위닝런
Winning Run위닝런 | |
---|---|
![]() 일본 아케이드 플라이어 | |
개발자 | 남코 |
게시자 | 남코 |
작곡가 | 가와다 히로유키 |
시리즈 | 위닝런 |
플랫폼 | 아케이드 |
해제 | |
장르 | 레이싱 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 남코시스템21 |
위닝런[a](Winning Run)은 남코가 1988년 12월 말 일본에서 개발·출판한 1인용 아케이드 레이싱 시뮬레이션 게임으로, 이듬해 국제적으로 출시한다.플레이어는 포뮬러 원 레이서를 조종하는데, 이 목표는 모든 레이스를 1위로 완주하는 것이며, 홍수 피해를 입은 터널, 구덩이, 가파른 챔버와 같은 상대와 다른 장애물을 피한다.그것은 3D 음영 폴리곤이 가능한 남코 시스템 21 아케이드 하드웨어에서 실행된 최초의 게임이었다.
이 게임의 개발은 1985년에 시작되었고, 완성하는데 3년이 걸렸다.개봉과 동시에, 위닝런은 일본에서 상업적으로 큰 성공을 거두었고 서양에서는 꽤 중간 정도의 성공을 거두었으며, 많은 사람들이 포뮬라 원 경주 리얼리즘과 함께 그 당시 인상적인 3D 그래픽을 칭찬하며 호평을 받았다.초당 6만 개의 개별 폴리곤을 그릴 수 있어 3D 폴리곤 그래픽 기술의 이정표로 꼽힌다.위닝런은 계속해서 게임 출판물로부터 수많은 상을 받고, 위닝런 스즈카 GP (1989년)와 위닝런 91 (1991년) 두 개의 아케이드 속편이 뒤따른다.비슷한 오락실 게임인 드라이버즈 아이즈는 1990년에 출시되었다.
게임플레이
위닝런은 1인칭 포뮬러 원 시뮬레이션 레이싱 비디오 게임이다.플레이어는 포뮬러 원 레이서를 지배하며, 1등을 하면서 각 레이스를 끝까지 완주하는 것을 목표로 한다.[1]두 가지 게임 실행 모드가 있다. 즉, 간편 모드와 기술 모드, 둘 다 플레이어의 자동차 속도에 영향을 미친다.[2]선수가 12대의 상대 차량과 시합을 벌이게 하는 최종 레이스를 시작하기 위해서는 먼저 "적격 랩"을 완성해야 한다.[2][1]일반적인 장애물로는 구덩이, 홍수 피해를 입은 터널, 가파른 캠버 등이 있다.[2]
게임은 '환경' 아케이드 캐비닛에 보관되어 있어 게임 자체에서 플레이어의 방향 입력에 따라 비틀고 움직일 수 있다.[2]위닝런은 유압장치를 주로 사용하던 기존 캐비닛과 달리 전동램과 러너를 잇달아 사용해 기계를 움직이게 해 보다 현실적인 주행감을 발산했다는 평가를 받고 있다.[1]핸들은 경주용 오락실 게임의 기본처럼 입력용으로 제공된다.[2]
개발 및 릴리스
도 위닝 런의 개발 공식적으로 1985년 –는 3D 캄캄해 진 그래픽과 능력 초당 6만 개인의 다각형 총을 그릴 수 있었다는 남코 시스템 21아케이드 보드, 후라는 별명이"Polygonizer"[1][3]을 개발 중이었지만, 이 time[3]–도 위닝 런에게 중대한 최초의 게임 사용하는 것을 시작했다.하드웨어이 게임의 음악은 88년 갈라가의 원곡을 작곡한 가와다 히로유키에 의해 작곡되었다.[1][4]1988년[5] 12월 말 일본에서 정식 발매되었고 이후 1989년 1월 유럽에서는 런던에서 열린 유희무역전시회 국제무역전시회에 출품되었다.[3]북미에서는 1989년 9월에 발매되었다.[6]
리셉션
출판 | 점수 |
---|---|
ACE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 긍정적인[2] |
코모도어 사용자 | 긍정적인[1] |
게임 머신 | 긍정적인[7] |
출판 | 상 |
---|---|
게임스트 어워드 | 특별상 최상의 그래픽(공칭) |
컴퓨터 및 비디오 게임 | 1989년 탑 아케이드 게임 (#[8]3) |
당신의 싱클레어 | 슬롯 '89(#[9]5) 상단 |
상업적 성과
일본에서 게임머신은 1989년 3월 1일자에 이 달 중 가장 성공적인 직립 오락실 캐비닛으로 이름을 올렸다.[10]파미쓰가 1989년[11] 8월 아케이드 수익 차트 1위에 올랐으며, 9월에는 세가의 레이서 슈퍼 모나코 GP가 1위를 차지하면서 2위로 떨어졌다.[12]1989년 10월, 슈퍼 모나코 GP와 세가의 아케이드 버전 테트리스 바로 아래, 3위로 떨어졌다.[13]위닝런은 세가의 테트리스 바로 아래인 1989년 일본에서 두 번째로 많은 돈을 벌어들인 오락실 게임으로 한 해를 마감했다.[14]1989년 9월호 Commodore User는 이 게임이 유럽 전역의 오락실 센터들을 "flooding"하는 것이라고 말했다.[1]북미에서는 1990년 초 위닝런이 성공하여 1990년 3월 새로운 비디오 게임에서 RePlay 아케이드 수익 차트에서 1위를 차지했다.[15][16]
임계반응
위닝런은 게임 출판물들로부터 비판적인 찬사를 받았고, 비평가들은 그것의 리얼리즘과 그것의 기간 동안 혁명적인 것으로 여겨지는 3D 그래픽에 박수를 보냈다.1989년 3월호 컴퓨터 및 비디오 게임에서 클레어 엣지와 줄리안 리그널은 긍정적인 평가를 내리고, 아타리의 하드 드리빈과 비교하면서 위닝런의 그래픽을 "간단히 놀랍다"고 규정하면서, "그것은 정말이지 최고의 레이싱 게임이다. 완전히 현실적이고 완전히 흥분된다"[2]고 결론지었다.게임머신 역시 이 게임을 "놀라운 코인 오퍼"라고 언급하면서, 이 게임머신은 이 시대의 가장 인상적인 아케이드 게임 중 하나라고 평가하면서 긍정적인 반응을 보였다.포뮬러 원 경주에 대한 현실감에도 찬사가 쏟아졌다.[7]
1989년 9월호 Commodore User는 그것의 게임 플레이와 그래픽을 컴퓨터 게임과 비디오 게임과 같이 "말 그대로 숨막힐 정도로"라고 표현했다.[1]어드밴스드 컴퓨터 엔터테인먼트는 이 게임이 하드 드리빈보다 우수하다고 주장하며 타이틀의 그래픽과 게임 플레이를 침해하고 있으며, 이 게임이 시장에서 가장 뛰어난 게임 중 하나라고 결론지었다.[3]1990년 3월호 유어 싱클레어는 이 게임의 기술적 능력에 박수를 보냈지만, 스턴트 코스의 부족이 "어느 정도 호소력을 약화시켰다"[9]고 말하면서, 아타리의 경기만큼 재미있지는 않았다고 말했다.
어콜라데스
1989년 일본 게메스트 시상식에서 위닝런은 특별상을 받았고, '최우수 그래픽스' 후보에 올랐으나 타이토의 슈터 다리우스 2세에게 패했다.[17]컴퓨터 게임과 비디오 게임은 1989년 3대 오락실 게임 중 하나로 선정되었다.[8]유어 싱클레어 1990년 3월호에는 1989년 최고의 오락실 게임 5위 안에 들었다.[9]
레거시
위닝런의 성공은 두 번의 후속전으로 이어졌다.위닝런 스즈카 GP는 1989년 일본에서 독점 발매되었다.제목 그대로 이 게임은 스즈카 서킷을 중심으로 진행된다.이 게임은 원래 위닝런에 사용된 것과 달리 좌판 캐비닛을 사용했는데, 이는 3년 전 남코의 파이널 랩에 사용된 것과 유사하다.[18]스즈카 GP는 1990년 일본에서 슈퍼 모나코 GP에 이어 두 번째로 높은 수익을 올리는 전용 아케이드 게임이 되었다.[19]
두 번째인 '위닝런 91'은 1991년에 발매되었고, 다시 한번 일본에만 독점적으로 발매되었으며, 원래 게임이 가지고 있던 것과 같은 오락실 캐비닛을 사용했다.[20]비슷한 3D 레이싱 게임인 '드라이버의 눈'은 1990년에 일본에 출시되었다 – 새로 지어진 아케이드 캐비닛을 사용하여, 그것은 게임에서 좀 더 열린 시야를 제공하기 위해 파노라마 모니터를 3개 사용하였다.[21]이 게임의 사운드 트랙은 1989년 7월 21일 빅터 엔터테인먼트가 스플래터하우스와 메탈 호크의 음악으로 편곡하여 발매하였다.[4]
메모들
참조
- ^ a b c d e f g h Harrison, Phil (August 1989). "Arcades: Namco's Winning Streak". Commodore User. No. 72 (September 1989). pp. 90–1. Retrieved 21 June 2017.
- ^ a b c d e f g "Winning Run". No. March 1989. Computer and Video Games. 1 March 1989.
- ^ a b c d e "Winning Run". Advanced Computer Entertainment. 1 October 1989.
- ^ a b 남코 G.S.M. 2 – 위닝런.홍보 책자. 1989년 7월 21일.
- ^ 게임, 최고의 게임 2: 게임 책 112 페이지 6-26
- ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971–2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 124. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "The Games Machine Magazine Issue 16". archive.org. March 1989. Retrieved 21 June 2017.
- ^ a b "The C+VG Top Arcade Games of 1989". Computer and Video Games. No. 98 (January 1990). 16 December 1989. p. 9.
- ^ a b c "Your Sinclair's Top of the Slots '89". Your Sinclair. March 1990.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 351. Amusement Press, Inc. 1 March 1989. p. 29.
- ^ 파미컴추신, 호 17호 (1989년 8월)
- ^ 파미컴추신, 발행 19호(1989년 9월 15일)
- ^ 파미컴추신, 발행 22호 (1989년 10월 27일)
- ^ "第3回 ゲーメスト大賞 – インカム部門ベスト10" [3rd Gamest Awards – Income Category: Best 10]. Gamest (in Japanese). Vol. 41 (February 1990). December 27, 1989. pp. 49-79 (79). Lay summary.
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(도움말) - ^ "Belam: America's National and International Distributor of All Amusement Machines". RePlay. Vol. 15, no. 6. March 1990. p. 137.
- ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 15, no. 6. March 1990. p. 4.
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(도움말) - ^ "Winning Run Suzuka Grand Prix". Killer List of Video Games. Retrieved 15 May 2019.
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