레이지 레이서

Rage Racer
레이지 레이서
RageRacerBox.jpg
북아메리카 버전 커버 아트
개발자남코
게시자
작곡가나카니시 데쓰카즈
오쿠보 히로시
시리즈리지 레이서
플랫폼플레이스테이션
해제
  • JP: 1996년 12월 3일
  • 나라: 1997년[1] 5월 13일
  • EU: 1997년 6월
장르레이싱
모드싱글 플레이어

레이지 레이서[a] 플레이스테이션에서 레이싱 게임리지 레이서 시리즈의 세 번째 타이틀이다.남코가 개발하고 출판한 《남코》는 1996년 12월 3일 일본에서 발매되었으며, 1997년에 이어 미국과 유럽에서도 발매되었다.시리즈 중 CGI 애니메이션 소개를 담은 첫 번째 게임으로, 새로운 '마스코트'인 나가세 레이코를 선보였다.[2]

그래픽과 게임 플레이로 평론가의 찬사를 받으며 잘 팔렸지만 충돌 역학, 비교적 단조로운 비주얼 스타일, 트랙 부족 등으로 비판을 받았다.전체적인 분노 레이서는 이전의 선수들과 너무 유사한 것으로 여겨졌고, 따라서 그 영향은 제한적이었다.

게임플레이

게임플레이 스크린샷(요코하마 고무회사 광고판 볼 수 있음)

시각적으로 이 게임은 리지 레이서의 아케이드 후계자인 레이브 레이서의 그래픽 신호를 보다 사실적이고 어두운 색상으로 받아들인다.이 게임은 시리즈 중 첫 번째인 크레딧 시스템을 사용하여 플레이어가 경주에서 우승하여 크레딧을 얻으려고 시도하며, 이것은 자동차를 사고 업그레이드하는 데 사용될 수 있다.[3]

4개 제조업체의 자동차를 구입할 수 있으며, 각각 다른 속성(예: 핸들링, 가속, 속도)을 선호한다.모든 제조업체는 '표준' 자동차와 '비밀' 자동차를 제공하며, 이 차는 최고 레이싱 등급에 도달할 때까지 잠겨 있다.레이지 레이서는 또한 트럭을 잠금 해제할 수 있는 차량으로 제공한다.모든 '표준' 차들은 비용 상승의 몇 단계로 업그레이드될 수 있다.

이 경주는 '클래스 1'부터 '클래스 5'까지 다섯 개의 번호로 구분된다.그 선수는 다음 클래스로 진행하기 전에 각 클래스 이벤트에서 상위 3위 안에 들려고 세 번 시도한다.플레이어가 5개의 '정상 GP' 이벤트를 완료하면 '추가 GP'가 잠금 해제된다.[3]이를 통해 플레이어는 역코스에서 같은 클래스를 경주를 할 수 있다.플레이어는 Extra GP를 잠금 해제할 뿐만 아니라 일반 GP에서 999,999,999를 받는데, 이는 모든 자동차를 구입하여 5등급으로 업그레이드하기에 충분하다.

개발

미코다 노부히사(Rage Racer 게임 디자이너 겸 프로젝트 디렉터)는 남코 개발팀과의 인터뷰에서 이 게임이 "일부 오프 시리즈이며 교대조 제어의 즐거움을 추구하기 위한 것"[citation needed]이라고 인정했다.레이지 레이서의 소개로 "마스코트 걸" 나가세 레이코를 소개했다.[2]나카니시 데쓰카즈, 오쿠보 히로시가 작곡한 이 곡은 전 멤버들이 스트리트 파이터 EX(1996), 드라이빙 감성타입-S(2000) 등의 게임에서 제작을 하는 다른 회사들과 함께 작업하기 시작하면서 남코의 새로운 1차 사운드 팀의 시작을 알렸다.전자는 이전에 리지 레이서 레볼루션에서 일한 적이 있다.[citation needed]

이 게임은 1996년 8월 도쿄 게임쇼에서 공개되었는데, 그 당시에는 아직 제목이 정해지지 않았다.[4]

리셉션

Rage Racer에 대한 리뷰는 대체로 온화하긴 하지만 긍정적이었다.비평가들은 이 시리즈의 이전 게임들보다 더 많은 사진 리얼리티 비주얼을 사용하는 것에 대해 널리 찬성했지만,[9][14][15][16] 일부 사람들은 그것들이 상대적으로 약하고 색채가 부족하다고 불평했다.[14][19]경기에 대한 코멘트는 크게 달랐지만 평론가들이 핵심 분야로 본 경기에서는 이전 경기들에 비해 개선점이 부족하다는 비판이 집중되는 경향이 있었다.예를 들어 한 차세대 평론가는 "리지 레이서 게임은 게임 플레이나 그래픽이 부족했던 적이 없고, 분노 레이서는 최고지만, 이 제3의 화신은 여전히 최종적으로 손가락질하고 선수들에게 더 많은 트랙을 줘야 만족할 수 있는 깊이와 재생 가치가 부족하다"[16]고 요약했다.IGN은 "나쁜 게임이 아니라 (그전에) 다 봤다.게임스팟제프 거스트만은 "뛰어난 속편"이라고 표현했음에도 불구하고, 이전 분기에서 볼 수 있었던 비현실적인 충돌에 대해 개선하지 못했다고 비판했다.[15][14]

다음 세대는 3개월 후 이 게임을 다시 검토했다. "레이지 레이서는 쿵쾅거리는 테크노 음악, 오글거리지만 고무적인 보컬 사운드 비트, 매끄러운 파워 슬라이드 등 남코 시리즈의 고전적인 요소들을 모두 가지고 있다. 하지만 그것은 결국 여러분에게 데자뷰의 불안한 느낌을 남코에게 남겨준다.물론, 좋은 시리즈지만, 다음에 새로운 것을 보자."[17]

전자 게이밍 월간지의 크라이그 쿠자와와 딘 헤거는 모두 분노 레이서원래의 리지 레이서보다 극적인 향상이라고 묘사했다.[9]GamePro 일단 당신이 게임의 초기 침체를 얻는다면 너희 이 멋진 새 Racer에 대해 분노롤 것이라고 결론지었다.원래 유물의"[19][c]공식 영국 플레이 스테이션 매거진은 남코 더욱 그들의 게임 개발을 성공하였습니다, 그리고, 맺기 전에. 트랙과 자동차 수를 칭찬했다 말했다:"The pick-up-and-play 경험밖에 안됩니다.수업을 통해 발전하고 가장 빠른 자동차로 업그레이드하려는 동기 때문에 지금은 더 많은 수명이 있다."[18]

레이지 레이서는 1997년 전자 게이밍 월간지 편집자 초이스 어워드에서 '올해의 레이싱 게임'(디디레이싱 뒤편) 준우승을 차지했다.[20]

메모들

  1. ^ Japanese: レイジレーサー, Hepburn:레이지 레사
  2. ^ 게임팬 관점에서, 두 비평가들은 각각 98점을 주었고, 다른 비평가들은 95점을 주었다.
  3. ^ 게임프로가 그래픽 4.0/5, 재미요인 4.5/5, 컨트롤 4.5/5, 사운드 4.0/5를 게임에 부여했다.

참조

  1. ^ Johnston, Chris (May 9, 1997). "Namco Set to Rage [date mislabeled as "April 26, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 28, 1999. Retrieved July 25, 2021.
  2. ^ a b Mielke, James (September 14, 2006). "Reiko Nagase Feature". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on September 27, 2007. Retrieved May 15, 2007.
  3. ^ a b "Rage Racer: Namco's Long-awaited Sequel is Raging Along the Right Track". Electronic Gaming Monthly. No. 92. Ziff Davis. March 1997. p. 108.
  4. ^ "Tokyo Game Show '96: Japan Shows Off". Next Generation. No. 24. Imagine Media. December 1996. pp. 14–17. Retrieved July 25, 2021.
  5. ^ "Rage Racer for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 1, 2019. Retrieved July 25, 2021.
  6. ^ Ham, Tom (May 30, 1997). "Rage Racer". Gamecenter. CNET. Archived from the original on August 16, 2000. Retrieved July 26, 2021.
  7. ^ Hey, Steve (June 1997). "Rage Racer". Computer and Video Games. No. 187. pp. 56–57. Retrieved November 28, 2021.
  8. ^ Edge staff (February 1997). "Rage Racer [JP Import]" (PDF). Edge. No. 42. Future Publishing. pp. 84–85. Retrieved July 25, 2021.
  9. ^ a b c Kujawa, Kraig; Hager, Dean (May 1997). "Team EGM Sports: Rage Racer". Electronic Gaming Monthly. No. 94. Ziff Davis. p. 116.
  10. ^ "レイジレーサー [PS]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved July 25, 2021.
  11. ^ McNamara, Andy; Storm, Jon; Anderson, Paul (February 1997). "Rage Racer [JP Import]". Game Informer. No. 46. FuncoLand. Archived from the original on October 21, 1997. Retrieved July 26, 2021.
  12. ^ Des Barres, Nicholas Dean "Nick Rox"; Hodgson, David "Chief Hambleton"; Halverson, Dave "E. Storm" (February 1997). "Rage Racer [Import]". GameFan. Vol. 5, no. 2. Metropolis Media. p. 29. Retrieved July 26, 2021.
  13. ^ Dr. Moo (July 1997). "Rage Racer Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on June 13, 1998. Retrieved July 25, 2021.
  14. ^ a b c d Gerstmann, Jeff (May 20, 1997). "Rage Racer Review [date mislabeled as "March 5, 2004"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 24, 2005. Retrieved July 25, 2021.
  15. ^ a b c IGN staff (May 19, 1997). "Rage Racer". IGN. Ziff Davis. Retrieved July 25, 2021.
  16. ^ a b c "Rage Racer (JP Import)". Next Generation. No. 29. Imagine Media. May 1997. p. 148. Retrieved July 25, 2021.
  17. ^ a b "Finals: Rage Racer". Next Generation. No. 32. Imagine Media. August 1997. pp. 116–17. Retrieved July 25, 2021.
  18. ^ a b "Rage Racer". Official UK PlayStation Magazine. No. 27. Future Publishing. July 1997. p. 99.
  19. ^ a b Major Mike (April 1997). "PlayStation ProReview: Rage Racer". GamePro. No. 103. IDG. p. 78.
  20. ^ "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly. No. 104. Ziff Davis. March 1998. p. 88.

외부 링크