일 포맷을 "오픈, 표준, 비독점적, 잘 확립된" 파일 포맷으로 해야 한다는 것이 각 분야에서 인정되고 있습니다.지속 가능한 파일 형식을 선택할 때 고려해야 할 요소로는 공개, 채택, 투명성, 자체 문서화, 외부 의존성, 특허의 영향, 기술 보호 메커니즘 [31]등이 있습니다.지속 가능한 파일 형식을 선택할 때 고려해야 할 사항으로는 "포맷 수명 및 성숙도, 관련 전문 커뮤니티에서의 적응, 통합된 정보 표준, 필요한 모든 보기 소프트웨어의 장기적인 접근성"[30] 등이 있습니다.를 들어 Smithsonian Institute Archives는 압축되지 않은 TIFF를 "완성도, 다양한 커뮤니티에서의 광범위한 적응 및 철저한 [30]문서화로 인해 탄생 디지털 및 디지털화된 정지화면에 대한 좋은 보존 형식"으로 간주합니다.

한 소프트웨어 벤더만의 포맷은 포맷의 진부화의 영향을 받기 쉽습니다.유니코드나 JPEG와 같은 잘 사용되는 표준이 향후 읽을 수 있게 될 가능성이 높아집니다.

중요한 속성

중요한 속성은 "디지털 객체의 외관, 동작, 품질 및 사용성에 영향을 미치는 디지털 객체의 필수 속성"과 "디지털 객체가 접근 가능하고 [32]의미 있는 상태를 유지하려면 시간이 지남에 따라 보존되어야 한다"를 의미합니다.

디지털 보존에 대한 베스트 프랙티스 접근방식을 확립하려면 디지털 객체의 중요한 속성을 올바르게 이해하는 것이 중요합니다.디지털 객체의 중요한 속성이 보존할 가치가 있는지에 대한 선택이 이루어지는 프로세스인 평가와 선택을 지원합니다.또, 보존 메타데이터의 개발, 다양한 보존 전략의 평가, 보존 [33]커뮤니티 전체에서 공통의 표준 개발에 관한 향후의 작업에 도움이 됩니다.

진정성

아날로그든 디지털이든 아카이브는 레코드를 원래 수신된 것을 신뢰할 수 있는 표현으로 유지하기 위해 노력합니다.신빙성은 "기록으로서 레코드의 신뢰도, 즉 레코드가 의도하는 대로 조작이나 [34]파손이 없는 레코드의 품질"로 정의되어 있습니다.정확성과 [35]혼동해서는 안 됩니다. 부정확한 레코드는 아카이브에 의해 취득되어 그 신뢰성을 유지할 수 있습니다.그 부정확한 기록의 내용과 의미는 변하지 않을 것이다.

정책, 보안 절차 및 문서의 조합을 사용하여 기록 보관 중에 기록의 의미가 변경되지 않았음을 확인하고 증거를 제공할 수 있습니다.

접근

디지털 보존의 대처는, 장래의 의사결정을 가능하게 하기 위한 것입니다.아카이브 또는 라이브러리가 특정 전략을 선택하여 제정할 경우 콘텐츠 및 관련 메타데이터는 관리 당사자의 재량에 따라 실행하거나 실행하지 않을 수 있도록 유지되어야 합니다.

보존 메타데이터

보존 메타데이터는 디지털 보존을 가능하게 하는 중요한 요소이며, 디지털 객체에 대한 기술 정보, 디지털 객체의 구성요소와 컴퓨팅 환경에 대한 정보, 보존 프로세스와 기본 권리 기준을 문서화하는 정보를 포함합니다.이를 통해 조직이나 개인이 일련의 양육권을 이해할 수 있습니다.보존 메타데이터: 구현 전략(PREMIS)은 대부분의 저장소 및 기관에서 필요로 하는 구현 가능한 핵심 보존 메타데이터를 정의하는 사실상의 표준입니다.사용상의 가이드라인과 권장사항이 포함되어 공유 커뮤니티 어휘가 [36][37]개발되었습니다.

지적 기반

디지털 정보 보존 (1996년)

디지털 정보의 장기 보존에 관한 과제는,[38] 아카이브 커뮤니티에 의해서 수년간 인식되어 왔습니다.1994년 12월, 리서치 라이브러리 그룹(RLG)과 CPA(Commission on Conservation and Access)는 장기적인 보존과 디지털 기록의 지속적인 접근을 보장하기 위해 무엇이 필요한지 조사하는 것을 주된 목적으로 디지털 정보 아카이브 태스크 포스를 구성했다.태스크포스(Garrett, J. and Waters, D., ed. (1996)에 의해 발행된 최종 보고서.「디지털 정보의 보존:디지털 정보 아카이브 태스크포스 보고서)는 디지털 보존 분야에서 주요 개념, 요건 및 [38][40]과제를 제시하는 데 도움이 되는 기본 문서가 되었습니다.[39]

태스크포스(TF)는 디지털 정보에 대한 장기 저장 및 액세스를 책임지는 디지털 아카이브의 국가 시스템 개발을 제안했습니다. 신뢰할 수 있는 디지털 저장소의 개념을 도입하고 역할과 책임을 정의했습니다. 디지털 정보 무결성의 5가지 특징(콘텐츠, 고정성, 참조)을 확인했습니다.이후 개방형 아카이브 정보 시스템 참조 모델에서 보존 기술 정보의 정의에 통합되고 디지털 아카이브의 중요한 기능으로 마이그레이션이 정의되었습니다.보고서에 요약된 개념과 권고는 후속 연구 및 디지털 보존 [41][42]이니셔티브의 기반을 마련하였다.

OAIS

디지털 보존 관행을 표준화하고 보존 프로그램 구현을 위한 일련의 권장사항을 제공하기 위해 OAIS(Open Archival Information System)를 위한 참조 모델이 개발되어 2012년에 발행되었습니다.OAIS는 수집, 아카이브 스토리지, 데이터 관리, 관리, 액세스 및 보존 계획 [43]등 디지털 객체의 라이프 사이클에 관한 모든 기술적 측면을 다룹니다.이 모델은 또한 메타데이터 문제를 해결하고 참조(식별) 정보, 입증(보존 이력 포함), 컨텍스트, 고정성(인증성 표시기) 및 표현(포맷, 파일 구조 및 "객체의 비트스트림에 미치는 의미")[44]의 5가지 메타데이터를 디지털 개체에 첨부할 것을 권장합니다.

신뢰할 수 있는 디지털 저장소 모델

2000년 3월 Research Libraries Group(RLG)과 Online Computer Library Center(OCLC)는 공동으로 연구기관의 디지털 저장소의 속성을 확립하고 오픈 아카이브 정보 시스템(OAIS)의 레퍼런스 모델(Reference Model for a Open Archive Information System)의 새로운 국제 표준을 구축 및 통합하기 시작했습니다.2002년에는, 「Trusted Digital Reposities:속성과 책임"이 문서에서는 "Trusted Digital Repository(TDR)"란 "현재와 미래에 지정된 커뮤니티에 관리된 디지털 리소스에 대한 신뢰할 수 있는 장기 액세스를 제공하는 것을 사명으로 하는 것"으로 정의되어 있습니다.TDR에는 오픈 아카이브 정보 시스템(OAIS)의 레퍼런스 모델 준수, 관리 책임, 조직의 실행 가능성, 재무 지속 가능성, 기술과 절차의 적합성, 시스템 보안, 절차적 책임의 7가지 속성이 포함되어야 합니다.Trusted Digital Repository Model은 이러한 속성 간의 관계를 개략적으로 설명합니다.보고서는 또 지적재산권에 [45]관한 디지털 저장소 인증, 협력 네트워크 모델 개발, 디지털 보존에 관한 연구 및 정보 공유를 권고했다.

2004년 Henry M. Gladney는 "신뢰할 수 있는 디지털 객체(TDOs)"의 창설을 요구하는 디지털 객체 보존에 대한 또 다른 접근방식을 제안했다.TDO는 사용내역과 변경내역을 유지하는 레코드가 포함되어 있기 때문에 자신의 신뢰성을 확인할 수 있는 디지털 객체입니다.이것에 의해, 장래의 유저는 오브젝트의 내용이 [46]유효한 것을 확인할 수 있습니다.

인터파레스

InterPARES(International Research on Permanent Authentic Records in Electronic Systems)는 브리티시컬럼비아 대학이 주도하는 공동 연구 이니셔티브로, 정품 디지털 레코드의 장기 보존 문제에 초점을 맞추고 있습니다.북미, 유럽, 아시아 및 호주의 다양한 기관의 포커스 그룹에 의해 디지털 레코드의 신뢰성, 신뢰성 및 정확성을 장기적으로 보장하는 데 필요한 전략, 표준, 정책 및 절차의 기초를 제공하는 이론과 방법론을 개발하는 것을 목표로 연구가 진행되고 있다.e.[47]

Luciana Duranti 아카이브 과학 교수의 지도 아래, 이 프로젝트는 1999년에 첫 단계인 InterPARES 1을 시작으로 2001년까지 진행되었으며, 정부 [48]기관이 만든 대규모 데이터베이스와 문서 관리 시스템에서 생성 및 유지되는 비활성 기록의 진위 여부를 확인하는 데 초점을 맞췄다.InterPARES 2(2002–2007)는 라이프 사이클 전체에 걸쳐 레코드의 신뢰성, 정확성 및 신뢰성에 관한 문제에 초점을 맞추고 예술, 과학 및 온라인 정부 [49]활동 과정에서 동적 환경에서 생성된 레코드를 조사했다.제3차 5년 단계(InterPARES 3)는 2007년에 개시되었다.InterPARES 등 보존연구사업에서 창출한 이론·방법론적 지식을 활용해 중소기록기관 [50]인증기록의 장기 보존에 관한 가이드라인·실천계획·훈련 프로그램을 개발하는 것이 목표다.

과제들

사회의 유산은 돌, 잎, 대나무, 비단, 그리고 종이를 포함한 많은 다른 재료들에 제시되어 왔다.이제 이메일, 블로그, 소셜 네트워킹 웹사이트, 전국 선거 웹사이트, 웹 사진 앨범, 그리고 시간이 [51]지남에 따라 콘텐츠를 바꾸는 사이트들을 포함한 많은 양의 정보가 디지털 형태로 존재한다.디지털 미디어를 사용하면 콘텐츠를 제작하고 최신 상태로 유지하는 것이 쉬워지지만 동시에 이 콘텐츠를 보존하는 데는 기술적, 경제적 문제가 많습니다.

사용자가 콘텐츠에 즉시 액세스할 수 있는 책이나 사진 등의 기존 아날로그 개체와 달리 디지털 개체는 항상 이를 렌더링하기 위한 소프트웨어 환경이 필요합니다.이러한 환경은 빠른 속도로 진화하고 변화하며 [52]컨텐츠에 대한 액세스의 연속성을 위협하고 있습니다.물리적 스토리지 미디어, 데이터 형식, 하드웨어 및 소프트웨어는 시간이 지남에 따라 모두 구식이 되어 컨텐츠의 [3]존속에 중대한 위협이 됩니다.이 과정은 디지털 진부화라고 할 수 있습니다.

태생 디지털 콘텐츠(예: 기관 아카이브, 웹사이트, 전자 오디오 및 비디오 콘텐츠, 태생 디지털 사진 및 예술, 연구 데이터 세트, 관찰 데이터)의 경우, 디지털 보존 노력에 있어 엄청난 양의 콘텐츠는 상당한 확장 문제를 일으킨다.테크놀로지가 급속히 변화하면, 낡은 기계나 테크놀로지로 인해, 디지털 보존주의자의 작업이나 테크닉이 방해될 가능성이 있습니다.이것은 일반적인 문제가 되어, 디지털 아카이브리스트에게 있어서, 장래에 어떻게 대비할 것인가 하는 계속적인 염려가 되고 있습니다.

또한 디지털 콘텐츠는 인터랙티브 웹 페이지,[53] 가상 현실게임 환경,[54] 학습 객체, 소셜 미디어 사이트 [55]등 복잡하고 역동적인 특성으로 인해 보존에 문제가 발생할 수 있습니다.새로운 기술 진보의 많은 경우, 특정 디지털 스토리지 매체에 대한 경험의 근본적인 문제에서 비롯되며 시간이 지남에 따라 개체의 진정성, 고정성 및 무결성을 유지하는 데 상당한 어려움이 있습니다. 그러나 특정 기술은 스토리지 용량 측면에서 더 강력한 것으로 입증될 수 있습니다.ere는 관리 [2][56]하에 있는 동안 객체가 고정된 상태를 유지하도록 보장하기 위한 조치의 프레임워크를 확보하는 문제이다.

소프트웨어를 디지털 콘텐츠로 보존하기 위해 특정 과제는 상용 소프트웨어는 보통 컴파일된 바이너리 형식으로만 배포되기 때문일반적으로 소스 코드를 사용할 수 없다는 것입니다.소스 코드가 없으면 최신 컴퓨팅 하드웨어 또는 운영 체제에서의 적응(포트)이 불가능할 때가 많기 때문에 원래 하드웨어 및 소프트웨어 컨텍스트를 에뮬레이트해야 합니다.소프트웨어 보존의 또 다른 잠재적인 과제는 소프트웨어가 고립된 저작물(Abandonware)이 되었을 때 복사 방지 메커니즘(Digital Millennium Copyright Act)을 우회하는 것을 금지하는 저작권입니다.2003년 미국 디지털 밀레니엄 저작권법에 의해 복사 보호를 우회할 수 있는 면제가 인터넷 아카이브에 승인되었습니다.인터넷 아카이브는,[57][58] 「빈티지 소프트웨어」의 어카이브(archive)를 작성했습니다.이러한 어카이브(archive)를 보존하기 위해서입니다.이 면제는 2006년에 갱신되어 2009년 10월 27일부로 "도서관이나 [60]아카이브에 의한 출판된 디지털 저작물의 보존 또는 보관 복제를 목적으로" 추가 규칙 제정이[59] 있을 때까지 무기한 연장되었다.GitHub Archive Program은 GitHub의 모든 오픈 소스 코드를 북극 세계 아카이브의 일부로서 노르웨이 섬 스피츠베르겐스발바르에 있는 안전한 금고에 보관하고 있으며, 이 코드는 QR코드[61]저장되어 있다.

디지털 컨텐츠의 보존을 둘러싼 또 다른 과제는 규모의 문제입니다."형식 유형의 급증"과 함께 생성되는 디지털 정보의 양은 적절하고 지속 가능한 리소스로 신뢰할 수 있는 디지털 저장소를 만드는 것을 어렵게 합니다.웹은 '데이터 홍수'[2]라고 할 수 있는 것의 한 예에 불과합니다.예를 들어, 의회 도서관은 2006년부터 2010년까지 총 133[62].2 테라바이트의 1700억 개의 트윗을 축적했으며, 각 트윗은 50개의 [63]메타데이터 필드로 구성되어 있습니다.

디지털 보존의 경제적 과제 또한 크다.보존 프로그램에는 데이터 수집, 데이터 관리, 데이터 스토리지 및 인건비에 대한 지속적인 비용과 함께 상당한 선행 투자가 필요합니다.이러한 프로그램의 주요 전략적 과제 중 하나는 상당한 규모의 현재 및 지속적인 자금이 필요하지만, 그 혜택은 주로 미래 [64]세대에 축적된다는 사실이다.

아카이브 레이어

다양한 보안 수준은 세 가지 계층으로 표현될 수 있다. "핫"(접근 가능한 온라인 저장소)과 "웜"(예: 인터넷 아카이브) 계층은 모두 전자 장치를 기반으로 하는 약점이 있다. 두 계층 모두 "캐링턴 이벤트"로 알려진 강력한 19세기 지자기 폭풍의 반복으로 사라질 것이다.500년 이상의 수명을 가진 할로겐화은으로 코팅된 특수 개발된 필름에 저장된 북극 세계 아카이브는 [61]5년 주기로 보관된 보다 안전한 데이터 스냅샷을 나타냅니다.

전략들

2006년, 온라인·컴퓨터·라이브러리·센터에서는, 디지털·오브젝트의 장기 보존을 위한 4개의 포인트·전략을 개발했습니다.이 전략은 다음과 같습니다.

  • 일반적으로 사용되는 독자적인 파일 형식이나 소프트웨어 애플리케이션 등 기술 변수에 의한 콘텐츠 손실 위험 평가
  • 디지털 콘텐츠 오브젝트를 평가하여 포맷 변환의 종류와 정도를 결정하거나 기타 보존 액션을 적용합니다.
  • 각 개체 유형에 필요한 적절한 메타데이터와 개체와의 연결 방법을 결정합니다.
  • 컨텐츠에 [65]대한 액세스 제공.

개인과 조직이 디지털 정보의 손실에 적극적으로 대처하기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 추가 전략이 있습니다.

신선한

새로 고침은 동일한 저장 매체의 두 가지 유형 간에 데이터를 전송하므로 데이터의 비트 [44]변경이나 변경이 발생하지 않습니다.예를 들어 오래된 보존 CD에서 새로운 보존 CD로 인구조사 데이터를 전송하는 것입니다.데이터 읽기에 필요한 소프트웨어 또는 하드웨어를 사용할 수 없게 되거나 데이터 형식을 이해할 수 없는 경우에는 이 전략을 이행과 조합해야 할 수 있습니다.물리적 미디어의 열화로 인해 항상 새로 고침이 필요할 수 있습니다.

이행

마이그레이션은 새로운 시스템 환경으로 데이터를 전송하는 것입니다(Garrett 등, 1996).파일 형식 간에 리소스 변환(Microsoft Word에서 PDF 또는 OpenDocument변환 등) 또는 운영체제 간에 리소스 변환(Windows에서 Linux로 변환 )을 수행하여 리소스에 대한 완전한 액세스와 기능을 유지할 수 있습니다.장기적으로 디지털 보존의 그럴듯한 방법으로서 두 가지 중요한 문제가 마이그레이션에 직면해 있다.디지털 오브젝트는 거의 계속 변화하는 상태에 있기 때문에, 이행에 의해 진위성에 관한 문제가 발생할 수 있습니다.또, 이행에 시간이 걸리고, 또 「다양한 이종 오브젝트의 집합」에 있어서 비용이 많이 드는 것이 판명되어, 계속적인 감시와 개입이 [2]필요하게 됩니다.이행은 외부 스토리지 미디어(CD, USB 플래시 드라이브, 3.5인치 플로피 디스크 등)에 저장된 데이터를 보존하는 데 매우 유용한 전략입니다.이러한 유형의 디바이스는 일반적으로 장기 사용에는 권장되지 않으며 미디어 및 하드웨어의 노후화 또는 성능 [66]저하로 인해 데이터에 액세스할 수 없게 될 수 있습니다.

레플리케이션

하나 이상의 시스템에 중복된 데이터 복사본을 만드는 것을 복제라고 합니다.단일 복사본으로 존재하는 데이터는 소프트웨어 또는 하드웨어 장애, 의도적이거나 우발적인 변경, 화재, 홍수 등의 환경 재해에 매우 취약합니다.디지털 데이터는 여러 장소에서 복제될 경우 생존할 가능성이 높아집니다.복제된 데이터는 여러 위치에 있으므로 새로 고침, 마이그레이션, 버전 관리 및 액세스 제어에 어려움이 발생할 수 있습니다.

디지털 보존을 이해한다는 것은 디지털 정보가 어떻게 생성되고 재생되는지를 이해하는 것을 의미한다.디지털 정보(예: 파일)는 비트 수준까지 정확하게 복제할 수 있으므로 동일한 데이터 복사본을 만들 수 있습니다.정확한 복제를 통해 아카이브 및 라이브러리는 여러 시스템 및/또는 환경에서 동일한 데이터 복사본을 관리, 저장 및 액세스할 수 있습니다.

에뮬레이션

에뮬레이션은 오래된 시스템의 기능을 복제하는 것입니다.van der Hoeven에 따르면, "에뮬레이션은 디지털 객체에 초점을 맞추는 것이 아니라 객체가 렌더링되는 하드 및 소프트웨어 환경에 초점을 맞춘다.디지털 객체가 처음 [67]만들어진 환경을 (재) 조성하는 것을 목표로 하고 있습니다."예를 들면, 다른 operating [68]system을 복제하거나 모방하는 기능이 있습니다.예를 들어 Windows 시스템에서 Atari 2600을 에뮬레이트하거나 Macintosh에서 WordPerfect 1.0을 에뮬레이트하는 것이 있습니다.에뮬레이터는 애플리케이션, 운영체제 또는 하드웨어 플랫폼용으로 구축될 수 있습니다.에뮬레이션은 MAME 프로젝트와 같이 오래된 비디오 게임 시스템의 기능을 유지하기 위한 인기 있는 전략입니다.캐치올 솔루션으로서의 에뮬레이션의 실현 가능성은 학계에서 논의되어 왔다. (Granger, 2000)

레이먼드 A.Lorie는 Universal Virtual Computer(UVC; 유니버설 가상 컴퓨터)를 사용하여 아직 알려지지 않은 [69]플랫폼에서 향후 어떤 소프트웨어도 실행할 수 있다고 제안했습니다.UVC 전략에서는 에뮬레이션과 이행을 조합하여 사용합니다.UVC 전략은 아직 디지털 보존 커뮤니티에서 널리 채택되지 않았습니다.

Jeff Rotenberg는 Koninklijke Bibliothek 및 네덜란드의 National Archief와 협력하여 도서관에서의 디지털 보존을 위한 에뮬레이션을 위한 에뮬레이션의 주창자로, MS-DOS, WordPerfect 5.1, DOS 게임 [70]등의 실행에 성공하는 모듈러 에뮬레이터인 Dioscuri라는 소프트웨어 프로그램을 개발했습니다.

디지털 보존의 한 형태로서의 에뮬레이션의 또 다른 예는 Emory University와 Salman Rushdie의 논문의 예에서 볼 수 있다.Rushdie는 낡은 컴퓨터를 Emory 대학 도서관에 기증했는데, 그 도서관은 너무 낡아서 하드 드라이브에서 종이를 꺼낼 수 없었다.서류를 입수하기 위해 도서관은 오래된 소프트웨어 시스템을 모방하여 그의 오래된 [71]컴퓨터에서 서류를 꺼낼 수 있었다.

캡슐화

이 메서드는 보존된 객체가 자기 설명이어야 하며 사실상 "해독 및 이해에 필요한 모든 정보와 콘텐츠를 링크해야 한다"[2]는 것을 유지합니다.디지털 객체와 관련된 파일에는 기계 판독 가능한 [73]사양을 통해 에뮬레이터, 뷰어 또는 변환기의 미래 개발에 사용할 수 있는 모든 정보 구성요소[72] 간의 관계를 제공하기 위해 "컨테이너" 또는 "래퍼"라고 불리는 논리적 구조를 사용하여 해당 객체를 해석하는 방법에 대한 자세한 내용이 포함됩니다.캡슐화 방식은 일반적으로 [73]장기간 사용되지 않는 컬렉션에 적용됩니다.

영속적인 아카이브

San Diego Supercomputing Center에 의해 개발되고 National Archives and Records Administration의 자금 지원을 받는 이 방법은 "수집 조직 및 수집을 구성하는 객체를 플랫폼에 의존하지 않고 보존할 수 있는 포괄적이고 광범위한 인프라 개발이 필요합니다.영구 아카이브에는 디지털 객체를 구성하는 데이터와 디지털 실체의 출처,[74] 신뢰성 및 구조를 정의하는 컨텍스트가 모두 포함됩니다.[2]이를 통해 보존 시스템에 미치는 영향을 최소화하면서 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소를 교체할 수 있습니다.이 방법은 가상 데이터 그리드를 기반으로 할 수 있으며 OAIS 정보 모델(특히 아카이브 정보 패키지)과 유사합니다.

메타데이터 첨부 파일

메타데이터는 생성, 액세스 권한, 제한, 보존 기록 및 권한 [75]관리에 대한 정보를 포함하는 디지털 파일의 데이터입니다.디지털 파일에 첨부되는 메타데이터는 파일 형식의 노후화에 영향을 받을 수 있습니다.ASCII는 널리 보급되어 Unicode와 역호환성이 있으며 숫자 코드가 아닌 사람이 읽을 수 있는 문자를 사용하기 때문에 메타데이터에 가장 내구성이 높은 포맷으로 간주됩니다.정보는 유지되지만 표시되는 구조 정보는 유지되지 않습니다.더 높은 기능을 사용하려면 SGML 또는 XML을 사용해야 합니다.두 마크업 언어 모두 ASCII 형식으로 저장되지만 구조 및 형식을 나타내는 태그가 포함되어 있습니다.

보존 저장소 평가 및 인증

디지털 보존 저장소 평가 및 인증을 위한 몇 가지 주요 프레임워크는 다음과 같습니다.더 자세한 목록은 미국 연구 [77]도서관 센터에 의해 유지되고 있다.

특정 도구 및 방법론

트레이스

2007년에 CRL/OCLC는 신뢰할 수 있는 저장소 감사 및 인증을 발표했습니다.기준과 체크리스트(TRAC)는 디지털 저장소가 디지털 콘텐츠의 저장, 이행 및 접근을 확실하게 제공할 수 있는 능력을 평가할 수 있는 문서입니다.TRAC는 신뢰할 수 있는 디지털 저장소의 기존 표준 및 베스트 프랙티스에 기초하고 있으며, 3개의 섹션으로 구성된 84개의 감사 및 인증 기준을 포함하고 있습니다.조직 인프라스트럭처, 디지털 객체 관리, 테크놀로지, 테크니컬 인프라스트럭처, 보안 등입니다.[78]

TRAC는 "디지털 저장소의 감사, 평가 및 잠재적 인증을 위한 도구를 제공하고, 감사에 필요한 문서 요건을 확립하고, 인증 프로세스를 기술하며, 디지털 저장소의 건전성과 지속 가능성을 판단하기 위한 적절한 방법론을 확립합니다."[79]

DRAM BORA

Digital Repository Audit Method Based On Risk Assessment(DRAMBORA)는 2007년에 DCC(디지털 큐레이션 센터)와 Digital Preservation Europe(DPE)에 의해 도입된 디지털 저장소 리스크 [80]평가를 위한 방법론과 툴킷을 제공합니다.이 툴을 통해 저장소는 사내에서 평가(자기평가)를 수행하거나 프로세스를 아웃소싱할 수 있습니다.

DRAMBORA 프로세스는 6단계로 구성되어 있으며 위임의 정의, 자산 기반의 특성화, 리스크의 특정 및 리스크가 저장소에 미칠 가능성 및 잠재적 영향 평가에 초점을 맞추고 있습니다.감사인은 이러한 활동 및 자산과 관련된 위험을 식별 및 평가하고 이를 관리하기 위한 적절한 조치를 정의하기 위해 저장소의 역할,[81] 목표, 정책, 활동 및 자산을 기술하고 문서화해야 합니다.

유럽 디지털 저장소 감사 및 인증 프레임워크

디지털 저장소의 감사인증을 위한 유럽 프레임워크는 2010년 7월 우주 데이터 시스템 자문 위원회(CCSDS), 데이터 인장 승인 위원회(DSA) 및 독일 표준화 연구소(DIN) "신뢰할 수 있는 아카이브 - 인증 작업 그룹" 간에 체결된 양해각서에서 정의되었습니다.

이 프레임워크는 조직이 신뢰할 수 있는 디지털 저장소로서 적절한 인정을 취득할 수 있도록 지원하는 것을 목적으로 하고 있습니다.또, 다음의 3개의 평가 레벨의 확립이 한층 더 요구되고 있습니다.

  1. 베이직 인정: DSA(Data Seal of Approval)의 16가지 기준을 사용한 자체 평가.
  2. 인정기간 연장:ISO 16363 또는 DIN 31644 요건에 대한 기본 인정 및 외부 검토된 자체 감사.
  3. 정식 인증: ISO 16363 또는 DIN 31644에 [82]근거한 서드파티 공식 감사에 의한 자기 인증 검증.

기준의 네스터 카탈로그

독일 교육연구부가 후원하는 독일의 이니셔티브인 네스터(Nestor, 디지털 자원의 장기 저장소의 전문 지식 네트워크)는 2004년에 신뢰할 수 있는 디지털 저장소에 대한 기준 카탈로그를 개발했습니다.2008년에 이 문서의 두 번째 버전이 발행되었습니다.이 카탈로그는 주로 독일 문화 유산 및 고등 교육 기관을 대상으로 하며, 신뢰할 수 있는 장기 디지털 [83]저장소의 계획, 구현 및 자체 평가를 위한 지침을 수립합니다.

기준의 네스터 카탈로그는 OAIS 참조 모델 용어를 준수하며 조직 프레임워크, 객체 관리 및 인프라 및 [84]보안과 관련된 주제를 다루는 3개의 섹션으로 구성됩니다.

플래닛 프로젝트

2002년에 연구기술 개발을 위한 EU 프레임워크 프로그램의 일부인 네트워크 서비스를 통한 보존장기 접속(PLANETs) 프로젝트는 핵심 디지털 보존 문제를 다루었다.Planets의 주요 목표는 디지털 문화 및 과학 자산에 대한 장기적인 접근을 보장하는 실용적인 서비스와 도구를 구축하는 것이었습니다.Open Planets 프로젝트는 2010년 [85]5월 31일 끝났다.이 프로젝트의 성과는 현재 후속 조직인 Open Planets [85][86]Foundation에 의해 유지되고 있습니다.2014년 10월 7일 Open Planets Foundation은 조직의 현재 방향에 [87]맞게 Open Conservation Foundation으로 이름을 바꿀 것이라고 발표했다.

플래터

Planning Tool for Trusted Electronic Reposities(Platter)는 DPE(Digital Preservation Europe)에서 출시한 툴로,[88] 디지털 저장소가 이해관계자로부터 신뢰를 얻기 위해 자체 정의된 목표와 우선순위를 식별할 수 있도록 지원합니다.

PLATER는 DRAMBORA, NESTOR 및 TRAC의 보완 도구로 사용됩니다.이 문서는 신뢰할 수 있는 저장소의 10가지 핵심 원칙을 기반으로 콘텐츠의 취득, 보존 및 배포, 재무, 인력, 승계 계획, 기술 인프라, 데이터 및 메타데이터 사양, 재해 계획 등의 분야를 포괄하는 9가지 전략적 목표 계획을 정의합니다.이 도구를 사용하면 저장소에 [89]감사에 필요한 문서를 개발하고 유지할 수 있습니다.

ISO 16363

'신뢰할 수 있는 디지털 저장소의 감사 및 인증' 시스템은 우주 데이터 시스템 협의위원회(CCSDS)에 의해 개발되어 2012년 [90]2월 15일 ISO 표준 16363으로 공표되었다.주로 TRAC 체크리스트를 기반으로 OAIS 참조 모델을 확장한 이 표준은 모든 유형의 디지털 저장소를 위해 설계되었습니다.디지털 저장소의 신뢰성을 [91]평가할 수 있는 세부 기준 사양을 제공합니다.

또한 CCSDS 저장소 감사 및 인증 작업 그룹은 ISO 16363에 [92]규정된 저장소 감사 및 인증을 제공하는 조직의 운영 요건을 정의하는 두 번째 표준을 개발하여 제출했습니다.이 표준은 [93]2014년 11월 1일 ISO 16919 - "신뢰할 수 있는 디지털 저장소의 감사 및 인증을 제공하는 기관의 요건"으로 발표되었다.

베스트 프랙티스

보존 전략은 자료 유형에 따라 그리고 기관마다 다르지만, 국내 및 국제적으로 공인된 표준과 관행을 준수하는 것은 디지털 보존 활동의 중요한 부분이다.베스트 프랙티스 또는 권장 프랙티스는 조직이 기존 표준을 구현하거나 정식 표준이 [94]개발되지 않은 영역에서 지침을 제공하는 데 도움이 되는 전략과 절차를 정의합니다.

디지털 보존의 베스트 프랙티스는 계속 진화하고 있으며, 디지털 저장소로 수집되기 전 또는 수집 시점에서 콘텐츠에 대해 수행되는 프로세스와 시간이 지남에 따라 보존된 파일에 대해 수행되는 프로세스를 포함할 수 있습니다.베스트 프랙티스는 아날로그 자료의 디지털화 프로세스에도 적용할 수 있으며 표준 기술 메타데이터 외에 전문 메타데이터(기술 메타데이터, 관리 메타데이터, 권리 메타데이터 등)의 작성도 포함할 수 있습니다.본디지털 콘텐츠의 보존에는 장기 보존을 촉진하거나 보다 나은 [95]접근을 제공하기 위한 포맷 변환이 포함될 수 있습니다.

디지털 자료의 접근성을 장기적으로 보장하는 데 필요한 모든 소프트웨어 도구를 개발할 수 있는 기관은 없습니다.따라서 공유 툴의 저장소를 유지하는 문제가 발생합니다.의회도서관은 수년 [96]동안 이 일을 해왔고, 그 역할이 커뮤니티 소유 디지털 보존 도구 [97]레지스트리에 의해 인계되었습니다.

오디오 보존

디지털 오디오 보존을 위한 다음과 같은 다양한 베스트 프랙티스와 가이드라인이 개발되었습니다.

  • 디지털 오디오 객체의 생산보존에 관한 지침 IASA-TC 04(2009)[98]는 아날로그에서 디지털로의 변환 및 오디오 보존을 위한 다양한 오디오 소스 재료에서 최적의 오디오 신호 추출을 위한 국제 표준을 규정한다.
  • 디지털 보존을 위한 아날로그 사운드 캡처: 아날로그 디스크와 테이프의 전송에 관한 베스트 프랙티스의 라운드 테이블 토론 보고서(2006년)[99]에서는 사운드를 아날로그에서 디지털로 재포맷하는 절차를 정의하고 디지털 보존을 위한 베스트 프랙티스에 대한 권장사항을 제시했습니다.
  • Collaborative Digitalization Program Digital Audio Working Group이 작성한 디지털 오디오 베스트 프랙티스(2006)에서는 베스트 프랙티스를 다루고 기존 아날로그 콘텐츠의 디지털화와 새로운 디지털 오디오 자원의[100] 작성에 관한 가이던스를 제공하고 있습니다.
  • 사운드 디렉션: 사운드 디렉션프로젝트에 [94]의해 발행된 음성보존의 베스트 프랙티스(2007)는 음성보존 워크플로우와 권장 베스트 프랙티스를 설명하고 다른 프로젝트와 이니셔티브의[101][102] 기반으로 사용되고 있습니다.
  • 국제사운드오디오 비주얼 아카이브 협회(IASA), 유럽방송연합(EBU), 의회도서관디지털 라이브러리 연맹(DLF)이 개발한 문서.

Audio Engineering Society(AES)는 또한 아카이브 오디오콘텐츠 및 기술 메타데이터 작성에 관한 [103]다양한 표준과 가이드라인을 발행합니다.

동영상 보존

"동영상"이라는 용어는 아날로그 영화 및 비디오와 디지털 비디오, 디지털 동영상 자료 및 디지털 시네마를 포함합니다.아날로그 비디오테이프와 필름이 구식이 되면서 디지털화는 중요한 보존전략이 되었습니다.다만, 많은 아카이브가 필름의 [104][105]재고를 광화학적으로 보존하고 있습니다.

"디지털 보존"은 오디오 비주얼 컬렉션에 대해 이중적인 의미를 가집니다. 아날로그 원본은 디지털 재포맷을 통해 보존되고 그 결과 디지털 파일이 보존되며, 본 디지털 컨텐츠는 대부분 미래의 디지털 보존에 문제가 되는 독자적인 형식으로 수집됩니다.

현재 아날로그 [106]동영상용 표준 타깃 디지털 보존 포맷은 널리 받아들여지고 있지 않습니다.디지털 비디오의 복잡성과 아카이브 기관의 다양한 요구 및 기능으로 인해 디지털 비디오의 장기 보존을 위한 "일률적인" 형식 표준이 다른 유형의 디지털 레코드와 같이 존재하지 않는 이유입니다(예: 이미지의 경우 PDF/A 또는 TIFF로 변환된 워드 프로세싱).[107][108]

의회 도서관이나 뉴욕 대학과 같은 도서관이나 기록 보관 기관들은 동영상 보존을 위해 상당한 노력을 기울였지만 비디오 보존을 위한 전국적인 움직임은 아직 구체화되지 않았습니다.[109]시청각 자료의 보존은 "단순히 물건을 냉장고에 보관하는 것 이상의 것을 요구한다."[109]동영상 미디어는 투사 및 재생, 이동 및 표시되어야 합니다.Born-Digital 자료도 비슷한 접근방식을 필요로 합니다."[109]

다음 리소스는 아날로그에서 디지털로의 재포맷 및 본 디지털 시청각 콘텐츠 보존에 대한 정보를 제공합니다.

  • 의회 도서관은 동영상을 [110]포함한 디지털 형식의 지속 가능성을 추적합니다.
  • 디지털 딜레마 2: 독립 영화 제작자, 다큐멘터리 제작자비영리 오디오 비주얼 아카이브의 관점(2012).[106]비영리 아카이브에 대한 섹션에서는 디지털 재포맷, 메타데이터 및 스토리지에 대한 일반적인 관행을 검토합니다.사례 연구에는 4가지가 있습니다.
  • Federal Agency Digitalization Guidelines Initiative(FADGI; 연방기관 디지털화 가이드라인 이니셔티브)이는 2007년에 시작된 연방 기관의 공동 작업으로, 과거의 컨텐츠를 디지털화하기 위한 공통 지침, 방법 및 관행을 정의합니다.그 일환으로서, 2개의 작업 그룹이, 2개의 주요한 분야, 즉 정지화면과 [111]오디오 비주얼에 특화된 문제를 연구하고 있습니다.
  • PrestoCenter는 유럽 수준의 일반적인 시청각 정보와 조언을 제공합니다.온라인 라이브러리에는 디지털 보존 비용과 [112]형식에 대한 조사와 백서가 있습니다.
  • AMIA(Association of Moving Image Archivists)는 디지털을 포함한 동영상 보존의 모든 측면에 관한 회의, 심포지엄 및 이벤트를 후원합니다.AMIA Tech Review에는 아카이브리스트의 관점에서 현재의 생각과 관행을 반영한 기사가 포함되어 있습니다.AMIA Tech Review에 게재된 Video Preservation for the Millennium(2012)은 비디오 [113]보존의 현재 상태에 대한 다양한 전략과 아이디어를 자세히 설명합니다.
  • 호주 국립문서보관소는 국립디지털화계획(National Digitation Plan)에 따라 생성된 디지털화 산출물에 대한 기술적 요건을 규정한 보존디지털화 표준을 작성했다.여기에는 비디오 및 오디오 형식과 시청각 이외의 [114]형식이 포함됩니다.
  • Smithsonian Institute Archives는 전자 기록의 장기 보존에 사용되는 파일 형식에 관한 지침을 발표했습니다. 이 파일은 개방적이고 표준적이며 비독점적이며 잘 확립된 것으로 간주됩니다.이 가이드라인은 비디오 및 오디오 형식 및 기타 시청각 이외의 [30]자료에 사용됩니다.

코덱 및 컨테이너

동영상에는 디코딩 프로세스에 코덱이 필요합니다.따라서 디지털 [115][116]보존을 위해서는 코덱 판정이 필수적입니다.Cris Lacinak이 쓰고 AudioVisual Preservation Solutions가 발행한 "A Primer on Codecs for Moving Image and Sound Archives: 10 Recommends for Codec Selection and Management"에서 Lacinak은 "디지털 객체를 [116][115]보존하는 능력에 영향을 줄 수 있기 때문에 올바른 코덱을 선택하는 것이 중요하다"고 강조합니다.따라서 코덱 선택 프로세스는 " 디지털 콘텐츠를 다루든, 오래된 콘텐츠를 다시 포맷하든, 아날로그 자료를 변환하든"[116][115] 매우 중요합니다.코덱 선택 및 관리에 관한 Lacinak의 10가지 권장사항은 다음과 같습니다.채택, 공개, 투과성, 외부 의존관계, 문서 및 메타데이터, 사전 계획, 유지보수, 노후화 모니터링, 원본의 유지보수, 불필요한 트랜스코딩 또는 [116][115]재인코딩 회피입니다.에는과 표준 코덱으로 보존 공동체 간의 의견의 불일치 아날로그 비디오의 디지털화 작업과 디지털 비디오의 장기 보존을 위해서도 디지털 개체를 단일"바로"코덱 사용되어야 한다;각각의 보존 기관"전반적인 보존 전략의 일환으로 결정을 내리"해야 한다는 것이다.[116][117][108][115]

디지털 컨테이너 형식 또는 래퍼도 이미지를 이동하기 위해 필요하며 [117]코덱과 마찬가지로 신중하게 선택해야 합니다.영화 및 비디오 재포맷과 관련된 50개 이상의 기관을 대상으로 2010년에 실시된 국제 조사에 따르면, "보존 제품의 세 가지 주요 선택지는 AVI, QuickTime(.MOV(Material Exchange Format) 또는 MXF(Material Exchange Format)[118]입니다.이것은 용기의 몇 가지 예입니다.National Archives and Records Administration(NARA)은 AVI 파일이 [118]VLC와 같은 수많은 오픈 소스 도구와 호환된다는 몇 가지 이유로 AVI 래퍼를 표준 컨테이너 형식으로 선택했습니다.

어떤 형식이 더 이상 사용되지 않거나 더 이상 사용되지 않거나 미래 표준이 되지 않을지에 대한 불확실성으로 인해 하나의 코덱과 하나의 [108]컨테이너에 전념하기가 어렵습니다."포맷을 선택하는 것은 "최고의 품질 요건과 장기적인 지속가능성이 [108]보장되는 트레이드오프"가 되어야 한다.

콘텐츠 작성자에 대한 고려 사항

컨텐츠 작성자 및 아카이브 담당자는 다음 단계를 고려함으로써 장기적으로 동영상 접근성과 보존성을 향상시킬 수 있습니다.

  • 가능한 경우 압축되지 않은 비디오를 만듭니다.이렇게 하면 대용량 파일이 생성되지만 품질은 유지됩니다.[107][119][108]접근방식으로 스토리지를 고려해야 합니다.
  • 비압축 비디오를 사용할 수 없는 경우 손실 압축 대신 무손실 압축을 사용하십시오.압축된 데이터는 복원되지만 손실 압축은 데이터를 변경하고 품질은 [107][117][119][108]손실됩니다.
  • 더 높은 비트환율을 사용합니다(이는 이미지 해상도와 파일 크기에 영향을 미칩니다).[107][119]
  • 기술적이고 설명적인 [107][119]메타데이터를 사용합니다.
  • 아카이브 [107][118][30][119]및 디지털 보존 커뮤니티 내에서 안정적이고 널리 사용되는 컨테이너 및 코덱을 사용합니다.

이메일 저장

이메일은 보존에 특별한 문제를 일으킵니다.이메일 클라이언트소프트웨어는 매우 다양합니다.이메일 메시지에는 공통적인 구조가 없습니다.이메일에는 기밀 정보가 전달되는 경우가 많습니다.개별 이메일 계정에는 비즈니스 메시지와 개인 메시지가 혼재되어 있을 수 있습니다.이메일에는 다양한 파일 형식의 첨부 문서가 포함될 수 있습니다.전자 메일 메시지는 바이러스를 운반하거나 스팸 콘텐츠를 포함할 수도 있습니다.전자 메일 전송은 표준화 되어 있지만,[120] 전자 메일 메시지의 장기 보존에 관한 공식적인 표준은 없습니다.

이메일을 보존하는 방법은 이메일을 보존하는 목적에 따라 다를 수 있습니다.기업 및 정부 기관의 경우, 이메일 보존은 법령 준수 및 법적 발견을 위한 유지 및 감독 요건을 충족하고 있어야 합니다(비즈니스 및 기관의 목적을 위한 이메일 아카이브 접근법에 대한 추가 정보는 별도 기사인 이메일 아카이브에 기재되어 있습니다).연구 라이브러리 및 아카이브의 경우, 본 디지털 또는 하이브리드 아카이브 컬렉션의 일부인 이메일을 보존하는 것이 역사 및 문화 [121]기록의 일부로서 장기적인 가용성을 보장하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이메일을 XML 형식으로 정규화하고, 이메일을 소프트웨어의 새로운 버전으로 이행하고, 이메일 환경을 에뮬레이트하는 등 다양한 보존 전략에 따라 이메일 보존 툴과 방법론을 개발하는 여러 프로젝트가 진행되어 왔습니다.E-메일(MUSE)을 사용한 메모리, CERP(Collaborative Electronic Records Project), E-메일 수집보존(EMCAP), PeDALS Email Extractor Software(PeDALS), XML E-Normalization of Archive Tool(XENA).

전자 메일 보존의 베스트 프랙티스와 가이드 라인은, 다음의 리소스에 있습니다.

  • 이메일 큐레이팅: Maureen [122]Pennock의 이메일 메시지 관리와 보존에 대한 라이프 사이클 접근법(2006)
  • Technology Watch Report 11-01: Christopher J [121]Prom의 이메일 보존(2011년)
  • 베스트 프랙티스: 이메일 아카이브 by Jo Maitland.[123]

비디오 게임 보존

2007년 연구 및 기술 개발을 위한 EU 프레임워크 프로그램 7의 일부인 Keeping Emulation Environments Portable(KEEP) 프로젝트는 디지털 소프트웨어 개체를 원래 컨텍스트에서 사용할 수 있도록 하기 위한 도구와 방법론을 개발했다.비디오 게임과 같은 디지털 소프트웨어 오브젝트는 필요한 레거시 하드웨어 또는 운영체제소프트웨어의 디지털 노후화와 가용성 결여로 인해 손실될 수 있습니다.이러한 소프트웨어를 포기 소프트웨어라고 부릅니다.소스 코드를 사용할 [54]수 없게 된 경우가 많기 때문에 에뮬레이션만이 보존의 유일한 기회입니다.KEEP는 이러한 에뮬레이터의 작성을 지원하는 에뮬레이션 프레임워크를 제공했습니다.KEEP는 Vincent Joguin에 의해 개발되었으며 2009년 2월에 처음 출시되었으며 프랑스 국립도서관[124]Elizabeth Freyre에 의해 조정되었습니다.

커뮤니티 프로젝트인 MAME는 아케이드 게임, 콘솔 게임 등을 포함한 모든 역사적인 컴퓨터 게임을 하드웨어 수준에서 에뮬레이트하여 미래의 아카이브를 실현하는 것을 목표로 하고 있습니다.

2012년 1월 JISC의 자금 지원을 받는 POCOS 프로젝트는 게임 환경과 [125]가상 세계의 보존에 관한 워크숍을 개최하였습니다.

퍼스널

소비자와 예술가들이 집에서 그들의 컬렉션을 관리하는 것을 돕기 위해 스스로 할 수 있는 많은 것들이 있다.

  • Software Preservation Society는 오래된 소프트웨어 디스크(대부분의 게임)를 찾아 미래에 보존할 수 있는 형식으로 디스크의 스냅샷을 만드는 데 주력하는 컴퓨터 애호가들의 모임입니다.
  • 미국역사예술작품보존연구소의 '리소스센터: 당신의 보물을 돌보는 것'은 예술가와 소비자가 [126]직접 작품을 관리하고 보존할 수 있는 간단한 전략을 상세히 설명하고 있다.

또한 의회 도서관에서는 사용자가 소셜 미디어, 이메일 및 포맷 가이드라인(CD [127]관리 등)을 보존하는 데 도움이 되는 다른 기관의 프로그램과 가이드라인을 포함하는 셀프 서버 목록을 호스팅합니다.리스트 되어 있는 프로그램에는, 다음과 같은 것이 있습니다.

  • HTTrack: 사용자가 인터넷에서 로컬 디렉토리에 World Wide 웹 사이트를 다운로드하여 모든 디렉토리를 반복적으로 구축하고 HTML, 이미지 및 기타 파일을 서버에서 컴퓨터로 가져올 수 있는 소프트웨어 도구입니다.
  • 뮤즈: 뮤즈(Muse: Memories Using Email의 줄임말)는 Stanford [128]University가 운영하는 장기 이메일 아카이브를 사용하여 사용자가 기억을 되살리는 데 도움이 되는 프로그램입니다.

과학적 연구

2020년, 연구자들은 프리프린트에서 "포괄적이고 개방적인 아카이브의 부족으로 인해 2000-2019년 전 세계의 모든 주요 연구 분야와 지리적 지역에 걸쳐 웹에서 사라진 176개오픈 액세스 저널"을 발견했으며, 2019년에는 14,068개의 DOAJ 색인화된 저널 중 3분의 1만이 롱테를 보장했다고 보고했습니다.rm 내용 [129][130][131]보존.과학 연구 성과물 중 일부는 과학 저널의 웹사이트에 있는 것이 아니라 GitLab과 같은 소스 코드 저장소 같은 다른 사이트에 있습니다.Internet Archive(인터넷 아카이브)는 손실된 학술 간행물의 전부는 아니지만 많은 것을 아카이브하여 [132]웹에서 이용할 수 있도록 했습니다.인터넷 아카이브(Internet Archive)의 분석에 따르면, "1945년 이후 열린 접속 기사 중 18%인 300만 건 이상이 출판사 자신 이외의 우리나 다른 보존 단체에 의해 독립적으로 보관되지 않는다."[132]Sci-Hub현재 저작권법의 테두리를 벗어난 학술 아카이브를 수행하고 있으며 오픈 액세스 [132]라이선스가 없는 학술 저작물에 대한 접근을 제공합니다.

디지털 빌딩의 보존

"역사적인 건물의 3D 모델을 만드는 데는 많은 [133]노력이 필요합니다."최근의 기술 발전은 가상 공간에서 3-D 렌더링된 건물의 개발로 이어졌습니다.전통적으로 비디오 게임의 건물은 코드를 통해 렌더링되어야 했고, 많은 게임 스튜디오는 매우 상세한 렌더링을 수행했습니다(Assamin's Creed 참조).그러나 대부분의 환경보호론자들이 전문 코딩 팀이 아니기 때문에 대학들은 3D 레이저 스캔을 통해 방법을 개발하기 시작했습니다.이러한 작업은 2009년 대만 국립과학기술대학에 의해 시도되었다.그들의 목표는 "디지털 [134]보존의 필요성을 충족시키기 위해 역사적인 건물인 돈난관 하우스의 준공 3D 컴퓨터 모델을 만드는 것"이었다.큰 성공을 거두는 데는 부피가 큰 10kg(22파운드) 카메라로 돈난관 집을 스캔할 수 있었고 스캐너가 충분히 세밀하지 않은 부분만 살짝 손질해도 충분했다.보다 최근 2018년 독일 칼브에서 한 팀이 역사적인 성 성당의 스캔을 수행했다.Peter와 Paul은 레이저 스캔과 사진 측량 기술을 통해 데이터를 수집합니다."현재 교회의 탑은 높이가 약 64m이고 건축 양식은 19세기 후반의 신고딕 양식입니다.이 교회는 메인 네이브, 코러스, 그리고 높이에서 호두와 함께 양쪽에 두 개의 측면 네이브로 세어진다.그 교회는 사용된 다양한 요소와 건축 양식에서 볼 수 있는 풍부한 역사를 보여준다.성가대와 탑 사이에 있는 두 개의 작은 창문은 13세기까지 보존된 가장 오래된 부분이다.이 교회는 30년 전쟁(1618-1648)에 의해 파괴된 후 16세기(중랑 확장)와 17세기(호민 건축)에 재건되고 확장되었다.그러나 17세기 말 멜락 장군이 이끄는 프랑스군에 의해 교회가 다시 불태워졌다.이때부터 현재의 오르간과 설교단이 보존되어 있습니다.19세기 후반에, 교회는 재건되었고 오래된 돔인 Welsch는 현재의 신고딕 타워로 대체되었다.이 시기의 다른 작품으로는 설교단 윗부분, 합창석, 오르간 케이스 등이 있다.합창단의 스테인드글라스 창문은 19세기 후반에서 20세기 초반이고, 네이브 창문은 20세기 중반의 것이다.제2차 세계대전이 끝난 후 신고딕적인 요소가 교회의 제단이나 벽과 [135]천장에 그려진 그림 등 순수한 고딕적인 요소로 대체되었습니다.이처럼 아키텍처의 차이가 커짐에 따라 고해상도라는 목표와 함께 넓은 공간에서 다양한 기술을 결합할 수 있는 도전과 기회가 제공되었습니다.결과는 꽤 좋았고 온라인으로 볼 수 있습니다.

교육

DPOE(Digital Preservation Outreach and Education)는 의회도서관의 일부로서 문화재 기관에서 일하는 강사와 수집 관리 전문가의 협업 네트워크를 통해 디지털 컨텐츠의 보존을 촉진하는 역할을 합니다.의회 도서관 직원, 국립 교육자 네트워크, DPOE 운영 위원회 및 디지털 보존 교육 옹호자 커뮤니티로 구성된 DPOE는 2013년 현재 미국 [136]6개 지역에 24명의 실무 교육자를 두고 있습니다.2010년 DPOE는 전국의 아카이브리스트, 도서관 사서 및 기타 정보 전문가에게 연락하여 평가를 실시했습니다.DPOE 강사들의 제대로 작동하는 공동 교과 과정[137]은 평가 결과와 다른 유사한 디지털 보존 교육 과정 LYRASIS, Educopia 연구소 MetaArchive 조합, 노스 캐롤라이나 대학 DigCCurr(디지털 Curation 교육 과정), 그리고 코넬 University-ICPSR 디 같은 다른 훈련 프로그램에 의해서 디자인된 기반을 개발했다.재수 없는 놈al 보존 관리 워크숍그 결과 도출된 핵심 원칙은 [138]NISO(National Information Standards Organization)의 "좋은 디지털 컬렉션 구축을 위한 지침 프레임워크"에서 개략적으로 설명한 원칙을 바탕으로 모델링되었다.

유럽에서는 Humboldt-University zu Berlin과 King's College London디지털 큐레이션과 함께 디지털 인문학 및 장기 큐레이션에 필요한 기술을 강조하는 공동 프로그램을 제공하고 있습니다.글래스고 대학HATII가 제공하는 정보 관리 보존(디지털) 분야의 MSC는 2005년부터 운영되고 있으며, 이 분야의 선구적인 프로그램입니다.

이니셔티브의 예

국제 둔황 프로젝트를 위한 둔황 필사본의 영국 도서관 디지털화

Archivematica, DSpace, Fedora Commons, OPUS, SobekCMEPrints를 포함한 많은 오픈 소스 제품이 디지털 보존을 지원하기 위해 개발되었습니다.또한 상업 부문에서는 Ex Libris Ltd.의 Rosetta, Preservica의 Cloud, Standard 및 Enterprise Editions, CONTENDm, Digital Commons, Equella, intraLibrary, Open Repository 및 [139]Vital과 같은 디지털 보존 소프트웨어 도구를 제공합니다.

대규모 이니셔티브

많은 연구 도서관과 아카이브가 대규모 디지털 보존 이니셔티브(LSDI)를 시작했거나 시작하려고 합니다.LSDI의 주체는 문화 기관, 구글, 마이크로소프트와 같은 상업 기업, 그리고 Open Content Alliance (OCA), Million Book Project (MbP), HathiTrust 같은 비영리 단체들이다.이들 단체의 주된 동기는 학술적 자원에 대한 접근을 확대하는 것이다.

12명으로 구성된 CIC(Institutional Cooperation Committee on Institutional Cooperation)를 포함한 약 30개의 문화 단체가 구글 또는 마이크로소프트와 디지털화 협정을 체결했다.이 문화 단체들 중 몇몇이 오픈 콘텐츠 얼라이언스와 밀리언 북 프로젝트에 참여하고 있다.하나의 이니셔티브에만 관여하는 라이브러리와 여러 이니셔티브에 참여함으로써 디지털화 전략을 다양화한 라이브러리도 있습니다.LSDI에 도서관이 참여하는 세 가지 주요 이유는 접근, 보존 및 연구 개발입니다.디지털 보존을 통해 미래 세대가 도서관 자료를 계속 이용할 수 있게 될 것으로 기대된다.도서관은 자료의 영구적 접근을 보장하고 디지털 자료를 아카이브할 책임이 있습니다.라이브러리는 디지털화된 복사본이 절판되거나, 열화되거나, 분실되거나 손상되었을 때 백업으로 사용할 계획입니다.

북극 세계 기록 보관소

북극 세계 기록 보관소는 오픈 [61]소스 코드를 포함한 여러 국가의 역사 및 문화 데이터의 데이터 보존을 위한 시설이다.

「 」를 참조해 주세요.

각주

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레퍼런스

외부 링크