하이드라이드
Hydlide| 하이드라이드 | |
|---|---|
MSX 박스 아트 | |
| 개발자 | T&E 소프트 |
| 게시자 | T&E 소프트 |
| 디자이너 | 나이토 도키히로 |
| 프로그래머 | 가토 에이지 |
| 작곡가 | 마루야마 게이이치, 도미타 시게루 |
| 플랫폼 | PC-6001, PC-8801, MSX, MSX2, PC-9801, Sharp X1, PC-66, FM-7, Sharp MZ-2000, Famicom/NES |
| 해제 | |
| 장르 | 액션 역할극 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
하이드라이드는[a] 티앤이소프트가 개발하고 발행하는 액션 롤플레잉 게임이다.[4]원래 1984년 NEC PC-6001과 PC-8801 컴퓨터용으로만 출시되었으며,[5] 이듬해 MSX, MSX2, FM-7, NEC PC-9801의 포트가 출시되었다.
패미컴 버전은 1986년 일본에서 하이드라이드 스페셜이라는 이름으로 발매되었다.3년 후, 단순히 하이드라이드로 알려진 후지산케이커뮤니케이션 인터내셔널에 의해 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 영어 지역에 국산화되어 발매되었다.이 게임은 모든 플랫폼에서 일본에서 200만 부가 팔렸다.[6]세가 제네시스 버전의 하이드라이드 스페셜은 1989년 SCES에서 선보였으나 출시되지 않았다.[7]1995년 세가 새턴을 가상 하이드라이드로 리메이크한 작품이 발매되었다.
플롯
페어리랜드 왕국에서는 왕국의 평화를 유지하기 위해 세 개의 마법의 보석을 궁전에 안치했다.어느 날, 한 악인이 궁전에 침입하여 세 개의 마법의 보석 중 하나를 훔쳤다.세 번째 보석이 없으면 남은 두 개의 보석은 마법의 반짝임을 잃었다.왕국에서 가장 악랄한 악마인 바랄리스의 힘을 봉합한 마법의 주문이 깨졌다.뒤이어 일어난 소동 중에 마지막 두 보석을 도둑맞았다.바랄리스는 앤 공주에게 특별한 마법을 걸어 그녀를 요정 세 명으로 만들어 왕국 어딘가에 숨겨 주었다.그리고 나서 그는 한 무리의 괴물 무리를 이 땅에 풀어 놓고 왕국의 통치자가 되었다.
개발
이 게임은 T&E 소프트의 토키히로 나이토에 의해 만들어졌다.[6]하이드라이드 이면에 있는 그의 생각은 액션과 RPG 요소를 함께 섞어서 새로운 "액션 RPG" 장르로 만드는 것이었다.그는 하이드라이드의 디자인이 역할 연기보다는 행동으로 기울어지면서 드루가가의 탑과 블랙 오닉스, 특히 전자에 영감을 받았다.[8]하이드라이드는 본질적으로 드루가가의 탑 공식을 다채로운 열린 세계로 가져갔고,[4] RPG 역학을 추가했다.[8]하이드라이드도 블랙 오닉스로부터 건강측정기 정비사를 빌려 재생 건강측정기로 한 걸음 더 나아갔다.[8]
나이토는 애플 II를 사용해 본 적이 없기 때문에 자신이 하이드라이드를 개발할 때 울티마나 위저드리 같은 서양의 롤플레잉 게임을 전혀 모르고 있었다고 언급했다.그는 하이드라이드 개발 당시 잡지를 읽으면서 드래곤 슬레이어와 용기 있는 페르세우스라는 다른 두 가지 일본 액션 RPG 프로젝트만 알게 됐고, 하이드라이드만이 컨셉트 시도는 아니라는 사실에 충격을 받았다고 했다.그는 드래곤 슬레이어를 과소평가했지만, 용기 있는 페르세우스에게 위협을 느꼈고, 후자가 더 시각적으로 인상적이라고 믿었다; 용기 있는 페르세우스는 성공적이지 못한 것으로 판명된 반면, 드래곤 슬레이어는 후속 속편을 통해 하이드라이드의 최대 경쟁자가 되었다.[8]
리셉션 및 레거시
하이드라이드는 1984년 일본에서 출시되었을 때 좋은 평가를 받았고 혁신가로 여겨졌다.하이드라이드는 용기 있는 페르세우스[6][8], 드래곤 슬레이어와 함께 최초의 액션 롤플레잉 게임 중 하나이다.[8][10]하이드라이드는 또한 초기의 열린 세계 게임이었고,[11][4] 열린 세계 환경에서의 탐험에 보람을 느꼈다.[12]공격 모드와 수비 모드 간 전환 능력, 경기 순간 언제든 사용할 수 있는 빠른 세이브와 로딩 옵션, 가만히 서 있으면 건강이 서서히 재생되는 건강재생 정비사 도입 등도 갖췄다.
가정용 컴퓨터(PC-88, PC-98, PC-66, 샤프X1, FM7, MSX, MSX2, MZ-2000 포함)용 100만부, 패미컴 콘솔용 100만부 등 일본에서 200만부가 팔렸다.[6]이 게임은 도시바 EMI로부터 백만 개의 판매로 플래티넘 상을 받은 최초의 컴퓨터 게임이었다.[8]하지만 일본을 넘어 같은 관심을 사로잡지는 못했다.
이 게임은 ys 등 타이틀을 포함해 액션 RPG 장르에 영향을 미쳤다.[8]예를 들어 ys는 비슷한 건강재배 정비사를 쓴다.[13]1984년 하이드라이드에 의해 처음 도입된 재충전된 건강 정비공은 수십 년 후, 헤일로와 같은 [13]슈터 게임을 포함한 많은 비디오 게임에서 널리 사용되는 일반적인 정비사가 될 것이다.[6]하이드라이드의 오픈 월드 게임 디자인은 메탈 기어 솔리드 V를 디자인한 고지마 히데오에게 영감을 주어 PC에서 하이드라이드를 처음 할 때 느꼈던 오픈월드 느낌을 담아냈다.[11]플래티넘게임즈 감독 히데키 카미야는 하이드라이드 시리즈에서 영감을 얻었는데, 그는 이 시리즈가 취소된 오픈 월드 액션 RPG인 Scalebound에 영향을 미쳤다고 언급했다.[14][15]
하이드라이드는 처음에 MSX 버전의 유럽 출시를 통해 일본 이외의 지역에 출시되었다.그 이상으로 1989년에는 NES를 위한 하이드라이드 스페셜의 국산화 출시를 보았는데, 단순히 하이드라이드 그 자체라는 제목이 붙었다.미국 현지화로 개선된 드래곤 퀘스트와는 달리, 하이드라이드는 타이틀 화면과 일부 프롬프트/메시지 변경 없이 그대로 방치되었다.[5]북아메리카에서는 하이드라이드에서 크게 발전한 젤다의 전설(1986)에 불리하게 비교되었다.[5]NES 버전의 하이드라이드는 존 윌리엄스의 인디아나 존스 테마나 디즈니의 "It's a Small World"와 유사한 반복적인 배경 음악으로 서양에서 악명이 높았다.
1989년 Electronic Gaming Monthly의 NES 버전에 대한 리뷰에서 Ed와 Donn은 각각 6/10을, Steve와 Jim은 5/10을 기록했다.에드워드는 이 게임을 "평균" 그래픽과 "너무 짜증나지 않는" 음악으로 "좋은" 게임이라고 부르며 "울티마, 젤다, 그리고 다른 퀘스트 지향적인" RPG에 대한 좋은 대안이라고 말했다; 스티브는 "RPG 타입 게임의 최대 팬은 아니다"라고 말했고 "시작하기 조금 까다롭지만" 몇 가지 특징들을 가지고 있고 "그래피에도 불구하고" 많은 놀라움을 가지고 있다고 말했다.cs와 소리; 그리고 짐은 그래픽이 "너무 좋지 않다"고 말했지만 게임은 "만약 당신이 이미 젤다를 이겼다면 아마도 좋겠지만, 나는 그렇게 많은 노력을 기울이기 위해 롤플레잉 게임에 대해 충분히 신경 쓰지 않는다"[9]고 말했다.그 게임의 회고적인 리셉션은 서양에서는 대체로 부정적이었다.[5]
시리즈
하이드라이드는 몇 가지 후속 조치를 취했다.
- 하이드라이드 2: 어둠의 빛은 원래 1985년 NEC PC-8801용으로 발매된 후 일본에서 MSX에 입항되었다.2006년 말 네덜란드 MSX 게임 유통 플랫폼 WOOMB.net을 통해 정식 영어 버전이 출시되었는데, 일본 밖에서는 처음으로 정식 출시되었다.이 게임은 플레이어가 Justice, Normal, Evil과 정렬할 수 있는 도덕 측정기를 도입했다.인간이나 선한 몬스터를 죽이면 플레이어의 도덕성이 낮아지는 반면 사악한 몬스터와 싸우면 플레이어의 도덕성이 높아진다.만약 플레이어가 악한 정렬을 한다면, 마을 사람들은 플레이어를 무시하게 될 것이며, 특정 단서, 대화, 장비, 훈련 등에 대한 접근을 거부하게 될 것이다.이 게임은 또한 타임옵션을 도입하여 플레이어가 게임 플레이의 속도를 높이거나 속도를 늦출 수 있도록 하였다.[5]
- 하이드라이드 3: The Space Memory는 1987년 일본에서 MSX를 위해 출시되었고, 1989년 일본에서 패밀리 컴퓨터 버전(부제: 闇からの訪 = = = 야미 카라노호몬샤 = 어둠에서 온 방문객)이 발매되었다.이 게임은 전임자의 도덕성 측정기를 유지하고 게임 내 시계와 잠자고 먹어야 하는 필요성으로 타임옵션을 확대한다.그 게임은 네 개의 뚜렷한 캐릭터 클래스를 사용한다.이 게임은 2006년 말 네덜란드 MSX 게임 유통 플랫폼 WOOMB.net을 통해 영어 번역으로 다시 발매되었다.[5]슈퍼 하이드라이드는 세가 제네시스/메가 드라이브용으로 출시된 하이드라이드 3의 업데이트된 포트다.1989년 일본, 1990년 북미, 1991년 유럽 등에서 발매되었다.
- 버추얼 하이드라이드는 1995년 리메이크한 하이드라이드로, 여전히 T&E 소프트에 의해 개발되었으나 세가 새턴 전용으로 출시되었다.사전 설계한 레벨 맵 세트에서 무작위로 선택해 게임마다 새로운 게임 세계를 만들어내는 시스템인 '사이비 3D 그래픽'을 활용한다.
메모들
참조
- ^ "Hydlide (PC88)". Famitsu. Retrieved January 14, 2015.
- ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_filense_id=28201
- ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_filense_id=23423
- ^ a b c 1982-1987년 - 일본 RPG의 탄생, 15개 게임, 가마수트라에서 재판매
- ^ a b c d e f Kurt Kalata & Robert Greene. "Hydlide". Hardcore Gaming 101. Retrieved May 1, 2011.
- ^ a b c d e 존 스츠제파니악, 일본 비디오게임의 역사 키네파노스, ISSN 1916-985X
- ^ Harris, Steve (September 1989). "Outpost: Genesis — GENESIS SIZZLES AT CES!!! A Dozen New 16-Bit Game Titles Debut at Summer Show - Will the Momentum Continue?". Electronic Gaming Monthly. No. 3. Sendai Publishing. pp. 64–67.
- ^ a b c d e f g h 존 스츠제파니악(2016년) 일본 게임 개발자들의 미증유의 역사, 제2권 38-49쪽
- ^ a b Steve; Ed; Donn; Jim (July 1989). "Hydlide". Electronic Gaming Monthly. No. 2. p. 13. Retrieved July 10, 2021.
- ^ Kurt Kalata, Dragon Slayer 2011년 8월 5일, WebCite, Hardcore Gaming 101에 보관
- ^ a b https://twitter.com/hideo_kojima_en/status/470783176634163200[bare URL]
- ^ "IGN India discusses game design: Combat in open world games". November 2, 2015.
- ^ a b Szczepaniak, John (July 7, 2011). "Falcom: Legacy of Ys". Games (111): 152–159 [153]. Retrieved September 7, 2011. (cf. Szczepaniak, John (July 8, 2011). "History of Ys interviews". Hardcore Gaming 101. Retrieved September 6, 2011.)
- ^ "Hideki Kamiya: Making Scalebound with a Western publisher Life in Japan — an 18-part look inside Japan's game industry". Polygon.
- ^ "Scalebound is a different kind of Platinum Game". Eurogamer. August 7, 2015.
