표준(웨어)

Standard (warez)

웨어즈 장면표준은 몇 년 동안 그것의 활동에 관여하고 큰 그룹과 관계를 맺은 사람들의 그룹에 의해 정의된다.[1][2] 이 사람들은 위원회를 구성하는데, 이것은 대규모 집단의 승인 초안을 만든다.[ruleset 1][3] 종종 p2p라고 불리는 웨어즈 장면 밖에는, 일부 그룹과 개인들이 그들이 따르는 그들만의 내부 지침을 가질 수 있지만, 장면과 유사한 글로벌 규칙이 없다.

웨어즈 배포에서 모든 릴리스는 이러한 사전 정의된 표준을 따라야 합격 재료가 된다.[4] 표준위원회는 보통 여러 개의 초안을 순환시키고 최종적으로 목적에 가장 적합한 초안을 결정한 다음 승인을 위해 초안을 공개한다. 일단 초안이 몇 개의 더 큰 그룹에 의해 전자 서명되면, 그것은 비준되고 현재의 표준으로 받아들여진다. 릴리스의 각 범주에는 별도의 표준이 있다. 모든 집단은 그 기준을 알고 따를 것으로 예상된다.[5]

정의한 내용

파일 이름 지정 및 구성 규칙, 파일을 패키징하는 방법을 지시하는 규칙, 필요한 정보를 포함하는 nfo 파일을 내용과 함께 추가해야 한다.[5]

포맷

표준 문서의 첫 번째 부분은 일반적으로 코덱, 비트레이트, 해상도, 파일 형식 및 파일 크기와 같은 재료의 형식 속성을 정의한다. 표준의 작성자는 보통 선택한 파일 크기의 이미지 품질을 극대화하기 위해 사운드와 비디오에 대한 최적의 코덱과 설정을 찾기 위해 종합적인 테스트를 한다.

파일 크기를 선택할 때, 제한 요소는 사용할 미디어의 크기(CD-R의 경우 700MB 등)이다. 규격은 각 매체에 일정량의 콘텐츠가 들어갈 수 있도록 설계되어 있으며, 크기 면에서 최상의 품질을 제공한다.[6] 충분한 품질을 위해 더 많은 디스크가 필요한 경우 표준은 두 번째 또는 세 번째 디스크로 확장할 수 있는 상황을 정의한다. 새로운 비디오 표준은 크기 제약에서 벗어나 CRF 사용과 같은 품질 기반 대안으로 대체되었다.

새로운 코덱은 보통 품질이나 압축 시간의 결정적인 향상을 제공하는 것이 있는지 확인하기 위해 매년 시험된다. 일반적으로 품질은 속도를 위해 희생되지 않으며, 표준은 이보다 훨씬 오래 걸리더라도 가능한 최고 품질을 선택하게 된다. 예를 들어 Xvid 인코더를 사용하는 릴리즈는 1회 패스보다 2배가 걸리지만 훨씬 높은 품질을 달성하는 투패스 인코딩 방식을 사용해야 한다. 마찬가지로 재인코딩해야 하는 DVD-R 릴리즈는 6회 또는 8회 패스를 사용하는 경우가 많다.

파일 형식을 선택할 때는 플랫폼 호환성이 중요하다. 형식은 어떤 주요 플랫폼에서도 번거롭지 않게 사용할 수 있도록 선택된다. CloneCD와 같은 일부 포맷은 Windows 컴퓨터에서만 사용할 수 있으며, 이러한 포맷은 일반적으로 표준에서 사용하기 위해 선택되지 않는다.

포장

다음으로, 표준은 보통 재료를 포장하는 방법에 대해 이야기한다. 오늘날 허용되는 패키지 형식은 RARZIP로 제한되며, 이 중 후자는 0일 릴리스에서만 사용된다.

분산 파일 내의 아카이브 크기는 기존의 3½" 플로피 디스크(1.44MB) 또는 초고밀도 디스크(2.88MB)에서 5MB, 15MB(CD 이미지용 일반) 또는 20MB(콘솔 릴리즈의 CD 이미지용), 50MB 파일(DVD 이미지용 일반), 100MB(이중층 DVD 이미지용)에 이르기까지 다양하다. 이러한 측정은 파일 크기의 기존 측정치(MB에서 1024KB, 1024MB에서 1GB까지)와 같지 않다. 일반적인 DVD 릴리스에서 각 RAR 파일은 52,428,800바이트(이진 접두사 50MB)가 아니라 정확히 5천만 바이트다.[7]

이전에는 볼륨의 크기가 RAR 파일 이름 지정 체계에 의해 제한되었는데, 이 체계는 .rar, .r00 등을 생성하여 .r99까지 확장자를 생성하였다. 이것은 이름 지정이 s00, s01 등으로 바뀌기 전에 단일 릴리스에서 101권의 볼륨을 허용했다. 예를 들어 101개로 쪼개진 DVD-R 이미지(4.37GiB)는 50MB 이하의 볼륨을 생성한다. 새로운 RAR 명명 형식인 name.part001.rar는 역사적 이유로 개별 분할 보관 파일이 50MB로 계속 유지되고 있고 이전 RAR 명명 형식이 여전히 널리 사용되고 있기 때문에 제한을 없앤다.

분배되는 재료의 유형별로 서로 다른 압축 수준을 사용한다. 그 이유는 어떤 물질은 다른 물질보다 훨씬 잘 압축되기 때문이다. 영화와 MP3 파일은 이미 거의 최대 용량으로 압축되어 있다. 그것들을 재포장하는 것은 단지 더 큰 파일을 만들고 압축 해제 시간을 증가시킬 것이다. 리핑된 영화는 파일 크기가 커서 여전히 포장되어 있지만 압축이 허용되지 않고 RAR 형식은 컨테이너로만 사용된다. 이 때문에 현대의 재생 소프트웨어는 쉽게 패키지 파일로부터 직접 릴리스를 재생할 수 있으며,[8] 릴리스를 다운로드 받을 때(네트워크가 충분히 빠른 경우) 스트림까지 할 수 있다.

MP3와 뮤직비디오 발매는 거의 모든 다른 섹션들처럼 하나의 아카이브로 포장되지 않는다는 점에서 예외다. 이들 릴리스는 화질 손실 없이 더 이상 압축할 수 없는 콘텐츠는 물론, 파일을 분해하지 않고도 안정적으로 전송할 수 있을 만큼 작은 파일도 갖고 있다. 이러한 릴리스는 파일 수가 많은 경우가 드물기 때문에 포장을 풀면 더욱 편리하고 스크립팅이 쉬워진다. 예를 들어, 스크립트는 MP3에서 ID3 정보를 읽을 수 있고, 그 내용에 따라 릴리스를 정렬할 수 있다.

이름 지정

파일과 폴더의 이름을 지정하는 규칙은 표준의 중요한 부분이다. 올바른 이름의 폴더는 깨끗한 아카이브를 더 쉽게 유지 관리할 수 있고 고유한 파일 이름을 사용하면 중복 확인이 제대로 작동할 수 있다. 폴더 이름에 사용할 수 있는 정의된 문자 집합이 있다. 선택한 문자 집합은 릴리스가 배포 중에 발생할 수 있는 많은 플랫폼으로 인한 문제를 최소화하기 위해 선택된다. FTP 서버, 운영 체제 또는 파일 시스템은 파일이나 디렉토리 이름에 특수 문자를 허용하지 않을 수 있으므로, 작은 문자 집합만 허용된다.[9][ruleset 2] 일반적으로 특수 문자를 사용하거나(: c로 대체) 아포스트로피와 같이 이러한 문자가 생략된 경우 대체한다. 이는 사이트 스크립트에 의해 자동으로 발생할 수 있다.[10] 참고로 현재 표준에서는 공간이 명시적으로 허용되지 않으며 밑줄이나 완전 정지(full stop)로 대체된다.[ruleset 3]

유비쿼터스 문자 집합은 영문 대문자와 소문자, 숫자, 몇 개의 기본 구두점을 포함한다. 아래에 요약되어 있다.

ABCDEFGIJKLMNOPQHESTUVWXYZ abcdefigijklmNOPXTUVWXYZ 0123456789-._() 

동영상 릴리스의 폴더 이름의 일반적인 예는 다음과 같다.

제목. Of.The.Movie.YEAR.출처.코덱-GROUP 

Xvid 장면에서는 괄호[ruleset 3] 사용할 수 없고, BDR 장면에서도 언더코드를 사용할 수 없는 반면 음악 발매에서는 흔히 볼 수 있다.[ruleset 4][ruleset 2] 뮤직 비디오에 필요한 이름 지정 방식에는 점이 사용되지 않는다.[ruleset 5] 대괄호는 어떤 규칙 집합에서도 정의되지 않지만, 이러한 규칙을 따르지 않는 p2p 그룹에 의해 사용된다. 가장 잘 알려진 예는 aXXo이다.

날짜

표준 문서는 종종 규칙이 발효되는 날짜를 정의한다. 웨어즈 장면은 일반적으로 UTC 시간 표준을 따른다.[11] 모든 출시에 대한 정확한 시간을 문서화하는 공식적인 기록은 없다. 릴리스 사이트는 지리적 위치와 릴리스 시기에 따라 약간 다른 시간에 소프트웨어 릴리스를 받는다. 모든 단일 소스의 방출 시간은 최대 2주까지 달라질 수 있다.[12]

결과들

집단이 기준을 위반하면 해제는 무효가 된다.[3][13] 다른 그룹은 종종 석방을 허가할 이다. 이 적절한 방법은 일반적으로 재료의 결함을 증명하기 위해 샘플이나 상세한 설명이 필요하다. 단점이 방출 시 핵으로 방출될 수 있을 정도로 명확하지 않다면 말이다.[ruleset 3] 즉시 보이지 않는 결함은 깨진 균열이나 불량 일련 등 소재 테스트 과정에서 발견될 수 있다. 이러한 제재는 본질적으로 사회적이며 공동체 내의 누구라도 개시할 수 있다.[14]

비디오 표준

영화, TV 쇼 에피소드 및 기타 비디오 자료를 현장에 공개하기 위한 몇 가지 기준이 있다. VCD 릴리스는 효율성이 떨어지는 MPEG-1 형식을 사용하며, 품질은 낮지만 대부분의 독립 실행형 DVD 플레이어에서 재생할 수 있다. SVCD 릴리즈는 MPEG-2 인코딩을 사용하며 DVD의 비디오 해상도의 절반이며 대부분의 DVD 플레이어에서도 재생할 수 있다. DVD-R 릴리스는 소매 DVD-비디오와 동일한 형식을 사용하므로 크기가 더 크다. 마지막으로 DivX, Xvid, H.264/MPEG-4 AVC 및 최근 HEVC 릴리스에서는 훨씬 효율적인 MPEG 표준을 사용한다. 일반적으로 중상급 DVD 플레이어만 DivX나 Xvid 파일을 재생할 수 있는 반면 블루레이 플레이어는 H.264 파일을 처리해야 한다.

모든 것이 항상 플레이어들의 기능, 코덱 개발, 크기 면에서 가능한 최고의 품질을 추구했기 때문에 많은 다른 형식이 있다. 이는 점진적으로 도입되어 온 일련의 진화 단계와 개선의 결과를 낳는다. 초기부터 변하지 않은 필름 형식은 DVR뿐이다. The Scene은 여전히 이 형식을 고수하고 있지만, 블루레이가 소매 출시를 위한 주요 공급원이기 때문에 덜 중요해지고 있다.[6]

VCD

장면 규칙은 해제 그룹이 CD에 구울 수 있는 .bin/.cube 파일에 연극 VCD를 퍼뜨리도록 요구한다. 비록 종종 CD의 크기는 영화나 비디오의 길이에 의해 결정된다. 한 영화는 일반적으로 두 장의 CD를 사용하지만, 길이가 3-4장의 CD를 개봉해야 할 수도 있다. 이러한 극장 개봉물의 출처는 CAM, 텔레신 또는 텔레스신크 개봉물(극장에서 카메라에 의해 녹음된 영화, 종종 외부 오디오 출처가 있는 영화)과 같은 전형적으로 아날로그적이다. DVD, VHS, TV, Pay-Per-View 스페셜, 포르노 또는 아니메와 같은 다른 소스의 VCD도 .mpg 또는 .asf 형식으로 출시될 수 있다. DVD와 VHS rips는 이전에 출시된 스크린러가 없는 경우에만 허용된다.[ruleset 6] 이 장면은 1998년에 VCD가 등장했지만,[15] 디지털 무면허 버전의 영화들은 이미 1997년 초에 개인용 FTP 네트워크에 등장했다.[16] Deviliso, VCD-Europe, FTF, 임페더블 VCD는 VCD 영화를 발매한 그룹이다.[16][17] 1999년에는 15개에서 20개의 그룹이 있었다.[16]

VCD의 낮은 품질 때문에, VCD의 발매는 SVCD와 XviD에 유리하게 감소하였다. VCD는 종종 이러한 고품질 파일보다 크기 때문에 VCD의 매력을 훨씬 떨어뜨린다. 뮤직비디오에 사용된 VCD는 2002년 10월 1일 자체 표준을 획득했다.[ruleset 7]

SVCD

장면 규칙은 해제 그룹이 700 MiB CD에 맞는 .bin/.cue 파일에 SVCD를 배포하도록 요구한다.[ruleset 8] 한 영화는 일반적으로 두 장의 CD를 사용하지만, 길이가 3-4장의 CD를 개봉해야 할 수도 있다. 콘텐트 원본은 Cam, Telecine 또는 Telesync 릴리스와 같이 아날로그인 경우도 있다. 또한 R5, DVDCR 또는 소매 DVD가 SVCD 소스로 사용된다.[18] SVCD의 장점은 어떤 독립형 DVD 플레이어에서도 재생할 수 있다는 것이지만 DivX 지원 플레이어가 시장을 장악하고 DVR을 다운로드하는 데 더 많은 대역폭을 사용할 수 있게 되면서 SVCD는 구식이 되었다. 2007년경, 그 장면에서 나오는 SVCD 방출의 흐름은 소멸되었다.[6][18]

표준 정의 비디오

표준 화질 립은 고화질 비디오보다 해상도가 낮다.

소매 및 부트레그 소스용 DivX 및 Xvid

TXD 및 TDX 표준
날짜 표준
2000-04-26 TDX[ruleset 1]
2001-04-22 TDX2K1[ruleset 9]
2002-07-12 TDX2K2[ruleset 10]
2005-09-25 TXD2K5[ruleset 11]
2009-03-05 TXD2K9[ruleset 3]

MPEG-4 릴리스 표준은 이른바 TDX 규칙에 설정된다.[ruleset 10] DivX 코덱은 원래 필름 품질과 파일 크기를 적절히 절충했기 때문에 인기를 얻었다.[19] DVD가 차지하는 공간의 약 25%는 DivX 인코드가 DVD 품질 출력을 갖기에 충분하다.[20] 첫 번째 표준은 2000년 TDX(Team DivX)의 회의와 토론에 의해 만들어졌다. 이 그룹은 상위 5개의 DivX 릴리스 그룹 리더, 상위 사이트 운영자, 리퍼인코더로 구성되었다. 아이소네WS는 지난달 26일 1차 기준을 발표했다.[ruleset 1] 이보다 앞서 3월 16일, 데이터베이스는 그들의 웹사이트에 DivX 섹션을 제공하기 시작했다.[21] 일주일 후 베타네우스는 IRC 채널 전체에서 최근에 발매된 DivX 코덱의 인기를 알아차리고 이것이 DecCSS 유틸리티 이후 DVD에 대한 새로운 위협인지 물었다.[22] 2001년 표준 개정은 아이소네WS와 다른 사람들에 의해 조직되었다.[ruleset 9] 15개 그룹으로 구성되었고 18명이 서명했다.[23] 이것이 포르노물을 다루는 마지막 규칙집합이었다.

한때 일반적으로 받아들여졌던 TDX2002 규칙 집합은 영화 개봉에 MP3 또는 AC3 인코딩 오디오 스트림이 AVI 컨테이너 파일에 있는 DivX 3.11 또는 Xvid 인코딩된 비디오 스트림을 포함하도록 요구한다. 영화는 CD-R에 쉽게 저장될 수 있도록 1개, 2개 또는 그 이상의 700개의 MiB 파일로 발매된다.[20] 보통 2편이나 4편이 CD 한 장을 공유하기 때문에 175편이나 350MiB가 일반적이다. 233 MiB(CD당 3회)는 더 드물지만 금지되지는 않으며, 광고 없이 30분짜리 전체 프로그램에 종종 사용된다. 233 MiB는 전체 시즌 리핑이나 긴 런타임을 가진 단일 에피소드에 더 많이 사용된다.[24] 2002년 7월, 새로운 TDX2K2 규칙 집합의 발매 전후로 Xvid 릴리즈가 뜨기 시작했다. SBC의 DivX는 은퇴했다. VCDVaULT는 Xvid를 현장에 홍보하는 선구자였다.[25][26]

TDX2002 규칙 집합에 이어 TXD2005가 나왔다.[ruleset 11] 모든 DivX 코덱은 이 새로운 규칙 집합에서 금지되어 있기 때문에 TDX는 TXD가 되었다. 16D 출시 표준.[27] 이 개정안에 대한 반박이[28] 있어 여러 가지 면에서 흠결이 있음을 증명하고 있다. 더 높은 해상도는 허용되지 않는다. AVCAAC와 같은 보다 효율적인 포맷은 아직 채택되지 않았지만, 여전히 일부 릴리스 그룹들에 의해 추진되고 있다. 기존의 독점적 AVI 파일 형식을 여러 개의 오디오 스트림, 자막, DVD와 같은 메뉴를 포함할 수 있는 MP4나 MKV와 같은 현대적인 컨테이너로 대체하는 것도 고려사항이다. 그러나 이러한 포맷을 지원하는 독립형 DVD 플레이어는 아직 거의 없으며, 교차 플랫폼 재생이 중요한 고려사항이다. 그럼에도 불구하고 독립 실행형 DVD 플레이어에서 MPEG-4 재생 기능을 도입한 것은 인터넷에서 이용 가능한 엄청난 양의 TDX 호환 영화 자료의 결과였다.[29][30]

최근의 TXD 개정판은 TXD2009이다.[ruleset 3][31] 각 개정과 마찬가지로 몇 가지 큰 변화가 있다. 여러 장의 CD 발매는 더 이상 필요하지 않지만, 대부분의 발매 그룹들은 그 전통을 계속 따르고 있다. 리프의 최대 폭은 WS 릴리스의 경우 640px로 다시 낮아지고, 동영상 길이 대 파일 크기 규칙 및 규칙 집합의 다른 많은 섹션이 재정의되거나 확장된다. 91개의 릴리스 그룹은 규칙에 서명했다. 2005년 기준과 마찬가지로, "2009년 규칙집합에서 일부 엿과 광기의 일부"를 허용하는 것을 목표로 하는 반박이[32] 있다. 2005년의 반박이 일부 타당성 있는 논점을 만들었지만, 이것은 다른 장면에서는 무의미하다고 여겨진다. 해상도를 낮추는 이유는 일부 값싼 Xvid 플레이어가 640px 이상의 해상도를 완벽하게 지원하지 않기 때문이다.[33] 픽셀 가로 세로 비율이 나빠져 영화를 볼 수 없게 만든다. 반박에서 나온 다른 논점들은 너무 어려워서 시행하기가 힘들지만, 여전히 석방 단체들에 의해 지지를 받고 있거나, TXD가 주로 소매업자들을 위한 것이라는 것이다. 모든 규칙이 비소매 소스에 시행될 수 있는 것은 아니다.

텔레비전 소스를 위한 DivX 및 Xvid

표준 화질 영어 텔레비전 발매에 사용되는 16D는 규칙 없는 세계였다.[ruleset 12][ruleset 13] 그러나 2002년에 VCD, SVCD, DivX/Xvid에 대한 규칙 집합은 이 난장판을 약간 덮으려고 한다. SDTV, PDTV, HDTV와 그들의 듀프 규칙이 정의되고 있었다. 누킹은 TV 장면에서 항상 이슈가 되어왔다.[ruleset 14] 2007년 'TV-XviD 현장에 평등한 경쟁의 장을 가져오고, 최근 몇 년간 우리를 괴롭혔던 논란을 종식시키기 위해 몇 가지 규칙을 내려보려고 한다'는 문서가 공개됐지만 초안에 불과했다.[ruleset 15] 2011년 1월 1일에는 다른 지역과 다른 다양한 요소를 고려하여 영국 TV를 위해 특별히 작성된 규칙 집합이 발표되었다.[ruleset 16]

HDTV의 도입과 고화질 소스 재료의 가용성은 최종 소스로 DVD-비디오 립스를 예상한 TDX 규칙에 의해 허용되는 최대 해상도를 초과하는 비디오 파일을 발매하는 결과를 낳았다. 표준이 누락되었기 때문에 이러한 릴리스는 다른 규칙을 따른다. 보통 HR HDTV로 태그가 붙으며 분해능 1080i(960 × 540 px, 수직으로 잘라 528 px 또는 544 px)의 절반을 사용한다. 또한 일부 릴리스에서는 1024 × 576 px의 해상도를 사용하여 16:9의 적절한 가로 세로 비율을 제공한다. 때때로 표준 화질(PDTV)에서 방영되는 쇼(보통 애니메이션 쇼)는 XviD보다 훨씬 우수한 압축을 제공하는 H264 코덱을 사용하여 HR(고해상도) PDTV로 업로드되는 경우가 많아 표준 화질 소스를 사용하는 XviD 인코딩 비디오와 동일한 크기의 파일에서 고해상도 해상도를 허용한다.[34]

소매 소스용 x264

2013년 10월 17일, 소매 소스에 대한 최초의 표준 정의 규칙이 발표되었다.[ruleset 17] 하루 뒤 몇 가지 사례를 고치는 개정안이 나왔다.[ruleset 18] MKV 컨테이너를 사용해야 한다. RARs에서 파일 스트리밍 및 재생 지원을 의무화한다. CRF를 사용해야 한다. 증거로 사진이 포함되어야 한다. 81개 그룹이 문서에 서명했다.

텔레비전 소스를 위한 x264

x264 SD 표준
날짜 표준
2010-11-12 TVx264SD11 – 드래프트[ruleset 19] 1
2012-02-20 SDx264 2012[ruleset 13]
2012-03-29 SDx264 2012 – 업데이트[ruleset 20] 1
2016-04-03 SDx264 2016[ruleset 21]

초안이 등장한 지 1년이 넘은 2012년 2월 20일에는 SD x264 TV 릴리스 표준 문서가 공개되어 품질 관리를 SD 릴리스로 되돌릴 수 있도록 하였다.[ruleset 19] 문서 x264에 따르면, 가장 진보된 H264 비디오 인코더가 되었고, XviD에 비해 더 큰 SD 해상도에서 더 높은 품질과 압축을 제공할 수 있다. 그것은 또한 인코딩 설정에 대한 더 나은 제어와 투명성을 허용한다. 혼합에 CRF(일정 속도 계수)를 사용하면 다양한 재료 어레이가 임의의 고정 파일 크기가 아닌 가장 적절한 비트 전송률을 얻을 수 있다. 비디오 용기는 MP4여야 하며 오디오에는 AAC가 사용되어야 한다. ASAP, BAJSKORV, C4TV, D2V, DiVERge, FTP, KYR, LMAO, LOL, MOSTAMENT, SYS, TLA, Yes 등 13개 그룹TV는 이 문서에 서명하고 새로운 형식의 TV 프로그램을 출시하기 시작했다.[ruleset 13][3][35]

FQM과 2HD는 XviD를 계속 출시할 것이라고 밝혔다.[36] FQM은 이미 훨씬 더 나은 품질의 제품을 구할 수 있는 상황에서 약간 더 높은 품질의 독립형 호환성을 많이 잃는 것은 무의미하다고 말했다. 2HD는 동의하고 소수의 토렌트 커뮤니티는 MP4 컨테이너가 많은 DVD 플레이어 및 다른 장치와 호환되지 않기 때문에 상당히 화가 나 있다. 그러나 대부분의 장면 그룹들은 Bi에 대해 별로 신경 쓰지 않는다.토렌트[37][38][39] 소프트페디아 작가 Lucian Parfeni는 이 흥미로운 현상을 가 난 해적이라고 불렀고, 많은 비트토렌트 사용자들이 왜 이런 일이 일어났는지 전혀 알지 못하지만 이 움직임에 대해 매우 실망하고 있다고 썼다.[38][40][41] FQM이 제공한 두 번째 이유는 일부 파일을 재생할 수 없다는 것이었지만 LOL은 다음날 스트리밍 문제가 해결됐다고 썼다. 3월 29일, 이 규칙들의 최신 버전이 출시되었다. 이번에는 22개 그룹이 문서를 지지했다. MP4Box는 RARs에서 파일 스트리밍과 재생에 대한 지원을 가지고 있기 때문에 권장되는 머서가 되었다. 오디오 인코딩의 경우 FFmpegFAAC 인코더는 금지되어 있다.[ruleset 20] 2HD는 2012년 4월 15일 쇼 시즌이 끝나면서 XviD를 버리겠다고 발표했지만, 나중에는 더 큰 쇼의 시즌으로만 바뀌었다.[42] FQM은 2HD의 첫 번째 발표 한 달 후 첫 번째 x264 리프를 출시했다.

2016년 4월 3일, SD x264 TV 릴리즈 표준은 "2012년부터 2016년 및 미래에 적합한 표준으로 갱신할 것"이라는 새로운 개정으로[ruleset 21] 업데이트되었다. 명확성을 더하고 허점을 보완함으로써 2012년 이 표준의 목표였던 일관되고 품질 좋은 릴리즈가 가능해졌다." 이번 개정안의 비디오 컨테이너는 mp4에서 mkv로 변경되어 많은 사용자들을 좌절시켰다.[43]

Xvid 및 X264 스포츠 리프

2009년 6월 24일, 5개 그룹이 x264 스포츠 릴리즈를 위해 특별히 설계된 첫 번째 규칙 세트를 발표했다. TXSRS2K9. x264 인코더가 xvid보다 더 적합할 것이라는 생각이었다.[ruleset 22] 규칙 집합을 미리 보고 며칠 후, 그 결정에 대한 우려와 고화질 TV-X264 규칙 집합과 충돌하는 것에 대한 반박이 발표되었다.[44] AF는 그 규칙들을 비공식적으로 터무니없는 소리라고 불렀고 존경 받는 단체들은 그 규칙들을 따르지 않을 것이라고 말했다.[45][46] 오직 NOsegmenT와 KEKOFF만이 이 규칙에 따라 표준 정의 x264 스포츠 립을 발표했다.[47]

이듬해에는 Xvid 스포츠 출시를 위한 규칙 집합이 등장했다. TXSRS10. Xvid가 제공하는 호환성을 유지하면서 스포츠 릴리스의 전반적인 품질을 향상시키는 것이 목적이다. 그것은 표준화를 가져오고 TV-XVID의 무규칙 세계에 적용되는 제한을 없애야 한다.[ruleset 12] x264 규칙 집합의 원래 5개 중 2개를 포함해 12개 그룹이 표준에 서명했다.

SD x264 TV 릴리즈 표준 2012도 스포츠 릴리즈를 다루기 때문에 이전의 표준은 쓸모없게 되었다.[ruleset 13]

고화질 비디오

소매 소스용 x264

최신 고화질 x264 표준은 2011년 개정판 4.0이다.[ruleset 23] 이 규칙 집합은 HD DVD블루레이 소싱 720p, 1080p 영화 및 TV 쇼 리프를 대상으로 한다. 릴리스는 x264 인코더를 사용하여 Matroska .mkv 컨테이너에서 사용할 수 있다. 파일 크기는 1120MiB의 배수여야 한다.[48] 영어권 영화가 아닌 영화들이 영어 자막을 포함하고 있을 때에도 언어 태그로 태그되는 것은 꽤 정상적이 되었다. 이것은 Xvid 릴리즈의 경우 다르다. 이 관행은 모든 핵 프로그램에 의해 받아들여졌지만, 규칙 집합의 부록에는 결코 기록되지 않았다. 또한 네덜란드어 및 플랑드르어 오디오 트랙을 한 릴리스에서 모두 사용하는 것이 하나의 관습이 되었다.[49]

x264 릴리즈는 2008년부터 이전과 유사한 점이 많은 두 번째 룰셋이 있지만, BD5와 BD9 릴리즈에 집중한다.[ruleset 24][50] 이러한 릴리스의 목적은 초기 mkv 파일을 블루레이 이미지로 단일 또는 이중 레이어 DVD-R에 구울 수 있다는 것이다. 이러한 종류의 릴리스에 수반되는 mkv 파일은 200–300이다.생성될 블루레이 이미지의 오버헤드 때문에 다른 규칙 집합에 이어 유사한 릴리스보다 작은 MB.[51] 2012년 5월경, BD9 릴리스의 흐름이 중단되었다. 2011년에는 약 30개의 BD5 릴리스만 있었다.

애니메이션용 x264

2009년 8월 13일, 첫 번째 버전의 표준이 발매되었다. 이 표준은 블루레이의 애니메이션에 대한 권고 사항일 뿐이며, 그 목적은 당시 HDX 표준보다 품질을 향상시키는 것이다. 이 문서에는 애니메이션둠9의 비디오 코덱 전문가들에게는 항상 특별한 것이었는데, 애니메이션이 없다면 VirtualDub나 다른 많은 비디오 관련 도구가 없을 것이기 때문이다.[52] 이것이 그들이 거의 무손실 애니메이션 품질을 즐길 수 있는 새로운 기준을 내놓기로 결정한 이유다.[ruleset 25] 프랑스 장면은 몇 년 전에 애니메이션 개봉 규칙을 가지고 있었다.[ruleset 26] 최근 프랑스 애니메이션 규칙 집합은 2011년부터이다.[ruleset 27][53]

WMV

WMV 표준
날짜 표준
2007-05-16 WMVS2k7[ruleset 28]
2008-02-07 WMVS2k8[ruleset 29]
2008-11-23 WMVS2k9[ruleset 30]
2009-05-26 WMVS2K10(WMVS v3.5)[ruleset 31]
2009-10-03 WMVS v4.0[ruleset 32]
2010-01-01 WMVS v4.1[ruleset 33]

x264 장면 때문에 많은 사람들은 WMV-HD가 중복된다고 생각한다. 첫 번째 문서의 저자들은 WMV-HD가 제공하는 호환성 때문에 이것이 사실이 아니라고 생각한다. 그들은 많은 사람들이 WMV-HD를 반대하는 유일한 이유는 WMV가 마이크로소프트에서 왔기 때문이라고 쓰고 있다. 2007년에는 X264가 HTPC로 제한되는 동안 Xbox 360HTPC에서 재생할 수 있다고 썼다. 그들은 많은 영화 스튜디오들이 VC-1 코덱을 소매 BD-ROM에 사용한다고 지적한다.[ruleset 28]

2008년 규칙 집합의 변경은 1080p가 점점 더 인기를 얻고 있고 저자들은 최소 720p 비트 전송률을 낮출 필요가 있다고 느꼈기 때문에 이루어졌다. 또한 x264 연인들의 WMV가 동일한 품질임을 보여주기 위해서였다. 비디오의 크기는 더 이상 영화의 길이가 아니라 최소 비트 전송률에 의해 결정되었다.[ruleset 29][ruleset 28]

2009년 표준에서는 WMV-HD 섹션을 관리하기 위해 핵 섹션이 추가되었다. 다른 규칙에 기초한 모든 핵은 용납될 수 없다. WMV-HD를 출시하는 모든 그룹이 이 규칙 집합에 동의하고 서명했기 때문에, 그들만이 WMV-HD 섹션을 지배하는 규칙을 개발, 구현, 위임할 것이다. 이 그룹은 이구아나, 노보, 밤HD, 곤충이다. SMeG는 이후 버전에서도 추가되었다.[ruleset 30][ruleset 31]

애니메이션/애니메이션 타이틀을 위한 특별 섹션이 규칙 집합의 버전 3.5에 추가되었다.[ruleset 31] 규칙 집합의 버전 4.0에는 큰 아스키아트가 추가되었으며, 최종 WMV 파일에 대한 최소 또는 최대 파일 크기 요구사항이 없는 최초의 버전이었다. WMV-HD는 그 때부터 최소 비트 전송률에 의해 구동되는 순수 품질이었다.[ruleset 32] 4.1 버전에서는, 먼저 프로그램의 에피소드를 발표하는 그룹이 30일 동안 그 프로그램의 전체 시즌을 할 수 있는 독점권을 갖는다는 규칙 집합이 추가되었다. 이는 30일 동안 어떤 그룹도 핵에 걸리지 않고 같은 쇼의 에피소드와 시즌의 에피소드를 발표할 수 없다는 것을 의미한다.[ruleset 33]

WMV 릴리스의 출처는 HD DVD 또는 블루레이여야 한다. 오디오는 WMA 10 Pro로 인코딩되어야 하며 비디오 코덱은 Windows Media 9 고급 프로필(VC-1)이어야 한다. 720p 해상도는 1080p를 속이지만 1080p는 720p를 속이지 않는다. WMV 파일은 복구 기록과 함께 RAR에 저장되어야 한다. 압축은 허용되지 않는다.[ruleset 33]

2013년에 적어도 10편의 새로운 영화 개봉이 있었는데, 모두 그룹 FORKS에 의해 개봉되었다. 이 카테고리는 2016년 비 포르노 리핑 비디오의 경우 어디서나 볼 수 있는 형식인 x264 MKV 릴리즈를 선호해 소멸했다.

텔레비전 소스를 위한 x264

x264 720p 표준
날짜 표준
2007-05-08 TVX2642K7[ruleset 34]
2008-04-17 TVx2642k8[ruleset 35]
2011-06-15 TVx2642k11[ruleset 36]
2011-07-25 TVx2642k11 U1[ruleset 37]
2011-08-07 TVx2642k11 U2[ruleset 38]
2016-04-03 TVx2642k16[ruleset 39]

사상 첫 TV-x264 개봉작 The.유닛.S01E04.HD720p.x264-MiRAGETV는 2006년 초 Spatula에 의해 만들어졌다.[ruleset 38] 1년여가 지난 2007년 5월 첫 룰셋이 등장했다.[ruleset 34] SaiNTS는 분할을 금지하지 않았기 때문에 이 규칙 집합에 서명하기를 거부했다. 그들에 따르면, 이것이 HDTV 장면에서 쓰레기 개봉의 주된 이유였다고 한다.[54] 이 첫 번째 규칙 집합은 마트로스카를 비디오 컨테이너로 정의했다. 결과 .mkv에 대한 고정 파일 크기가 쇼 길이를 기반으로 사용되었다.

2011년 표준은 2 패스 기반 인코딩 대신 CRF를 처음 도입했다.[ruleset 36] 2016년 4월, 알려진 모든 문제를 해결하고 허점을 보완하는 규칙 집합의 전체 재작성이 발표되었다.[ruleset 39]

2012년 4월, QCF는 첫 번째 1080p x264 텔레비전 규칙 세트를 출시했다.[ruleset 40][55] 규칙 집합은 이후 localNet에 의해 1.group.dos.not.make.a.ruleset.make_try.inviting.some.others.to.make에 의해 nuced되었다. 2012년 12월 SYS는 "한 집단은 결정하지 않는다"[56]는 데 동의했다. 2013년 9월, 데드풀은 규칙에 대해 다음과 같은 말을 했다.[57]

1080p 룰셋은 여러 그룹에서 지원하지 않기 때문에 이번이 마지막이 될 것이고, 720p 룰셋을 직접 복사하지 않고 똥이 제대로 정리될 때까지 우리만의 설정을 사용하고 1080p를 내부로 준비하게 될 것이다.

2014년 4월, BATV는 INTERNAL 태그를 삭제할 것이라고 발표했다. 한 그룹은 우리 모두가 1080p TV를 어떻게 출시할지 결정하지 못한다.[58] 하루 후, BATV는 비교를 위해 같은 에피소드를 사용한 최초의 1080p HDTV x265 인코드를 출시했다.[59] BATV는 1080p는 괜찮은 그룹이 하지 않는 한 완전히 무의미하다고 생각한다.[60] DIME은 품질 부족으로 인해 1080p 캡쳐에 특정 채널을 사용하지 않을 것이라고 밝혔다.[61]

웹 소스용 x264

2016년에는 표준 영상과 고화질 영상을 망라하는 웹 소싱 파일에 대한 새로운 표준이 도입되었다. 웹 기반 스트리밍과 동영상 주문형 서비스가 인기를 끌고 있다. 그것들은 처음에는 누락된 방송에 사용되었지만, 그것은 로고가 없는 오리지널 콘텐츠의 합법적인 독점 출처로 진화했다.[ruleset 41]

DVD-R

이 장면은 4.7GB DVD-R에 맞도록 DVD-비디오 릴리스를 필요로 한다.[ruleset 42] 따라서 개봉된 많은 영화들은 소매 DVD의 1:1 복사본이 아니다. 최신 표준 개정판은 TDRS2K10이다.[ruleset 43] 이 규칙 집합은 2009년 규칙 집합 이후 두 달 만에 나타났는데,[ruleset 44] 이 규칙 집합은 약간의 혼란 때문에 규칙을 명확히 하기 위해 부록이[62] 발표되었다. 2010년 규칙 집합은 이전 TDRS2K9 규칙 집합보다 TDRS2K5와[ruleset 45] 더 유사한 것으로 보인다. 첫 번째 핵무기에 따르면, 서명 단체는 쓰레기라고 한다.[63] 이로 인해 핵전쟁이 일어났다. 며칠 뒤 부록이 나왔다.[64]

2002년 10월 31일 XeoN-VorTeX에 따르면, The Matrix의 전체 개봉과 함께 DVR 리핑의 이정표에 도달했다. DVD는 일반적으로 시장에서 가장 복잡한 DVD로 여겨졌다. 오직 리핑만 가능한 영화였다. 새 립에는 흰 토끼와 같은 것들이 포함되어 있었다.[65][66][19]

요즘 릴리즈는 DVD5나 DVD9사이즈로 되어있으며, 메뉴가 있고 CCE로 인코딩되어있다.[6]

BD-R

이 장면은 25GB 단층 블루레이 디스크에 맞도록 BD-R 릴리즈를 요구한다.[ruleset 46][ruleset 4] 따라서 개봉된 모든 영화가 소매 블루레이의 1:1 복사본은 아니지만, 그러한 영화들이 존재하며 COMPLETE로 태그가 붙는다.블레이.

뮤직비디오

현재 뮤직 비디오 위원회 표준은 6.0 버전이다.[ruleset 47][ruleset 5] X264는 MP2, MP3, AC3 또는 DTS 오디오 트랙과 함께 mkv 용기에 사용되어야 한다.

포르노그래피

XXX 표준
연도 표준
2000 DivX[ruleset 1]
2004 DVR[ruleset 48]
2006 페이시테스[ruleset 49]
2008 페이시테스[ruleset 50]
2010 아이마제츠[ruleset 51]
2012 x264 SD[ruleset 52]

2012년 11월 15일, 최초의 XXX x264 SD 표준이 출시되었다. 동영상 파일은 분할되지 않아야 하며 MP4 컨테이너를 사용해야 한다. 오디오 형식은 AAC이다.[ruleset 52] Xvid는 DivX나 SVCD처럼 몇 년 전 표준 정의에 사용되었지만 규칙 집합이 없었다.[67] Mirage와 SMUT 그룹은 그들이 승인한 그들만의 규칙 목록을 그들의 nfo에서 볼 수 있었다.[68] SMUT는 "우리는 다음과 같은 XXX 규칙을 지지하고 다른 그룹/사이트/씬(scene) 회원들이 이 규칙들을 준수한다고 주장하도록 장려한다"[69]고 썼다.

Mirage는 장면 승인 성인 영화 개봉 규칙 개정 위원회[sic]에서 정한 XXX 관련 6가지 규칙을 강력하게 지지한다.

  • a) 생산연도는 2003-2004년이어야 한다.
  • b) 공식 매장일로부터 1개월 이내 출시일 항상 사용 가능한 첫 번째 미디어(DVD/VHS)를 사용함
  • c) 모든 릴리즈 디스크는 80분 CD에 장착됨
  • d) 3개의 CD 릴리즈는 첫 실행 기능에는 괜찮지만 아마추어 또는 컴파일에 해당되지 않는다.
  • e) DVD로 먼저 릴리스되지 않는 한 모든 릴리스에는 URL과 nfo에 VHS 스트리트 날짜가 있어야 한다!
  • f) 소프트웨어 인코딩 품질 캡처 릴리즈는 필수 사항. 너무 많은 불량한 하드웨어 캡 릴리즈가 떠다니고 있다.

DVDR, 유료 사이트 비디오 및 이미지 세트에 대한 표준은 이전에 공개된 적이 있다.

오디오 표준

MP3FLAC 릴리스 모두 M3U 재생 목록 파일을 선택적으로 포함할 수 있다.

오디오 손실: MP3

1995년 MP3 장면의 시작에는 조직이나 표준화가 거의 없었다.[70][71] 1999-2004년 이전에 사용되었던 MP3 인코딩 품질은 44.1 kHz에서 192 kbit/s로 당시 사용 가능한 하드웨어와 소프트웨어 인코딩의 경우 공칭이었다. 이것은 컴퓨터 속도가 빨라지고 LAME MP3 인코더가 후기 버전으로 발전함에 따라 향상되었다.

하드웨어 장치에서의 폭넓은 지원 때문에, 허가받지 않은 오디오 자료는 대개 VBR 품질의 MP3 파일로 발매된다. 2007년에는 "-V2 --vbr-new" 스위치를 사용하여 레임 3.97로 모든 파일을 인코딩하는 것이 권장된다는 새로운 규칙이 제시되었다.[ruleset 53] AACVorbis와 같은 다른 형식은 현재 허용되지 않는다.

2009년에는 새로운 규칙이 도입되었다.[ruleset 2][72] 수제 출소는 금지되어 있다. 모든 릴리스에는 ID3 v1.1ID3 v2 태그가 필요하다. 소스 소재에서 사용할 수 있는 여분의 소재는 출시가 허용된다. 플래시 저장 매체는 그러한 형식으로만 만들어진 일부 소매 릴리스를 수용하기 위한 소스로서 허용된다.

초기 MP3 출시 그룹인 1996-1997은 "레이머"인 바닥 공급자로 간주되었다.[73] 2000년 라비드 뉴로시스의 전 리더인 알 카포네는 RNS 웹사이트에 어떻게 mp3 장면이 처음 4년 동안 웨어즈 장면과 더 비슷해졌는지를 불평하는 편지를 게재했다.[74]

무손실 오디오: 플랙

FLAC 표준
날짜 표준
2011-10-02 v1.0[ruleset 54]
2011-10-10 v1.1[ruleset 55]
2012-05-01 v2.0[ruleset 56]
2014-05-17 v2.1[ruleset 57]
2016-06-01 v3.0[ruleset 58]

2004년 그룹 ARA가 고텐부르크에서 열린 메탈리카의 다섯 번째 공연을 FLAC 파일로 공개하면서 초기 장면 공개가 이루어졌다.[75][76] 이 무손실 파일은 팬들이 사운드보드 녹음 파일을 사고 내려받을 수 있는 서비스인 LiveMetallica.com에서 구입할 수 있다.[77] 2007년부터 일부 초기 FLAC 발매는 수년 전 무손실 음악에 이미 APE를 사용했던 정의에서 나왔다.[78][79] 같은 해에 폴란드 그룹 BFPMP3는 일부 내부 릴리즈와 함께 FLAC 표준을 홍보하기 시작할 것으로 생각했다.[80] 심판, FLACH 또는 CDDA와 같은 단일 목적의 그룹은 첫 번째 규칙 집합 이전 몇 년 동안 소수의 릴리스만 만들었다.

2011년 10월 2일, 이 장면은 첫 번째 규칙 세트를 발표하여 FLAC 카테고리를 소개했다.[ruleset 54][81] 8일 후에 업데이트된 개정판이 발표되었다.[ruleset 55] 문서에 따르면, 규칙 집합은 RAMMPEG 압축 인코딩보다 높은 음질의 음악 장면에 대한 오랫동안 지속되는 오디오 애호가들의 요구를 충족시키기 위해 만들어졌으며, 공간과 대역폭이 더 많은 것을 수용할 수 있었기 때문이다. 이전에 음악계에서 실수를 범하지 않기 위해, 나이든 경치들이 규칙을 정하기 위해 모였다. 비물리적 매체로부터의 소재는 출처와 품질의 출처가 의심스러울 수 있다는 것이 모두에게 공통된 이해였다. 규칙은 오직 물리적 매체만을 유효한 출처로 간주하고 매우 엄격하게 준수해야 한다.[82] 많은 개봉물들이 다양한 화장품 결함으로 인해 금지되고 있다.[83]

2016년 초 익명의 시청자들은 부적절하게 찢어진 비닐 소스에 대한 핵물질의 기술적 이해가 부족하다고 우려의 목소리를 내고, 사소한 문제로 규칙 집합이 왜곡되거나 잘못 해석되는 사례를 보여주었다.[84] 이 릴리즈는 ZoNENET에 의해 1시간 이내에 무효.property를 이유로 출시되었다. 버전 2.0 이후 4년 후인 그해 6월, 새로운 규칙 집합이 만들어졌는데, 이는 단어에서 오역을 다루고 일부 규칙을 갱신하기 위한 것이다.[ruleset 58]

규칙 버전 3에 대해 현장 고시는 구간 내 주도단체나 협의회에 의해 만들어진 것이 아니기 때문에 무효라고 했다.WEBPROMO 발매 블록이 많은 원고의 디지털 전용 유통으로 인해 공백이 발생한다고 지적했다.[2] 그룹 커스터드는 작별 메시지에서 FLAC 규칙 집합이 가능한 최고의 음질로 음악을 보관할 만큼 전문적이지 않다고 언급했다.[85]

소프트웨어 표준

적용들

애플리케이션 릴리스는 일반적으로 0일 및 ISO 앱의 두 가지 다른 범주로 나뉜다.[ruleset 59][86] 0일로부터 시작되거나 여전히 0일에 입력되는 범주는 PDA, EBOOK 또는 XXX-IMAGESET과 같다. 0일(공시 0일)은 원래 제품과 같은 날 또는 때로는 이전에도 발매된 저작권이 있는 모든 작품을 말한다.[87][88] 상용 출시 당일 프로그램을 균열해 배포하는 것은 웨어즈 디스트로 그룹 사이에서는 실력 표시로 꼽힌다.

  • 0일 애플리케이션은 보통 150MB 이하이지만 CD/DVD 이미지가 아닌 경우 5GB 이상일 수 있다. 발매 포맷은 0일 섹션으로 거의 모든 것을 허용하지만, 종종 0일 발매는 다른 어플리케이션이나 1-50MB의 크기를 가진 작은 게임을 위한 균열이나 열쇠고리가 된다. 때때로 전자책, 이미지셋, 폰트 또는 모바일 소프트웨어는 0일로 발매된다. 키겐이나 균열과 같은 실행 가능한 프로그램은 오픈 소스 UPX 패커로 압축되는 경우가 많다.[89]
라인제르0은 20,000번째 출시 제품의 nfo 파일에 포장 방법을 RAR/SFV로 변경하고 2012년 4월 1일까지 기존의 ZIP/RAR/DIZ 포장을 정지시킬 것이라고 명시했다. 그들은 다른 단체들도 그렇게 하도록 강력히 권장했다.[90] 개인에 대한 정보를 공개하겠다는 일부 협박 후, Lz0는 새로운 규칙 집합이 마련될 때까지 당분간 기존의 포장 방법으로 되돌아갔다.[91][92]
Minor Update(MU) 규칙은 0일 릴리스에 고유하다. 매달 동일한 애플리케이션의 릴리즈가 두 개 이상 공개되지 않도록 한다. 주요 업데이트는 이 규칙을 따르지 않는다. 규칙의 예외는 그룹이 그들의 NFO에서 그 변경이 주요한 업데이트로 간주되도록 동기를 부여할 때 발생한다.[ruleset 59] 예를 들어 그룹 언리시쉬드는 핫픽스에 대한 MU 규칙을 무시하여 2주 더 빨리 덜 흐릿한 게임을 사용할 수 있게 한다.[93]
  • PDA 규칙은 릴리스에 포함된 응용 프로그램과 버전을 정의하기 위해 폴더 이름을 요구한다.[ruleset 60] CPU 유형, 운영 체제 및 크랙 유형도 필요하다. 영어가 아닌 경우 언어와 같은 선택적 정보가 제공될 것으로 예상된다. 포장은 0일 가이드라인을 따른다. 일반적으로 느슨한 보안, 간단한 프로그래밍 및 작은 파일화는 모바일 소프트웨어를 침해자의 매력적인 대상으로 만든다.[94] 최근에는 iPod, iPhone, iPad 또는 Android를 실행하는 시스템과 같은 다른 휴대용 장치를 다룬다.
  • ISO 애플리케이션은 일반적으로 BIN/CUE 또는 ISO 형식으로 되어 있다. 허용되는 미디어는 CD와 DVD이지만, 릴리스는 미디어 크기보다 작을 수 있다. 응용 프로그램은 유효한 직렬을 생성하기 위해 작동 키 또는 키젠을 포함해야 한다. 직렬 또는 USB 동글과 같은 하드웨어 보호를 우회하는 데 사용되는 패치 크래킹도 필요하다.
  • 일부 그룹은 더 나은 품질의 샘플 디스크를 위해 샘플 CD Scene Protocol에 서명했다.[95]

게임 리핑

분산된 파일의 크기를 최소화하기 위해 변경되는 게임 발매 장면이다. 최초의 10점짜리 문서는 1998년 "파벌"에 의해 만들어졌다. 지켜야 할 규칙을 만든 그룹과 그 규칙 자체가 이듬해 해체됐다. NSA 규칙 또는 "새로운 규칙"은 게임 리핑에 관한 행동 강령을 개략적으로 설명한다. 발매는 게임과 어플리케이션의 두 분야로 할 수 있다. 그것은 또한 두 가지 방법으로 이루어질 수 있다: 디스크 이미지를 릴리스하거나 그룹이 "리핑"할 수 있다. 리핑 과정에서 그룹들은 영화 소개, 다중 텍스처 모드, 큰 사운드 파일 등과 같은 것들을 제거한다.[96]

게임.

게임은 CD나 DVD에 맞아야 하며 형식은 각각 BIN/CUE 또는 ISO여야 한다. 일부 사이트는 사이트 규칙에 정의된 대로 CCD 이미지도 허용한다. 이제는 미디어 설명자 파일(MDF/MDS)도 허용될 것으로 보인다.[ruleset 61] 표준 ISO 규칙(S.I.R.) 2010의 초안이 TGSC #43에 포함되었다.[97]

2021년 초에 PC 게임에 대한 새로운 규칙이 활성화되었다: PC 게임 섹션에 대한 새로운 서면 규칙 없이20년 후에 선도적인 게임 ISO 그룹들이 오랫동안 지연되어온 현대화에 협력하기 위해 모였다.[ruleset 62] 게임은 마이크로소프트 윈도우즈용으로 생성될 때 ISO 파일로 작성되어야 하지만, 다른 운영 체제용 릴리즈는 RARs로 포장하기 전에 .dmg Apple Disk Image 파일을 사용하거나 심지어 이미지 파일을 완전히 건너뛸 수도 있다. 게임 업데이트에 대한 제한된 시간 독점권은 경주에서 우승한 그룹에 도입된다. 게임의 디지털 배포는 업데이트의 양을 상당히 증가시켜 새로운 데이터가 거의 없고 게임 업데이트에 많은 내용이 중복되는 결과를 초래한다. 이 60일 기간 동안 그룹이 적합하다고 판단되는 업데이트에 참여하는 것은 그룹의 재량에 달려 있다. 그 장면 밖에서는 재포장된 게임들이 수요가 많다. 이 틈새의 대표 이름 중 하나인 FitGirl은 종종 장면 릴리스를 소스로 사용하여 더 나은 압축 버전을 만들어 상당한 대역폭을 절약한다.[98][99]

DOX

DOX는 문서 또는 문서(수동)의 약칭이다. 이 범주에는 No-CD, 균열된 업데이트, 키겐, 커버, 트레이너 또는 치트 코드와 같은 비디오 게임 추가 기능이 포함된다.[100] DOX 릴리즈는 현장에서 가장 희귀한 릴리즈 중 하나이다. 이것은 그들의 작은 크기 때문이다.[101] 2007년 10월, TNT(The Nova Team)는 750번째 릴리즈의 nfo에서 그룹 DEVIANCE와 FAiRLiGHT만이 간신히 동일한 DOX 릴리즈의 양에 도달했다고 언급했다.

콘솔 표준

콘솔 장면은 규칙 없이 수십 년을 버텼다.[102] 2009년에 PS2, Xbox 360, Wii의 첫 번째 세트가 출시되었다.[ruleset 63] 출시일이 소매일로부터 30일 이내에 앞당겨져야 한다는 것은 주목할 만하다.[103] 0일 기준 외에도 요즘 대부분의 다른 규칙에는 그러한 제한이 없다. 그러한 제한이 있었던 규칙 집합의 예는 사용되지 않는 TDX 2000 규칙 집합이지만, 후속 규칙 집합(TDX2k1)에서는 이러한 제한이 제거되었다.[ruleset 1][ruleset 64] 다른 콘솔 장면에 대한 서면 표준은 없다. 특정 플랫폼에 출시된 첫 번째 게임은 당시에 콘솔에 금이 가지 않았기 때문에 게임할 수 없는 경우가 많다.[104][105][106][107]

닌텐도 64

1997년 1월 25일 N64를 위해 발매된 첫 번째 게임은 그룹 앤트록스스와트의 콘솔 부문인 Super Mario 64이다.[108][109][110] 이 게임은 기존의 8.3 명명 규칙에 따라 하나의 지퍼파일로 출시된다. 폴더가 사용되지 않았다.[109] ROM 확장자 ".v64"와 ".z64"는 명명 규칙으로 사용되었다. 2015년 1월 아마존닷컴이 문을 닫기 직전 이 사이트에는 883개의 출시가 있었다. 리스트에 오른 마지막 발매는 2012년 그룹 캐럿에 의해 이루어졌다.[111]

드림캐스트

2000년 6월 23일, 첫 리핑된 드림캐스트 게임인 Dead or Alive 2가 유토피아에 의해 발매되었는데,[112] 이것은 PC 게임 ISO 장면에서와 같은 CDRWIN ISO 이미지(bin/cube)였다. 전날 유토피아는 칩이 없는 표준 소비자 모델로 복사본과 수입을 부팅할 수 있는 드림캐스트 부트CD를 출시했다.[113][114] 두 달도 채 지나지 않아 칼리스토가 최초의 셀프 부트 게임인 다이너마이트 캅을 출시했을 때 게임은 파더스 디스크쥬글러(CDI) 이미지였다.[115] 그 달 말, 최초의 카피 보호 게임인 Ultimate Fighting Championship이 칼리스토에 의해 발매되었다.[116][117] 그 뒤에 나온 거의 모든 발매물은 CDI 이미지로 발매되어 사실상의 표준이 되었다.[118] 칼리스토가 DC에서 은퇴를 선언했을 때, 그들은 드림캐스트의 66% 이상을 발매했다.[119] 이틀 후 칼리스토가 중단한 곳에서 에슐론이라는 새로운 그룹이 자리를 잡았다.[120] 이 그룹은 2002년 4월 30일 Evil Twin: Cyprien's Chronicles 그들의 188번째이자 마지막 드림캐스트 게임 릴리즈를 발매했다.[121] 2000년 10월 12일, 또 하나의 크고 존경 받는 장면 그룹인 PRADIUS가 드림캐스트의 첫 번째 트레이너를 발표했다.[122] 그 후 2주 후, 그들은 드림캐스트 콘솔을 위한 첫 게임인 섀도우맨을 출시했는데, 그것은 우리가 깔끔한 DC 릴리즈도 할 수 있다는 것을 증명하기 위한 것이었다.[123] 게임과 독스 외에도 에뮬레이터리눅스 디스트로가 DC 장면에서 출시되었다.[124][125]

엑스박스

Xbox 릴리즈는 관례상 XISO 포맷으로 DVD ISO 포맷을 약간 수정한다.[126] Xbox 게임의 DVRips가 발매되어 하나의 CD에 들어갈 수 있었다. 많은 Xbox 게임들이 2002년 5월 3일 그룹 ProjectX에 의해 출시되었다.[127] 이러한 첫 번째 릴리스는 개발자 Xbox에서 작동했지만, 소매 버전에서 재생이 가능할지 여부는 아직 모드시프가 없기 때문에 당시에는 알려지지 않았다.[128] 현장에는 4400개가 넘는 Xbox 발매가 있다.[129]

플레이스테이션 2

PlayStation 2 릴리스는 표준 DVD ISO 형식이어야 한다.[ruleset 63] 패러독스는 PS2와 PS2 DVD 리핑을 한 첫 번째 그룹이었지만, 나중에 DVD ISO를 전부 공개하도록 동기를 부여하는 그룹이었다.[130]

게임큐브

2003년 6월 12일, 닌텐도 게임큐브의 첫 번째 게임인 젤다의 전설: 스타큐브가 공개한 윈드위커는 2016년 5월 현재 현장에서 공개되는 NGC 릴리즈는 3100개가 넘는다.[105][131]

엑스박스 360

2005년 12월 8일, 와레즈 그룹 PI에 의해 Xbox 360의 첫 번째 풀 게임이 현장에서 발매되었다.[107] Need for Speed: Most Wanted는 PI가 그날 출시한 3개 게임 중 첫 번째 게임이었다. 그 몇 분 전에 그들은 Xbox 360 덤프를 추출하기 위한 오픈 소스 도구를 출시했다.[132] 2017년 1월 기준, 현장에 출시된 Xbox 360 릴리즈는 6700개가 넘는다.[133]

Xbox 360 게임의 이미지는 .dvd 파일이 있는 .iso이다. rar는 DVD5 디스크의 경우 50MB 또는 DVD9 디스크의 경우 100MB 볼륨으로 분할되며 압축을 사용해야 한다.[ruleset 63]

플레이스테이션 3

2006년 11월 25일, PRADIUS는 최초의 PS3 ISO를 발매하였다.[104][134][135][136] PS3 ISO는 이제 탈옥된 PS3에서 완전히 재생할 수 있다. 현장에는 2017년 1월 기준 PS3 공개가 4800여 건에 이른다.[137]

플레이스테이션 3 섹션의 첫 번째 규칙 집합은 2011년 6월 10일에 발표되었다. [ruleset 65] 그 직후 그것은 고전적인 장면 스타일로 무효화되었다: "이 규칙들은 똥을 싸는 것을 의미하지 않는다."[138] 그리고 원래의 규칙들은 불충분한 것으로 인해 nucked 되었다. 그리고 .dives.lauget_not.signed.by.all.listed.groups_see.Response.to.그.공식.플레이스테이션3.규칙 2011.PS3. 다음 날 새로운 "VOID" 규칙 집합이 발표되었고 no.valid.property.not.all.grps.need.to.sign_follow.the.new.properte에 대해 nucked가 되었다.[139] 며칠 후 더 좋은 반응이 이어졌다. [102]

Wii 릴리스는 표준 DVD ISO 형식이어야 한다.[ruleset 63] rar 아카이브는 압축을 사용해야 한다.[140] 패러독스는 2006년 12월 12일 첫 Wii 이미지를 공개했다. 경기는 레드 스틸이었다.[106][141]

2008년 4월 14일, BlaZe가상 콘솔 타이틀을 발매한 첫 번째 그룹이었다.[142] 이 에뮬레이트된 SNES Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest는 1년여 후 네 번째 출시 후 마침내 제대로 된 덤프를 갖게 되었다.[143] 이러한 DLC 릴리즈는 VC 또는 WiiWare로 태그가 지정되어 있으며 포장된 WAD 파일로 존재한다. 이 첫 번째 출시물들 중 많은 양이 핵폭탄을 맞았다.[144] 주된 이유는 modified.ticket.info이었다. 예:.[145] 듀프불량 덤프는 핵무기를 받아야 하는 다른 일반적인 이유들이다. 또 다른 이유는 설치할 수 없는 트루카 서명이 되지 않았기 때문이다.[146]

2017년 1월, 현장에는 7800여 개의 Wii용 발매물이 나왔다.[147]

Wii U

2013년 5월 3일 그룹 베놈은 Wii U: Marvel Abengers: Battle for Earth를 위한 첫 번째 게임을 출시했다. 이 디스크 이미지는 닌텐도의 Wii U 광디스크 포맷(Wii U 광디스크 포맷)으로 된 .iso 파일로 Wii U를 위한 닌텐도만의 디스크 포맷이다. 다른 콘솔의 첫 장면처럼, 이 게임은 아직 콘솔에서 재생할 수 없다.[148] 이 첫 장면 공개는 Wii U가 Mod 칩 개발업체인 WiiKey에 의해 해킹당했다고 알려진 지 며칠 후였다.[149] BEAM은 RAR 아카이브의 파일 날짜를 기준으로 미리 한 달 이상 전에 이미 ISO 파일을 만든 상태였다. 이들이 소속 사이트를 통해 현장 내에서 파일을 처음 공개했던 시점이다.[13] 이후 베놈스 릴리즈는 불량 덤프인 것으로 밝혀져 실제 버려진 첫 Wii U 게임은 PoWeRUP가 맡았으며, 이 게임은 PRIPT로 확인되었다.

엑스박스 원

그룹 콤플렉스가 공식 콘솔 출시일을 이틀 앞둔 2013년 11월 19일 Xbox One: Call of Duty: Ghosts의 첫 게임을 출시했다. 이 릴리스에는 보안 섹터가 없는 42GB .iso 파일이 포함되어 있었다. 디스크의 파일 시스템 형식은 XGD4(Xbox Game Data 4)이다.[150]

플레이스테이션 4

2014년 5월 31일, 그룹 WaYSTeD는 첫 번째 플레이스테이션 4 게임을 현장에 가져왔다. 를 지켜봐. 다른 콘솔 퍼스트와 마찬가지로, 25GB .iso 파일은 현재 재생할 수 없다. 플레이스테이션3 게임과 파일 구조가 같다.[151] 두 달 안에, 몇몇 다른 그룹들도 원시 이미지 덤프를 하기 시작했다.[152] 그로부터 3년여 뒤인 2017년 9월 27일 그룹 KOTF(Knights of the Fallow)가 첫 번째 플레이 가능한 암호 해독 게임 덤프인 그랜드 세프트 오토 V를 출시한 PC GAMES 섹션 DAKSiDERS는 이들이 없었다면 이번 KOTF 출시가 불가능했을 것이라고 말하고 있다. 당시 KOTF가 충분한 상위 사이트를 확보하지 못하자 IRC 채널은 "다크시더즈 릴리즈 그랜드"로 사전 공지했다.도난 차량, 자동 차량READNFO.PS4-KOTF". 게임이 DAKSiDERS 사전 디렉토리에서 공개됨에 따라, 발매는 KOTF를 대신해 DAKSiDERS에게 주어졌다. 이 그룹들이 어떻게 연관되어 있는지는 분명하지 않지만, 장면에서는 많은 사람들이 DAKSiDers를 언급하는 사전 발표를 기억한다.[153] 첫 출시작으로는 250MB의 RAR 볼륨과 500MB 크기의 부품까지 갖춘 어쌔신 크리드 4와 파 크라이 4와 같은 게임들이 있었다. 이러한 게임을 하기 위해 필요한 구식 펌웨어는 큰 단점이었다.[154]


핸드헬드 표준

휴대용 게임기는 스크린, 게임 제어 장치, 스피커 및 교체 가능하거나 충전 가능한 배터리 또는 배터리 팩이 내장된 경량 휴대용 전자 장치다. 휴대용 게임기는 작은 크기의 기계에서 작동하여 사람들이 언제 어디서든 그것을 가지고 놀 수 있게 한다. 비디오 게임 콘솔과 달리, 제어장치, 화면, 스피커는 모두 단일 장치의 일부분이다.

게임보이 어드밴스

게임보이 어드밴스 릴리즈는 기본 ROM 형식(.gba)이다. 그러나 0일 릴리스와 마찬가지로 크기가 작기 때문에 RAR 파일로 압축한 다음 ZIP 형식으로 압축하는 경우가 많다. 그렇지 않으면 단순히 ZIP 형식으로 압축된다.

닌텐도 DS

닌텐도 DS 장면은 게임보이 어드밴스 장면의 연장선상에서 시작되었고, 대부분 같은 규칙으로 진행되었다. 2010년 5월 31일, 유효한 닌텐도 DS 발매에 대해 무엇을 예상해야 하는지를 명확하고 간결하게 나열하는 것을 목표로 첫 번째 룰셋이 발매되었다. "참고할 공식명단을 갖는 것은 불필요한 누크를 방지하고, 현재 혼란스럽고 혼란스러운 장면을 정리해야 한다." 7개 단체가 이 규칙에 서명했다.[ruleset 66] 그 다음 날, 두 번째 "공식적인" 규칙 집합이 발표되었지만, scenerules.irc.gs에 따르면, 그것이 가장 관련이 있다고 여겨지지만, 후에 핵 폐기되었다. 리스트에 오른 18개 그룹 중 다수가 이 규칙에 서명하는 것에 동의하지 않았다.[ruleset 67][155] 두 가지 룰셋의 이슈와 관련해 "퇴직한 NDS/GBA 씬(scene) 창립 멤버들"의 씬(scene) 공지문이 공개됐다.[156][157]

닌텐도 DS 릴리즈는 기본 ROM 형식(.neo 또는 .nds)[citation needed]이다. The Scene은 GBA시절부터 .zip을 해왔으나,[156] 이제 발매는 5MB 분할 RAR 볼륨으로 압축되어야 하며 닌텐도 DS 타이틀이나 닌텐도 DS 타이틀을 위한 패치를 포함해야 한다. 또한 NFO 파일은 필수 사항이다. 패치는 트레이너, 균열, 언어 선택기 또는 저장 수정과 같은 개조 또는 도구다. 가장 일반적인 형식은 입니다.BDF 및 .IPS. 디렉토리 이름에는 "NDS" 텍스트와 그룹 이름이 포함되어야 한다. DSi 관련 릴리스는 NDS 릴리스로 간주되며 반드시 DSi 태그를 가져야 한다.

자세한 배경 및 내역은 pocketheaven.com의 DS SceneDS Phopty를 참조하십시오.

닌텐도 3DS

닌텐도 3DS 릴리스는 .3ds 파일 형식 또는 .cia 파일 형식을 사용한다. 그룹 레거시(LGC)는 2011년 6월 5일 첫 3경기를 발매했다. 그들은 그들이 사용한 덤퍼의 사진을 포함했다.[158] 포장은 압축된 RAR 파일과 확인을 위한 SFV로 한다. 2017년 10월 현재 3DS 출시는 2400개가 넘는다.[159][160]

PSP

소니 PSP 릴리즈는 관례상 FULL UMD 또는 UMD RIP로 지정되어 있는데, 이는 일부 부품이 불필요하게 제거되었거나 특정 크기의 메모리 스틱에 장착되었다는 것을 의미한다.[161] 사용자 지정 펌웨어로 ISO를 재생하거나 Devhook과 같은 에뮬레이터를 재생할 수 있다. 패러독스는 2005년 5월 4일 첫 번째 소매 PSP 게임을 출시했다.[162][163] 2006년 12월, 이 장면은 PSP에서 공식 에뮬레이터와 함께 할 수 있는 오래된 PSX 게임을 출시하기 시작했다. 이 게임들은 PS3와 함께 플레이스테이션 스토어에서 구입된다. 릴리스 그룹에 따라 PSXPSP, PSX_PSP, PSX로 태그가 지정된다.To.PSP, PSX.FOR.PSP 또는 PS1_For_PSP.[164] 2006년 5월 19일, 패러독스는 소니의 핸드헬드용 트레이너가 가능하다는 것을 증명하기 위해 PSP 현장으로 돌아와 +9 트레이너를 출시했다. 이후 다른 그룹이나 사람이 트레이너를 공개석방하지 않았다.[165] 자세한 배경 및 내역은 pocketheaven.com의 PSP 장면PSP 불법복제를 참조하십시오.

PSP 영화 개봉 기준
날짜 표준
2005-06-17 The.PSP.영화. 개봉.표준. 2005.READ.NFO-PSPCouncil[ruleset 68]
2005-12-12 The.PSP.영화. 개봉.표준.2006-PSPCouncil[ruleset 69]

게임과 달리 PSP용 영화 개봉에 대한 기준이 있다.[ruleset 68][ruleset 69] 모든 릴리스는 MP4/THM 형식이어야 한다. PSP를 위해 개봉된 소매 영화에는 UMDMovie라는 태그가 붙어 있다. 2005년 9월 첫 UMDMOVie가 출시되었을 때, 아직 연주할 방법이 없었다.[166] 소니가 그 포맷을 죽였기 때문에, UMDMOVie의 개봉은 2007년 5월에 중단되었다.[167] 3년 후 그룹 ABTRACKT는 UMD Movies를 더 발매했다.[168]

플레이스테이션 비타

현장에서 플레이스테이션 비타의 첫 게임 발매인 Uncharted: Golden Absorves는 2016년 2월 8일 그룹 PSiCO에 의해 이루어졌다.[169] 이는 유럽과 북미에 PS 비타가 도입된 지 거의 4년 만이다. PS Vita NVG 게임 카트리지에서 버렸고, PFS 암호화 계층은 이 데이터가 나중에 재생이 가능해지는데 필요하지 않기 때문에 제거되었다.[170] 릴리스에는 디렉터리 이름에 PSV 태그가 지정되어 있다. 이전에는 이미 몇 개의 다른 PSV 태그가 붙은 릴리스가 있었지만, 여기에는 커버가 포함되어 있었다.

첫 번째 릴리스는 데이터 덤프용 .psv(BlackFin)[171] 형식을 사용하여 PlayStation Vita 핸드헬드용 코브라 블랙핀 동글과 함께 사용하도록 만들어졌다. 2016년 8월 HENKaku Homebru Enabler에 이어 비타민 덤퍼가 출시된 후, 이 새로운 도구에 대한 문제 때문에 바로 출시되는 것은 많지 않았다.[172] 몇 주 후 첫 번째 규칙 집합은 4개의 그룹에 의해 서명되었다.[ruleset 70] 그 순간 게임 카트리지 데이터를 복사하기 위한 가장 좋은 도구는 MaiDump였다.필요한 경우 비타민 2.0과 결합한 도구. 이러한 새로운 덤프에 사용되는 파일 형식은 .vpk: 게임 폴더의 암호 해독된 파일이 들어 있는 ZIP이다.

기타

씬(scene)이 출시한 게임이 있는 다른 핸드헬드 플랫폼으로는 네오 지오 포켓, 네오 지오 포켓 컬러, 원더 스완 컬러, 원더 스완 컬러, 탭웨이브 조디악, 기즈몬도, 게임 보이, 게임 보이 컬러, N-Gage 등이 있다.[173][174]

전자책

전자책의 첫 번째 추적 가능한 장면 공개는 2000년 경으로 거슬러 올라갈 수 있다.[175][176] 2008년, SUppLex는 그들의 NFO들 중 하나에 "ebooks는 더 이상 0day에 속하지 않기 때문에, 우리는 그것을 위한 규칙이 반드시 필요하다. 대부분의 나라들이 자국 내 지역 전자책 코너에 대한 자체 규칙을 얻었지만, 전 세계적으로 유사한 것은 없다."sUppLex는 당시 RAR/SFV 형식으로 전자책을 발매하고 있었으나 2년 후 되돌아갔다.[177][178] 독일어 및 폴란드어 전자책 장면에 대한 표준이 존재했다.[ruleset 71][ruleset 72][ruleset 73] 2009년, 독일 전자책의 새로운 규칙 집합이 만들어졌는데,[ruleset 74] 이것은 영어 출판물의 일반 규칙과 밀접하게 일치하며, 그 이후 대부분의 전자책 출판물에서 채택되었다. ZIP/DIZ 또는 RAR/SFV 중 하나를 선택하여 릴리즈를 패키징할 수 있는 옵션이 있었다.

2012년에는 국제적인 전자책 규칙이 만들어졌다. 고품질 전자책 출시를 보장하기 위해 모든 그룹에 적용되는 통일된 협정이었다.[ruleset 75] DRM 보호는 출시 전에 제거해야 하며 0일 ZIP/DIZ 포장만 사용할 수 있다. 명명 규칙을 보여주는 몇 가지 예:

잡지이름. 년.월. 언어.Source.eBOOK-GROUPTAG 저널.이름.Vol.xx.no.xx.월.연도. 언어.Source.COMiC.eBOOk-GROUPTAG (만화용도) 북.제목.xxth.판.연도. 언어.소스.eBOOK-GROUPTAG 
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허용되는 파일 형식은 PDF, EPUB, Kindle(.azw, .kf8) 및 Mobipocket(.prc, .mobi)이다.

참고 항목

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  120. ^ "Flag_To_Flag_CART_Racing_DC-ECHELON". LUDiBRiA. 2000-09-04. Archived from the original on 2011-07-14. And a new group breaks into the bustling Dreamcast scene. We had the skills to do most things that KALISTO has done while they were doing it, but hey, why bother if they're doing all releases already? Now that KALISTO has stopped, we thought it would be a good time to emerge and start releasing for the public.
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외부 링크