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부활의 이야기

Tales of Rebirth
부활의 이야기
Torcover.jpg
일본 PS2 커버 아트
개발자남코 테일즈 스튜디오
게시자남코
반다이 남코 게임스 (PSP)
감독자기쿠치 에이지
나가이 기요시
사루카와 아키요시
프로듀서요시즈미 마코토
디자이너이시즈카 가즈야
아티스트이노마타 무쓰미
작성자히라마츠마사아키
작곡가사쿠라바 모토이
다무라 신지
시리즈테일즈
플랫폼PlayStation 2, PlayStation 휴대용
해제플레이스테이션 2
  • JP: 2004년 12월 16일
플레이스테이션 포터블
  • JP: 2008년 3월 19일
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어

Tales of Rebirth (Japanese: テイルズ オブ リバース, Hepburn: 테이루즈 오부 리바수)플레이스테이션 2에서 발행된 일본의 액션 롤플레잉 게임이다.남코 테일즈 시리즈의 여섯 번째 메인 엔트리다.이 게임은 남코테일스튜디오가 개발하고 남코게임즈가 발행한 게임이다.이 게임은 2004년 12월 16일 플레이스테이션 2용으로 출시되었다가 2008년 3월 19일 플레이스테이션 포터블에서 다시 발매되었다.인간(후마)과 야수인(가주마)이 살고 있는 세계를 배경으로 한 리비르트는 친구 클레어 베넷이 카레지아 왕국의 왕위 계승자인 아가르트의 요원들에게 납치된 인간 비그 렁버그의 모험을 따라간다.클레어, 비그 그리고 그와 함께 하는 사람들을 구출하기 위해 나서는 것은 그 땅을 소비하는 인종간의 갈등이 고조되는 것과 얽히게 된다.

기존의 테일즈 게임과 마찬가지로 3선 선형 운동 배틀 시스템이라고 불리는 액션 기반 배틀 시스템이 특징이다.이 게임은 2D Tales 개발 유닛 Team Destiny에 의해 개발되었다.등장인물들은 이전에 <운명이야기>를 작업한 적이 있는 이노마타 무쓰미가 디자인했다.히라마츠 마사키가 쓴 이 시나리오는 인종간의 공존과 민족 갈등 문제를 폭넓게 다루었다.이 게임은 일본에서 호평과 호평을 받았고, 플레이스테이션 2 버전은 결국 60만 대 이상 팔렸고 PSP 재출시는 8만 3천 대 이상 팔렸다.비록 두 버전의 게임 모두 영어 지역화를 받지 못했지만, 서구 사이트들은 이 게임에 대해 긍정적인 반응을 보이고 있다.

게임플레이

레버스에서 나오는 전투 시퀀스, 주인공 비그와 3선 선형 운동 배틀 시스템의 핵심 요소와 그래픽을 보여준다.

테일즈 오브 레버스는 플레이어 캐릭터가 2차원 스프라이트로 렌더링되는 액션 롤플레잉 게임으로, 3차원 액션 롤플레잉 게임이다.[1]카메라는 기존 테일즈 게임과 달리 상대적 위치에 따라 확대 또는 축소하는 측면도로 캐릭터들을 따라다니며, 탐색 가능한 오버월드 대신 게임 세계의 표준지도를 이용해 플레이어가 다른 장소로 빠르게 이동한다.[2]스킷스(Skits)라고 불리는 인물들 간의 사이드 대화(일본어로 "스크린채트"( (リーンチチ,,,,, Sukurnn Chatto))는 이야기와 관련된 정보를 모두 담고 있으며 이야기에 필수적이지 않은 디테일을 추가했다.[3]

게임의 특정 장소에서 등장인물들은 다양한 요리법을 요리하는데 참여할 수 있다: 전투 사이에 요리하는 것은 건강을 회복시킨다.레시피가 충분히 익으면 캐릭터가 마스터한다.캐릭터는 숙달되면 식사가 준비될 때마다 체험 포인트가 주어진다.[4]등장인물들은 또한 게임 세계의 선택된 장소에서 회복식 음식의 도움인 "배움"을 받는다.초기 배급량이 상당히 적은 반면, 경기 후반에는 특별 "식권"이 제공되어 더 많은 배급량을 제공한다.[5]여러 가지 난이도가 있다.[4]미니게임도 가능하며 게임 내 3종류가 있다.첫 번째는 강을 항해하는 뗏목 위의 베리그라는 캐릭터가 있는데, 위험한 장애물을 피하는 것이 목표다.두 번째는 힐다라는 캐릭터와 함께 하는 타로 게임으로, 플레이어가 힐다에게 주어진 질문에 답하고 운세를 점친다.세 번째, 플레이어는 여관에서 웨이터가 되는데, 고객들에게 좋은 서비스를 제공하는 것을 목표로 한다: 서비스가 좋지 않으면 플레이어가 해고되는 반면, 좋은 서비스는 보상을 받는다.[6]

RevirthTales 시리즈의 트레이드마크인 LMBS(Linear Motion Battle System)를 사용한다.전투에는 최대 4자까지 등장할 수 있다.Revirth에서 사용되는 변형은 3선 LMBS로, Tales of Symphonia와 유사한 다면 정비사를 사용하여 등장인물을 전쟁터에서 세 가지 레벨로 이동하여 그러한 라인에서 적을 공격하거나 한 라인에서 적 뒤로 피하여 뒤에서 피해를 입힐 수 있다.전투 중에는 캐릭터가 러시 게이지(Rush Geague)를 작동시켜, 낮은 방어능력과 통계를 희생시켜 캐릭터의 공격력을 높이고, 파티의 다른 멤버와 함께 미스틱 아트(Mistic Artes, Hi Ougi)를 수행하여 단일 적에게 높은 피해를 입힐 수 있다.[1][7]전투 중에, 특정 시간에 끝내는 것과 같은 전투에서의 특정한 위업을 수행하면, 플레이어의 경기력에 대한 점수를 보상한다.[4]

특수 능력과 작용은 특수 기술이 얼마나 오래 활동할 수 있는지를 결정하는 에너지 미터인 포스 게이지에 의해 제어된다.일단 물이 빠지면 미터기가 재충전될 때까지 기술을 활성화할 수 없다.캐릭터별로 4가지 스킬을 갖출 수 있다.[2][7]전투 후 등장인물은 이전 테일즈 타이틀과 같이 갤드(게임 내 통화)를 사용하는 대신 장착된 갑옷, 무기, 액세서리를 강화하는데 사용할 수 있는 강화 포인트(EP)를 획득한다.[7]EP는 무기들 간에 이전될 수 있다.[2]PSP 버전의 게임에는 싱글 플레이어와 멀티플레이어 경기가 모두 추가되었다. 두 모드 모두에서 플레이어는 제한 시간 내에 적 팀(AI가 조종하는 적 또는 상대 팀 중 하나)을 격파해야 한다.[8]

플롯

설정

'리버스의 이야기'는 인간(휴마라고 부른다)과 짐승(가주마)이 상대적 평화 속에서 공존하는 세상을 배경으로 한다.세계의 마법의 힘을 포스라고 하는데, 이것은 물리 법칙의 한 요소나 측면에 대한 통제로서 다양한 사람들에게 나타난다.고대에는 후마가 가즈마를 노예로 만들려 할 때 촉발된 전쟁이 있은 후, 두 인종이 힘을 합쳐 카레지아 왕국을 찾았다.게임 행사 전 불특정 다수가, '신성한 짐승'이라 불리는 정령 종족의 지배자인 게이요키아스는 그들의 어두운 감정이 '유리스: 다른 신성한 짐승들'이라고 알려진 원시적인 파괴력을 부채질하고 있는 가운데, 게이요키아스의 계획을 봉인하여 저지한 다음, 유리스의 위협을 무효화하려는 행동을 취하자, 후마를 파괴하려 했다.이 이야기는 카레지아의 왕 라드라스 린드블럼이 왕실의 조언자 질바 마디건에게 독살당하면서 시작된다: 그는 마지막 순간 동안 자신의 권력을 세상에 풀어, 베그, 애니, 타이트리 등 많은 인간들이 포스에 홀리게 된다.왕이 후계자를 지명하지 못하자, 카레지아는 그의 죽음으로 빈털터리가 되었다.

성격.

  • 비그 룽구베르크(Viegu Lyunguberu, Veigu Ryunguberu)는 전투 중에 칼을 휘두르며 얼음의 힘을 사용하는 《Tales of Revirst》의 주인공이다.어렸을 때 부모가 죽은 고아였던 비기는 클레어 베넷의 가족에 의해 길러졌다.비기는 냉정하고 사교적이지 못하며 물러났지만, 클레어와 함께 있으면 부드러워진다.베기는 히야마 노부유키에 의해 목소리를 낸다.[9]
  • 클레어 베넷(Claire Bennett)게임의 여주인공이자 포스사용하지 않는 유일한 주인공이다.그녀의 가족은 그가 어렸을 때 그를 데리고 들어갔다.그녀는 경기 초반에 자신의 마을인 술즈를 거의 떠나지 않았다.다른 사람들의 긍정적인 특성, 좋은 마음, 그리고 낙천주의에 집중한 그녀의 집중은 지역사회에서 존경과 찬사를 받았다.클레어는 미오 야스다에 의해 목소리를 낸다.[9]
  • 마오( mao, Mao)는 쌍둥이 톤파이를 휘두르며 포스를 휘두르는 소년이다.처음에 마오가 아버지처럼 여기는 유진과 함께 여행하는 기억상실증으로 소개된 그는 사실 신성한 야수들이 인간세계를 들여다보는 눈으로 만든 오셀그라고 불린다.마오는 와타나베 아케노가 목소리를 낸다.[9]
  • 강철의 힘을 타고난 강력한 창을 휘두르는 가즈마 전사 유진 갈라도(Eugene Gallardo, Yujnn Garararudo, Yujnn Garararudo)는 카레지아 왕국의 전관이다.원래 왕실의 경호원인 왕실 방패의 일부였던 그는 바스 박사를 살해했다는 누명을 쓴 후 계급이 박탈되고 유배되었다.유진은 이시즈카 운쇼가 목소리를 낸다.[9]
  • 애니 바어스(Annie Barrs, アー··ースス·Anā Basu)는 포스 오브 레인(Force of Rain)을 사용하는 스태프들의 전율적인 주문 캐스터다.전자가 질바에게 빙의된 상태에서 아버지가 유진의 손에서 죽은 후, 애니는 가즈마에 대한 강렬한 증오심을 갖게 되었고, 대부분의 게임을 통해 자신의 감정을 다루는데 어려움을 겪게 되었다.애니의 목소리는 야지마 아키코가 맡았다.[9]
  • 티트리 크로우(Tytree Crowe, ティレ··ククウ, Titorei Kurou)는 손 석궁과 무술을 사용하여 싸우는 열혈성 청년으로, 나무의 포스를 타고났다.큰누나를 깊이 아끼는 페트야난드카에서 일하는 그는 인종평등에 관한 원대한 이상을 가지고 있다.타이트리는 야마구치 카페이가 목소리를 낸다.[9]
  • 힐다 램블링(Hilda Rhambling, ヒラ····, Hirda Ranburingu)은 아름답지만 차가운 점쟁이로, 전투에서 마술 카드로 싸우고 번개의 포스를 사용한다.그녀는 후마-가즈마 피를 섞은 것으로 밝혀져 두 인종 모두로부터 차별을 받게 되었다.힐다는 오하라 사야카가 목소리를 낸다.[9]
  • 밀러브 셀키르크(Milaves Selkirk, Miruhausuto Serukaku)는 카레야 왕국의 군사 지도자 및 장군이며 유진의 좋은 친구다.밀레브는 적대적인 쪽에 서 있음에도 불구하고 대개 상냥하고 변덕스럽게 그룹을 공격하는 일이 거의 없으며, 때때로 팀을 돕기 위해 그의 손을 빌려준다.밀러브는 미키 신이치로가 목소리를 낸다.[9]
  • 아가르테 린드블럼(Agarte Lindblum, Agate Rindoboromu)은 고 라드라스 린드블럼(Ladras Lindblum, Agate Lindblum)의 딸로, 가자마(家馬子馬)이며, 카레지아의 왕위를 혈통으로 계승한다.그녀의 순진함과 밀러브에 대한 사랑은 이 게임의 많은 사건들의 의도치 않은 원인이다.아가르트는 시노하라 에미가 목소리를 낸다.[9]
  • 질바 마디건(吉va Madigan, Jiruba Madigan)은 왕실의 고문으로 왕족과의 가족 및 정치적 유대 관계, 그리고 게임의 주적(主敵)으로 인해 종종 "공주"로 일컬어진다.어두운 계략을 감추고 그녀는 아가르트의 모성애자이자 조언자 역할을 한다.[10]질바는 마리 마시바가 목소리를 낸다.[9]

이야기

초기 왕의 힘을 풀어주는 동안, 비기의 얼음 포스는 통제할 수 없게 되어 그의 친구 클레어가 얼음 기둥에 갇히게 된다.이 일이 있은 지 1년 후, 비기는 얼음 기둥에서 클레어를 해방시키는 것을 돕는 유진과 마오에게 연락을 받는다.이 일이 있은 직후, 클레어는 이 땅에서 가장 아름다운 후마 여인을 찾고 있는 아가르트의 요원들에게 끌려간다.비기는 클레어를 구하기 위해 유진, 마오와 함께 나가게 되고, 결국 애니, 타이트리, 힐다와 힘을 합치게 된다.왕실의 수도 발카에 이르자, 이 단체는 질바에 의해 촉발된 혼돈으로부터 그녀의 왕국을 구원해 줄 것이라는 믿음으로 그녀의 달의 포스를 이용하여 게요르키아를 부활시키는 아가르테를 발견한다.소환되면 게이요르키아스는 후마족을 파괴하겠다는 의도를 선언하고, 이로 인해 이 단체는 자신의 신체 형태를 공격하고 파괴할 수밖에 없다.게이오키야스가 떠나고 클레어가 구출된 후, 후마와 가즈마에서 인종 폭력이 발생하면서 카레지아가 불안정하게 되기 시작했으며, 게이키야스는 패배 후 풀려났다.이 폭력사태를 진압하기 위해 이 단체는 게요르키아스의 증오심을 이 땅에서 씻어낼 수 있다는 희망으로 다른 신성한 짐승들을 소환하기로 결정한다.후마 폭도들로부터 아가르트를 구출한 후 아가르트가 클레어와 사체를 바꾼 사실이 밝혀졌다.그 여파로 아가르트는 후마와 가자마의 관계가 금기시되는 만큼 원래 클레어를 붙잡아 몸을 바꾸고 경호원 밀러프에 대한 사랑을 실현할 수 있었다고 폭로한다.불행히도 사건의 트라우마는 아가르테에게 포스 능력을 잃게 하여 클레어와 아가르테는 서로의 몸에 갇히게 했다.

신성한 야수를 부활시킨 후 증오는 숙청되지만 인종간의 긴장은 여전하다.비기는 클레어의 상태를 다루는 데 어려움을 겪기 시작하며, 그의 냉정한 태도는 클레어가 밀러브와 함께 떠나게 만든다.결국 비기는 나머지 그룹에게 마음을 열고 어려움을 극복한다.계속되는 카레지아 인구의 부정적인 감정이 세계를 해치기 시작하자, 이 단체는 다시 게오르기아스를 부활시켜 그들의 사고방식으로 돌려놓기로 결심한다.게이오키아스의 안식처에는 질바가 나타나 사건의 배후로 자신을 드러내며, 게이오키야스를 이용해 후마족을 멸망시키고 가주마 지배 왕국을 만들겠다고 선언한다.그녀가 패배한 후 일당은 게이요르키야스를 부활시킨다: 그는 다시 질바에게 영향을 주고 증오를 퍼뜨리는 힘이 사실은 유리스였다는 것을 밝히고, 유리스가 세상에 위협이 되었다는 것을 밝혀낸다.유리스와 맞서는 단체여행이지만 처음에는 부정적인 감정으로 힘이 빠진다.인종 분쟁이 사그라지면서 카레지아 사람들의 긍정적인 감정이 커져 유리스의 핵심을 파괴할 힘을 갖게 된다.그 후 아가르트는 포스를 되찾고 자신과 클레어를 원래의 몸으로 돌려보내고 신성한 야수를 불러 유리스를 파괴한다.그 노력은 아가르테의 목숨을 앗아갔고, 그녀는 카레지아를 밀레브의 책임으로 떠나 죽기 전에 그에 대한 사랑을 드러낸다.그리고 나서 이 단체는 이 땅에 남아 있는 분쟁을 해결하기 위해 각자의 길을 간다.

개발

Tales of Revirsts는 남코 테일즈 스튜디오의 2D 테일즈 타이틀 전용 섹션인 Team Destiny에 의해 개발되었다.[11][12]2003년에 생산을 시작했다.시리즈 프로듀서 요시즈미 마코토 감독이 이끄는 개발팀은 <운명의 이야기>2의 같은 팀이었다.데스티니 2의 기술 중 상당 부분이 레버스로 넘어갔다.[12]운명의 이야기》를 작업한 적이 있는 저명한 애니메이션 작가인 이노마타 무쓰미가 리바스의 주인공을 디자인하기 위해 돌아왔다.[1]그녀는 요시즈미와 긴밀하게 협력하여 디자인들을 만들었는데, 각각의 디자인은 등장인물들의 배경과 경험을 대표한다. 예를 들어, 비기의 옷은 그의 비사교적인 태도를 강조하기 위해 남색으로 만들어졌다.그녀의 가즈마 디자인은 인간의 기본 스케치에서 시작되었고, 그 스케치는 동물의 용모와 얼굴로 장식되었다.[12]레비르트 이야기와 대본의 대부분은 히라마츠 마사키가 썼다.주 테마는 서로 다른 인종간의 공존의 문제였는데, 그 테마의 표현은 후마와 가즈마의 갈등이었다.가즈마는 선수들의 대비감을 높이기 위해 만들어졌다.이 게임의 제목인 "리버스"는 다른 민족들 간의 조화로운 관계의 부활과 재건을 상징하기 위한 것이었다.또 다른 두드러진 주제인 민족 갈등은 게임이 만들어질 당시 유고슬라비아에서 지배적인 민족 갈등에서 영감을 얻었다.[13]요시즈미는 메인 스크립트 쓰기 무대에 앞서 게임의 기본 설정과 스토리를 구상했다.마지막 대본은 4권의 전체 대본들을 다루면서 교향곡의 그것보다 실질적으로 더 크게 되었다.[12]다른 테일즈 타이틀과 마찬가지로 리버스에는 키미 우마레카와루 RPG(君が生まれ変わわるるrRPG, light)라는 독특한 장르 이름이 붙여졌다. RPG Where You Will Be Reven).[14]이 게임의 애니메이션 컷화는 프로덕션 I.G에 의해 만들어졌다.[10]

리비스점프 매거진의 이야기가 조기 출하를 잘못해 일주일 일찍 공개되자 게임 타이틀과 존재가 일찌감치 외부에 유출된 [15]지 일주일 만인 2004년 4월 공식 발표됐다.[16]남코는 지난 7월 플레이스테이션2용 '토일즈 오브 심포니아'를 사전 주문했던 사람들이 9월 심포니아를 구매하면 초기 '토일즈 오브 레버츠'의 영상이 담긴 보너스 디스크를 받게 된다고 발표했다.[17]같은 달 도쿄 게임쇼에는 플레이가 가능한 빌드와 함께 같은 영상이 나왔다.[18]이 게임은 2004년 12월 16일 플레이스테이션 2에서 발매되었다.[19]IGN은 2004년 7월, 닌텐도 게임큐브에 북미의 테일즈 오브 심포니아(Tales of Symphonia)의 호평과 판매로 인해, 타일즈 오브 레버트가 북미 지역화의 유력한 후보라고 보도했다.[20]플랫폼의 와이드스크린에 대한 그래픽 조정을 특징으로 한 이 게임의 플레이스테이션 포터블 포트는 2007년 7월에 발표되었다.[21]그 항구는 데스티니2항을 따라 만들어졌다.이러한 게임과 마찬가지로 PSP에 2D 그래픽을 이식하고 원본의 경험을 유지하는 것은 몇 가지 어려움을 야기했다.반대로 PS2에 비해 PSP의 메모리 용량이 좋다는 것을 알게 되었다.요시즈미는 리메이크보다는 항구라는 사실이 개발팀을 분열시켰다고 느꼈다.[22]이 항구에는 또한 작은 이야기 장면과 컨셉 아트를 위한 관람 갤러리도 포함되어 있었다.[23]원작도, 레빗 항구도 영어 현지화를 받지 못해 서쪽에 오지 못한 3대 본선 테일즈 타이틀 중 하나가 됐다.[24]

오디오

레빗 사운드트랙은 사쿠라바 모토이(三原aba)와 테일즈 시리즈의 정규 작곡가인 다무라 신지(田村信之)가 작곡했다.사운드트랙은 2005년 1월 26일 앨범 《Tales of Rebirth Original Soundtrack》(Tales of Rebirth Original Soundtrack, テバ was,ィズ·························クククククククククククククククククク)[25]그 앨범의 리셉션은 긍정적인 것으로 혼재되었다.RPGFAN의 Patrick Gann은 이전 Tales 사운드트랙의 팬들이 그것을 즐길 것이라고 말했지만, 개인적으로 그것은 이전의 Tales 사운드트랙들과 유사하기 때문에 피곤하다고 생각했다.[26]게임-OST의 리뷰어는 일반적으로 긍정적이어서, 이 앨범은 시리즈의 가장 좋은 앨범 중 하나이며, 이전 앨범보다 게임의 맥락 밖에서 더 잘 듣는다고 말했으나, 일부 개선에도 불구하고 이전의 Tales 점수에서는 거의 개선되지 않았다고 말했다.[25]기존 테일즈 게임과 마찬가지로 오프닝에도 허가받은 주제곡이 사용됐다.리바이스를 위해 사용된 주제곡은 일본 팝 밴드 에브리 리틀 씽의 2004년 싱글곡인 "굿나잇"이었다.[27]이 곡은 게임 발매 직후인 2004년 12월 27일 〈코이부미〉(文文, "Love Letter")도 수록된 CD 싱글로 발매되었다.싱글은 오리콘 차트에서 1#에 도달했고 19주 동안 차트에 머물렀다.[28]

리셉션

남코는 레버스에 대한 높은 판매를 계획하며 총 70만 대 출하를 준비했다.[32]출시 한 달 만인 2005년 1월까지 레버스는 54만6726대를 판매했다.[33]2007년 12월 현재 이 게임은 60만 5천대가 팔렸다.[34]이 게임은 2005년 CESA 게임 어워드에서 "Future Game" 상을 받은 사람들 중 하나였으며,[30] 이후 플레이스테이션 어워즈 2005에서 50만 대 이상의 배송으로 "Gold" 상을 받았다.[31]PSP항은 발매 당시 4만6719부가 팔려 일본 판매차트 6위에 올랐다.[35]이 항구는 2008년 말까지 8만3016부가 팔렸다.[36]게이밍 매거진 파미쓰가 32/40의 점수를 받았고, 4명의 리뷰어가 각각 8점을 받았다.[29]평론가들은 대체로 게임 플레이에 대해 긍정적인 반응을 보였으며, 그들 중 한 명은 그 이야기를 즐긴다고 평했다.[37]

서양의 게임 사이트들도 매우 긍정적이다.IGN의 앤드류 알폰소는 TGS 2004 데모에 대해 보도하면서 전투 시스템을 "매우 재미있다"고 말했으며, 일반적으로 세계 지도를 제외하고 비주얼 스타일에 감명을 받았다.게임에서 그가 가장 큰 결함은 이전 게임에서 보았던 AI 제어로 인한 반복적인 문제였지만, 테스트된 버전이 데모 빌드라는 점을 감안한 것이다.[18]게임이 출시되었을 때 IGN을 위해 글을 쓰기도 했던 아누프 간타야트 역시 게임이 얼마나 빨리 플레이어를 행동하게 했는지, 데스티니에 있는 선수들에 비해 배틀 역학이 어떻게 향상되었는지 등을 들어 이 게임에 감명을 받았다.[19]게임스파이(GameSpy)의 하이디 켐스는 이 게임에 호감을 느꼈지만, 심포니아에서 개선될 수 있을지에 대해서는 유보적인 입장을 보였다.[1]실리콘 시대의 작가 롤란도는 PSP 포트 발표 후 이 게임의 기존 방식과 새로운 방식을 구분할 수 있는 능력을 높이 평가하면서 " 이야기는 정말 좋은 이야기 게임이다"라고 말했다.캐릭터 커스터마이징을 재미있게 했다." [7]RPGFan 작가 자인은 게임에 대해 매우 긍정적인 반응을 보였다. 그는 그래픽이 던전이나 오버월드 맵에 대한 몇 가지 예고를 배제하는 아름다운 것이라고 언급했고, 목소리 연기를 칭찬했으며, 일반적으로 스토리와 캐릭터에 대해 긍정적이었다.그는 또한 이 게임이 이전의 Tales 타이틀보다 더 쉬웠다고 논평했고, 그것을 "모든 시간은 아니더라도 이 하드웨어 세대 중 가장 강력한 게임 중 하나"[4]라고 칭하면서 끝을 맺었다.

추가 매체

리바이러스는 출시 이후 여러 매체로 각색됐다.이 책은 2005년 2월부터 11월까지 출판된 5권의 책 시리즈에 영감을 주었다.이 타이틀을 위해 가이드북과 미술책도 나왔다.[38]그것은 또한 2005년까지 출판된 이 이야기의 망고 리트레이닝에 영감을 주었다.이 만화책들은 2005년 4월 25일과 5월 27일에 각각 두 편의 만화책으로 모아졌다.[38]이 이야기는 2005년 10월부터 2006년 2월까지 4부작으로 발매된 CD 오디오 드라마 시리즈로도 각색되었는데, 《Teiruzu Obu Ribasu Dorama CD(Teiruzu Obu Ribasu Dorama CD》(Tright, ドララcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdcdCD) Tales of Revirst Drama CD).[39]PSP 항구를 기념하기 위해 도라마치쿠 DVD Pīchipai-hen이라는 제목의 새로운 오디오 드라마이 들어왔다. 드라마틱한 DVD 피치 파이 에디션)이 만들어졌다.한정 사전 주문 추가로 발매되었으며, 성우 인터뷰와 점프 페스타 2008의 무대 영상이 수록되어 있다.[40]

참조

  1. ^ a b c d Kemps, Heidi (25 September 2004). "Previews - Tales of Rebirth". GameSpy. Archived from the original on 1 November 2012. Retrieved 16 November 2014.
  2. ^ a b c Winkler, Chris (12 April 2004). "RPGFan Preview - Tales of Rebirth". RPGFan. Retrieved 17 November 2014.
  3. ^ PS2/テイルズ オブ リバース / スクリーンチャット / バンダイナムコゲームス公式サイト. Tales of Rebirth official website. Retrieved 19 November 2014.
  4. ^ a b c d e Zain (30 January 2005). "RPGFan Review - Tales of Rebirth". RPGFan. Archived from the original on 6 May 2019. Retrieved 17 November 2014.
  5. ^ Przestrzelski, Steve; Beck, Adrienne (5 December 2004). "Tales of Rebirth Hoards Rations". RPGamer. Retrieved 17 November 2014.
  6. ^ ナムコ、PS2「テイルズ オブ リバース」最新情報シリーズ通してのおなじみ要素、ミニゲームを公開. Impress Watch. 3 December 2004. Retrieved 16 November 2014.
  7. ^ a b c d Rolando (29 July 2007). "Tales of Rebirth PSP Scan: 2D Still Rocks". Siliconera. Archived from the original on 20 April 2010. Retrieved 16 November 2014.
  8. ^ バンダイナムコ、PSP「テイルズ オブ リバース」PSP版オリジナル要素、仲間キャラクタの情報を公開. Impress Watch. 2 January 2008. Retrieved 16 November 2014.
  9. ^ a b c d e f g h i j "Behind the Voice Actors - Tales of Rebirth". Behind the Voice Actors. Retrieved 17 November 2014.
  10. ^ a b ナムコ、PS2「テイルズ オブ リバース」サブキャラクタと“武具成長”システムなどを公開. Impress Watch. 15 October 2004. Retrieved 17 November 2014.
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