스타블레이드

Starblade
스타블레이드
StarBlade flyer.jpg
광고 전단
개발자남코
게시자남코
감독자나카타니 하지메
작곡가호소에 신지
플랫폼Acadio, Sega CD, Panasonic 3DO, PlayStation, Mobile Phone
해제
플레이스테이션
  • JP: 1995년 3월 31일
  • EU: 1996년 2월
  • 나라: 1996년 4월 27일
장르레일 슈터
모드싱글 플레이어
아케이드 시스템남코시스템21

스타블레이드[a] 1991년 남코가 개발하고 발행한 3D 레일 슈터 아케이드 게임이다.스타파이터 FX-01 "GeoSword"를 1인칭 관점에서 조종하면서 플레이어는 지구를 소탕하기 전에 UIMS(Unknown Intelligent Mechanized Specialized Specials)를 제거하는 임무를 맡는다.게임 플레이는 플레이어에 피해를 입히기 전에 플라이트 욜크 스틱으로 크로스쉐이크를 제어하고 적과 그들의 발사체를 파괴하는 것을 포함한다.

스타블레이드는 나카타니 하지메 감독이 연출했다.남코 갤럭시아3의 후속작: 드라군 테마파크 프로젝트인 드라군 테마파크는 그 게임의 단일 플레이어 버전을 위한 프로토타입으로 시작되었지만, 플레이테스터들의 좋지 않은 피드백이 그것을 독창적인 프로젝트로 만들었다.이 팀은 헐리우드 공상과학 영화, 특히 스타워즈에서 영감을 얻었고, 이 게임이 컷 무대와 오케스트라 사운드트랙으로 좀 더 영화적인 프레젠테이션을 하기를 원했다.남코의 위닝런, 솔발루 등 3D 게임 초기 실험은 게임 개발을 쉬운 과제로 만들었다.아케이드 캐비닛에는 오목한 거울이 있어 깊이감을 느낄 수 있었다.

스타블레이드의 아케이드 버전은 3D 그래픽과 영화적 프리젠테이션으로 찬사를 받으며 비평가들의 호평을 받았다.3D 비디오 게임에서 중요하고 영향력 있는 게임으로 언급되어 스타 폭스, 기갑 드라군, 레즈 등의 게임에서 영감을 주는 역할을 하고 있다.Panasonic 3DOSega CD의 홈 컨버전스가 출시되었고, 1년 후 Starblade Alpha라는[b] 플레이스테이션 리메이크 작품이 출시되었다.이들 버전은 재생가치가 낮고 아케이드 출시에 따른 추가 콘텐츠가 부족하다는 지적을 받으며 호평이 덜했다.아케이드 속편 스타블레이드: 블루 플래닛 작전은 2001년에 개발 중에 있다가 나중에 취소되었다.

게임플레이

아케이드 버전 스크린샷.

스타블레이드는 3D 레일 슈터 비디오 게임으로 1인칭 시점으로 진행된다.그 선수는 강력한 슈퍼위펀으로 지구를 파괴하기 전에 "UIMS"로 알려진 적대적인 외계 종족을 파괴하는 임무에서 FX-01 "GeoSword"라는 이름의 우주선을 조종하고 있다.[1]게임 플레이는 플레이어가 크로스쉐이어를 제어하고 들어오는 적과 발사체를 향해 사격하는 것을 중심으로 한다.[1]지오소드는 왼쪽 하단 모서리에 방패 미터가 있어 적의 포화에 시달리면 고갈되고, 미터가 완전히 박살나면 게임이 끝난다.[1]플레이어는 슈퍼위펀 '붉은 눈'의 발전로를 파괴하는 것과 적의 요새와 강력한 함선 '함장'의 제거라는 두 가지 임무를 완수해야 할 것이다.[1]지휘관은 경기 내내 선수를 졸졸 따라다니며, 두 가지 임무가 모두 완료되면 선수와의 싸움이 뒤따른다.[1]

개발

스타블레이드 개발은 나카타니 하지메 감독이 지휘하고 호소에 신지 작곡의 음악이 맡았다.[2]이 게임은 갤럭시아3의 후속작이었다. 프로젝트 드라군(Project Dragoon)은 오사카의 90년 엑스포에서 비평가들의 찬사를 받으며 처음 선보였던 1990년 테마파크 명소로, 1년 후 아케이드 게임으로 출시되었다.[2]이 프로젝트는 갤럭시안3:라는 제목의 싱글 플레이어 버전의 시제품으로 시작되었다. 플레이어 버전은 위치 테스트에서 수신한 플레이어로 인해 대신 오리지널 게임이 되었다.[3]개발은 25명으로 약 1년 반 동안 지속되었다 — 나카타니는 그 팀이 경기를 위해 만들어진 시스템 21 하드웨어를 개발하기 위해 열심이었던 것을 회상한다.[2]다양한 할리우드 공상과학 소설, 특히 스타워즈에서 영감을 끌어냈는데, 이 팀은 이 영화들과 비슷한 영화 같은 프레젠테이션을 만들고 싶어했다.[2]남코가 갤럭시아3, 위닝런, 솔발루 등 3D 비디오 게임을 조기에 실험한 덕분에 제작에는 별 어려움이 없었다.[2][3]

스타블레이드는 처음에는 갤럭시아3의 싱글 플레이어 버전이었다. 드라군 프로젝트.

게임용 아케이드 캐비닛은 남코의 '무한거리 투영' 시스템이라고 불리는 대형 오목 거울을 사용했는데, 이 거울은 깊이와 더 열린 환경을 주는 효과를 주었다.[2]거울이 질 좋은 구조인지 확인하기 위해 나카타니와 그의 팀은 햇빛을 응축하기 위해 거울을 남코의 본사 건물 바깥의 정원으로 가져갔다. 그는 거울이 너무 뜨거워져서 거울에 야키니쿠를 튀길 수 있었다고 주장한다.[2]그 팀은 플레이어가 그들의 배와 발사체를 통제하도록 내버려 두겠다는 생각을 가지고 놀렸지만, 그것은 핵심 게임 플레이에 큰 영향을 미치기 때문에 폐기되었고, 대신에 적들을 겨냥하고 쏘는 것에 초점을 맞추었다.[2]Nakatani 주에서는 개발 기간 동안 팀이 더 많은 시간을 보냈으며, 그는 선박 통제의 형태를 추가하는 것에 관심을 표명했을 것이다.[2]스타블레이드는 1991년 9월 일본에서 아케이드용으로 발매되었고,[4] 그해 말 유럽과 북미에서 일본 밖에 발매되었다.스타블레이드1991년 라스베이거스 유원지 엑스포에서 선보였다.[5]일본 홍보물에는 이 게임을 '하이프렌터먼트 머신'이라고 표기해 캐비닛 디자인과 3D 슈팅 게임 플레이를 집중 광고했다.[6]

스타블레이드의 첫 홈 포트는 1994년 세가 CD파나소닉 3DO를 위한 것이었고, 전자는 썬더포스 크리에이터 테크노소프트에 의해 개발되었다.[7]플레이스테이션 리메이크인 스타블레이드 알파는 1995년에 출시되었고 마치 3DO 버전에서 게임의 평평한 음영 폴리곤을 텍스처 그래픽으로 대체할 수 있는 옵션이 나온 것 같다.나카타니는 알파와 원래 개발팀의 누구도 이 프로젝트에 배정되지 않고 다른 개발자에게 재배되는 바람에 알파 개발에 실망감을 표시했다.[2]일본의 i-Mode 장치용 휴대폰 리메이크 버전이 출시되었지만, 이 게임의 대형화로 인해 스타블레이드라는 두 개의 별도 게임으로 나뉘게 되었다. Rush and Starblade경우: 2003년과 2004년에 각각 발매된 매서운 배틀.아케이드 버전은 Tekken 5에서 로딩 화면 미니게임으로 나타나며 풀 버전은 잠금 해제 가능한 추가 기능으로 제공된다.2009년 일본 Wii 가상 콘솔에 디지털로 재공개되었으며, 아케이드 버전에서 비행-yolk 컨트롤러를 복제하는 Wii 리모컨의 포인터 기능을 지원하는 것이 특징이다.[8]2013년 남코 아케이드의 일부로 iOS 기기용 두 번째 디지털 버전이 출시되었다.

리셉션

아케이드

이 타이틀은 아케이드 유닛을 생산할 수 있는 만큼 많이 팔았던 남코의 상업적 성공이었다.[2]1992년 10월 게임머신은 이 게임을 당시 일본에서 가장 인기 있는 오락실 게임 중 하나로 등재했다.[23]

스타블레이드는 개봉과 동시에 영화적 프레젠테이션과 인상적인 3D 그래픽으로 호평을 받으며 비평가들의 환호를 받았다.싱클레어 유저아타리게임즈스틸탈론, 마이크로프로즈의 B.O.T.T.S와 함께 "최고의 3D 기술 사용" 상을 수여하며 그 기술적 성과와 "엄청난" 게임 플레이를 칭찬했다.[22]컴퓨터와 비디오게임즈는 이 영화를 "정말 신나는 경험"이라고 부르며 영화적인 분위기와 3D 그래픽을 높이 평가했다.[12]그들은 또한 이 게임이 배와 짧은 길이를 수동으로 조절할 수 없다고 비난하겠지만, 이 게임의 진동하는 좌석과 캐비닛 디자인을 칭찬했다.[12]일본 출판사 게이메스트는 1998년 혁명적인 3D 그래픽과 프리젠테이션을 칭찬하며 이 게임을 역대 최고의 아케이드 게임 중 하나로 선정했다.캐시박스는 "적 우주선과의 도전적인 전투로 완전히 방해를 받는 우주로 가는 흥미로운 여정에 선수들을 데려갈 것"이라고 주장했다.그들은 3D 그래픽과 대형 오락실 캐비닛에 매료되었다.[24]레트로 게이머는 이 게임의 인상적인 기술력과 레일 슈터 게임 플레이를 칭찬하며 이 게임을 "훌륭한 우주 발레"라고 칭했다.[2]스타블레이드스타폭스, 기갑 드라군, 레즈 등의 타이틀에 영감을 주는 역할을 하면서 중요하고 영향력 있는 인물로 인식되어 왔다.[25][2][26][27]

포트

홈 릴리즈는 반응이 좋지 않았는데, 느린 속도와 짧은 길이를 비판하는 이들이 많았다.세가 CD 버전을 검토한 게임프로는 게임의 그래픽과 음향 효과를 높이 평가했으며, 매우 단순한 게임 플레이는 경험이 많은 게이머들에게는 매력적이지 않고 지루하지만 젊은 플레이어들에게는 즐겁고 도전적일 것이라고 말했다.[28]게임 그래픽과 아케이드 오리지널에 대한 충실성을 높이 평가하면서도 재생가치가 낮고 추가 기능이 없다고 비판한 파미쓰도 비슷한 반응을 보였다.[13]그들은 3DO 버전에 대한 리뷰에서 그래픽과 음향 효과, 특히 폴리곤 그래픽과 텍스처 강화 그래픽 중에서 선택할 수 있는 능력을 다시 한번 높이 평가하면서도 파워 업의 부재와 조준 커서의 느린 움직임과 같은 요소들이 게임을 답답하게 만든다고 비판했다.[29]넥스트 제너레이션의 한 평론가는 게임의 짧은 길이와 콘텐츠 부족을 싫어하며 "있는 그대로는 충분하지 않다"[18]고 말했다.Maximum스타블레이드 알파에 대한 그들의 리뷰에서 오리지널 아케이드 버전은 예외적으로 즐거운 그래픽을 가지고 있지만 레일즈 게임 플레이가 매우 제한적이었으며, 변환의 추가 기능 부족과 느린 속도의 게임 플레이가 그것을 하드 셀로 만들었다고 언급했다.[21]게임프로 간략한 리뷰는 그것이 3DO 버전과 변함이 없다고 비판하면서, 그것을 세가 토성기갑 드라군 II에 불리하게 비교했다.[30]

취소된 속편

속편 게임 스타블레이드: 2001년에 남코 시스템 246 아케이드 하드웨어를 위해 제작되었던 블루 플래닛 작전.진동하는 좌석과 돔 모양의 스크린, 게임에 반응하는 에어 블로어 등이 특징인 '오버 리얼리티 부스터 시스템'(O.R.B.S)이라는 새로운 아케이드 캐비닛용으로 제작되고 있었다.이 게임은 일본 오사카에서 열린 2001 놀이동산연합(AOU) 무역쇼에서 선보여 75분간의 대기 시간을 가졌다.호평에도 불구하고, 높은 제작비가 취소의 원인으로 여겨지는 가운데, 경기는 O.R.B.S. 내각과 함께 조용히 취소되었다.[31]반다이 남코 스타워즈 배틀팟의 수석 프로듀서인 이모토 카즈시와의 2015년 인터뷰에서 그는 스타블레이드가 다음과 같이 언급했다. 블루 플래닛 운영과 이와 유사한 취소된 프로젝트들은 팬 수요가 충분할 경우 잠재적으로 출시될 수 있다.[32]

메모들

  1. ^ Japanese: スターブレード, Hepburn:수타부레도
  2. ^ Japanese: スターブレードα, Hepburn:수타부레도 아루파

참조

  1. ^ a b c d e Starblade 3DO instruction manual. Panasonic / Namco. 16 December 1994. Retrieved 21 September 2019.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m Davies, Jonti (October 2009). "The Making of Starblade". No. 68. Retro Gamer. p. 44. Retrieved 21 September 2019.
  3. ^ a b Development Team (8 August 1991). "Starblade Developer Interview". Namco. Namco Community Magazine NG.
  4. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). ナムコ Namco; Namco America; S. アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. pp. 53, 126, 165. ISBN 978-4990251215.
  5. ^ Cook, John (November 1991). "Arcades: Namco". The One. No. 38. emap Images. pp. 94–95.
  6. ^ "Starblade promotional sales flyer". Namco. September 1991. Archived from the original on 25 March 2019. Retrieved 21 September 2019.
  7. ^ @UMMO_CHAN (2017-10-29). "メガCDスターブレードは、自分のテクノソフトでの最後の仕事でしたなー 当時は、佐世保のブラボで皆さん4人用ギャラ3に熱中してて、気づけば横にアルシスソフトウェアの人も来てたりして、面白かったです。" (Tweet). Archived from the original on 2018-08-03. Retrieved 2021-10-04 – via Twitter.
  8. ^ Saeki, Kenji (17 April 2009). "バンダイナムコ、バーチャルコンソールアーケードで 「スターブレード」を4月21日から配信". GAME Watch. Impress Group. Archived from the original on 20 April 2019. Retrieved 21 September 2019.
  9. ^ Sackenheim, Shawn. "Starblade". AllGame. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved October 22, 2020.
  10. ^ Sackenheim, Shawn. "Starblade". AllGame. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved October 22, 2020.
  11. ^ Sackenheim, Shawn. "Starblade Alpha". AllGame. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved October 22, 2020.
  12. ^ a b c Rignall, Julian (April 1992). "Arcade Action: Starblade". Computer + Video Games. pp. 71–72. Archived from the original on 16 September 2019. Retrieved 21 September 2019.
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  15. ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: スターブレードα.위클리 패미컴 츠신.번호 329. 페이지 32. 1995년 4월 7일.
  16. ^ Playstation Cross Review : スα:レレαα.위클리 패미컴 츠신.1995년 5월 5일, 333번 페이지 24. 5.
  17. ^ 読者 クロスレビュー: スターブレードα.위클리 패미컴 츠신.번호 335 페이지 30. 12–19 1995년 5월.
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  23. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 412. Amusement Press, Inc. 1 October 1991. p. 31.
  24. ^ "Coin Machine - Namco's Starblade". Cashbox: 24. November 23, 1991. ISSN 0008-7289.
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  26. ^ Machkovech, Sam (3 October 2017). "Original Star Fox staffer tells story of sequel's shelving, surprise launch". Ars Technica. Archived from the original on 1 September 2019. Retrieved 21 September 2019.
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  28. ^ "ProReview: Starblade". GamePro. IDG (64): 108. November 1994.
  29. ^ "ProReview: Starblade". GamePro. IDG (69): 90. April 1995.
  30. ^ "Quick Hits: Starblade Alpha". GamePro. No. 94. IDG. July 1996. p. 78.
  31. ^ Plunkett, Luke (13 October 2011). "The Greatest Arcade Cabinet That Never Was". Kotaku. Archived from the original on 17 May 2019. Retrieved 21 September 2019.
  32. ^ ArcadeHero (19 January 2015). "Interview: Kazushi Imoto, Lead Producer for Bandai Namco Amusements' Star Wars Battle Pod". Arcade Heroes. Archived from the original on 30 September 2017. Retrieved 21 September 2019.

외부 링크