소울칼리버 3세

Soulcalibur III
소울칼리버 3세
Cover of Soulcalibur III.
배경에는 미쓰루기와 아이비, 전면에는 자살라멜, 로고에는 악몽을 형상화한 NTSC 게임용 박스아트.
개발자프로젝트 소울
게시자남코[a]
감독자오쿠보 진
니무라 시노부
아이하라 다이스케
프로듀서요토리야마히로아키
탄게 아키코
가시와기 미쓰오
디자이너아카츠카 데쓰야
기요카와 마코토
이치카리 료지
프로그래머이와나가 요시히토
고시가에 다카시
오바마 다다시
아티스트쿠보 마사시
가와노 다쿠지
이토 히데아키
작성자나카가와요시히로
작곡가나카쓰루 준이치
고바야시 게이키
다카다 류이치
시리즈소울칼리버
플랫폼플레이스테이션 2, 아케이드
해제PlayStation 2:
  • 나라: 2005년 10월 25일
  • EU: 2005년 11월 18일
  • JP: 2005년 11월 23일
오락실:
2006
장르파이팅 게임
모드최대 2명의 선수가 동시에, 한 리그 모드에서 총 8명의 선수
아케이드 시스템남코시스템246번길

Soulcalibur III (ソウルキャリバーIII, Sorukyariba Surī)남코소울칼리버 2세속편이자 소울칼리버 시리즈 4편으로 제작한 격투 비디오 게임이다.원래 2005년에 플레이스테이션 2용으로 출시되었다.개선된 아케이드 버전인 Soulcalibur III: Acadio Edition은 2006년에 출시되었다.IV 이후로는 아케이드 출시가 없어 아케이드 버전을 받는 마지막 소울칼리버 게임이었다.이 게임은 소울칼리버 시리즈 1590년 3부작 게임 중 II와 IV 사이에서 두 번째 게임이다.

게임플레이

타키파괴할 수 있는 장벽을 뚫고 티라를 링 밖으로 던지려는 모습을 담은 소울칼리버 3세의 게임 플레이 스크린샷

이 게임에는 소울엣지(Soul Edge)의 에지 마스터 모드에 버금가는 대화형 스토리 중심 모드인 테일즈 오브 소울즈(Tales of Souls), 13개 총직종에서 다양한 무기와 격투 스타일로 맞춤형 캐릭터를 만들 수 있는 캐릭터 생성, 플레이어가 이를 탈 수 있는 실시간 플레이 모드인 크로니클즈 오브 더 소울즈(Cronicles of the Sword) 등의 새로운 모드가 포함되어 있다.나는 그들 자신의 모험을 통해 영혼을 창조했다.이 게임은 또한 Tales of Souls 모드에서 플레이 가능한 24개의 캐릭터와 다른 모든 모드에서 플레이 가능한 18개의 추가 게임 등 가장 큰 캐릭터 리스트와 소울 시리즈 역사상 가장 큰 배틀 스테이지 선택권을 가지고 있다.

캐릭터 생성 모드에서는 플레이어가 여러 클래스, 의복 및 갑옷, 신체적 특징 중에서 선택할 수 있다.대부분의 수업은 최대 5개까지 사용할 수 있는데, 그 중 3개 과목은 독특하며, 2개 과목은 "Soul of ..." 과목이다. 그것은 주인공의 움직임을 정확히 재현한 것이다.창조된 전투기의 성격은 바뀔 수 있으며, 이것은 전투 중 그들의 인용과 행동에 영향을 미친다.그러나 캐릭터는 캐릭터가 착용하는 장비에 의해 선택되며 플레이어가 직접 선택하는 것은 아니다.

소울 아레나(Soul Arena)는 스토리가 가볍고 아비스와 빠른 대치가 가능한 8경기 퀵플레이(게임의 표준 아케이드 모드)와 표준매치 변형이 포함된 사전 정의된 미션(Mission)이 모두 가능한 모드다.CPU에 대한 토너먼트 라운드(예선 또는 라운드 로빈)를 시뮬레이션하기 위해 만들어진 세계 경기 모드가 있다.

영혼의 이야기 모드는 책으로 제시되며, 다양한 장에서 선택된 인물의 이야기를 자세히 서술한다.컷 씬(cutscene) 영화 중 오른쪽 상단 모서리에 아이콘이 나타나면 플레이어가 콤보를 입력할 수 있다.컷 씬(scene)은 플레이어가 시퀀스를 성공적으로 입력했는지 여부에 따라 결과가 달라질 수 있다.컷 씬(cut scene)이 끝난 뒤 전투를 앞둔 영화에서는 코드를 입력하지 않으면 플레이어가 불리한 효과로 후속 전투를 시작할 수 있다.

Male Kombat, Street Fighter, Dead 또는 Alive 시리즈가 모두 온라인 플레이를 지원했지만, Soulcalibur III는 지원하지 않는다.이 게임의 프로듀서 요토리야마 히로아키는 "현재 온라인 인프라는 국가마다 극적으로 다르고, 네트워크 게임을 즐길 수 없는 사람들이 있다.전 세계인이 즐길 수 있도록 게임의 오프라인 콘텐츠와 캐릭터 개선에 주력하기로 했다."[2]

검의 연대기

'검의 연대기'는 턴을 기반으로 하는 1인용 게임이다.이번 던전앤드래곤 스타일 RPG의 목표는 맞춤형 캐릭터 생성 시스템을 이용해 캐릭터를 만들어 스토리를 통해 재생하는 것이다.그것은 그 선수가 그랜달 제국의 신인 지휘관으로 출발하는 것으로 시작된다.20개의 연대기, 즉 레벨이 있는데, 각각이 지난 것보다 더 어려워진다.기본은 플레이어의 병력을 최소화하고 보드게임처럼 움직인다는 것이다.선수는 적과 싸워서 레벨에 흩어져 있는 그들의 아성을 빼앗아야 한다.지도에 있는 두 명의 적들이 싸우고 있을 때, 플레이어는 그들 스스로 서로를 베게 하거나 소울칼리버 스타일로 결투하게 할 수 있다.크로니클에서 우승하면 선수가 얼마나 잘했는지에 따라 일정량의 금을 얻게 된다.등장인물들이 싸우면 레벨이 올라가고, 강해진다.때때로 표준문자는 거점이나 서 있는 곳에서 발견되기도 하며 항상 레벨 60이다(그러나 올카단과 어비스는 나타나지 않는다).이야기가 진행되면서 플레이어는 또한 통제할 수 있는 미리 만들어진 캐릭터들을 얻게 된다.

이 줄거리는 선수 캐릭터를 주변 국가인 할티즈와 달키아와의 전쟁을 이끌기 위해 선발된 그란달 제국의 젊은 생도 역할을 맡는다.플레이어가 영토를 빼앗고 적군을 강제로 후퇴시키면서 선거운동을 진행하면서 전쟁의 참뜻과 그들이 싸우는 이유를 깨닫기 시작하여 결국 조국의 참된 적을 발견하게 된다.연대기 내내, 그 선수는 많은 보상을 받는다.대부분의 등장인물의 궁극적 무기(효과 4가지 무기)는 이야기 전반에 걸쳐 얻어진다.플레이어는 또한 맞춤 문자를 위한 더 많은 갑옷, 얼굴, 훈련 등을 열 수 있다.특정 무기 규율이 풀린 후 플레이어가 '검의 연대기'를 시작하면 캐릭터가 전투 중에 사용할 수 있다.

성격.

이 게임의 주요 3명의 새로운 전사는 자살라멜, 티라, 세츠카인데, 모두 다른 시리즈 전사와는 전혀 다른 전투 스타일을 가지고 있다.이전에 소울 시리즈 타이틀에 출연한 전사들은 인페르노, 네크리드, 성한명, 에지 마스터와 콘솔 전용 소울칼리버 2세 특별 게스트(헤이하치, 링크, 스스폰)를 제외하고 거의 모두가 돌아온다.소울칼리버 2세 흉내내기 캐릭터인 샤라데는 일반적인 리자드맨들처럼 놀 수 없는 형태로 돌아온다.

잠금 해제 가능한 캐릭터로는 《검의 연대기》의 인원, 《소울의 이야기》 모드의 반대자, 무기, 갑옷, 아이템 가게 주인 등이 있다.캐릭터 생성 모드에서는 플레이어가 제노사가 시리즈에서 KOS-MOS를 재생성할 수 있고, 겐페이 도마 덴의 다이라 노 카게키요와 드루라가 타워의 길가메쉬, 발키리 덴세쓰의 발키리까지 재생성할 수 있다.

플롯

이 게임은 1590년 Soulcalibur II의 사건 직후에 열린다.[3]시간은 명시되어 있지 않지만, 다양한 인물들의 프로필을 고려하면, 이미 최소 4개월이 지났다(킬릭샹화를 주인의 은둔자로 다시 데려가는 데 필요한 한 달, 킬릭이 주인의 훈련을 능가하는 데 걸린 세 달).

사악한 소울 엣지는 소울칼리버의 휘두른 상화와의 운명적인 만남에서 살아남아 지그프리드 슈타우펜의 몸에 대한 통제를 회복하여 그를 다시 아즈레 나이트 악몽으로 만들었다.4년 후 악몽은 소울 엣지를 회복하려는데 갑자기 라파엘이라는 사람이 나타나 소울 엣지를 빼앗으려 했다.악몽은 공격자를 물리쳤지만, 몸을 회복하려는 지그프리트의 잠재의지에 정신이 팔려 있었다.정신을 흐트러뜨린 라파엘은 소울 엣지의 눈을 뚫어 다시 한번 소울 엣지의 지배에서 벗어나는데 필요한 칼날을 지그프리트에 주었다.

잠에서 깨어난 지그프리트는 사악한 칼 안에 끼이지 않는 성스러운 검을 발견했고, 본능에서 벗어나서 소울 엣지를 뚫는 데 사용했다.그 결과 두 검이 운명적인 포옹, 즉 '영혼의 제국'으로 함께 봉인되었다.지그프리트는 두 가지 무기를 모두 가지고 소울 엣지를 봉인하는 결정적인 방법을 찾기 위한 탐구를 시작했지만, 그의 살인에 대한 기억과 더불어 아즈레 나이트에 대한 분개한 사람들의 공격이 그의 마음을 광기로 몰아갔다.자신도 모르게 칼날의 사악한 영혼이 빠져나와 일시적인 포탄을 얻어내면서 자신의 몸인 소울 엣지를 찾으면서 자신을 강화하기 위한 새로운 살육을 시작했다.

두 용사 중 어느 누구도 모르는 것은 뒤에서 남자가 영원한 저주를 끝내기 위해 발밑을 통제하고 있다는 것이다.그리고 그 많은 다른 전사들도 검을 찾아 모험을 했다.

해제

이 게임의 콘솔 버전은 2005년 10월 25일 북미에서 처음 출시되었다.이 게임의 사운드 트랙은 Soulcalibur III Original Soundtrack - Legend of Sounds로 발매되었다.2005년 11~12월 일본에서 두 권의 가이드북인 파미쓰의 소울 칼리버 III 출발 가이드북과 남코의 소울 칼리버 III 공식 완성 가이드가 발매되었다.[4]

소울칼리버 3: 아케이드 에디션

Soulcalibur III: Acadio Edition은 2006년 4월 3일 아케이드에서 처음 발매된 Soulcalibur III의 재조정 및 글리치 고정 버전이다.현재 나이트 테러와 함께 플레이할 수 없는 보스 캐릭터인 아비스를 제외한 거의 모든 출연진이 플레이 가능한 캐릭터로 돌아온다.17명의 보너스 캐릭터 중 오직 3명만이 오락실에 들어갔다.재작업에 성공한 황성경, 리롱, 에이미 소렐이 더욱 깊이 있는 플레이 스타일로 확장됐다.아케이드의 총 명단은 27명의 선택 가능한 캐릭터로 늘어났다.

이 게임은 세 가지 다른 모드를 가지고 있다.정해진 시간 동안 캐릭터의 동작을 시도할 수 있는 트레이닝 모드, 컷 장면이나 엔딩 없이 9연속 격투가 가능한 전통적인 아케이드 모드인 스탠더드 모드, 홈버전에서 가져간 축적된 스킬을 가진 맞춤형 캐릭터 생성과 경쟁을 바탕으로 한 복합적인 8라운드 모드인 레전드 모드.의 체력 증가 또는 자동으로 그랩플을 탈출하는 능력 등 의 검 모드 연대기.

스탠더드 모드는 인페르노를 하위 보스 캐릭터로 복귀시킨다(8단계).유일한 차이점은 인페르노가 이제 어떤 인물의 동작을 무작위로 하는 대신 세르반테스와 비슷한 동작 세트만을 사용할 것이라는 점이다.

리셉션

이 게임은 메타크리트어 총점 86/100으로 전반적으로 긍정적인 평가를 받고 있다.[5]IGN은 이 게임이 "놀라운 환경"과 "캐릭터"로 찬사를 보냈지만, 이 게임이 더 다양한 사운드 효과를 사용할 수 있다고 생각했다.[10]게임스팟은 "재미있고 빠르게 진행되는 게임 플레이"를 높이 평가하면서도 온라인 플레이가 부족하다고 비판했다.[9]

수상

2011년 콤플렉스(Complex)는 역대 최고 격투 게임 34위로 순위를 매겼다.[14]

콜렉터블 카드 게임

Soulcalibur IIISabertooth Games가 만들고 나중에 Fantasy Flight Games가 발행한 Universal Fighting System 수집 가능한 카드 게임의 일부다.2006년 4월 이 게임이 출시되었을 때 스트리트 파이터 옆에 있는 카드 게임의 공식 창립 프랜차이즈 중 하나였다.UFSSoulcalibur III의 캐릭터와 역사를 바탕으로 다섯 번의 확장을 보았다.

참조

  1. ^ "Soulcalibur™III".
  2. ^ Niizumi, Hirohiko (2005-03-31). "Soul Calibur III's producer talks details". GameSpot. Retrieved 2006-09-16.
  3. ^ Namco Bandai Games (2014). SoulCalibur: New Legends of Project Soul. Udon Entertainment. p. 11. ISBN 978-1-92677-895-2.
  4. ^ "Soul Calibur III". Arcade Gear. 2005-11-23. Archived from the original on 2014-02-02. Retrieved 2013-12-21.
  5. ^ a b c d "SoulCalibur III for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic.com. Retrieved 2012-02-11.
  6. ^ Chou, Che (2005-10-21). "Soulcalibur III Review for PS2 from". 1UP.com. Archived from the original on 2010-01-05. Retrieved 2012-02-11.
  7. ^ Reed, Kristan (2005-12-20). "SoulCalibur III Review • Reviews •". Eurogamer.net. Retrieved 2012-02-11.
  8. ^ "PCWorld - News, tips and reviews from the experts on PCS, Windows, and more". 2011-06-07. Archived from the original on 2011-06-07. Retrieved 2012-02-11.
  9. ^ a b "Soul Calibur III Review". GameSpot.com. 2005-10-25. Retrieved 2013-12-21.
  10. ^ a b Ivan Sulic. "Soulcalibur III - PlayStation 2 Review at IGN". Ps2.ign.com. Retrieved 2012-02-11.
  11. ^ "2005 Winners". gamecriticsawards.com. Archived from the original on 2006-07-01.
  12. ^ "E3 2005 Winners". GameSpot.
  13. ^ "IGN.com presents The Best of 2005". Bestof.ign.com. Archived from the original on January 16, 2006. Retrieved 2012-02-11.
  14. ^ 피터 루빈, 2011년 3월 15일, Complex.com, 역대 최고의 파이팅 게임 50위
  1. ^ PAL 지역에서 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽에 의해 발매되었다.[1]

외부 링크