큐티 큐
Cutie Q큐티 큐 | |
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개발자 | 남코 |
게시자 | 남코 |
디자이너 | 요코야마 시게루 이와타니 도루 |
시리즈 | 지비 |
플랫폼 | 아케이드, 휴대폰 |
해제 | , 아케이드
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장르 | 핀볼, 차단기 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어(대체 회전) |
아케이드 시스템 | 남코 워프 & 워프 |
큐티큐는[a] 1979년 일본 남코가 개발·출판한 블록브레이커/비디오 핀볼 하이브리드 아케이드 게임이다.플레이어는 회전 노브로 패들 세트를 제어하는데, 이는 공을 블록, 유령, 스핀너 및 플레이필드의 다른 물체에 굴절시켜 가능한 많은 점수를 획득하는 것을 목표로 한다.요코야마 시게루가 디자인하고, 이와타니 도루가 스프라이트 작업을 했다.이 게임은 Gee Bee 3부작의 세 번째이자 마지막 게임이다.
큐티큐는 이와타니의 다음 프로젝트인 팩맨에 큰 영향을 미칠 수 있는 선택인 화려하고 귀여운 캐릭터 디자인을 활용한 덕분에 남코의 첫 '캐릭터 게임'으로 묘사되고 있다.타이틀은 이와타니가 팬이었던 밴드 크리드언스 클리어워터 리바이벌(Credence Clearwater Revival)의 1968년 커버곡 수지 큐에서 따온 것이다.제조원가를 낮추기 위해 기존 Gee Bee와 Bomb Bee 아케이드 유닛의 전환 키트로만 판매됐다.
이 게임은 1996년 일본 남코뮤지엄 2권의 발매의 일부로 플레이스테이션에 포팅되었고, 봄비는 잠금 해제 가능한 추가물로 포함되었다. 대신 국제 버전은 이 두 가지를 슈퍼 팩맨으로 대체하게 된다.이 게임은 이후 2007년 '위'를 위한 '남코 박물관 리믹스'에 포함되었고, 이후 2010년 '남코 박물관 메가믹스'에 포함되었다.야후를 위해 일본의 휴대 전화 포트가 출시되었다!케이타이 서비스는 2008년에 QTQ로 이름이 바뀌었다.샤프 X1과 PC-9801의 포트는 모두 개발되었지만 나중에 취소되었다.
게임플레이
큐티큐는 핀볼 테이블에서 발견된 요소들이 혼합된 블록브레이커 비디오 게임이다.그 선수를 노의 집합을 회전식 다이얼을 사용하여가 목표 개체에 대한 playfield[1]에서 공이 빗나가면서 많은 점 가능한 골을 넣기 위해-이 화려한"레인보우 블록"의 형성, 분홍색 유령는 볼과 작고 노란 생물들 나타나는 whe"Walkmen"로 알려진를 진정"Minimon"[1][2]선거 운동 참모들로 알려진 포함합니다.n 멤머는성난 블록 형성이 파괴되다.[1][2]
화면 중앙에는 슬픈 얼굴의 롤오버 기호가 있고, 공으로 그것들을 만지면 대신 그들이 행복해[2] 질 것이다. 그들 모두를 점수로 올려놓으면 점수 승수가 증가한다.[1]여분의 공은 화면 양쪽에서 발견된 글자 기호들을 각각 만지거나, 공이 하단에서 발견된 녹색 배수 블록과 충돌하게 함으로써 수여된다.[2][1]볼이 하단 패들에 닿으면 클리어 아웃된 벽돌 형상이 모두 교체되고 화면의 미니몬 수가 증가한다.[1]
개발 및 릴리스
큐티큐는 갤럭시언 출시 이후 1979년 11월 남코가 개발해 출시했다.[1][3]이 게임은 갈라가에 관한 작품으로 유명한 요코야마 시게루가 설계한 것이고, 이와타니 도루는 많은 스프라이트를 설계했다.[3]이 게임은 Gee Bee 3부작의 세 번째 게임이며, 이전 게임들과 매우 흡사하게 핀볼 머신을 만드는 데 관심이 없었던 남코와 타협한 결과였다.귀엽고 화려한 캐릭터를 활용한 남코의 첫 '캐릭터 게임'으로, 이와타니의 차기작인 팩맨에 큰 영향을 미칠 디자인 선택으로 묘사되었다.[4][5]이 이름은 이와타니가 팬이었던 1957년부터 밴드 크리드언스 클리어워터 리바이벌(Credence Clearwater Revival)이 수록한 곡 'Susie Q'의 커버에서 유래한 것이다.[4]제작비 절감을 위해 큐티큐는 구형 기비·밤비 아케이드 유닛의 전환 키트로만 판매됐다.[1]
큐티큐는 1996년 일본 남코뮤지엄 2권 발매의 일환으로 플레이스테이션에 입항되었는데, 여기에는 전임 봄비가 잠금 해제 가능한 엑스트라로 포함되었다.[6]두 타이틀 모두 국제 발매에서 슈퍼 팩맨으로 대체될 것이다.포함된 게임의 패들 컨트롤러와 복제본 홍보물을 함께 묶은 한정판 '콜렉터 박스'도 일본에서도 출시됐다.[7]큐티 큐는 또한 9개의 아케이드 타이틀을 포함한 9개의 아케이드 타이틀들 중 하나로 2007년 편집된 위용 남코뮤지엄 리믹스에도 포함되었고,[8] 2010년 업데이트 남코뮤지엄 메가믹스에도 포함되었다.[9]야후를 위해 일본의 휴대 전화 포트가 출시되었다!2008년 9월 1일 Keitai 네트워크 서비스, QTQ로 개명.[10]
1987년, Cutie Q 항과 그 전신인 Bomb Bee가 Sharp X1을 위해 개발되고 있었는데, 개발자인 Dempa는 회사의 아케이드 타이틀의 많은 부분을 일본의 가정용 컴퓨터에 가져오기 위해 Namco와 협력했다.[11]프로그래밍은 아케이드 버전의 소스 코드에 매료된 이시카와 미키토가 했다.[11]경기는 더욱 강력한 콘솔, 특히 세가 메가 드라이브(Sega Mega Drive)의 상승이 임박하여 취소되었는데, 뎀파는 이시카와가 포구를 일종의 농담으로 제안하고 있다고 믿고 있었다.[11]1990년대 중반 PC-9801을 위해 이시카와에 의해 두 번째 항구가 개발 중이었는데, 남코와의 계약이 거의 끝나가던 중, 남코 박물관 제2권 플레이스테이션에 입항하는 대신 회사 때문에 다시 취소되었다.[11]
리셉션 및 레거시
컴퓨터앤비디오게임즈는 남코뮤지엄 2권을 취재하면서 브레이크아웃과 핀볼테이블의 게임플레이를 결합한 것은 물론 이를 재생할 수 있는 '정확한' 패들 컨트롤러를 포함시킨 것에 대해 이 게임을 "엄청나게 중독성 있는 게임"이라고 평가했다.[6]회고전에서 올게임의 얼 그린은 화려한 캐릭터 디자인으로 팩맨의 탄생에 게임이 중요하다고 언급했다.[12]유로게이머의 크리스탄 리드는 남코뮤지엄 리믹스 리뷰에서 이 게임이 역사적 가치로 재미는 있지만 선수들이 지루해지기 전에 몇 분만 게임을 할 것이라고 언급하면서 이 게임을 "루비쉬"라고 부르며 더 부정적이었다.[13]
큐티큐가 발매된 지 거의 10년이 지난 후, 남코는 타이토의 아르카노이드와 경쟁하기 위한 노력으로 1987년에 비슷한 블록브레이커 게임인 퀘스터를 출시할 것이다. 이와타니는 이 프로젝트의 제작자로 지정되었다.[14]비록 Gee Bee 3부작과는 직접적인 관련이 없지만, 이 게임의 26번째 단계는 레인보우 블록 큐티 Q를 따라 디자인되었다.[15]이 게임은 2009년에 일본 Wii 가상 콘솔에 포팅되어 남코 퀘스터로 개명되었다.[16]
메모들
참조
- ^ a b c d e f g h Microcomputer BASIC Editorial Department (December 1986). All About Namco (in Japanese). Dempa Shimbun. ISBN 978-4885541070.
- ^ a b c d Namco Museum Vol. 2 instruction booklet. Namco. February 9, 1996. pp. 12–13.
- ^ a b "Galaga - 30th Anniversary Developer Interview". Namco Bandai Games. 2011. Archived from the original on June 6, 2019. Retrieved August 3, 2019.
- ^ a b Iwatani, Toru (2005). Introduction to Pac-Man's Game Science. Enterbrain. p. 33.
- ^ Kohler, Chris (2005). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. BradyGames. pp. 51–52. ISBN 0-7440-0424-1. Retrieved July 16, 2019.
- ^ a b "Namco Museum 2". No. 175. Computer & Video Games. June 1996. Retrieved August 3, 2019.
- ^ QBQ (2018). プレイステーションクソゲー番付 (in Japanese). Myway Publishing. p. 60. ISBN 9784865118346.
- ^ Aaron, Sean (July 12, 2009). "Namco Museum Remix Review (Wii)". Nintendo Life. Archived from the original on April 29, 2019. Retrieved August 1, 2019.
- ^ IGN Staff (November 16, 2010). "Namco Museum Megamix Now Available for Wii". IGN. Archived from the original on April 13, 2019. Retrieved August 2, 2019.
- ^ "バンダイナムコ、ソフトバンク端末向けアプリ「QTQ」「楽しいピンポン」配信" (in Japanese). ITmedia. August 29, 2008. Archived from the original on August 4, 2019. Retrieved August 4, 2019.
- ^ a b c d Szczepaniak, John (August 11, 2014). The Untold History of Japanese Game Developers (First ed.). p. 363. ISBN 978-0992926007. Retrieved August 12, 2019.
- ^ Green, Earl. "Cutie-Q - Review". Allgame. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved August 3, 2019.
- ^ Reed, Kristan (December 18, 2008). "Namco Museum Remix". Eurogamer. p. 2. Archived from the original on February 19, 2019. Retrieved August 3, 2019.
- ^ Narusawa, Daisuke (March 1, 1991). The Namco Book. JICC Publishing Bureau. ISBN 978-4-7966-0102-3.
- ^ Yamakawa, Mari (November 1987). クエスター. Gamest. p. 88.
- ^ Saeki, Kenji (August 20, 2009). "バンダイナムコ、バーチャルコンソール アーケードに 「爆突機銃艇」、「メルヘンメイズ」など追加20本のタイトルを配信". GAME Watch (in Japanese). Impress Watch. Archived from the original on April 11, 2019. Retrieved August 4, 2019.