토이팝
Toy Pop토이팝 | |
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개발자 | 남코 |
퍼블리셔 | 남코 |
설계자 | 효도 다케후미 |
아티스트 | 후지 히로시 |
컴포저 | 오자와 준코 |
플랫폼 | 아케이드, 샤프 X1 |
풀어주다 |
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장르 | 다방향 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
토이팝은[a] 1986년 남코가 출시한 다방향 슈팅 아케이드 게임이다.이 게임은 이후 1995년 오리지널 소니 플레이스테이션용 남코뮤지엄 Vol.1의 일부로 재발매되었다.
게임 플레이
토이팝은 싱글 플레이어 또는 두 명의 플레이어와 동시에 플레이할 수 있는 하향식 다방향 슈팅 게임이다.플레이어는 44개 층을 모험적으로 통과합니다(게임은 각 층에 있는 항아리에 들어 있는 4개의 금 하트를 수집하기 위해 "플로어"가 아닌 "박스"라는 장난감을 테마로 한 용어를 사용하여 게임의 설정에 맞춥니다).도중에 플레이어는 무기 또는 점수가 증가하는 보너스 아이템을 숨겨둔 선물 포장 용기를 열어야 합니다. 이러한 다양한 무기는 여러 종류의 적(헤이타이, 자동차, 탱크, 돔, 트럼프, 오사루, 로봇, 그리고 때로는 사악한 마법사 마후)을 물리치는데 사용되며, 많은 무기는 일반적으로 한 종류의 무기에만 취약합니다.켜집니다.
발전
토이팝은 남코가 개발하고 효도 [1]다케후미가 제작했다.그는 이전에 탱크 대대(1980년)[2]의 호평을 받은 속편인 배틀 시티(1985년)를 감독했었다.이로 인해 그는 회사 내 상급 개발부로 전근되어 새로운 아케이드 [1]게임을 제작하게 되었다.지금까지 플래너를 맡지 않았던 효도는 적응에 어려움을 겪었고 [1]평소보다 더 느리게 일했다.그럼에도 불구하고, 그는 Space Alamo라는 이름의 프로토타입을 제작했는데, 여기서 플레이어는 남코의 이전 게임인 Warp & Warp (1981년)[2]와 비슷한 개방적이고 공상 과학 소설에서 영감을 받은 환경에서 적 외계인과 싸웠다.효도의 동료인 기시모토 요시로(imoto本,郞)는,[2] 어린 소녀들에게 어필하는 캐릭터와 비주얼을 갖춘 판타지 게임으로 만들 것을 제안했다.그는 그의 제안을 받아들여 이 게임을 동화와 크리스마스를 소재로 한 게임으로 바꾸고 캐릭터들을 장난감으로 만들고 이름을 [2]토이팝으로 바꿨다.캐릭터와 아트워크는 발키리의 보켄의 아티스트이자 캐릭터 디자이너인 후지 히로시가, 게임 내 스프라이트는 [2]오노 히로시가 그렸다.래그타임에서 영감을 얻은 사운드트랙은 오자와 [3]준코가 작곡했다.
토이팝은 1986년 4월 리블라블(1983년)[4]과 같은 하드웨어를 사용해 일본 오락실에 출시됐다.샤프 X1의 변환은 1989년 [5]덴파 신문사에서 제작되었다.토이팝은 1995년까지 큰 관심을 끌지 못했는데, 1980년대 [6][7]초반의 다른 6개의 남코 아케이드 게임들과 함께 남코뮤지엄 1권을 통해 플레이스테이션으로 옮겨졌다.PlayStation 버전은 JAMMA 에뮬레이터를 통해 실행되는 원본 소스 코드를 사용하므로 거의 완벽한 [8]변환이 가능합니다.Toy Pop은 [9]일본에서 Windows용으로 발매된 유사한 편집본인 Namco History Vol.1(1997)에도 수록되어 있습니다.2009년,[10] 이 게임은 일본에서 Wii Virtual Console용으로 디지털로 재발매되었다.
접수처
일본에서 게임 머신은 토이 팝을 1986년 [12]5월 일본에서 20번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.
레거시
Toy Pop을 기반으로 한 테마는 Pac-Man 99에 스페셜 DLC로 수록되어 있습니다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b c Szczepaniak, John (August 11, 2014). The Untold History of Japanese Game Developers (First ed.). p. 363. ISBN 978-0992926007.
- ^ a b c d e Zeku (August 10, 2019). Mr.ドットマン -小野浩 全仕事- 後編 [Mr. Dotman ― Hiroshi Ono All Work ― Part 2] (in Japanese). Junlin Club. ASIN B07VJWW44P.
- ^ Inamoto, Tetsuya (June 7, 2019). "東京ゲームタクト2019「レジェンドコンポーザーズ・トークショウ2019」レポート。ゲーム音楽界のレジェンド4名が秘蔵のトークを展開". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas. Archived from the original on February 25, 2021. Retrieved March 21, 2021.
- ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (First ed.). Japan: Amusement News Agency. p. 53. ISBN 978-4990251215. Retrieved August 16, 2019.
- ^ a b "おもちやと戦うメルヘンゲーム ― トイポップ" [A Fairy Tale Game Where You Fight Against A Rice Cake Maker ― Toy Pop] (in Japanese). Vol. 8, no. 83. Tokuma Shoten. Technopolis. July 1989. p. 36. Retrieved March 21, 2021.
- ^ IGN Staff (25 November 1996). "Namco Museum Vol. 1". IGN. Archived from the original on 29 April 2019. Retrieved 31 July 2019.
- ^ Glide, Tommy (September 1996). "Namco's Museum Volume 1". No. 86. GamePro. p. 64. Retrieved 31 July 2019.
- ^ "Finals ― Namco Museum Vol. 1". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 148. Retrieved 30 July 2019.
- ^ Kayama (May 30, 1997). "Weekend Watch【'97/5/30版】". PC Watch (in Japanese). Impress Group. Archived from the original on February 8, 2021. Retrieved March 21, 2021.
- ^ "バンダイナムコゲームス、バーチャルコンソールアーケード向けに20タイトル追加配信決定!". Inside Games (in Japanese). IID. August 20, 2009. Archived from the original on May 4, 2019. Retrieved March 21, 2021.
- ^ Brett Alan Weiss (1998). "Toy Pop - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved March 21, 2021.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25". Game Machine (in Japanese). No. 285. Amusement Press. June 1, 1986. p. 21.