스매싱 드라이브
Smashing Drive스매싱 드라이브 | |
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개발자 | 게일코(아케이드) 시점(GameCube, Xbox) DSI 게임(GBA) |
퍼블리셔 | 게일코(아케이드) 남코(GameCube, Xbox) 동물원(GBA) |
설계자 | 사비 아레볼라 G. |
컴포저 | Joan Sanmarti(arcade, GameCube, Xbox) Tomas Lorenzo (arcade, GameCube, Xbox) 지아니 리치아디(GBA) |
엔진 | 블루로즈(GBA)[1] |
플랫폼 | 아케이드, GameCube, Xbox, GameBoy Advance |
풀어주다 | 아케이드
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장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | Gaelco PowerVR 하드웨어 |
스매싱 드라이브(Smashing Drive)는 게일코가 개발하고 퍼블리싱하고 남코가 배급하는 레이싱 비디오 게임이다.이 게임은 2000년에 오락실에서 출시되었고 2002년에 Point of View에 의해 닌텐도 게임큐브와 Xbox에 이식되었고 2004년에는 DSI Games와 Namco에 의해 Game Boy Advance에 이식되었다.
게임 플레이
그 플레이어는 돈을 벌기 위해 뉴욕시를 통해 시간과 또 다른 정신 나간 택시 운전사와 경쟁한다.게임은 4가지 난이도로 나뉘며, 각 난이도는 3가지 레벨로 구성되어 있습니다(단, "Dusk and Wired"는 1개만 포함).플레이어가 세 가지 난이도 모두에서 상대 택시를 이길 경우, 이용 가능한 경로는 모든 위험 경로뿐이며 보너스 단계로 이동합니다.스테이지가 끝날 때, 플레이어의 점수는 목적지에 도달하는 데 걸린 시간, 택시 상태, 상대방이 패배한 시간, 터보 파워업 횟수, 위험 경로 통과 횟수 등을 기준으로 결정됩니다.많은 레이싱 게임과 달리, 경음기는 실제로 (대부분의) 이동 차량을 옆으로 이동시키는 기능을 가지고 있다.플레이어가 스테이지를 완료하기 전에 시간이 부족하면 계속 화면이 나타납니다.다시 시도하고 싶을 경우 10초 카운트다운이 제공됩니다.게임 종료 후 게임 종료.그러나 콘솔 버전의 Head-to-Head 모드에서는 계속 기능이 없습니다.시간이 지나면 게임은 자동으로 종료됩니다.
접수처
Smashing Drive에 대한 리뷰는 Xbox와 Gamecube 버전에 대해 대체로 부정적이었고 Game Boy Advance 버전에 대해서는 엇갈렸다.
올게임의 존 톰슨은 아케이드 버전을 5점 만점에 3점으로 평가하며 "스매싱 드라이브의 비주얼은 확실히 괜찮은 편이지만, 이 시대에는 최고 수준으로 인정받을 수 없다"고 썼다.톰슨은 또한 이렇게 썼다. "이것은 지금까지 만들어진 것 중 가장 놀라운 레이서는 아니지만, 아케이드 세계에서 뭔가 다른 것을 만들 만큼 흥미로운 아이디어와 강력한 실행력을 가지고 있다.힘들고 매력적이며 전체적으로 [2]즐겁습니다.
AllGame의 Scott Alan Marriott는 GameCube 버전을 5점 만점에 2점으로 평가하며 "Smashing Drive [...]를 통해 홈 콘솔에 기능을 가득 채운 아케이드 포트를 제공하던 남코의 역사는 중단되었습니다.Smashing Drive는 아마도 스크린에서 일어나는 많은 일들로 인해 휴대하기 쉬운 게임이 아니었을 것이며, 그 덕분에 게임은 결코 중단되지 않았다.불행하게도, 그 망할 것 또한 결코 속도를 내지 못하기 때문에, 각각의 경주는 물속에서 열리는 것처럼 느껴집니다.그래픽은 화려하지만 심플하고 GameCube 타이틀에서 기대할 수 있는 세밀한 질감이 결여되어 있습니다.[...] Smashing Drive에 성공하는 것은 코스를 암기하고 각 터보의 위치를 파악하고 최적의 숏컷을 배우는 간단한 문제입니다.이 작업이 완료되면 재생 [3]가치가 거의 없습니다."
IGN의 Fran Mirabella III는 GameCube 버전에 3.4의 등급을 매겨 "[아케이드 버전으로부터] 추가된 유일한 이점은 멀티 플레이어이며, 그것도 빠르게 고갈됩니다.Smashing Drive는 깔끔한 컨셉이지만 실행에서 상당히 비참하게 실패한다.매력적인 게임 플레이를 제공하기에는 너무 선형적입니다.택시를 영구적으로 업그레이드할 필요도 없고, 잠금 해제할 차량도 없으며, 놀라게 할 최종 보너스 목적지는 하나뿐입니다.Mairabella는 이 사운드트랙을 "분명히 지금까지 만들어진 가장 끔찍한 사운드트랙 중 하나"라고 불렀다.네다섯 곡의 모음곡은 정말 구역질이 납니다.[...] 우리는 우리 스스로에게 이 음악을 정말로 좋아할 수 있는 사람이 있는지 물어봤습니다.작곡가라고 해도 누구나 듣고 싶어할 만한 곡을 만들었다고 생각하면 다소 정신이 나갔을 겁니다.미라벨라는 또한 게임의 구식 그래픽을 비판하며 "30분 정도 지나자 게임을 거의 이길 뻔했고 대부분의 단축키를 찾았다"고 결론을 내렸다.아케이드 게임 포트입니다.홈 콘솔 [4][5]시장을 위한 타이틀은 아닌 것 같습니다.
IGN의 애런 볼딩은 Xbox 버전에 10점 만점에 3.3점을 주며 콘솔의 그래픽 기능을 이용하지 않는다고 비판했다.볼딩은 또한 이 게임의 애니메이션을 비판하며, "보행자들이 허둥지둥 길을 빠져나가는 것을 볼 때, 그들은 마치 비틀거리며 걸어가는 작은 평면 액션 피규어처럼 보입니다."라고 썼다.볼딩은 또한 이 게임이 "역대 최악의 사운드트랙"을 포함했다면서 "순수 합성, 산성 세척된 쓰레기"라고 말했다.볼딩은 또한 "충돌과 다른 음향 효과는 그다지 효과적이지 않고 서라운드 사운드에 대한 시도는 우스꽝스럽다"[6]고 썼다.이는 GameSpot의 연례 "올해의 최악의 Xbox 게임" 부문에서 2위를 차지했으며 Gravity Games Bike: Street Vert [7]Dirt에 패했다.
게임스팟의 제럴드 빌로리아는 게임큐브와 엑스박스 버전을 10점 만점에 3.5점으로 평가했다.[8][9]빌로리아는 게임큐브 버전의 그래픽과 일반적인 음향 효과를 비판하며 "최악의 범인은 게임의 짧은 수명만큼이나 실망스러운 게임 음악이다.총 3곡의 지저분한 개러지 록이 있으며, 이 3곡 모두 제작 가치가 절대적으로 낮다.각 레벨마다 30초마다 한 곡씩 반복하는 것--같은 끔찍한 노래를 20분 동안 반복해서 듣는 것은 사실상 당신을 미치게 만들기에 충분합니다."빌로리아는 또한 "홈버전에서 [8]몇 시간 이상 즐길 수 있는 선수는 거의 없을 것"이라고 말했다.빌로리아는 Xbox 버전이 "GameCube 포트에 표시되는 모든 결함을 본질적으로 공유한다"[9]고 말했다.이 상은 2002년 게임스팟의 "게임큐브에서 최악의 게임" 상으로 제레미 맥그래스 슈퍼크로스 [7]월드가 2위를 차지했다.
게임스팟의 프랭크 프로보(Frank Provo)는 게임보이 어드밴스 버전을 6.1로 평가했으며, 동일한 "외관과 느낌"에도 불구하고 게임큐브와 Xbox 버전에 비해 "다양한 이유로 그렇게 나쁜 게임으로 보이지 않는다"고 말했다.Provo는 "음악이나 음향 효과에 대해서는 특별히 주목할 만한 것이 없다.게임 내 가사는 독특하지만 맵거나 기억에 남는 것은 아닙니다.Provo는 이 게임이 "훌륭한 레이싱 게임은 아니며, 분명 몇 주간의 시간을 소비하지는 않을 것이지만, 단숨에 플레이할 수 있는 단순하고 그래픽적으로 인상적인 레이서"라는 결론을 내렸다.Provo는 리뷰에서 "아케이드 게임으로서 Smashing Drive는 웃음거리였다.세가의 Crazy Taxi의 제한적인 복제품이라는 사실 외에도 고대 폴리곤 그래픽은 1996년에 인기를 끌었던 가정용 비디오 게임기에 그려진 것처럼 보였습니다.[1]이것은 2000년에 제작된 아케이드 게임으로서는 그다지 만족스럽지 않았습니다.
레퍼런스
- ^ a b Provo, Frank (December 3, 2004). "Smashing Drive (GBA)". GameSpot. Archived from the original on December 8, 2004.
- ^ Thompson, Jon. "Smashing Drive (arcade) Review". AllGame. Archived from the original on November 16, 2014.
- ^ Marriott, Scott Alan. "Smashing Drive (GameCube) Review". AllGame. Archived from the original on November 16, 2014.
- ^ Mirabella III, Fran (February 14, 2002). "Smashing Drive (GameCube) review (page 1)". IGN. Retrieved August 20, 2015.
- ^ Mirabella III, Fran (February 14, 2002). "Smashing Drive (GameCube) review (page 2)". IGN. Retrieved August 20, 2015.
- ^ Boulding, Aaron (May 14, 2002). "Smashing Drive (Xbox) review". IGN. Retrieved August 20, 2015.
- ^ a b GameSpot Staff (December 30, 2002). "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot. Archived from the original on February 7, 2003.
- ^ a b Villoria, Gerald (February 20, 2002). "Smashing Drive Review (GameCube)". GameSpot. Retrieved August 20, 2015.
- ^ a b Villoria, Gerald (May 16, 2002). "Smashing Drive Review (Xbox)". GameSpot. Retrieved August 20, 2015.