디지털 진부화

Digital obsolescence
변경된 LaserDisc 리더가 있는 BBC 돔스데이 프로젝트 머신.1986년에 출판된 BBC 돔스데이 프로젝트는 [1]2002년부터 시작된 집중적인 보존 노력의 주제가 되었다.

디지털 노후화는 정보 검색에 필요한 하드웨어 또는 소프트웨어가 새로운 장치와 시스템으로 반복적으로 대체되어 호환성이 떨어지는 [2][3]포맷이 증가하므로 디지털 자산에 액세스할 수 없기 때문에 데이터 손실이 발생할 위험이 있습니다.1990년대까지 궁극적인 "디지털 암흑 시대"의 위협(구식 포맷에 저장된 중요한 문화 및 지적 정보의 큰 부분이 회복할 수 없을 정도로 손실됨)은 거의 우려되지 않았지만, 정보와 아카이브 분야의 현대 디지털 보존 노력은 프로토콜과 전략을 구현했다.데이터 이행 및 기술 감사와 같은 역할을 하며, 구식 하드웨어 및 소프트웨어의 복구 및 에뮬레이션은 디지털 노후화에 대처하여 장기적인 정보 [3][4][5]접근에 대한 잠재적 손상을 제한합니다.

배경

Video LaserDisc for the 1983 film Brainstorm, showing signs of disc rot. Improper manufacturing of many early LaserDiscs allow oxidation to occur between layers, resulting in affected areas of the surface to be unreadable.
비디오 LaserDisc에 어두운 링 형태로 디스크 부패의 징후가 나타난다.많은 초기 디스크는 제조 상태가 불량하여 층간 산화가 발생하였습니다.즉,[6] 영향을 받는 부분은 하드웨어로 판독할 수 없게 됩니다.

디지털 문서에 대한 잘못된 보안 의식이 지속되고 있습니다. 즉, 원본 파일에서 무한대의 동일한 복사본을 만들 수 있기 때문에 많은 사용자는 문서의 저장 [5]기간이 사실상 무기한이라고 생각합니다.실제로 디지털 정보 저장 및 액세스에 사용되는 미디어는 아카이브 및 라이브러리에서 전통적으로 처리되는 많은 물리적 형식에 비해 고유한 보존 과제를 안고 있습니다.예를 들어 필름 기반 마이크로폼으로 이행된 종이 재료 및 인쇄 매체는 자기 테이프, 디스크 또는 광학 [7]포맷이 제공하는 물리적 안정성에 비해 이상적인 조건에서 제작 및 유지된다면 수 세기 동안 액세스할 수 있습니다.그러므로, 디지털 미디어는 인쇄된 단어에서 경험하는 문어나 구어의 점진적인 변화보다 더 시급한 보존 문제를 가지고 있다.

도서관과 기록 과학 분야의 전문적인 생각은 컴퓨터 시스템의 사용이 더 널리 보급되고 보편화되면서 디지털 진부화라는 주제로 향했지만, 1990년대에 [4][5]많은 논의가 나오기 시작했다.그럼에도 불구하고, 마그네틱 테이프가 1960년대와 1970년대에 [4][8][9]실용적인 데이터 스토리지로 종이 펀치 카드를 계승하기 시작한 이후 점점 더 새로운 스토리지 미디어로 데이터를 지속적으로 마이그레이션하는 표준 방법에 대한 진정한 대안으로 제안된 옵션은 거의 없었습니다.이러한 기본적인 마이그레이션 관행은 하드 디스크솔리드 스테이트 드라이브의 현대 시대로까지 지속되고 있습니다. 많은 디지털 스토리지 매체가 제조업체의 주장이나 실험실 테스트에 비해 현장에서 상당히 짧은 지속 시간을 갖는다는 연구 결과가 나왔기 때문에 "디지털 문서는 영원히, 또는 5년 동안 지속됩니다.r이 [5]우선입니다.

디지털 진부화의 원인이 항상 기술적인 것만은 아니다.자본주의적 축적과 소비지상주의는 사회에서 디지털 진부화를 향한 주요 동기로 분류되어 왔으며, 새로 도입된 제품들은 종종 구형 [10]제품보다 더 큰 가치를 부여받고 있다.디지털 보존은 하드웨어와 소프트웨어 포맷의 지속적인 유지 보수와 사용에 의존하며, 이는 노후화의 위협이 이를 방해할 수 있습니다.하드웨어 및 소프트웨어 액세스 영역에는 4가지 유형의 디지털 진부화가 존재합니다.[4]

  • 거친 취급으로 인한 손상, 장시간 사용으로 인한 점진적인 마모 또는 계획된 노후화[11][4]인한 의도적인 고장의 결과일 수 있는 정보 접근을 방해하는 장치의 기능적 노후화 또는 기계적 고장
  • 노후화 연기 또는 조직 내 일부 정보 시스템 업그레이드(전부는 아님)는 종종 "구식화를 통한 보안"[4] 전략의 일부로 구현된다.
  • 새로운 업데이트와 오래된 버전의 호환성이 높아져 사용자가 새로운 소프트웨어 에디션 또는 [4]하드웨어를 구매하도록 프로그램 및 애플리케이션에 대한 시스템적인 노후화 또는 의도적인 설계 변경
  • 오래된 소프트웨어나 하드웨어를 교체하기 위해 소비자 또는 [4][10]제조업체 측에서 발생하는 기술적 진부화 또는 접근성이 높은 새로운 테크놀로지의 채택.

디지털 진부화의 예

대부분의 디지털 정보는 큐레이션과 검색을 위해 두 가지 요소에 의존하기 때문에 디지털 진부화가 하드웨어와 소프트웨어 매체 모두를 통해 디지털 보존에 어떤 영향을 미치는지 별도로 분류하는 것이 중요하다.

하드웨어

1971년부터 1981년 사이에 출시된 8인치, 5인치 및 3인치 플로피 디스크 드라이브와 각각의 저장 미디어의 예.플로피 디스크는 2000년대에 플래시 메모리로 대체될 때까지 디지털 파일을 전송하고 저장하는 일반적인 방법이었다.

하드웨어에 관한 문제는 아카이브와 라이브러리 분야에서 두 가지입니다.자기 테이프, 광학 디스크, 솔리드 스테이트 컴퓨터 메모리의 물리적인 기억 매체 외에 정보 접근을 위해 별도의 전자 장치가 필요한 경우가 많습니다.또한 적절한 스토리지로 인해 스토리지 포맷(먼지, 습도, 방사선, 온도 등)에 대한 환경적 취약성을 완화하고 보존 기간을 수십 년 연장할 수 있지만, 다른 불가피한 위험 [12][7]요소도 있습니다.자기 테이프와 플로피 디스크는 자기 데이터층을 지탱하는 접착제의 열화 또는 데이터층의 소자(일반적으로 "비트 부패"라고 불린다)에 취약합니다.광학 디스크는 특히 판독 가능한 표면이 물리적으로 손상되거나 잘못 밀봉된 외부 디스크 사이에 산화가 발생할 수 있습니다."디스크 썩음" 또는 "레이저 썩음"이라고 하는 프로세스(특히 Laser [13]Disks와 관련하여)입니다.카트리지나 메모리 카드등의 읽기 전용 메모리 칩 베이스의 스토리지의 낡은 형태에서는, 바이너리 정보의 개별 비트를 나타내는 전자가 극성을 변화시켜( 「플립핑」이라고 불린다) 데이터를 판독할 [14]수 없게 되었을 때에, 독자적인 비트의 부패가 발생합니다.

포맷의 적절한 재생 또는 기록 장치의 작동성에는 고유한 취약성이 있습니다.카세트 데크 및 디스크 드라이브는 반복적인 물리적 스트레스로 인해 손상되기 쉬운 정밀 제작된 가동 부품과 먼지 및 오염과 같은 이물질에 의존합니다.정기적인 유지보수, 교정 및 클리닝 작업을 통해 많은 디바이스의 수명을 연장할 수 있지만 고장나거나 고장난 부품은 수리 또는 교환이 필요합니다.구식 머신의 공급 재고가 부족함에 따라 부품 조달이 어려워지고 비용이 비싸지며 새로운 머신과 스토리지의 도입에 따라 사용자의 기술력도 향상됩니다.Rmats는 전기 기계 부품을 적게 사용하고 집적회로 및 기타 복잡한 부품을 [12]더 많이 사용합니다.

1970년대 바이킹 프로그램 이후 10년 만에 NASA 요원들은 두 바이킹 탐사선이 전송한 화성 표면의 가공되지 않은 3000개 이상의 이미지를 포함한 자기 테이프에 저장된 임무 데이터의 많은 부분이 많은 [15]요인들로 인해 접근할 수 없다는 것을 발견했다.오래 전에 퇴사했거나 사망한 프로그래머들이 작성한 판독 불가능한 메모가 있는 동안,[15][4] 디코딩 소프트웨어를 올바르게 실행하기 위해 필요한 컴퓨터 하드웨어와 소스 코드는 에이전시에 의해 교체되어 폐기되었습니다.정보는 바이킹 착륙선의 카메라와 이미징 하드웨어의 [15]초기 엔지니어들과 상의하는 것을 포함한 원시 데이터가 테이프에 인코딩된 방법을 1년 이상 역설계한 후에 결국 복구되었다.NASA는 1960년대 달 탐사선 임무에서 이미지를 복구하고 처리하려고 할 때 이와 유사한 문제를 겪었다.Jet Propulsion Laboratory의 엔지니어들은 1990년에 미국 공군 기지에서 호환성이 있는 데이터 테이프 리더를 찾은 후 컴퓨터 인양장에서 [15]교체품을 구할 수 없을 경우 분실된 부품을 사내에서 다시 제작해야 할 수도 있다는 것을 인정했습니다.

소프트웨어

비디오 게임 Spacewar!1962년 PDP-1 미니컴퓨터를 위해 개발되었다.

과거 수십 년 동안 데이터, 이미지 및 텍스트용 다양한 업계 표준 파일 형식과 애플리케이션 플랫폼이 존재해 왔습니다.이러한 파일 형식과 애플리케이션 플랫폼이 새로운 소프트웨어 형식 및 애플리케이션 반복으로 반복적으로 대체되고 있습니다.대부분은 서로 호환성이 점점 더 높아지고 있습니다.ng 자체 제품 라인이 있습니다.이러한 비호환성은, 시스템에 인스톨 되고 있는 operating system의 버전(예를 들면, 버전 4.5 이전의 Microsoft Works 의 인스턴스Windows 2000 operating system 이후에 실행할 수 없는 경우 등)으로 확대되는 일이 자주 있습니다.개발자가 계획된 노후화 인스턴스를 취소한 사례는 2008년에 있었습니다.Microsoft는 Office 서비스 패키지의 의도를 철회하고 다수의 오래된 파일 포맷에 대한 지원을 중단했습니다.이는 대중의 격렬한 [16]항의로 인한 것입니다.

소프트웨어의 시스템 노후화는 워드프로세서 WordStar의 역사를 통해 예시할 수 있습니다.1980년대에 C/PMMS-DOS 운영 체제에서 WYSIWYG 문서 편집의 일반적인 옵션이었던 Windows 1.0으로의 지연 포트로 인해 [17][18]WordStar는 1991년까지 경쟁사인 WordPerfect 및 Microsoft Word에 상당한 시장 점유율을 잃었습니다.윈도우 버전의 추가 개발은 1994년에 중단되었고,[19] MS-DOS용 WordStar 7은 1999년에 마지막으로 업데이트되었다.시간이 지남에 따라 WordStar의 어떤 버전도 3.1 이상의 최신 버전의 Windows와 호환되지 않게 되었고, 작가 William F를 비롯한 오랜 기간 동안 열성적인 사용자들의 불만도 가중되었습니다. 버클리 주니어 라이스.[20][21]

컴퓨터 하드웨어 업그레이드와 홈 콘솔 생성 주기의 지속적인 프로세스로 인해 많은 오래된 게임과 하드웨어가 플레이어들에 의해 일시적인 제품으로 간주되었기 때문에 디지털 진부화는 비디오 게임 기록 보존에 큰 영향을 미쳤다.그러한 주기는 종종 체계적이고 기술적인 진부화의 결과이다.PDP-1 상용 미니컴퓨터를 위한 1962년의 Spacewar!와 같은 가장 오래된 컴퓨터 게임 중 일부는 하드웨어 플랫폼용으로 개발되어 오늘날에는 [22]거의 존재하지 않는다.현대의 메인프레임 단말기와 마이크로컴퓨터를 위해 제작된 1960년대와 1970년대의 많은 오래된 게임들은 오늘날 소프트웨어 에뮬레이션을 통해서만 플레이할 수 있습니다.비디오 게임 및 기타 소프트웨어 애플리케이션은 부모 개발자나 출판사에 의해 고립되어 유기 소프트웨어로 분류될 수 있지만 소프트웨어를 둘러싼 저작권 문제는 디지털 [22]보존 과정에서 매우 복잡한 장애물이다.

소프트웨어에 관한 저작권 문제의 대표적인 예로는 1986년 영국 멀티미디어 데이터 수집 조사인 BBC Domainsday Project의 보존 작업 중 발생한 것이 있습니다.이 조사는 오리지널 돔스데이 북의 900주년을 기념하는 것입니다.프로젝트의 특별한 커스터마이즈된 LaserDisc 리더로 인해 하드웨어 기반 보존 문제가 발생했지만, 특수 컴퓨터 하드웨어에 대한 기업의 주장과 더불어 참여 민간인의 개인 저작권이 100만 건이나 결합되어 일반인이 이용할 수 있는 디지털 보존 노력이 중단될 수 있습니다.2090년까지.[23][24]

예방 전략

디지털 아카이브(archive)를 소유하고 있는 조직은 파일 파손을 식별하고 파일 형식의 노후화에 따른 위험을 줄이기 위해 레코드를 평가해야 합니다.이러한 평가는 내부 파일 형식 작업 계획을 통해 수행할 수 있습니다. 내부 파일 형식 작업 계획은 아카이브의 보관함에 있는 디지털 파일 유형을 나열하고 지속적인 접근성을 [25]보장하기 위해 수행된 작업을 평가합니다.

디지털의 진부화에 대처하기 위한 새로운 전략 수단 중 하나는 최신 하드웨어 환경의 [26][27]소스 코드 가용성, 투명성 및 잠재적인 적응성을 고려하여 오픈 소스 소프트웨어를 채택하는 것입니다.를 들어 Apache Software Foundation의 OpenOffice 응용 프로그램은 마이크로소프트 Word 버전 6과 WordPerfect [16]버전 4를 비롯한 여러 기존 워드 프로세서 형식에 대한 액세스를 지원합니다.이는 비공개 계약 및 번역자의 [27]요구에 대해 오픈 소스 커뮤니티에서 마이크로소프트 자체 Open XML 형식을 향한 비판과는 대조적입니다.

정보기관이 이용하는 디지털 보존을 위한 표준 전략은 기능이나 목적에 있어 상호 연결되거나 다른 방식으로 관련되는 경우가 많다.비트스트림 복사(또는 데이터 백업)는 많은 다른 작업보다 먼저 채택되는 기본 작업이며, 여러 스토리지 위치의 용장성을 확립하는 데 도움이 됩니다.새로 고침이란 동일하거나 기능적으로 유사한 스토리지 형식 간에 변경되지 않은 데이터를 전송하는 것을 의미합니다.또한 이행을 통해 포맷이나 코딘을 변환하는 경우도 많습니다.다양한 운영 체제와 하드웨어 [4]세대 간에 디지털 정보를 이동할 수 있습니다.정규화는 변환을 통해 유사한 파일 유형의 수를 줄임으로써 아카이브 기관의 조직 복잡성을 줄여줍니다.또한 캡슐화는 디지털 정보와 관련 메타데이터를 결합하여 정보 [4]접근성을 보장합니다.디지털 아카이브는 문서의 주요 측면이 변환 과정에서 살아남도록 표준화를 채택하고, 지역 아카이브 기관이 수립한 표준에 의존하여 광범위한 분야의 조직을 [4]유지합니다.기술 보존(컴퓨터 박물관이라고도 함)과 디지털 고고학에는 각각 레거시 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼의 소유 또는 액세스를 유지하는 기관과 손상되거나 오래된 미디어 및 [4]장치에서 디지털 정보를 복구하기 위해 사용되는 복구 방법이 포함됩니다.복구 후에는 문서 등의 일부 데이터를 물리적으로 액세스할 수 있는 복사본 형태로 아날로그 백업으로 변환할 수 있습니다.또한 최신 하드웨어 및 소프트웨어 [4]환경 내의 에뮬레이션 플랫폼을 통해 실행 가능한 코드를 실행할 수 있습니다.

1999년에 집필한 Jeff Rothenberg는 많은 현대 보존 절차와 디지털 노후화가 장기 디지털 정보 스토리지의 가장 큰 문제라는 잘못된 대처 방법에 대해 비판했습니다.Rodenberg는 디지털 문서를 인쇄하면 기계의 가독성과 동적인 사용자 기능 [5]등 고유의 "디지털" 특성이 상실된다고 주장하면서 하드카피의 의존을 반대했습니다.컴퓨터 박물관 또한 불충분한 관행으로 지적되었다.구식 하드웨어를 영원히 유지할 수 있는 장소의 수가 한정되어 있기 때문에 실질적으로 레거시 디지털 문서의 풀 액세스 기능이 제한됩니다.또한 대부분의 오래된 데이터는 원래의 하드웨어 또는 소프트웨어 [5]환경을 최대한 활용하기 위해 코딩 형식으로 존재하는 경우가 거의 없습니다.특히 지적된 두 가지 디지털 보존 프로세스는 관계형 데이터베이스(RDB) 표준의 구현과 마이그레이션에 대한 과도한 의존이었습니다.표준화를 위해 설계된 RDBMS와 그 관리시스템(RDBMS)의 기능은 지역 기관 간에 의도하지 않은 부족주의적 관행을 조장하여 RDB 간의 호환성을 초래하는 경우가 많았습니다.또한 파일과 프로그램의 이행이 빈번하게 이루어지고 있어 대화 패러다임의 변화를 보상하지 못하고 있습니다.새로운 소프트웨어 환경을 [5]구축합니다.메타데이터, 문서, 소프트웨어 및 에뮬레이션 환경 사양의 캡슐화에 의해 지원되는 디지털 데이터를 사용한 에뮬레이션은 디지털 노후화에 [5]직면하여 가장 이상적인 보존 관행으로 주장되었습니다.

영국 국립문서보관소는 2009년에 기관과 기업을 위한 디지털 노후 위험 관리를 개괄적으로 설명하는 정보 보증 성숙도 모델(IAMM)의 두 번째 개정판을 발표했다.이 가이드는 디지털 노후화의 잠재적 위험과 이에 대응하기 위한 완화 조치를 모두 결정하는 초기 요건에 대해 선임 정보 위험 소유자에게 지시한 후,[28] 아카이브 정보의 디지털 연속성을 유지하기 위한 다단계 프로세스를 분석합니다.이러한 절차는 정보 연속성 및 콘텐츠 메타데이터의 정도를 확인하는 것에서부터 기관의 사용을 통한 중요한 정보 검출 및 시스템 이행이 정보에 대한 접근성에 영향을 미치지 않도록 하는 것, IT 지원 보장 및 정보 존속 대책에 대한 긴급 대책에 이르기까지 모든 것을 수행합니다.조직변경을 [28]통한 안정감

2014년 National Digital Stewardship Alliance는 "파일 형식 노후화에 대한 보다 추상적인 고려에서 조직이 관리하고 있는 이기종 디지털 파일에 대한 모니터링 및 마이닝 정보를 위한 실행 가능한 전략을 개발하는 것이 중요하다"[29]며 파일 형식 실행 계획 개발을 권고했습니다.기타 중요한 평가 지원 자원으로는 의회도서관의 디지털 포맷 지속가능성 페이지와 영국 국립문서보관소의 PRONOM 온라인 파일 포맷 레지스트리가 있습니다.

CERN은 표준화된 이니셔티브를 [30]통해 수십 년 동안 조직의 미디어 출력을 보존하는 것을 목표로 2016년에 디지털 메모리 프로젝트를 시작했습니다.CERN은 자사의 솔루션에 메타데이터에 대한 지속적인 액세스, 비용 절감을 위한 OAIS(Open Archiving Information System) 아카이브의 조속한 구현, 새로운 시스템의 아카이브 [30]계획의 사전 실행이 필요하다고 판단했습니다.CERN은 OAIS를 사용하여 ISO 16363 표준인 신뢰할 수 있는 디지털 저장소(TDR) 인증을 개발했으며 E-Ternity를 준수 디지털 아카이브 [30]모델의 프로토타입으로 구현했습니다.

2021년 1월 1일,[31] Adobe는 웹용 개방형 표준의 진보에 대응하여 지원을 중단하고 Flash Player에서 컨텐츠 실행을 차단했습니다.이 조치는 수백만 개의 웹 사이트의 사용자 경험에 [32]다양한 정도로 영향을 미치지만 2017년 7월 발표에 이은 것입니다.2018년 1월부터 BlueMaxima의 Flashpoint는 11만 개 이상의 애니메이션과 [33]게임을 회수하는 Adobe Flash Player 보존 프로젝트 중 하나입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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