상용 소프트웨어

Commercial software

상업용 소프트웨어, 즉 페이웨어판매[1] 위해 생산되거나 상업적 목적에 부합하는 컴퓨터 소프트웨어다.상업용 소프트웨어는 독점 소프트웨어 또는 무료 오픈 소스 소프트웨어일 수 있다.[2][3][4]

배경과 도전

프로그래밍에 의한 소프트웨어 생성은 물리적 재화의 생성에 버금가는 시간과 노동집약적인 프로세스인 반면, 디지털 재화로서의 소프트웨어의 복제, 복제, 공유는 불균형적으로 쉽다.거의 모든 물리적 재화와 제품과 달리 특별한 기계나 값비싼 추가 자원은 필요하지 않다.일단 소프트웨어가 만들어지면, 거의 제로 비용으로 무한히 복제될 수 있다.이로 인해 컴퓨팅 시대 초기의 대량 시장을 위한 소프트웨어의 상용화가 불가능해졌다.하드웨어와 달리 트레이드 가능, 상용화 가능 상품으로 인식되지 않았다.소프트웨어는 고객이 하드웨어를 사용할 수 있도록 하기 위한 서비스의 일환으로 무료로 공유되거나(해커 문화) 판매 하드웨어와 함께 번들로 배포되었다.

1970년대와 1980년대의 컴퓨터 산업의 변화로 인해 소프트웨어는 서서히 그 자체로 상업적인 상품이 되었다.1969년, 독점금지 소송의 위협을 받은 IBM은 (메인프레임) 소프트웨어[5][6] 서비스에 대해 별도로 요금을 부과하기 시작하고, 소스 코드 공급을 중단함으로써 업계 변화를 주도했다.[7]1983년 애플바이너리 소프트웨어는 저작권이 인정되었다. 프랭클린 법률 결정,[8] 이전에는 소스 코드만 저작권이 가능했다.[9]또한, 최초로 양립 가능한 대규모 시장을 창출하고 이진 소매 소프트웨어 상용화를 위한 준비를 갖춘 동일한 마이크로프로세서 아키텍처를 기반으로 한 수백만 대의 컴퓨터의 가용성이 증가하고 있다.[9]

소프트웨어 상용화 모델

일반적인 사업상 지혜는 디지털 재화로서의 소프트웨어가 독점재로서 가장 성공적으로 대중시장에 상용화될 수 있다는 것인데, 이는 사용자들의 자유로운 공유와 복사를 막을 수 있을 때("소프트웨어 해적 행위")를 막을 수 있다는 뜻이다.이에 대한 통제는 계약법, 소프트웨어 특허영업비밀과 함께 소프트웨어의 소유자인 지적재산권(IP) 소유자가 유통에 대한 독점권을 확립하고 그에 따라 상업화를 할 수 있는 법적 근거를 제공하는 저작권에 의해 달성될 수 있다.[10]배타적 배포권을 시행하려는 기술적 메커니즘은 소프트웨어물리적 미디어(플로피 디스크, CD 등)에 종종 바인딩되는 복사 방지 메커니즘과 물리적 미디어가 없는 디지털 소프트웨어 배포에서도 동일한 것을 달성하려는 디지털 권한 관리(DRM) 메커니즘이다.

소프트웨어가 시장에서 바이너리 형태로만 판매될 경우("폐쇄 소스") 소프트웨어 파생상품에 대한 독점적 통제와 추가 개발을 추가로 달성한다.승인되지 않은 제3자 적응과 개발에 필요한 복잡한 소프트웨어의 이진 형태에서 소스코드 형태로의 역 엔지니어링 재구성 과정은 부담스럽고 종종 불가능한 과정이다.이것은 예를 들어 다른 게임 개발자에게 유연한 사용과 적응을 위해 게임 엔진의 소스 코드를 라이선스함으로써 더 높은 가격으로 소스 코드 형태의 소프트웨어의 또 다른 상용화 기회를 창출한다.

"연구 개발 모델", "IP-렌트 모델" 또는 "수용 소프트웨어 사업 모델"이라고도 불리는 이 비즈니스 모델2001년 마이크로소프트의 크레이그 먼디에 의해 다음과 같이 설명되었다: "[C]옴파니와 투자자들은 실제 세계 경제에서 장기적으로 지속 가능한 비즈니스 모델에 초점을 맞출 필요가 있다 우리는 소프트웨어에서 지적재산권을 보호하고 수익을 창출하며 지속적인 연구개발을 지속하는 독립 소프트웨어 분야의 지속적인 활력을 보장하는 모델을 확고히 고수하고 있다. 지적 재산권의 중요성에 기반한 이 연구 개발 모델은 기업들이 자본을 조달하고 위험을 감수하고 장기적인 관점에서 집중하고 지속 가능한 비즈니스 모델을 창출할 수 있도록 한 법률의 토대가 되었다. [A]지적재산을 보호하는 경제모델과 연구개발비를 회수하는 사업모델은 인상적인 경제적 이익을 창출해 매우 광범위하게 분배할 수 있다는 것을 반복적으로 보여주었다."[11]

무료 오픈 소스 소프트웨어 상용화

상용 독점 소프트웨어보다 덜 보편적이긴 하지만, 무료오픈 소스 소프트웨어자유 소스 소프트웨어(FOSS) 도메인에서 상용 소프트웨어일 수 있다.그러나 독점 모델과 달리 FOSS 상용화 모델에서는 사용자가 자유롭게 소프트웨어를 공유하고 재사용하며 복제할 수 있는 능력을 제한하지 않고 상용화를 달성한다.이는 자유소프트웨어재단이 강조하는 사실이며 [12]오픈소스 이니셔티브의 기본이다.[citation needed]

FOSS 비즈니스 모델에 따르면 소프트웨어 벤더는 배포에[4] 대한 수수료를 부과하고 유료 지원 및 소프트웨어 사용자 정의 서비스를 제공할 수 있다.독점 소프트웨어는 독점 소프트웨어의 고객이 소프트웨어를 사용하기 위한 라이센스에 대한 수수료를 지불하는 다른 비즈니스 모델을 사용한다.이 라이선스는 소프트웨어 자체의 일부 또는 일부를 구성할 수 있는 능력을 고객에게 부여할 수 있다.종종 일부 수준의 지원이 독점 소프트웨어[citation needed] 구매에 포함되지만, 추가 지원 서비스(특히 엔터프라이즈 애플리케이션의 경우)는 대개 추가 수수료로 이용할 수 있다.일부 독점 소프트웨어 공급업체는 유료로 소프트웨어를 사용자 정의할 것이다.[13]무료 소프트웨어는 종종 무료로 이용할 수 있으며 독점 소프트웨어에 비해 영구적으로 낮은 비용을 초래할 수 있다.무료 소프트웨어로, 기업은 소프트웨어를 직접 변경하거나 프로그래머를 고용하여 그들을 위해 소프트웨어를 수정함으로써 그들의 특정한 요구에 소프트웨어를 맞출 수 있다.무료 소프트웨어는 종종 보증이 없으며, 더 중요한 것은 일반적으로 그 누구에게도 법적 책임을 부여하지 않는다는 것이다.그러나 보증은 소프트웨어와 소프트웨어 사용의 조건에 따라 양 당사자 간에 허용된다.이 같은 협약은 무상 소프트웨어 사용권과는 별도로 이뤄진다.

수신 및 영향

상거래를 지원하는 소프트웨어 패키지와 서비스의 전부 또는 일부를 FOSS 소프트웨어[citation needed] 점점 더 많이 이용할 수 있게 되었다.여기에는 Red Hat, Apple Inc., Sun Microsystems, Google, 마이크로소프트의 제품이 포함된다.마이크로소프트는 그들의 사업 모델[14] 설명하기 위해 "상업용 소프트웨어"를 사용하지만 또한 대부분 독점적이다.

스탠디시 그룹의 한 보고서는 오픈소스 채택이 독점 소프트웨어 산업에 연간 600억 달러의 매출 감소를 초래했다고 말한다.[15][better source needed]

참고 항목

참조

  1. ^ 상용 소프트웨어 - Dictionary.com의 정의
  2. ^ David A. Wheeler (2009-02-03). "Free-Libre / Open Source Software (FLOSS) is Commercial Software". Retrieved 2009-06-29.
  3. ^ "Categories of Free and Non-Free Software". GNU Project.
  4. ^ a b "Selling Free Software". GNU Project.
  5. ^ Pugh, Emerson W. 소프트웨어 번들링의 기원.IEEE 연보, 제24권, 제1호(2002년 1월~58일자) : 57~58쪽.
  6. ^ Hamilton, Thomas W, IBM의 번들거리는 결정: 사용자산업에 미치는 영향, Programming 1Science Corporation, 1969.
  7. ^ "Chronological History of IBM - 1960s". IBM. Retrieved 2010-11-12. Rather than offer hardware, services and software exclusively in packages, marketers unbundled the components and offered them for sale individually. Unbundling gave birth to the multibillion-dollar software and services industries, of which IBM is today a world leader
  8. ^ 애플의 영향 vs.프랭클린 결정
  9. ^ a b Landley, Rob (2009-05-23). "23-05-2009". landley.net. Retrieved 2015-12-02. So if open source used to be the norm back in the 1960s and 1970s, how did this _change_? Where did proprietary software come from, and when, and how? How did Richard Stallman's little utopia at the MIT AI lab crumble and force him out into the wilderness to try to rebuild it? Two things changed in the early-1980s: the exponentially growing installed base of microcomputer hardware reached critical mass around 1980, and a legal decision altered copyright law to cover binaries in 1983. Increasing volume: The microprocessor creates millions of identical computers
  10. ^ Liberman, Michael (1995). "Overreaching Provisions in Software License Agreements". Richmond Journal of Law and Technology. 1: 4. Retrieved November 29, 2011.
  11. ^ 법률에 관한 비즈니스 모델.washington.edu (2001년 5월 3일)
  12. ^ "Words to Avoid (or Use with Care) Because They Are Loaded or Confusing". GNU Project. 2013-05-26. Retrieved 2017-05-01.
  13. ^ Andy Dornan. "The Five Open Source Business Models". Archived from the original on 2009-10-10.
  14. ^ Craig Mundie (2001-05-03). "The Commercial Software Model". Microsoft. Archived from the original on 2005-06-21.
  15. ^ "CHAOS University Membership (Wayback Machine)". Standishgroup.com. Archived from the original on 2012-01-18. Retrieved 2016-08-01.{{cite web}}: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 미상(링크)