그로브다

Grobda
그로브다
Grobda arcade flyer.png
일본 홍보 전단
개발자남코
게시자
  • JP:남코
  • NA: 매직 일렉트로닉스
디자이너엔도 마사노부
시리즈제비우스
플랫폼아케이드, NEC PC-6001, NEC PC-8801, 샤프 MZ, 샤프 X1
해제
  • JP: 1984년[2] 10월 3일
  • WW: 1985년[1] 9월
장르다방향 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

그로브다는[a] 남코가 개발하고 발행한 1984년 다방향 슈터 아케이드 게임이다.[3]그것은 제비우스로부터의 스핀오프인데, 그 플레이어의 탱크가 그 게임에서 적으로 처음 등장했기 때문이다.남코 슈퍼팩맨 하드웨어로 운영되지만 매피와 드루가가 타워에서 사용하는 것과 같은 영상 시스템으로 운영되며, 매 라운드 시작 시 'Get Ready' 스피치 샘플에도 DAC를 사용한다.

게임플레이

적 발사체와의 충돌을 피하는 플레이어.

그로브다는 고전 아타리 2600 게임 컴뱃(1977년)과 비슷한 다방향 슈터다.[4][5]이 줄거리는 사람들이 미래의 수천 년 동안 "싸우기"라고 알려진 위험한 경쟁 스포츠에서 강력한 레이저 방출 차량을 사용하는 것을 포함한다.게임에서 플레이어는 적에게 레이저 빔을 발사할 수 있는 스크류 추진 탱크인 그로브다를 통제한다.'배틀링(battlings)'으로 알려진 각 레벨의 목표는 최대한 빨리 발사체를 피하면서 적을 모두 파괴하는 것이다.[6]총 99개의 레벨이 있으며, 각 레벨은 점점 더 어려워지고 있다.[7]

그로브다의 레이저 무기는 한 번의 타격으로 대부분의 적을 파괴할 수 있지만, 일부는 추가 사격을 필요로 하는 방어막을 지니고 있다.[8]적이 파괴되면 폭발을 일으켜 그로브다를 포함한 그 폭발 반경의 다른 적들을 파괴한다.[6]적의 유해가 제자리에 남아 있어 그로브다가 그들 위로 이동하면 속도가 느려진다.그로브다는 화면 하단의 미터기로 표시되는 적화로부터 잠시 그들을 보호하는 자체 방패를 가지고 있다.[6]방패는 충분한 손상으로 가하면 사라지고, 다음 라운드까지 재충전하지 않는다.

개발 및 릴리스

Eponymous Grobda는 원래 제비우스(1983년)의 적으로, 플레이어의 공대면 폭탄을 피했다.

그로브다는 엔도 마사노부와 남코 내 소규모 개발팀이 설계했다.엔도는 1980년대부터 널리 성공한 아케이드 게임인 제비우스(1983)와 드루가 타워(1984)의 창시자로 가장 잘 알려져 있다. 그로브다의 개발자 대부분은 두 타이틀을 모두 개발했다.[9]그로브다는 원래 제비우스의 무방비 적으로 플레이어의 공대면 폭탄을 피하려 했다.엔도는 그로브다에게 강력한 무기와 공격을 주는 발상이 유머러스한 발상이라고 믿었고, 재미있는 게임 개념을 위해 만들어졌다.[9]남코 게임의 최단 개발 시간 중 하나인 3개월 만에 기획·완성된 게임으로 적은 예산으로 개발됐다.[9]사운드 트랙은 디그 더그(1982년) 등의 게임 작업을 한 것으로 유명한 게이노 유리코가 작곡했다.[10]그녀는 그로브다가 플레이필드 주변을 더 빠르게 움직일수록 배경의 흥얼거림이 빨라지는 템포를 상상했다.현재의 음향 하드웨어로는 이를 달성할 수 없었기 때문에, 케이노는 그것을 가능하게 하는 커스텀 프로그램을 작성했다.[11]

그로브다는 1984년 12월에 출판되어 남코 슈퍼 팩맨 시스템 보드에서 운영되었다.[12]남코는 홍보물에서 '그롭다가 전투 본능을 깨웠다'는 꼬리표를 사용했다.이 게임은 1985년 9월 매직 일렉트로닉스에 의해 북미에 배포되었다.[12]그로브다는 뎀파소프트웨어가 개발한 같은 해 일본의 PC-8801 가정용 컴퓨터에 탑재됐다.[13]그로브다는 남코박물관 2권(1996년),[5] 남코박물관 배틀컬렉션(2005년),[14] 남코박물관 가상아케이드(2008년),[15] 남코박물관 메가믹스(2010년) 등 여러 남코박물관 소장품에 포함됐다.[16]후자에는 그로브다 리믹스라는 제목의 미니게임도 포함되어 있는데, 이 게임에서 선수들은 시간 제한 하에 가능한 많은 적을 파괴해야 하는 팩맨을 통제한다.그로브다는 2009년 11월 16일 일본의 Wii 가상 콘솔에 수십 개의 다른 남코 아케이드 게임과 함께 추가되었다.[17]

리셉션 및 레거시

아케이드 게임 매거진 게임머신에 따르면, 그로브다는 1984년 12월 일본의 매출 1위 아케이드 게임이었다.[18][19]1998년 올게임은 그롭다를 "전투와 갑옷 매복 등 더 느리고 체계적인 전차사격대로부터의 상쾌한 이탈"로 규정하며 빠른 게임 플레이를 칭찬하면서도 고난도 공략을 비판했다.[4]2014년 소급 리뷰에서 하드코어 게이밍 101은 제비우스와 비교했을 때 게임 플레이가 훨씬 단순해 게임 난이도를 향해 혼재된 느낌을 받았다고 말했다.[6]전 울프팀 디자이너 이노우에 가즈요시에 따르면, 공동 디자이너 토시오 도요타가 아케이드 게임의 팬이었기 때문에, 그로브다는 스턴트와 함께 그라나다에 영향을 주었다.[20]

메모들

  1. ^ 일본어: グブダー, 헵번: 구로부다

참조

  1. ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971–2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. pp. 123–4. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Grobda (Registration Number PA0001616297)". United States Copyright Office. Retrieved 1 June 2021.
  3. ^ "Grobda - Videogame by Namco". www.arcade-museum.com. Retrieved 2020-12-27.
  4. ^ a b c Allan Weiss, Brett (1998). "Grobda - Review". Allgame. Allmedia. Archived from the original on 16 November 2014. Retrieved 23 February 2020.
  5. ^ a b "Retroview - Namco Museum Volume 2". No. 32. Future Publishing. Edge. April 1996. p. 88. Retrieved 13 June 2020.
  6. ^ a b c d Savorelli, Carlo (10 December 2014). "Grobda". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 14 July 2019. Retrieved 23 February 2020.
  7. ^ "Namco Museum Vol. 2". No. 29. Future Publishing. Edge. February 1995. p. 89. Retrieved 13 June 2020.
  8. ^ "Special Oldies - Back to the Future" (in German). MegaFun. June 1996. pp. 93–92. Retrieved 13 June 2020.
  9. ^ a b c Microcomputer BASIC Editorial Department (December 1986). All About Namco (in Japanese). Dempa Shimbun. ISBN 978-4885541070.
  10. ^ "『ディグダグ』の音楽はBGMでなく歩行音。慶野由利子さんが語る80年代ナムコのゲームサウンド(動画あり) - ライブドアニュース". Livedoor News (in Japanese). 24 August 2011. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 11 May 2019.
  11. ^ "シューティングゲームサイドvol.5 慶野由利子インタビュー" (in Japanese). No. Volume 5. Micro Magazine. Shooting Gameside. 7 June 2012.
  12. ^ a b Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (First ed.). Japan: Amusement News Agency. ISBN 978-4990251215. Retrieved 16 August 2019.
  13. ^ "Super Soft Corner: マイコンソフト - Grobda (グロブダー)". Micom BASIC (in Japanese). No. 75. The Dempa Shimbunsha Corporation. September 1988. p. 234.
  14. ^ Nix (25 August 2005). "Namco Museum Battle Collection". IGN. Archived from the original on 17 May 2019. Retrieved 4 August 2019.
  15. ^ Geddes, Ryan (6 November 2008). "Namco Museum: Virtual Arcade Review". IGN. Archived from the original on 16 June 2019. Retrieved 13 July 2019.
  16. ^ Buchanan, Levi (22 November 2010). "Namco Museum Megamix Review". IGN. Archived from the original on 16 February 2019. Retrieved 14 July 2019.
  17. ^ "「バーチャルコンソール」「バーチャルコンソールアーケード」11月10日配信作品". Inside-Games (in Japanese). IID. 9 November 2009. Archived from the original on 7 December 2019. Retrieved 13 June 2020.
  18. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25" (PDF) (in Japanese). No. 249. Amusement Press. Game Machine. 1 December 1984. p. 31. Archived from the original (PDF) on 31 January 2020. Retrieved 13 June 2020.
  19. ^ "Game Machine's Best Hit Games" (PDF) (in Japanese). No. 250. Amusement Press. Game Machine. 15 December 1984. Archived from the original (PDF) on 1 December 2019. Retrieved 13 June 2020.
  20. ^ Keisuke, Sakuma (July 1990). "ウルフチームの最新作『グラナダ』の魅力に迫る!!". Micom BASIC Magazine (in Japanese). No. 97. The Dempa Shimbunsha Corporation. pp. 220–224. (Shmuplation에 의한 번역.웨이백 머신에 2019-06-29 보관).

외부 링크