남코 테일즈 스튜디오

Namco Tales Studio
남코 테일즈 스튜디오 주식회사
네이티브 이름
株式会社ナムコテイルズスタジオ
로마자 표기 이름
카부시키 가이샤 나무코 테이루즈 수타지오
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨1986; 36년 전 (1998년)
현존하지 않는2012년 1월 1일; 10년(2012-01-01)
운명남코반다이게임즈와의 합병
본부일본 도쿄
주요인
기쿠치 에이지
상품들테일즈 시리즈
부모
웹사이트namco-talesstudio.co.jp

남코 테일즈 스튜디오(南co Tales Studio Ltd.)[a]는 과거 울프팀(() ウルフチムムム,,, 우루푸 처무)으로 알려진 일본의 비디오 게임 개발 회사였다.[1]이 회사는 2003년 텔넷재팬이 지분 일부를 매각해 남코를 대주주로 삼으면서 이름이 바뀌었다.남코 테일즈 스튜디오는 원래 시리즈 시작부터 그랬듯이 테일즈 RPG 시리즈의 1차 개발자였다.2011년 11월, 현재의 테일즈 스튜디오가 해체되고 출판사인 남코 반다이 게임즈와 합병할 것이라고 발표되었다.[2][3]2012년 2월, Tales 팀의 80명이 반다이 남코 스튜디오에 합류할 것이라고 발표되었다.[4]

역사

원래 아키시노 마사히로 감독이 이끄는 울프팀은 1987년 텔넷으로부터 독립했고, 1990년 다시 통합되어 또 다른 텔넷 자회사 라저스소프트와 합병되었다가 1993년 텔넷에서 내부 구조조정에 완전히 몰두했고, 이때 직원 대부분이 아키시노와 함께 자리를 떠났다.

나머지 스태프는 당시 매우 젊은 프로그래머 고탄다 요시하루, 디자이너 노리모토 마사키, 감독 아스카누마 조, 그래픽 아티스트 이나가키 요시아키, 사운드 작곡가 사쿠라바 모토이, 음향효과 디자이너 후루야 료타였다.Wolf Team은 계속해서 Sol-FeaceHouden과 같은 게임을 만들었다. 판매 부진에 직면한 마모노타치토노치카이.고탄다의 게임 콘셉트인 'Tale Pantasia'를 위해 그들은 더 좋은 평판을 가진 외부 출판사를 찾았다.[5]에닉스에 접근한 후, 텔넷은 남코와 계약을 맺었다.

남코는 타이틀을 Tales of Pantasia로 바꾸는 것을 포함하여, 게임의 많은 변화를 주장했다.이러한 변화를 둘러싼 갈등은 1994년부터 1995년 후반까지 게임의 출시를 밀어붙였다.대부분의 초기 직원들은 이 분쟁 중에 떠났고 1995년 초에 트라이에스를 설립했다.

텔넷은 타일즈 시리즈를 개발하기 위해 남코와 돈벌이가 되는 계약을 계속하기 위해 울프팀을 재정비하고 사쿠라바 모토이 같은 다른 직원들을 프리랜서로 고용했다.이들은 2003년 초 울프팀이 남코테일스튜디오로 개칭되기 전까지 시리즈의 거의 모든 게임을 개발하거나 공동 개발했으며, 남코가 과반수 소유권을 장악했다.2007년 10월 텔넷은 파산 신청을 하고 문을 닫아 울프팀 명칭을 폐지했다.

울프 팀은 또한 타임 갈, 닌자 하야테와 같은 일부 일본 전용 오락실을 포함한 세가 메가 CD에 레이저디스크 비디오 게임포팅한 것으로도 유명하다.

남코가 개명 당시 이 벤처의 60%를 소유했고, 텔넷 재팬/후쿠시마 가즈유키(福島)가 34%, 테일즈 시리즈 감독 기쿠치 에이지가 6%를 받았다(텔넷의 10년간 게임개발부장으로 있던 기쿠치는 텔넷을 떠나 새 팀장으로 전임했다).2006년 4월 1일부터, 당시 새로 합병된 반다이남코홀딩스는 텔넷 재팬으로부터 잔여 주식을 매입하여, 개발자의 이전 고용주와의 마지막 연결고리를 끊고 주식 보유 다수를 94%로 늘렸다.현재 반다이남코가 100% 지분을 보유하고 있다.

남코 테일즈 스튜디오는 Tales of LegendiaTales of Norgie를 제외하고 Tales 시리즈의 소위 "마더십" 타이틀의 1차 개발자로 남아 있다.레전디아(Legendia)는 팀 멜프스(Team Melfes)라는 남코 내부 개발팀이 개발한 것으로, 소울칼리버 시리즈(또한 남코 속성)의 일부 창작자가 개발한 독특한 배틀 시스템을 특징으로 하는 것이 다른 것과 크게 다른 이유다.'순진'은 독립 개발사인 '알파 시스템'이 개발한 것으로, '테일즈' 시리즈에서도 다양한 스핀오프 게임을 개발했다.

개발 게임

남코 테일즈 스튜디오는 닌텐도 게임큐브, 플레이스테이션, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션2, 플레이스테이션 포터블, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, , 엑스박스 360, 플레이스테이션 3용 게임을 개발했다.

게임 출시일자 플랫폼
테일즈 오브 팬타시아 1995 슈퍼 NES
테일즈 오브 데스티니 1997 플레이스테이션
테일즈 오브 에스테르니아 2000 플레이스테이션
테일즈 오브 데스티니 2 2002 플레이스테이션 2
테일즈 오브 심포니아 2003 게임큐브
부활의 이야기 2004 PlayStation 2, PlayStation 휴대용
테일즈 오브 더 어비스트 2005 플레이스테이션 2
테일즈 오브 데스티니 리메이크 2006 플레이스테이션 2
테일즈 오브 데스티니 디렉터스 컷 2008 플레이스테이션 2
Tales of Symphonia:신대륙의 새벽 2008
테일즈 오브 베스페리아 2008 Xbox 360, PlayStation 3
테일즈 오브 하트 2008 닌텐도 DS
테일즈 오브 그레이스 2009
케로로 RPG: 키시로에서 무샤로 덴세쓰노카이조쿠로[1] 2010 닌텐도 DS
Tales of Pantasia:나리키리 던전 X 2010 플레이스테이션 포터블
Tales of Graaces F 2010 플레이스테이션 3
테일즈 오브 실리아 2011 플레이스테이션 3

주의: 1 Tales Studio 사운드 스태프만 해당

Tales of game의 전체 목록은 Tales(비디오 게임 시리즈)를 참조하십시오.

애즈 울프 팀

메모들

  1. ^ Japanese: 株式会社ナムコ・テイルズスタジオ, Hepburn: Kabushiki gaisha Namuko Teiruzu Sutajio

참조

  1. ^ Goulter, Tom (November 21, 2011). "Tales Studio shut down by Namco Bandai". GamesRadar+. Future plc. Archived from the original on April 25, 2020. Retrieved January 19, 2021.
  2. ^ Anoop Gantayat (November 21, 2012). "Namco Bandai Dissolving Tales Studio". Andriasang. Retrieved June 2, 2012.
  3. ^ Ashcraft, Brian (November 21, 2011). "Was This Inevitable? The Tales Studio Is Dead". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on November 13, 2020. Retrieved January 19, 2021.
  4. ^ http://www.bandainamco.co.jp/files/E38390E383B3E38380E382A4E3838AE383A0E382B3E382B9E3.pdf
  5. ^ Pér Villner & Fredrik Schaufelberger: "Square Enix", Level (magazine) [sv] 29, 2009년 9월, 페이지 44-59. (스웨덴어)

외부 링크