네불라스레이
NebulasRay| 네불라스레이 | |
|---|---|
| 개발자 | 남코 |
| 게시자 | 남코 |
| 디자이너 | 기모토마사히로 |
| 아티스트 | 이토 히데아키 아마노 기미요 |
| 작곡가 | 후쿠자와 마사히로 이시카와 다카유키 |
| 플랫폼 | 아케이드 |
| 해제 | |
| 장르 | 수직 스크롤 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
네불라스레이는[a] 1994년 남코가 개발해 출시한 수직스크롤 슈터 아케이드 게임이다.플레이어들은 마스터포스라는 은하간 기구의 우주를 뿌리뽑기 위한 임무에서 일련의 단계를 통해 파이팅 레이라는 우주선을 장악한다.3D 모델을 2D 스프라이트로 변환해 3D세계의 착각을 불러일으키는 프리렌더링 활용이 주목할 만하다.
네불라스레이는 수직 슈터 파이터&공격기(1992)를 만든 남코 직원과 같은 팀이 개발했다.이들은 당시 슈터의 질에 대한 불만 때문에 또 다른 슈터를 만들기로 했다.이 게임은 특히 그래픽 스타일로 호평을 받았다.리뷰어들은 또한 그것의 게임 플레이, 무기의 배열, 그리고 사운드트랙을 칭찬했다.높은 난이도와 다른 경기와의 유사성으로 인해 방해받는다고 느낀 이들도 있었다.
게임플레이
네불라스레이는 수직으로 스크롤하는 슈터다.이 이야기는 인간과 마스터 포스라는 이름의 은하간 조직 간의 계속되는 전쟁을 중심으로 전개된다.[1]마스터 포스가 저항군의 작전 근거지인 가상의 행성 마리나르크(Marinarc)를 파괴한 후, 파이팅 레이(Fighting Ray)라는 원형 스타파이터가 마스터 포스를 완전히 파괴할 수 있다는 희망으로 배치된다.[2]
플레이어는 난이도가 증가하는 6개의 스크롤 단계를 통해 파이팅 레이를 제어한다.[2]이러한 단계에서 목표는 소행성과 같은 장애물을 발생시키는 것은 물론, 지속적으로 움직이는 적들의 형성을 파괴하는 동시에, 그것들의 발사체와의 충돌을 피하는 것이다.[2]스테이지들은 선수들이 핵심이나 포탄과 같은 적 전함의 약점을 파괴해야 하는 보스 싸움에서 마무리된다.[3]
파워 업은 캡슐 모양의 적이나 각 단계에서 발견된 다른 더 큰 적들을 파괴함으로써 수여된다.[2]이들은 스프레드 샷, 크기가 커지는 '그로우 샷', 락온 레이저, 4웨이 샷 등 파이트 레이 무기의 위력을 업그레이드한다.[2][4]이 무기들 중 몇 개는 단지 일정 시간 동안만 지속된다.[3]연속해서 수집하면 선수의 점수가 높아지는 항목도 있다.[2]파이팅 레이는 또한 발사될 때 적들의 화면을 지워주는 세 개의 슈퍼옴으로 시작한다.[2]
개발 및 릴리스
네불라스레이는 스크롤링 슈터 파이터 앤드 어택터(1992)를 디자인한 남코 직원과 같은 팀이 개발했다.[5]이들은 당시 장르의 질에 대한 불만과 이전 게임에 존재하는 결함을 개선하고 싶어 또 다른 슈터를 만들기로 선택했다.네불라스레이의 개발은 1993년에 시작되어 8개월 동안 지속되었다.[5]3D 그래픽 제작 능력이 부족한 남코 NB-1 아케이드 시스템에 맞게 프로그래밍했다.[6]그 해결책으로 팀은 3D 모델을 2D 스프라이트로 변환하기 위해 프리렌딩을 사용함으로써 3D 게임의 착각을 불러일으켰다.스프라이트를 기반으로 한 게임이 성취할 수 있는 것보다 더 현실적인 게임을 만들 수 있다고 생각한 스탭이 제안한 아이디어였다.[5]남코는 리지 레이서(1993)와 사이버 썰매(1993)에 사용했던 것과 같은 렌더링과 텍스처 맵핑 기술을 사용해 매킨토시 컴퓨터에 모델을 만들었다.[5][7]사운드 트랙은 후쿠자와 마사히로와 이시카와 다카유키 등이 작곡한 곡으로, 이 곡의 음악이 선수들에게 힘을 주고 짜릿함을 느끼기를 원했다.[5]
네불라스레이는 1994년 3월에 일본에서 발매되었다.[8]남코는 광고자료에서 사전 렌더링된 그래픽과 2인 동시 플레이를 강조했다.[9]그것은 북미에서 1년 중반에 출시되었고 후에 일리노이에서 열리는 미국 놀이 기구 협회(AAMA) 무역 박람회에서 시연되었다.[10]빅터 엔터테인먼트는 7월에 남코 게임 사운드 익스프레스 시리즈의 13번째 권으로 사운드 트랙을 발매했다.[5]원래 NebulasRay 오락실 보드는 이제 드물고 수집할 수 있다.[11]
리셉션
비평가들은 NebulasRay의 독특한 비주얼 스타일에 박수를 보냈다.[1][3]전자 게임 월간지의 한 리뷰어는 스프라이트 레이어링 기법의 품질과 스크롤링 슈터 중 최고의 그래픽을 가지고 있는 것에 대해 칭찬했다: "만약 당신이 정말 훌륭한 슈터를 기다렸다면, 당신의 집단 기도는 스페이드로 응답되었다!"[10]콘솔 + 작가도 마찬가지로 감명을 받았으며, 3D와 빠른 페이싱의 창의적인 사용이 슈터 장르를 지속시키는 데 도움이 될 것이라고 믿었다.[3]Micom BASIC과 Shooting Maker의 직원들은 그것의 그래픽과 프레젠테이션의 품질에 매료되었다.[2][12]한 명은 리지 레이서(1993년)에 나오는 선수들만큼 인상적이라는 것을 발견했고, 다른 한 명은 다른 사격선수들을 비교했을 때 데이트하는 것처럼 보이게 만들었다고 말했다.[2][12]
그 게임 플레이는 액션과 강렬함으로 호감을 받았다.[3][10]특히 마이콤 베이직은 페이싱을 좋아했고 슈팅메이커는 플레이 중 혁신성과 파워의식에 대한 고마움을 드러냈다.[2][12]이 난관은 콘솔 +로부터 약간의 차질로 보였지만 비난을 받았다.[3]잡지는 남코가 인상적인 비주얼과 강렬하고 즐거운 게임 플레이의 균형을 맞추고 있다고 칭찬했다.어떤 이들은 그것이 다른 사격선수들과 너무 비슷하다고 느꼈지만, 그것의 시각적 스타일은 이것을 치료하는데 도움을 주었다.[3]네불라스레이는 무기,[3] 사운드트랙,[1] 영화적 분위기의 배열로 찬사를 받기도 했다.[2][3]레트로가 강렬한 게임 플레이와 기술적 능력이 강점인 2006년 역대 최고의 슈터 중 한 명으로 이름을 올렸다.[11]여러 출판물들이 현대적인 플랫폼을 위해 재출시되는 게임에 관심을 보이고 있다.[13][14][15]
메모들
참조
- ^ a b c "Arcade News - NebulasRay". No. 33. Paragon Publishing. Sega Pro. June 1994. p. 11. Retrieved March 15, 2021.
- ^ a b c d e f g h i j k "ARCADE GAME - ネビュラスレイ" (in Japanese). Dempa Shimbun. Micom BASIC. July 1994. pp. 150–151. Retrieved March 15, 2021.
- ^ a b c d e f g h i "Japon En Direct - NebulasRay" (in French). No. 31. Consoles+. April 1994. pp. 16–17.
- ^ "NebulasRay advertising flyer". Namco. 1994. pp. 1–2. Archived from the original on May 13, 2020. Retrieved May 13, 2020.
- ^ a b c d e f Fukuzawa, Masahiro; Ishikawa, Takayuki (July 21, 1994). Namco Game Sound Express Vol. 13: NebulasRay ― Linear Notes (in Japanese). Victor Entertainment.
- ^ "Nebulasray — Videogame by Namco". Killer List of Videogames. The International Arcade Museum. Archived from the original on 25 March 2019. Retrieved 13 May 2020.
- ^ "Stop Info - Nebulas Ray" (PDF) (in French). No. 44. Player One. July 1994. p. 13. Retrieved March 15, 2021.
- ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (First ed.). Japan: Amusement News Agency. p. 53. ISBN 978-4990251215. Retrieved 16 August 2019.
- ^ "スーパーリアル! ハイブリッドシューティング ここに登場!!" (PDF) (in Japanese). No. 467. Amusement Press, Inc. Game Machine. 1 March 1994. p. 17. Archived from the original (PDF) on 31 January 2020. Retrieved 13 May 2020.
- ^ a b c "Arcade Action - NEBULARSRAY by Namco". No. 59. EGM Media, LLC. Electronic Gaming Monthly. June 1994. p. 72. Retrieved 12 May 2020.
- ^ a b "Shmup Family Tree". No. Volume 2. United Kingdom: GamesTM. Retro. 2006. pp. 66–67. Archived from the original on 12 May 2020. Retrieved 12 May 2020.
- ^ a b c "ネビュラスレイ (ナムコ)" (in Japanese). No. 98. ASCII Corporation. Shooting Maker. 1994. p. 30. Retrieved March 15, 2021.
- ^ McFerran, Damien (28 July 2017). "Namco Museum Review (Switch eShop)". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on 30 October 2019. Retrieved 12 May 2020.
- ^ Jones, Darran (2007). "Arcade Going Live". No. 45. Imagine Publishing. GamesTM. pp. 142-143. Retrieved 6 November 2019.
- ^ "レトロンバーガーOrder 41:「ナムコットコレクション」がFCタイトルだけだったので,FC以外から俺セレクションをクーソーする編". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas. July 4, 2020. Archived from the original on October 31, 2020. Retrieved November 28, 2020.
외부 링크
- 비디오게임의 킬러리스트에 오른 네불라스레이