원더스완
WonderSwan![]() | |
상단: WonderSwanMiddle :WonderSwan Color Bottom:스완크리스탈 | |
제조사 | 반다이 |
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유형 | 핸드헬드 게임기 |
세대 | 제5세대 |
출시일자 | WonderSwan:
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수명 | 1999–2003 |
도입가격 | 4,800원 (원더스완) 6800원 (원더스완 컬러) 7,800원 (스완크리스탈) |
중단됨 | 2003 |
판매된 단위 | 350만 (1980년) 155만 (원더스완) 110만(원더스완 컬러) |
미디어 | ROM 카트리지 |
CPU | NEC V30 MZ |
기억력 | 512kbit(64KB) RAM |
디스플레이 | FSTN(WonderSwan, WonderSwan Color) TFT LCD(SwanCrystal) 224 × 144 |
소리 | PCM 채널 4개 |
힘 | 1 × AA 배터리 40시간(원더스완) 20시간(WonderSwan 색상 15시간(스완크리스탈) |
전임자 | 디자인 마스터 센시 망가주쿠 |
관련기사 | 타마고치 디지몬 가상 애완동물 |
원더스완은[a] 반다이가 일본에서 출시한 휴대용 게임기다.군페이 요코이 사의 코토 연구소와 반다이 사에 의해 개발되었으며, 요코이가 1997년 사망하기 전에 마지막으로 개발한 하드웨어였다.1999년 비디오게임기 5세대에서 출시된 원더스완과 이후 두 모델인 원더스완 컬러와 스완크리스탈은 2003년 반다이로부터 단종될 때까지 공식적으로 지원받았다.그것의 수명 동안, 원더스완의 어떤 변화도 일본 밖에서는 방출되지 않았다.
16비트 중앙처리장치(central processing)로 구동되는 원더스완은 경쟁사인 닌텐도의 게임보이 컬러와 SNK의 네오 지오 포켓 컬러에 비해 저렴한 가격대와 긴 배터리 수명을 활용했다.이후 개선된 기능들은 핸드헬드 스크린의 품질 업그레이드와 색상을 추가했다.원더스완은 수직적, 수평적으로 모두 플레이가 가능하며, 라이선스된 애니메이션 속성에 기반한 수많은 제1자 타이틀을 비롯해 스퀘소프트, 남코, 캡콤, 밴프레스토 등 개발자들의 상당한 제3자 지원 등 독특한 게임 라이브러리가 특징이다.
전체적으로 원더스완은 약 350만대가 팔렸고 닌텐도의 게임보이 어드밴스에 의해 소외되기 전에 일본 핸드헬드 비디오 게임기 시장의 8%를 점유할 수 있었다.회고적 피드백은 시장에서 닌텐도에 대항하여 그것의 낮은 판매량과 짧은 시간에도 불구하고 원더스완의 잠재력을 칭찬한다.
역사
야마시나 나오하루가 1950년 설립한 반다이는 원래 장난감 자동차와 플라스틱 모델 제조회사였으나 1963년 테츠완 아토무를 시작으로 인기 애니메이션 캐릭터 인허가를 통해 장난감 산업의 주역이 되었다.1970년대 반다이는 TV 프로그램과 전용 콘솔을 기반으로 LCD 게임을 모두 제작했다.1982년 일본에서 인텔리비전(Intellivision)을 출시하였고, 1985년 패밀리 컴퓨터(Family Computer)의 제1차 제3자 면허소지자 중 한 명이 되었다.하지만, 이 회사의 전자 게임에서 가장 큰 성공은 1996년에 처음 출시된 타마고치 가상 애완동물이었다.[1]1997년 반다이가 세가와 합병해 세가반다이 주식회사를 설립할 계획에도 불구하고 합병은 갑자기 취소됐다.반다이 이사회는 합병을 승인한 지 일주일도 안 돼 반대하기로 했고, 세가는 이날 오후 긴급 이사회에서 반다이 측의 조치를 차례로 받아들이기로 했다.반다이 사장인 마코토 야마시나씨는 합병에 대한 회사의 지지를 얻지 못한 것에 대해 책임을 졌다.[2]이에 반다이는 외부의 지원 없이 시장에 뛰어들었다.[3]
엔지니어인 군페이 요코이는 닌텐도에서 게임보이 핸드헬드 시스템을 만든 것으로 유명하다.그러나 버추얼보이의 실패 후, 1996년 독자적인 엔지니어링 회사인 코토 연구소를 설립하기 위해 회사를 떠났다.반다이가 요오코이에게 접근하여 게임 보이와 경쟁할 원더스완을 만든 것은 그때였다.[3]요코이는 새로운 핸드헬드 개발에 관여하였으나, 1997년 자동차 사고로 사망하고 출시되었다.[4]
원더스완은 1998년 10월 8일 도쿄에서 공식적으로 공개되었다.[5]반다이는 백조가 우아한 수영을 돕는 강력한 다리를 가진 우아한 새로 인식되기 때문에 미학과 기술력을 강조하기 위해 이 시스템의 이름을 선택했다.[6]이 회사는 배터리 수명 30시간, 저렴한 소매 가격, 대략 50게임의 출시 라인업을 약속했다.[5]

원더스완은 1999년[4] 3월 4일 출시되어 진주 화이트, 스켈레톤 그린, 실버 메탈릭, 스켈레톤 핑크, 블루 메탈릭, 스켈레톤 블루, 스켈레톤 블랙, 위장, 골드 등 9가지 케이싱 컬러로 출시되었다.냉동 민트, 샤베트 멜론, 소다 블루 등 3종의 한정판 투톤 모델도 출시됐다.이 색깔들은 반다이 웹사이트에서 온라인 투표를 통해 선택되었으며, 7월 22일 특별한 투톤 에디션의 공간을 만들기 위해 메탈릭과 펄 화이트 모델들이 단종되었다.[3]반다이는 5개월 전 닌텐도가 게임보이 컬러를 출시했음에도 불구하고, 원래 흑백 게임보이였던 세가 게임기어, 아타리 링스보다 컬러 스크린의 경쟁사인 세가 게임기어, 아타리 스링스보다 이전에 더 성공했기 때문에 원더스완과 단색화면이 잘 나올 것이라고 자신했다.게임 라이브러리의 품질.소매가가 4,800원으로 원더스완도 경쟁사보다 저렴했다.[7]2000년 반다이는 마텔과 손잡이를 북아메리카로 가져가기로 합의했지만, 결국 서양의 방출을 반대하기로 결정했다.[3]정확한 이유는 알 수 없지만 혼잡한 휴대용 비디오 게임기 시장이 한 요인으로 제시됐다.[7]
그해 말 반다이는 오리지널 원더스완과의 역호환성을 유지하면서 컬러 스크린을 접목한 원더스완 컬러(WonderSwan Color, WandaSuwan Kara)를 발표했다.[3]2000년 12월 9일 일본에서 발매되었으며 진주 블루, 진주 핑크, 크리스털 블랙, 크리스털 블루, 크리스털 오렌지 색으로 출시되었다.[8][9]출시 한 달도 안 돼 27만632대가 팔리는 등 발사는 온건한 성공이었다.[10]하지만 원더스완 컬러가 출시되기 전에 닌텐도는 우수한 하드웨어를 탑재한 게임보이 어드밴스를 발표했다.원더스완 컬러는 어드밴스(9,800원)에 비해 여전히 저렴한 가격으로 판매되고 있지만, 일본 시장에서 휴대용 시장 점유율 8%를 정점을 찍고 있음에도 불구하고 2001년 3월 게임보이 어드밴스가 판매대에 오른 후 원더스완의 판매량은 회복되지 못했다.[3]
스완크리스탈(SwanCrystal, SuwanKurisutaru)이라는 제목의 원더스완 컬러의 재설계가 2002년 7월 12일 일본에서 게임보이 어드밴스보다 1,000원 적은 7,[11][12]800원에 출시되었다.[13]반다이는 다시 한번 홈페이지에서 케이싱 색상을 판별하는 여론조사를 실시해 블루 바이올렛, 와인 레드, 크리스털 블루, 크리스털 블랙으로 시스템을 공개했다.[3][14]저렴한 가격과 향상된 LCD 화면에도 불구하고 스완크리스탈은 경쟁할 수 없어 반다이는 2003년 수요 저조로 원더스완 라인 단종을 선언하고 비디오 게임 하드웨어 생산에서 전면 손을 뗐다.[3]전체적으로 이 핸드헬드는 350만대가 팔렸으며,[6][15] 이 중 155만대가 오리지널 원더스완이고 최소 110만대가 원더스완 컬러였다.[3][6]
기술 사양

원더스완의 메인 CPU는 16비트 NEC V30 MZ이다.[16][17]오리지널 모델의 화면은 최대 8개의 회색 음영을 표시할 수 있는데, 원더스완의 주요 경쟁사인 게임보이가 보여주는 4가지 색상과 대비된다.아타리 링스와 비슷하게, 핸드헬드에는 콘솔을 다른 각도로 재생할 수 있는 여분의 버튼 세트가 있다. 원더스완의 경우, 이 버튼들은 게이머들이 세로 방향과 가로 방향으로 모두 게임을 할 수 있도록 하기 위해 사용되었다.원더스완 시리즈는 모두 단일 AA 배터리로 구동되며, 원본 단색 버전은 배터리 수명이 40시간이다.[7]또한 플레이어가 자신의 이름, 생년월일, 혈액형 등 개인정보를 기록할 수 있도록 해 게임에서 이를 접속해 사용할 수 있다.[18]LCD 화면은 2.49인치(6.3cm)이며 해상도는 224 × 144이다.[6]사운드 기능은 4개의 PCM 채널로 구성되어 있으며, 각 채널은 32-샘플, 4비트 사운드를 선택 가능한 볼륨과 피치 레벨에서 재생할 수 있다.[19]
WonderSwan Color의 물리적 측정치는 12.8 X 7.43 X 2.43 센티미터(× 0.96 인치 5.04 in × 2.93 in × 0.96 in)로 원래의 WonderSwan보다 약간 크고, 무게는 96 그램(3.4 oz)이다.CPU는 3.072MHz NEC V30MZ로 비디오 RAM과 워크 RAM이 공유되는 512kbit의 RAM을 포함하고 있다.원더스완 컬러의 화면은 4096의 팔레트 중 최대 241가지 색상과 라인당 최대 28가지 스프라이트를 표시할 수 있다.이전의 모든 원더스완 타이틀과의 역호환성을 제공한다.[9]액정표시장치(LCD) 화면도 2.9인치(7.4cm)로 [8]원더스완보다 크다.[3]원더스완 컬러는 대략 배터리 수명이 20시간이다.[9]스완크리스탈은 TFT LCD 모니터를 사용해 원더스완 컬러의 디자인을 개선해 기존 시스템에 사용된 FSTN 모니터에 대한 반응 시간이 우수하다.이것은 핸드헬드 그래픽의 모션 흐림을 줄이는 데 도움이 되었다.이 유닛의 케이스도 내구성이 더 뛰어나도록 재설계되었다.그것의 대략적인 배터리 수명은 15시간이다.[3]원래의 원더스완의 카트리지들은 검은색 고체였고, 원더스완 컬러의 카트리지들은 선명했다.오리지널 원더스완을 위한 게임은 원더스완 컬러에 색상이 없고, 원래의 그레이스케일로 전시될 것이다.[20]
원더스완을 위해 몇 가지 특징과 액세서리가 개발되었다.원더스위치는 큐트사가 출시한 아마추어 프로그래머를 겨냥한 공식 소프트웨어 개발 키트다.[21]1만1800원을 들여 판매했으며 C프로그래밍 언어로 게임이 개발될 수 있도록 했다.[3]원더스완에는 헤드폰 포트가 없기 때문에 핸드헬드에 헤드폰을 연결하기 위한 어댑터가 만들어졌다.원더보그로 알려진 원격 조종 로봇은 이 장치를 통해 작동할 수 있다.[3][22]또한 핸드헬드는 WonderWave라고 알려진 장치를 통해 플레이스테이션 콘솔의 메모리 카드 주변장치인 PocketStation에 연결할 수 있다.[22]원더스완과 그 후기 모델들은 또한 휴대전화 네트워크를 통해 인터넷에 연결할 수 있었다.[3]
게임 라이브러리
코토 연구소는 원더스완이 모두 1000만 개의 게임 카트리지를 판매했다고 주장한다.[15]원더스완을 위한 게임을 개발하는데 있어서 반다이는 몇몇 개발자들의 도움을 활용했다.당시 반다이 소유의 반프레소는 애니메이션 라이선스 및 라이선스 타이틀을 통해 지원을 추가했으며, 남코와 캡콤도 핸드헬드용 타이틀을 개발했다.[7]Squareoft는 Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy IV의 리메이크에 기여했는데, 이 리메이크 역시 나중에 Game Boy Advance에 오게 되었다.[7][9]Taito는 Space Inviders와 Densha de Go!와 같은 좋은 평가를 받은 항구를 기부했다.반다이는 디지몬과 건담 프랜차이즈의 독점 타이틀을 포함해 자체 게임으로 이들 릴리즈를 증강했다.[3]테트리스와 경쟁하기 위해, 요코이 군페이 군은 궁극적으로 군페이라는 이름의 시스템을 위한 퍼즐 게임을 개발했다.[6]Gunpey EX로 알려진 속편은 원더스완 컬러의 출시 타이틀이었다.[3]심판실버워드와 같은 원더마녀 키트를 통해 제작된 특정 게임도 뛰어난 타이틀로 주목받았다.[3][7][22]
WonderSwan에 대한 지원은 만족스럽지 못한 것으로 여겨져 왔다.일부 잘 알려진 제3자 개발자들이 이 콘솔을 지원했지만, 대부분의 출판사들은 계속해서 닌텐도의 핸드헬드를 독점적으로 지원했다.개발자로서 스퀘어소프트의 이탈과 닌텐도로의 복귀가 원더스완의 후반기 매출 감소의 요인으로 꼽히고 있다.[3]2003년 원더스완이 단종된 후, 몇몇 개발자들은 원더스완 게임을 게임보이 어드밴스에 출항시켰다.[7]
리셉션
350만 대를 판매한 원더스완은 일본 시장에서 8%의 점유율을 차지했을 뿐 궁극적으로 닌텐도의 게임보이 어드밴스에 의해 압도당했다.[6][15][3]게임보이 어드밴스는 밝은 색상의 스크린과 깊은 게임 도서관 덕분에 닌텐도가 2004년 소니의 플레이스테이션 포터블이 출시되기 전까지 일본의 휴대용 콘솔 시장에 거의 독점권을 갖게 되었다.[4]
핸드헬드에 대한 소급 피드백은 그것의 성과를 칭찬하지만 그것을 특정 게이머들에게만 어필하는 "니쉬" 장치로 정의한다.제러미 패리쉬는 US게이머를 위해 쓴 글에서 원더스완을 군페이 요코이의 디자인 철학의 궁극적 표현으로 여기고 시장에 미치는 영향은 적지만 반다이에게 "원더스완은 궁극적으로는 핸드헬드 게임 역사상 고도로 국부화된 블립으로 기억될 것"이라며 성공하지 못했다고 비난했다.당신은 그것 자체의...패리쉬는 또 미국 소매점에서 네오 지오 포켓 시스템과 게임을 찾는 것이 얼마나 어려웠는지 알 수 없다며 북미에서 원더스완의 출시가 없었던 것에 대해 가설을 세우고 있다.일본으로부터 이동 가능한 또 다른 틈새시장을 찾아 떠들고 있다고 상상해 보라.[7]코타쿠의 루크 플런켓은 원더스완이 닌텐도에 도전한 것에 대해 "나는 꽤 독특하고 흥미로운 것들을 시도했고, 다른 대부분의 핸드헬드들이 해왔던 것보다 훨씬 더 강력한 싸움을 벌였다"고 칭찬했다.[4]레트로 게이머의 킴 와일드는 핸드헬드의 일부 측면은 헤드폰과 AC 포트의 부족과 왼손잡이 개인에 대한 허술한 통제 계획, 헤드폰 어댑터가 연결된 멀티플레이어 링크 게임을 할 수 없다는 점을 비판한다.그러나 와일드는 "반다이 감독이 원더스완과 함께 관리한 것이 이번 대회에서 인상적이었다"고 칭찬했다.오늘날에도 가격이 저렴해서 고려해 볼 만하다고 말했다.[3]
메모들
참조
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외부 링크
공식 웹사이트(아카이브)(일본어)