스위트 릭스
Sweet Licks| 스위트 릭스 | |
|---|---|
북미 판촉전단 | |
| 개발자 | 남코 포장이요 |
| 게시자 | 남코 |
| 디자이너 | 이시카와유키오 |
| 해제 | |
| 장르 | 속죄 몰 버스터 |
일본의 오카시 다이사쿠젠[a], 유럽의 초코키드로 알려진 스위트 릭스는 남코가 개발·출판하는 1981년 동전 작동 방식의 환매 몰 버스터 아케이드 게임이다.플레이어는 기계의 색깔 있는 구멍에서 나오는 8개의 "표코탄" 케이크 몬스터들을 때리기 위해 거품을 뒤집어쓴 망치를 사용한다.그들을 때리면 점수를 주고, 제한 시간이 다 될 때까지 경기의 속도가 빨라진다.표코탄 40을 치면 타이머가 15초 늘어난다.
남코 기계 디자이너 이시카와 유키오가 디자인한 스위트 릭스(Sweet Licks)는 일본 엔터테인먼트 센터에서 '몰레버스터(mole buster)' 아케이드 게임이 늘고 있는 것에 대응해 탄생했다.케이크와 페이스트리를 중심으로 한 이 게임은 비슷한 게임에서 돋보이게 하고, 여성들이 디저트나 단 것을 즐겨 먹기 때문에 관심을 끌기 위해 만들어졌다.플레이어의 스코어와 카운트다운 타이머를 추적하는 액정표시장치(LCD) 모니터를 채용한 첫 아케이드 게임이다.
스위트 릭스(Sweet Licks)는 널리 성공을 거두었으며, 다른 제조업체들이 비슷한 타이틀을 만들어내도록 고무시켜 후년에 거대하고 성장하는 시장이 되었다는 점에서 아케이드 업계에서 영향력 있고 중요한 게임으로 여겨진다.비평가들은 이 게임이 가벼운 톤과 단순한 게임 플레이, 매력적인 캐비닛 디자인에 대해 찬사를 보냈다.이 게임은 남코가 1989년 게토르 패닉과 같은 유사한 게임을 나중에 더 기꺼이 만들도록 만들었다.
게임플레이
스위트 릭스(Sweet Licks)는 케이크를 모티브로 한 환매 아케이드 게임이다.[1]선수들은 기계의 다양한 색깔의 구멍에서 튀어나온 8개의 "표코탄"을 포말 망치로 때린다.[2][3]캐비닛의 LCD 화면을 통해 표시되는 카운트다운 타이머가 소진되기 전에 최대한 많은 표코탄을 치는 것이 목표다.표코탄 40개를 치면 타이머가 15초 늘어나 추가 득점이 가능하다.[3]표코탄은 경기가 진행될수록 더 빠르게 움직인다.[4]타이머가 다 떨어지면 게임은 끝났고, 기계의 깜박이는 불빛에 의해 플레이어의 활약이 결정된다.
개발 및 릴리스
첫 번째 "몰레 버스터" 게임은 아케이드 전자 기계 게임의 제조자 겸 설계자인 토고가 1975년에 출시한 모구라 타이지였다.[5]1976년 일본에서 두 번째로 높은 수익을 올린 전자 기계 아케이드 게임이 되었으며 1977년에는 다시 한번 남코의 인기 아케이드 레이싱 게임 F-1에 이어 두 번째로 높은 수익을 올렸다.[6][7]
스위트 릭스(Sweet Licks)는 일본 게임회사 남코의 기계 디자이너 이시카와 유키오가 디자인했다.[8]갤럭시아나 팩맨 같은 히트곡을 내며 아케이드 비디오 게임 제작으로 전환하기 시작하던 남코는 일본 아케이드 센터가 폼멜레로 기계에서 튀어나온 플라스틱 몰을 때리는 '몰레 버스터' 게임으로 넘쳐나는 것을 눈치채기 시작했다.[9]남코는 이들의 인기를 활용하기 위해 다른 유사 게임보다 돋보일 수 있도록 독특한 모티브로 유사 게임을 제작하기 시작했다.[9]
스위트 릭스(Sweet Licks)는 원래 이것을 몰레어택(Mole Attack)이라고 이름지었던 토고에 의해 디자인되었다.남코는 이 게임의 판권을 사들여 가죽을 벗겼다.[10]이 게임은 여성들이 종종 디저트나 사탕을 먹는 것을 좋아하기 때문에 여성들을 끌어들이기 위해 케이크와 페이스트리를 주제로 한다.[9][2]그것은 플레이어의 점수를 추적하기 위해 LCD 모니터를 사용했는데, 그러한 개념을 채택한 최초의 오락실 게임이 되었다.[2]8개의 표코탄은 아케이드 하드웨어에 의해 구동되는 솔레노이드와 그것들을 위아래로 움직이게 하는 금속 샤프트로 구성된 전자 기계 자석에 의해 구동된다. 이 개념은 기계의 고장률을 줄이기 위해 사용되었다.[2]
스위트 릭스는 1981년 4월 일본에서 발매되었다.[11]이 기계의 높이는 61인치, 폭은 45인치, 깊이는 43인치였다.남코 북미사업부는 이날 미국 일리노이주 시카고의 하얏트 리젠시 호텔에서 열린 1982년 유원지 엑스포 무역쇼에서 스위트 릭스(Sweet Licks)로 개명했다.[12][1]이 게임은 1982년 4월에 북미에서 발매되었다.[13]그 해 말 유럽 각국에서 일본판 작품에서 원래 사용된 제목인 초코키드로 다시 발매되었다.
리셉션
스위트 릭스(Sweet Licks)가 아케이드에서 좋은 활약을 펼치며 남코의 깜짝 히트를 쳤다.주로 가벼운 톤으로 가족이나 여성들에게 인기가 많아 일본 유원지에서 주축을 이루었고, 성공으로 남코가 게토르 패닉(1989년)과 같은 말년에 비슷한 속죄 게임을 여러 번 제작하게 되었다.아케이드 게임 업계에서는 독특한 컨셉으로 다른 제조사들도 비슷한 아이디어를 추구하도록 고무시켰다는 점에서 영향력 있는 타이틀로 평가받고 있다.[14]
스위트 릭스는 비평가들의 호감을 샀다.1982년 열린 유원지 엑스포 무역 박람회에서 이 게임의 존재에 대해 보도한 조이스틱 매거진은 이 게임을 이상한 컨셉과 엽기적인 게임 플레이로 인해 제시된 이방인 타이틀 중 하나로 분류했는데, 그들은 이 타이틀을 "말하기에 너무 이상하다"[12]고 느꼈다.캐시박스는 화려한 캐비닛 디자인, 청량감 넘치는 자연스러움, 당시 다른 기계적인 게임들과 대적해 눈에 띄는 어린이와 가족들에게 어필을 시도했다고 칭찬했다.[1]어드밴스드 컴퓨터 엔터테인먼트는 이 게임의 유산과 상환 게임 시장에 대한 중요성에 대해 논평했는데, 이 게임의 단순하지만 정신 나간 게임 플레이가 다른 회사들로 하여금 비디오 게임과 유사한 "귀여운" 기계에 초점을 맞추지 못하게 할 정도로, 다른 회사들도 비슷한 기계를 생산하도록 도왔다고 말했다.[14]CU 아미가의 줄리안 리그널은 1980년대 초 전자 기계 코인-op 게임 커버에서 이 게임을 "시테트 머신"이라고 칭하며, 단순히 중독성이 강한 성격, "기발한" 게임 플레이와 전체적인 귀여운 디자인이 이 게임을 그 시대의 결정적인 기계 게임 중 하나로 만들었다고 썼다.[4]그는 "즐거운 시간을 보내기 위해 비디오 화면에 의존할 필요가 없다는 것을 보여주는 것"[4]이라고 결론지었다.
2012년 회고 기사에서, 일본 뉴스 출판사인 Livedoor News는 이 게임이 가벼운 음색과 단순한 게임 플레이로 여성들과 가족들에게 어필하려는 시도에 대해 칭찬했는데, 이는 몇 년 전에 게임 센터가 침수되었던 스페이스 인베더 게임들의 큰 물결에 비견되는 것이다.[15]라이브도어는 또한 이 게임의 독특한 아케이드 캐비닛과 전체적인 제작 품질에 대해 언급하며, 이 게임은 그 시대의 다른 기계 게임들처럼 잘 디자인되었고 결함이 없었다고 말했다.[15]그들은 또한 이 게임이 현재에 출시된다면, 나중에 오락실에서 더 많은 성공을 거두기 때문에 여전히 성공적일 것이라고 언급했다.[15]
참고 항목
메모들
참조
- ^ a b c "New Equipment - Lighthearted Game". Cash Box. 24 April 1982. p. 39. Retrieved 18 February 2020.
- ^ a b c d "おかし大作戦 (1981)" (in Japanese). Bandai Namco Entertainment. 2005. Archived from the original on 8 September 2019. Retrieved 19 February 2020.
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- ^ a b c Rignall, Julian (May 1990). "Arcades". CU Amiga. No. 3. United Kingdom. p. 87. Retrieved 18 February 2020.
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- ^ "『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】". Den Famicogamer. 14 September 2018. Archived from the original on 14 January 2020. Retrieved 19 February 2020.
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- ^ "Joint Venture by Namco and Togo Japan" (PDF). Japan: Amusement Press. Game Machine. 1 June 1987. p. 22. Archived from the original (PDF) on 16 June 2020. Retrieved 30 June 2020.
- ^ "弊社商品の保守対応終了について" (PDF). Bandai Namco Entertainment. January 2016. Archived from the original (PDF) on 14 July 2018. Retrieved 19 February 2020.
- ^ a b Philips, Scott (September 1982). "Video Debut: Report On The Amusement Operator's Exposition". Vol. 1, no. 1. Joystik. pp. 30–31. Retrieved 18 February 2020.
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