티앤이소프트
T&E Soft네이티브 네임 | 株式会社ティーアンドイーソフト |
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로마자 표기 | 가부시키 가이샤 ī도 ī스후토 |
유형 | 가부시키 가이샤 |
설립 | 1982년[1] 10월 14일 ("구 회사") 2008년[2] 1월 21일 ("신규회사") |
소멸 | 2013년1월 ("새로운 회사") |
운명. | Spike Chunsoft와 병합 |
본부 | 일본 나고야 |
웹사이트 | www.tes.co.jp (archived) www.tandesoft.co.jp (archived) daikokuya-ghd |
T&E Soft Incorporated (株式会社ティーアンドイーソフト, 카부시키-가이샤 ī도 ī스후토)는 1982년에 설립된 일본의 비디오 게임 개발사입니다. 그들은 다양한 장르의 게임을 만들었지만, 주로 골프와 퍼즐 비디오 게임으로 미국에서 유명합니다.[4]
원사는 오늘날 다이코쿠야 글로벌 홀딩 주식회사라는 이름으로 존재하지만 현재 게임 개발에는 참여하지 않고 있습니다.[5] 주식회사 딥(Deep)이라는 회사는 2013년 1월까지 게임 개발을 계속하기 위해 2005년 4월 22일 티앤이소프트의 상표권을 인수했습니다.
역사
1982년에 설립된 티앤이소프트는 창업자의 형 요코야마 도시로와 동생 요코야마 에이지의 이름을 따서 처음에 이름을 지었지만, 나중에 "Tri & Exciting"으로 약칭을 변경했고 결국 "Technology & Entertainment"로 변경했습니다.
티앤이소프트는 NEC의 PC-6001 시리즈용 게임을 판매하며 활동을 시작했습니다. 1983년부터 PC-6001 외에 여러 모델의 게임을 개발했습니다. 1983년 12월, T&E Soft는 자사의 제품을 홍보하기 위해 자체 잡지를 발행했고 1985년 1월에는 1990년 7월까지 지속되는 뉴스레터를 발행했습니다. 1990년 10월, Xtalsoft는 T&E Soft와 합병되어 T&E Soft Osaka 개발부가 되었습니다.
이 회사는 하이드라이드 시리즈를 포함한 8비트 개인용 컴퓨터 게임으로 유명해졌습니다. 1986년 3월 도시바 EMI에서 출시한 패밀리 컴퓨터 소프트웨어 하이드라이드 스페셜의 자체 개발로 가정용 비디오 게임기에 진입했습니다. 1991년 4월 출시된 슈퍼 패미컴 소프트웨어 하루카나루 오거스타의 성공 이후, T&E Soft는 점차 개인용 컴퓨터에서 벗어나 비디오 게임 콘솔용 타이틀에 집중하게 되었습니다. 어느 시점에서 스퀘어 창업자인 미야모토 마사후미는 T&E 소프트의 대주주였습니다.[6]
2002년 5월 티앤이소프트는 주식회사 D 원더랜드로 사명을 변경하였습니다.[3]
주식회사 딥은 2005년 4월 티앤이소프트 상호의 상표권을 취득하였습니다. 2006년 1월 ㈜디지털골프는 ㈜딥을 흡수하여 나고야에 티앤이소프트라는 브랜드명으로 게임개발지사를 설립하였습니다.
나고야의 디지털 골프 개발부는 결국 2008년 1월 21일에 자체 회사인 T&E Soft Co., Ltd로 분리되었습니다. 그 다음 주 1월 30일, ㈜게임즈 아레나(㈜드완고의 자회사)는 ㈜티앤이소프트의 발행 주식 전량을 인수한다고 발표했습니다.
게임즈 아레나가 이전에 개별적으로 인수했던 천소프트와 스파이크는 2012년 4월에 합병하여 스파이크 천소프트를 설립했습니다. 새로운 티앤이소프트 주식회사는 2013년 1월에 스파이크천소프트에 흡수 합병되었습니다. (게임스 아레나는 2012년 6월에 자체적으로 해산되었습니다.)
2015년 1월, D 원더랜드(구 T&E 소프트)는 회사명을 다이코쿠야 글로벌 홀딩스 주식회사로 변경했습니다.[7][8]
2019년 3월 4일, D4 Enterprise는 T&E Soft 게임 콘텐츠의 지적재산권을 취득했다고 발표했습니다.[9]
게임스 퍼블리싱
3DO
- Advanced Dungeons & Dragons: 슬레이어 (일본어 발매)
- 페블 비치 골프
- 미국에서 진정한 골프 클래식으로 알려진 악마의 코스: 위키드 18
- 진정한 골프 클래식: 와이알래 컨트리클럽
- 그림자: 계승 전쟁 (일본 개봉)
컴퓨터
- 하이드리드
- 하이드라이드 2: 샤인 오브 다크니스
- 하이드라이드3
- 아더의 전설
- 아서 2세
- 스타의 전설 아서 3: 테라 4001[10]
게임보이
메가 드라이브/제네시스
- 새로운 3D 골프 시뮬레이션: 아우구스타 하루카나루
- 언데드 선
MSX
- 3-D 골프 시뮬레이션
- 피라미드 워프
- 배틀쉽 클랩튼 II
- 다이바 스토리 4
- 다이바 스토리 5
- 아슈기네 스토리 2
- 최고의 드라이버
- 하이드리드
- 하이드라이드 2: 샤인 오브 다크니스
- 하이드라이드3
- 레이독
- 룬 워스
- 레이독 2 마지막 공격
- 슈퍼레이독
- 부타포르크
- 싸이오블레이드
- 언데드 선
플레이스테이션
슈퍼 NES/슈퍼패미컴
- 부시 세이류덴: 후타리노 유우샤
- 큐온파
- Pebble Beach no Hatou New: 미국에서 진정한 골프 클래식으로 알려진 토너먼트 에디션: Pebble Beach Golf Links
- 새로운 3D 골프 시뮬레이션: 미국에서 진정한 골프 클래식으로 알려진 Waialae no Kiseki: 와이알래 컨트리클럽
- 미국에서 진정한 골프 클래식으로 알려진 악마의 코스: 위키드 18
- 로드 러너 트윈: 저스티 투 리버티 노 다이부켄
- 잃어버린 바이킹, (슈퍼패미컴 버전)
- 소드 월드 SFC
- 소드 월드 SFC 2 : 이니시에노 교진 덴세츠
버추얼 보이
게임 개발
3DO
게임보이
제네시스/메가 드라이브
- 새로운 3D 골프 시뮬레이션: Waialae no Kiseki
- 페블비치 골프 링크스
- 언데드 선
- 슈퍼 하이드라이드 이 하이드라이드 3의 항구에 대한 다른 이름.
MSX
- 하이드리드
- 하이드라이드 2: 샤인 오브 다크니스
- 하이드라이드 3: 우주의 추억
- 언데드 선
- 룬 워스
- 다이바 스토리 4: 아수라의 블러드퓨드
- 다이바 스토리 5: 소마의 컵
- 최고의 드라이버
- 레이독
- 피라미드 워프
- 슈퍼레이독
- 레이독 2
- 아슈기네 스토리 II
- 트릭 보이
- 배틀쉽 클랩튼 II
패미컴/NES
- 패밀리콤의 하이드라이드 스페셜. NES에 하이드라이드.
- Hydlide 3: 闇からの訪問者
- 다이바 스토리 6: 니르사르티아의 제국
닌텐도 64
닌텐도 DS
PC
플레이스테이션
플레이스테이션 2
토성
슈퍼 NES/슈퍼패미컴
- 큐온파
- 새로운 3D 골프 시뮬레이션: 미국에서 진정한 골프 클래식으로 알려진 Waialae no Kiseki: 와이알래 컨트리클럽
- 페블 비치 노 하투 뉴 : 토너먼트 에디션
- 파워 로드 러너
- 로봇의 부상
- 진정한 골프 클래식: 페블 비치 골프 링크
버추얼 보이
참고문헌
- ^ "T&E Soft Company Overview". Archived from the original on February 2, 1999.
- ^ "T&E Soft Company Profile". Archived from the original on September 28, 2012.
- ^ a b Kyodo News International, Inc. (April 1, 2002). "Insider trading complaint filed over Disney software deal". TheFreeLibrary.com. Retrieved May 10, 2015.
- ^ "T&E Soft Games". IGN. Archived from the original on November 5, 2012. Retrieved May 10, 2015.
- ^ "会社情報 大黒屋グローバルホールディング - Daikokuya Global Holding 公式サイト".
- ^ "Disney, T&E in online games tieup". January 16, 2001.
- ^ "当社の商号変更に関するお知らせ" (PDF). www.daikokuya-ghd.jp (in Japanese). September 6, 2016. Archived from the original (PDF) on September 6, 2016.
- ^ "D Wonderland Inc". December 27, 2015. Archived from the original on December 27, 2015.
- ^ "株式会社D4エンタープライズ、地位継承済ゲームソフトウェア・コンテンツのご案内". D4エンタープライズ. March 4, 2019.
- ^ Koyama, Yusuke (June 2, 2023). History of the Japanese Video Game Industry. Springer Nature. p. 35. ISBN 978-981-99-1342-8.