위닝런

Winning Run
위닝런
Winning Run flyer.jpg
일본 아케이드 플라이어
개발자남코
게시자남코
작곡가가와다 히로유키
시리즈위닝런
플랫폼아케이드
해제
  • JP: 1988년 12월
  • EU: 1989년 1월
  • 나라: 1989년 9월
장르레이싱 시뮬레이션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템남코시스템21

위닝런[a](Winning Run)은 남코가 1988년 12월 말 일본에서 개발·출판한 1인용 아케이드 레이싱 시뮬레이션 게임으로, 이듬해 국제적으로 출시한다.플레이어는 포뮬러 원 레이서를 조종하는데, 이 목표는 모든 레이스를 1위로 완주하는 것이며, 홍수 피해를 입은 터널, 구덩이, 가파른 챔버와 같은 상대와 다른 장애물을 피한다.그것은 3D 음영 폴리곤이 가능한 남코 시스템 21 아케이드 하드웨어에서 실행된 최초의 게임이었다.

이 게임의 개발은 1985년에 시작되었고, 완성하는데 3년이 걸렸다.개봉과 동시에, 위닝런은 일본에서 상업적으로 큰 성공을 거두었고 서양에서는 꽤 중간 정도의 성공을 거두었으며, 많은 사람들이 포뮬라경주 리얼리즘과 함께 그 당시 인상적인 3D 그래픽을 칭찬하며 호평을 받았다.초당 6만 개의 개별 폴리곤을 그릴 수 있어 3D 폴리곤 그래픽 기술의 이정표로 꼽힌다.위닝런은 계속해서 게임 출판물로부터 수많은 상을 받고, 위닝런 스즈카 GP (1989년)와 위닝런 91 (1991년) 두 개의 아케이드 속편이 뒤따른다.비슷한 오락실 게임인 드라이버즈 아이즈는 1990년에 출시되었다.

게임플레이

게임플레이 스크린샷.

위닝런은 1인칭 포뮬러시뮬레이션 레이싱 비디오 게임이다.플레이어는 포뮬러 원 레이서를 지배하며, 1등을 하면서 각 레이스를 끝까지 완주하는 것을 목표로 한다.[1]두 가지 게임 실행 모드가 있다. 즉, 간편 모드와 기술 모드, 둘 다 플레이어의 자동차 속도에 영향을 미친다.[2]선수가 12대의 상대 차량과 시합을 벌이게 하는 최종 레이스를 시작하기 위해서는 먼저 "적격 랩"을 완성해야 한다.[2][1]일반적인 장애물로는 구덩이, 홍수 피해를 입은 터널, 가파른 캠버 등이 있다.[2]

게임은 '환경' 아케이드 캐비닛에 보관되어 있어 게임 자체에서 플레이어의 방향 입력에 따라 비틀고 움직일 수 있다.[2]위닝런은 유압장치를 주로 사용하던 기존 캐비닛과 달리 전동램과 러너를 잇달아 사용해 기계를 움직이게 해 보다 현실적인 주행감을 발산했다는 평가를 받고 있다.[1]핸들은 경주용 오락실 게임의 기본처럼 입력용으로 제공된다.[2]

개발 및 릴리스

도 위닝 런의 개발 공식적으로 1985년 –는 3D 캄캄해 진 그래픽과 능력 초당 6만 개인의 다각형 총을 그릴 수 있었다는 남코 시스템 21아케이드 보드, 후라는 별명이"Polygonizer"[1][3]을 개발 중이었지만, 이 time[3]–도 위닝 런에게 중대한 최초의 게임 사용하는 것을 시작했다.하드웨어 게임의 음악은 88년 갈라가의 원곡을 작곡한 가와다 히로유키에 의해 작곡되었다.[1][4]1988년[5] 12월 말 일본에서 정식 발매되었고 이후 1989년 1월 유럽에서는 런던에서 열린 유희무역전시회 국제무역전시회에 출품되었다.[3]북미에서는 1989년 9월에 발매되었다.[6]

리셉션

상업적 성과

일본에서 게임머신은 1989년 3월 1일자에 이 달 중 가장 성공적인 직립 오락실 캐비닛으로 이름을 올렸다.[10]파미쓰가 1989년[11] 8월 아케이드 수익 차트 1위에 올랐으며, 9월에는 세가의 레이서 슈퍼 모나코 GP가 1위를 차지하면서 2위로 떨어졌다.[12]1989년 10월, 슈퍼 모나코 GP 세가의 아케이드 버전 테트리스 바로 아래, 3위로 떨어졌다.[13]위닝런은 세가의 테트리스 바로 아래인 1989년 일본에서 두 번째로 많은 돈을 벌어들인 오락실 게임으로 한 해를 마감했다.[14]1989년 9월호 Commodore User는 이 게임이 유럽 전역의 오락실 센터들을 "flooding"하는 것이라고 말했다.[1]북미에서는 1990년 초 위닝런이 성공하여 1990년 3월 새로운 비디오 게임에서 RePlay 아케이드 수익 차트에서 1위를 차지했다.[15][16]

임계반응

위닝런은 게임 출판물들로부터 비판적인 찬사를 받았고, 비평가들은 그것의 리얼리즘과 그것의 기간 동안 혁명적인 것으로 여겨지는 3D 그래픽에 박수를 보냈다.1989년 3월호 컴퓨터비디오 게임에서 클레어 엣지와 줄리안 리그널은 긍정적인 평가를 내리고, 아타리의 하드 드리빈비교하면서 위닝런의 그래픽을 "간단히 놀랍다"고 규정하면서, "그것은 정말이지 최고의 레이싱 게임이다. 완전히 현실적이고 완전히 흥분된다"[2]고 결론지었다.게임머신 역시 이 게임을 "놀라운 코인 오퍼"라고 언급하면서, 이 게임머신은 이 시대의 가장 인상적인 아케이드 게임 중 하나라고 평가하면서 긍정적인 반응을 보였다.포뮬러 원 경주에 대한 현실감에도 찬사가 쏟아졌다.[7]

1989년 9월호 Commodore User는 그것의 게임 플레이와 그래픽을 컴퓨터 게임과 비디오 게임과 같이 "말 그대로 숨막힐 정도로"라고 표현했다.[1]어드밴스드 컴퓨터 엔터테인먼트는 이 게임이 하드 드리빈보다 우수하다고 주장하며 타이틀의 그래픽과 게임 플레이를 침해하고 있으며, 이 게임이 시장에서 가장 뛰어난 게임 중 하나라고 결론지었다.[3]1990년 3월호 유어 싱클레어는 이 게임의 기술적 능력에 박수를 보냈지만, 스턴트 코스의 부족이 "어느 정도 호소력을 약화시켰다"[9]고 말하면서, 아타리의 경기만큼 재미있지는 않았다고 말했다.

어콜라데스

1989년 일본 게메스트 시상식에서 위닝런은 특별상을 받았고, '최우수 그래픽스' 후보에 올랐으나 타이토의 슈터 다리우스 2세에게 패했다.[17]컴퓨터 게임과 비디오 게임은 1989년 3대 오락실 게임 중 하나로 선정되었다.[8]유어 싱클레어 1990년 3월호에는 1989년 최고의 오락실 게임 5위 안에 들었다.[9]

레거시

위닝런의 성공은 두 번의 후속전으로 이어졌다.위닝런 스즈카 GP는 1989년 일본에서 독점 발매되었다.제목 그대로 이 게임은 스즈카 서킷을 중심으로 진행된다.이 게임은 원래 위닝런에 사용된 것과 달리 좌판 캐비닛을 사용했는데, 이는 3년 전 남코의 파이널 랩에 사용된 것과 유사하다.[18]스즈카 GP1990년 일본에서 슈퍼 모나코 GP에 이어 두 번째로 높은 수익을 올리는 전용 아케이드 게임이 되었다.[19]

두 번째인 '위닝런 91'은 1991년에 발매되었고, 다시 한번 일본에만 독점적으로 발매되었으며, 원래 게임이 가지고 있던 것과 같은 오락실 캐비닛을 사용했다.[20]비슷한 3D 레이싱 게임인 '드라이버의 눈'은 1990년에 일본에 출시되었다 – 새로 지어진 아케이드 캐비닛을 사용하여, 그것은 게임에서 좀 더 열린 시야를 제공하기 위해 파노라마 모니터를 3개 사용하였다.[21]이 게임의 사운드 트랙은 1989년 7월 21일 빅터 엔터테인먼트스플래터하우스메탈 호크의 음악으로 편곡하여 발매하였다.[4]

메모들

  1. ^ Japanese: ウィニングラン, Hepburn:우인구란

참조

  1. ^ a b c d e f g h Harrison, Phil (August 1989). "Arcades: Namco's Winning Streak". Commodore User. No. 72 (September 1989). pp. 90–1. Retrieved 21 June 2017.
  2. ^ a b c d e f g "Winning Run". No. March 1989. Computer and Video Games. 1 March 1989.
  3. ^ a b c d e "Winning Run". Advanced Computer Entertainment. 1 October 1989.
  4. ^ a b 남코 G.S.M. 2 위닝런.홍보 책자. 1989년 7월 21일.
  5. ^ 게임, 최고게임 2: 게임 책 112 페이지 6-26
  6. ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971–2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 124. ISBN 978-4990251215.
  7. ^ a b "The Games Machine Magazine Issue 16". archive.org. March 1989. Retrieved 21 June 2017.
  8. ^ a b "The C+VG Top Arcade Games of 1989". Computer and Video Games. No. 98 (January 1990). 16 December 1989. p. 9.
  9. ^ a b c "Your Sinclair's Top of the Slots '89". Your Sinclair. March 1990.
  10. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 351. Amusement Press, Inc. 1 March 1989. p. 29.
  11. ^ 파미컴추신, 호 17호 (1989년 8월)
  12. ^ 파미컴추신, 발행 19호(1989년 9월 15일)
  13. ^ 파미컴추신, 발행 22호 (1989년 10월 27일)
  14. ^ "第3回 ゲーメスト大賞 – インカム部門ベスト10" [3rd Gamest Awards – Income Category: Best 10]. Gamest (in Japanese). Vol. 41 (February 1990). December 27, 1989. pp. 49-79 (79). Lay summary. {{cite magazine}}:Cite는 사용되지 않는 매개 변수를 사용한다. lay-url=(도움말)
  15. ^ "Belam: America's National and International Distributor of All Amusement Machines". RePlay. Vol. 15, no. 6. March 1990. p. 137.
  16. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 15, no. 6. March 1990. p. 4.
  17. ^ "第3回 ゲーメスト大賞" [3rd Gamest Awards]. Gamest (in Japanese). Vol. 41 (February 1990). December 27, 1989. pp. 49–79. Lay summary. {{cite magazine}}:Cite는 사용되지 않는 매개 변수를 사용한다. lay-url=(도움말)
  18. ^ "Winning Run Suzuka Grand Prix". Killer List of Video Games. Retrieved 15 May 2019.
  19. ^ ""Tetris" Has Still Earned More Than "Final Fight"" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 396. Amusement Press, Inc. 1 February 1991. p. 22.
  20. ^ "Winning Run '91". Killer List of Video Games. Retrieved 15 May 2019.
  21. ^ "Driver's Eyes". Killer List of Video Games. Retrieved 15 May 2019.