테일즈 오브 레전디아
Tales of Legendia테일즈 오브 레전디아 | |
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![]() 북아메리카 커버 아트 | |
개발자 | 남코 (MelFes 프로젝트) |
게시자 | 남코 |
감독자 | 사다히로유우이치로 |
프로듀서 | 도요다 준 |
디자이너 | 오오와다 마사루 |
프로그래머 | 오카노 요시아키 |
아티스트 | 나카자와 가즈토 |
작성자 | 다나카 고 마츠모토코우키 |
작곡가 | 고시나 |
시리즈 | 테일즈 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
해제 | |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Tales of Legendia (Japanese: テイルズ オブ レジェンディア, Hepburn: 《테이루즈 오부 레젠디아》(Teiruzu Obu Rejendia)는 남코가 플레이스테이션 2를 위해 그들의 테일즈 시리즈의 일곱 번째 메인 타이틀로 개발, 발행한 액션 롤플레잉 게임이다.원래 2005년 8월에 일본에서 발매되었고, 이후 2006년 2월에 북미에서 영어로 발매되었다.이 게임은 남코의 테일즈 스튜디오 멤버들과 회사의 Tekken, Soulcalibur 파이팅 게임 시리즈의 개발자들로 구성된 '프로젝트 멜페스'라는 이름의 개발팀이 공동으로 만든 게임이다.애니메이션 아티스트 나카자와 가즈토의 캐릭터 디자인과 작곡가 고시나의 음악을 비롯해 도아스 인피니티, 도나 버크, 카논이 연주한 곡들이 특징이다.제작진은 특유의 장르명을 RPG Where Bonds Spin Legends( (が伝を紡ぎぎだだだrrrRPG, Kizuna ga denseset o tsumugidasu RPG)라고 붙였다.
이 게임은 물로 덮인 환상의 세계를 배경으로 하며, 실제로 고대 문명의 잔재물인 거대한 배 위에서 전적으로 일어난다.플레이어는 세넬이라는 이름의 젊은 남자의 역할을 맡는데, 세넬은 예언된 구세주라고 믿는 사람들로부터 여동생을 구해야 하며, 그의 세계의 신비가 그의 앞에서 풀리기 시작한다.그것은 북아메리카에서 발매되었을 때 대부분 엇갈린 평가를 받았으며, 비평가들은 그 파생적인 줄거리와 지루한 페이스를 과시하면서 그 타이틀의 음악을 일상적으로 추천했고, 전세계적으로 약 397,000부가 팔릴 것이다.
게임플레이
테일즈 오브 레전디아(Tales of Legendia)는 3차원 캐릭터와 환경이 돋보이는 판타지 세계를 배경으로 한 콘솔 롤플레잉 게임이다.게임은 하향식 관점에서 제시되며 플레이어는 여러 로케인을 통해 캐릭터를 움직여야 하고 몬스터와 전투를 벌이며 비플레이어 캐릭터와 교류해야 스토리가 진전된다.괴물이 마주치기 전에 볼 수 있었던 시리즈의 이전 게임들과 달리, 테일즈 오브 레전디아는 지하감옥이나 다른 적대 지역 안에서 몇 걸음마다 발생하는 임의의 전투가 특징이다.[3]
시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로, Tales of Legendia는 메인 출연자들 사이의 상호작용을 집중적으로 다루도록 설계되었다.하지만 이 게임의 독특한 특징은 플레이어가 개별 캐릭터 자체에 더 집중하는 메인 스토리를 완성한 후 두 번째 시리즈 시나리오를 추가한 것이다.[4]애니메이션 시퀀스도 특정 스토리 세그먼트에 수반된다.
이 게임은 플레이어가 전투지역을 자유롭게 돌아다니며 적을 실시간으로 교전할 수 있는 시리즈 '리니어 모션 배틀 시스템(X-LiMBS)'의 변형된 것이 특징인데, 이는 전통적인 격투 게임과 유사하도록 특별히 고안된 'X-LiMBS'(크로스오버 선형 모션 배틀 시스템)로 알려져 있다.[5]플레이 가능한 캐릭터와 적을 3D로 렌더링함에도 불구하고 전투는 전투원이 공중으로 곧장 전진, 후진, 점프만 할 수 있는 2차원 비행기로 제한된다.플레이어는 정상적인 공격 외에도 테크 포인트(TP) 사용과 관련된 특수 기술인 'Eres'를 이용해 적을 공격할 수 있으며, 사슬로 묶어 콤보를 만들 수 있다.게임이 진행됨에 따라 총 8명의 플레이 가능한 캐릭터를 모집할 수 있으며, 이 중 최대 4명이 언제든지 선수 파티를 구성한다.플레이어가 적을 공격하면서 화면 하단에 있는 '클리맥스' 게이지를 채워서 제자리에 있는 모든 적을 잠시 얼린다.전투가 완료될 때마다 캐릭터가 레벨을 올리고 더 강하게 성장할 수 있는 체험 포인트와 추가 스킬을 구입할 수 있는 아이템인 '에레스 스톤즈'가 모두 주어진다.[5]
플롯
설정
전설의 이야기들은 대부분 물로 덮인 세계를 배경으로 하고 있는데, 게임의 모든 사건들은 고도의 고대 문명의 잔재물인 레거시라고 불리는 거대한 시골 크기의 배에서 일어난다.[4]인구는 두 집단으로 나뉘는데, 오레린족("땅의 사람들")과 페린족("바다의 사람들")은 물속에서 생활할 수 있는 능력을 가진 피부가 희고 가벼운 사람들의 종족이며, 그들 사이의 긴장이 게임의 줄거리의 배경으로 작용하고 있다.또 인구의 선별된 부분을 '유대인'으로 알려져 있는데, '유대인'으로 알려진 특수한 힘을 사용할 수 있는 능력을 가지고 태어난 사람들을 '유대인'이라고 하는데, 이 유대는 주물 마법을 포함하는 크리스탈 에레스와 신체 능력을 중심으로 회전하는 철 에레스의 두 집단으로 나뉜다.[4]레어레스라고 알려진 허구적인 언어가 게임 전체에 나타나며, 어떤 위치와 캐릭터 이름의 기초를 형성한다.[6]
주인공
- 세넬 쿨리지(Senel Coolidge, Seneru Kurijji)는 17세의 무술가 겸 신성동맹의 해병으로 철광석을 사용할 수 있다.비록 그의 대리모인 "누나" 셜리를 강인하고 열정적으로 보호하지만, 그의 차가운 성격은 주위 사람들에게 무관심하게 보인다.[7]일본판 스즈무라 겐이치(小村一郞)[8]가 목소리를 낸다.그의 이름은 쿠바 작가 세넬 파즈에서 유래되었다.[9]
- 셜리 펜네스(Sharri Fennesu, 샤리 펜네수)는 15세의 크리스탈 에레스 시술자.페리인 중 한 명으로 뽑힌 페리인은 "그녀는 얌전하지만 완고한 태도를 가지고 있으며 그녀를 '메리인'으로 보는 사람들에게 끊임없이 쫓기고 있다"[7]고 말했다.영어판 캐리 새비지,[11] 일본어판 히로하시 료 등이 목소리를 낸다.[10]그녀의 이름은 영국 작가 샬롯 브론테의 1849년 소설 셜리에서 따왔다.[9]
- 윌 레이나드(Will Raynard, 일본판 Wiru Rinado, Will Raynerd)는 28세의 역사가이자 크리스털 에레스를 사용할 수 있는 지역 보안관이다.그룹 내 최고령 캐릭터인 그는 리더쉽과 조언이 기대되는 경우가 많고, 엄격하면서도 친절한 성격을 가진 것이 특징이다.[7]일본판 지바 스스무의 목소리.[12]그의 이름은 영국 작가 윌리엄 셰익스피어에서 유래되었다.[9]
- 클로이 발렌스(Cloe Valens, 쿠로이 바렌수)는 명문 발렌스 가문 출신의 17세 여성 기사로서 철 에레스를 사용한다.가문에 걸맞은 전사임을 증명하려는 그녀의 굳은 결심은 그녀의 진정한 여성성을 가린다.[7]영어판에서는 헤더 핼리,[13] 일본어판에서는 아사노 마스미가 목소리를 낸다.[14]그녀의 이름은 프랑스 작가 보리스 비앙의 1947년 소설 '꿈에 관한 프로스'의 등장인물 클로에에서 유래되었다.[9]
- 노르마 비티(Norma Beatty, 일본판 노마 비아티, 노르마 비아트티)는 16세의 보물 사냥꾼이자 수정 에레스의 실천가다.한결같이 명랑하고 긍정적인 그녀 역시 통찰력 있는 면을 지니고 있고, 다른 당원들의 별명을 만들어 내는 버릇이 있다.[7]일본판 미즈하시 가오리가 목소리를 낸다.그녀의 이름은 미국 작가 노마 필드에서 왔다.[9]
- 모세 산도르(Mosesu Shandoru Sandoru)는 산적과 야수 타마족 부족의 17세의 지도자로서 창을 휘두르고 쇠 에르를 사용한다.거칠고 무례한 외관에도 불구하고 그는 지에트(ギー,, Gīto)라는 이름의 커다란 늑대 같은 생명체를 돌보고 무엇보다 가족을 중시하는 배려심 많은 개인이다.[7]일본판 나카이 가즈야에 의해 목소리를 낸다.[15]그의 이름은 루마니아 작가 모세 게스터에서 왔다.[9]
- 제이(Jay, Jei)는 암호화된 16세의 닌자이며 철광석화의 개업자다.그는 매우 냉소적인 성격으로 커팅 발언을 자유자재로 구사하는 경향이 있으며, 정보 수집과 분석에 재능이 있다.[7]일본판 시라이시 료코가 목소리를 낸다.그의 이름은 미국 작가 제이 매키너니에서 유래되었다.[9]
- 그루네(Grune, Guyune)는 마법의 물장난을 휘두르는 신비한 여성으로 크리스탈 에레스를 사용할 수 있는 능력을 가지고 있다.그녀는 기억상실증 환자임에도 불구하고 항상 의기양양하며 거의 끊임없이 웃는 그녀의 침착한 태도로부터 결코 벗어나지 않는다.[7]일본판 가와스미 아야코가 목소리를 낸다.[16]
이야기
이 게임은 세넬과 셜리가 그들의 보트가 폭풍에 의해 던져진 후 레거시 해변에 상륙하면서 시작된다.셜리는 곧 모세라는 이름의 도적에게 납치되어, 세넬은 윌이라는 지역 보안관과 클로이라는 여성 기사와 팀을 이루어 그녀를 구출하게 된다.윌은 셜리의 도착이 배의 중심에 있는 빛의 기둥과 일치해, 많은 사람들이 그녀가 페린족을 번영으로 이끌 운명인 전설적인 "메리네"라고 믿게 되었다고 설명한다.[G 1]도둑들의 은신처에서 그녀를 발견한 후, 그녀는 다시 그녀를 데려가는 월터 델키스라는 페린 병사에게 붙잡힌다.결국 이 무리가 월터를 잡았을 때, 그는 오직 진정한 적으로부터 그녀를 보호하고 있었음을 드러낸다: 바츨라프 볼루드라는 사람이 이끄는 오레린 크루샌드 제국군은 즉각 도착하여 셜리를 납치한다.감금되어 있는 동안, 셜리는 다른 포로인 페니모어 젤레스라는 이름의 어린 페라인 소녀와 친구가 된다.[G 2]
세넬과 그의 팀은 노마라는 보물 사냥꾼과 모세가 함께 하고 있는데, 그는 그의 초기 행동에 대해 속죄하기로 결정했다.이 팀은 함께 배 안으로 더 깊숙이 들어가는데, 바츨라프에게는 셜리뿐 아니라, 셜리와 세넬이 3년 전 제국의 군대가 고향을 침공했을 때 죽었다고 믿었던 언니 스텔라가 있다는 사실을 알게 된다.[G 3]바츨라프의 부하들과 맞닥뜨리면 어쩔 수 없이 탈출하게 된 후, 일행은 다시 뭉쳐 팀에 합류해 레거시 다리로 동행하는 그룬이라는 기억상실 여성들과 제이라는 소년을 만난다.그들은 다시 한번 바클라프와 대치하는데, 바클라프는 셜리와 스텔라의 잠재된 메리네스의 힘을 이용하여 배에 위치한 거대한 레이저 대포를 작동시켜 페린스의 마을을 파괴하고 나중에 세계 다른 나라들을 정복할 계획이다.비록 파티가 승리하긴 했지만, 바츨라프는 마지막 순간에 대포를 발사하도록 하고, 스텔라는 자신을 희생하며 빔의 길 속으로 날아갈 때 마침 적절한 때에 자신의 힘을 각성시킨다.[G 4]
셜리는 월터와 페린스의 지도자 모리스 웰네스와의 만남으로 메리네 일가가 되어 운명을 다하기 위한 의식을 완성하기로 결심한다.그러나, 가도리아 나라에서 온 군인들은 의식 중에 그녀가 기꺼이 바츨라프 편을 든다고 생각하면서 그녀를 죽이려 하고, 페니모어는 그들의 칼날 중 하나를 가로막고 뛰어들어 대신 죽는다.이 충격적인 사건으로 인해 셜리는 모리츠와 함께 떠나기 전에 바다 자체의 악의적인 정신인 네리페스에 완전히 휩싸이게 된다.[G 5]Senel과 그의 친구들은 배의 더 깊은 지역을 지나가면서, 그들은 유산이 다른 세계에서 온 식민지 배였다는 것을 발견했고, 페린네는 4000년 전에 이 행성에 와서 오레린과 전쟁을 했다.모리츠의 본거지에 도착한 일행은 셜리가 자신보다 세넬을 택한 것에 대한 질투심을 드러내는 월터를 마주하고, 그의 목숨이 다할 때까지 싸운다.[G 6]그들은 마우리츠로부터 사실 페리인이 아닌 오레린인이라는 것을 알게 된다.그는 오레라인의 테라포밍 기술이 바다의 의지를 너무 뒤엎어 그의 백성들은 더 이상 살 수 없게 되었다고 설명하고 있으며, 셜리를 이용해 세계를 범람시키고 바다를 달래 페리인들이 한 번 더 번 더 번성할 수 있기를 희망하고 있다.[G 7]매를 맞고 셜리가 정신을 차린 후, 모리츠는 세넬과 그의 친구들에 의해 쫓겨나는 네리페스 그 자체의 육체적 발현을 소환한다.결국 모리츠는 옛 증오는 접어두고 등장인물들이 예전의 삶으로 돌아가면서 오레린과 페린스의 평화시대를 향해 노력하기로 결심한다.[G 8]
개발
Tales of Legendia에 대한 예비 개발은 Tales of Ethernia가 발매된 후 2000년에 시작되었으며, 많은 직원들이 Ethernia의 Tales of Ethernia에서 뽑혔다.그것의 발전은 Tales of Destiny 2와 Tales of Symphonia와 병행하여 일어났다.[17]파미쓰의 한 보고서는 그것의 정확한 개발 시기는 알려지지 않았지만, 그것의 개발은 3년 동안 지속되었다고 말했다.[18]2004년 12월 개발 코드네임 '프로젝트 멜페스'로만 게임을 언급했던 시리즈의 이전 타이틀인 '테일즈 오브 리바이벌스'의 사전 주문 보너스 디스크에 실린 티저 예고편을 통해 처음 공개됐다.[19]2005년 2월 14일, 남코는 그들의 Tales Channel 웹사이트에 두 등장인물의 실루엣을 올렸고,[20] 게임의 공식 공개는 4일 후에 이루어졌다.[21]2005년 일본 출시 예정일이 다음 달 발표되었고,[22] 2006년 2월 이 회사가 4월에 공식적으로 발표한 영어 북미 개봉일자가 다음 달 발표되었다.[23]2005년 5월, 남코는 다음 8월로 확정된 일본 개봉일을 주었다.[24]이 게임은 다음 6월에 로스앤젤레스에서 열리는 2005 전자 엔터테인먼트 엑스포에 모습을 드러낼 것이다.[25]
이 게임은 이전 Tales 출품작의 스태프뿐만 아니라 회사의 Tekken과 Soulcalibur 파이팅 게임 시리즈의 개발자들로 구성된 팀이 개발했다.[5]도요다 준 프로듀서는 이들 타이틀에서 발견되는 '놀라운 전투 장면'으로 롤플레잉 게임을 만들고,[5] 격투게임이 스토리가 부족하다고 느끼거나 전통적인 롤플레잉 게임 전투가 너무 '테디'[4]하다고 느낀 선수들에게 어필하는 것이 목표라고 설명했다.게임은 3차원 캐릭터가 특징이지만, 전투 시퀀스를 2차원 평면으로 의도적으로 제한해 개발자들이 플레이어의 행동을 방해할 염려 없이 대형 몬스터를 만들 수 있도록 했다.[5]캐릭터 애니메이션은 이전에 소울칼리버2에서 같은 모션 캡쳐 기술을 사용한 적이 있는 카도도아키 요스케가 담당했다.[5]시나리오는 마쓰모토 고키와 다나카 쓰요시가 썼다.주요 스토리 주제는 '본드(bonds)'로, 주요 출연진들의 중복 스토리가 주요 우선순위였다.[26]캐릭터 아트와 디자인은 이노마타 무쓰미가 주로 했던 기존의 테일즈 게임과 달리, 《테일즈 오브 레전디아》는 애니메이션 일러스트레이터 나카자와 가즈토가 디자인한 캐릭터로, 2003년 영화 《킬 빌 vol. 1》의 애니메이션 시퀀스에 대한 선행 작업으로 잘 알려진 캐릭터와 엘-하자드, 나디아 등의 애니메이션 특징을 담고 있다. 푸른 물의 비밀.[21]《Tales of Legendia》에는 일본 스튜디오 프로덕션 I.G에서 제작한 애니메이션 컷미드가 수록되어 있으며, 시리즈 중 어떤 게임보다도 애니메이션이 많이 수록되어 있다.[27]
오디오
테일즈 오브 레전디아(Tales of Legendia)는 사쿠라바 모토이(Motoyi Sakuraba)의 음악을 특집으로 다루지 않은 최초의 메인 시리즈 타이틀로, 대신 작곡 임무는 고시나(Go Siina)로 한다.[5]게임에는 J팝 그룹 Do As Infinity가 부른 오프닝 주제곡 '타오'[28]와 도나 버크, 가브 데스몬드가 영어로 연주하는 엔딩 테마 '마이 테일즈'가 수록됐다.[29]Incidental vocal songs include "A Firefly's Light" (蛍火, Hotarubi) performed in Japanese by Mayumi Sudou, "Hotarubi", performed in English by Donna Burke, "Let's Talk" (お話しましょう, Ohanashi Mashou) performed by the Suzukake Children's Choir, and both "The Legendary Sorcerer" (伝説の巫術士, Densetsu no Fujutsushi) and "The Birds Chirp, I Sing" (鳥は鳴き、僕は歌う, To리바 나키, 보쿠와 우타우) 둘 다 카논이 공연했다.[29]또한, 이 게임의 일부 기악 테마는 뉴 재팬 필하모닉 오케스트라에 의해 라이브로 공연되었다.[30]
정식 사운드 트랙은 2005년 8월 일본에서 발매되었는데, 이 게임의 선곡 디스크 2개와 이 게임의 목소리 출연자들이 나오는 라디오 드라마를 포함하는 세 번째 디스크였다.[29]Two follow-up drama albums called Tales of Legendia ~Voice of Character Quest~ (テイルズ オブ レジェンディア ~voice of character quest~1, Teiruzu Obu Rejendia Voice of Character Quest) were released one year later in August and September 2006 respectively, with the second volume containing an additional 41 tracks not present on the previous official soundtrack풀어 [31][32]주다이 게임의 음악은 호주 시드니에서 열린 에미넨스 심포니 오케스트라의 판타지아 2007의 A Night in Fantasia,[33] 도쿄 메트로폴리탄 아트 스페이스에서 열린 프레스 스타트 - 심포니 2009와 같은 비디오 게임 콘서트에 소개되어 왔다.[34]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 73%[35] |
메타크리트어 | 72 / 100[36] |
출판 | 점수 |
---|---|
가장자리 | 5 / 10[37] |
EGM | 6 / 10[38] |
파미쓰 | 32 / 40[39] |
게임 정보 제공자 | 7.25 / 10[40] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | C[42] |
게임스팟 | 8 / 10[3] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 8.3 / 10[44] |
IGN | 7.7 / 10[45] |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
A.V.클럽 | B+[47] |
뉴욕 타임즈 | (혼합)[48] |
《Tales of Legendia》는 개인 리뷰 8, 8, 8, 8을 기준으로 Weekly Famitsu에서 총점 40점 만점에 32점을 획득했으며,[39] 80점, 90점, 90점 만점에 평균 100점 만점에 85점을 획득하는 등 일본에서는 대부분 호평을 받았다.[49]이 게임은 2005년 말까지 이 지역에서 342,779부가 팔리며 2007년 12월까지 전세계에서 총 397,000부가 팔리면서 그 해의 30번째 베스트 셀러 소프트웨어 타이틀이 될 것이다.[50][51]
다른 곳에서, Tales of Legendia는 비디오 게임 리뷰 집계 업체인 메타크리틱에 따르면 "혼합 또는 평균 리뷰"를 받았다.[36]IGN은 게임의 특성화와 '중독성' 전투체계가 고점이라고 느꼈지만, 결국 '밀의 런' 스토리와 '러클러스터' 전투 AI로 타이틀은 망가지게 됐다.[45]이 웹사이트는 "레젠디아는 실기 시험에 들어가기 전에 20시간 동안 쉬쉬하는 것을 개의치 않는 행동 지향적인 역할 수행자들 쪽으로 확실히 기울어져 있다"고 말하면서 이 게임의 후반부가 전반적으로 더 재미있다는 것을 발견할 수 있을 것이다. 그리고 음성 연기는 "엄청난"이었지만, 번역은 좋은 품질이었다.총체적으로[45]게임스팟은 캐릭터들의 강한 캐스팅과 상호작용을 유사하게 칭찬하면서도 게임 내 위치를 뒤바꾸며 과도한 난타전을 호소했다.[3]
아마존닷컴은 게임 스토리를 칭찬하며 "전체 서사의 예측가능성을 떨어뜨려 디테일이 놀라울 때가 많고 지속적으로 재미있다"면서 "너무 친숙한 플롯 장치의 이 무질서 속에서 레전디아는 한계를 넘어서려 한다"고 덧붙였다.관습을 뒤틀어 공격하다가장 강한 전투원은 여성이고, 거대한 망치를 휘두르는 건장한 남성이 지적이고 치유자 역할을 한다고 말했다.하지만, 이 웹사이트는 이 게임이 때때로 "분쇄적인" 전투와 과거의 테일즈 타이틀과 너무 유사하게 경기하고 있으며, 이 게임은 주로 이 시리즈의 오랜 팬들에게 어필할 것이라고 비난했다.[52]2012년, 1UP는 'Tales of Legendia'를 '압도적인 사운드트랙으로 RPG의 언더워밍' 목록에 포함시켜, 이 게임을 Go Shiina의 가장 강력한 작품 중 하나이며, "지금까지 가장 훌륭하고 가장 감동적인 RPG 사운드트랙 중 하나"[53]라고 칭할 것이다.
캐릭터 클로이와 세넬은 2005년 남코반다이 2차 캐릭터 팬 투표에서 각각 8위와 29위를 차지하게 된다.[54]게임 정보 제공자는 또한 같은 해에 "어떤 이야기 게임에서든 최고의 농담거리를 가지고 있다"[55]는 이유로 제이와 모세를 시리즈 최고의 캐릭터 리스트에 올릴 것이다.
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- 기본 참조
Namco (February 7, 2006). Tales of Legendia (PlayStation 2). Namco.
- ^ 윌:맞아.메리네스는 그의 의지의 힘만 이용해서 이 거대한 배를 조종할 수 있었던 것 같다.셜리가 쫓기는 이유는 일부 사람들이 셜리가 메리네 가족의 후손이라고 믿기 때문이다.
- ^ 페니모어:내 이름은 페니모어야.내 진짜 이름은 젤레스야./쉬를리:젤레스...그것은 "축복"을 의미한다./페니모어:그래, 지금 내 처지로는 별로 축복할 기분이 아니거든...성함이 어떻게 되세요?
- ^ 바츨라프: 스텔라는 죽지 않았어!사실이야, 이 소녀는 너와 그녀의 여동생이 탈출할 수 있도록 목숨을 걸고 우리 군대 앞에 섰다.하지만!그녀는 죽지 않았다.우리는 그녀를 생포했다./세넬 : 안 돼! 스텔라는 살아 있었어!그녀는... 그녀는 결국 죽지 않았다...지금까지...그동안 난...
- ^ 세넬: 가지 마, 스텔라!페리옌의 제례를 거행하기를 고대하지 않았는가?!우리에게.../Shirley:세넬.../세넬 : 나 없이 계속하면 어떻게 프로포즈를 할 수 있을까?스텔라?...이것 봐!
- ^ 셜리:나는 메리네 가족이다.네리페스의 목소리를 듣고, 내가 그 의지의 대리인이다./세넬 : 셜리, 왜 그래?이건 너답지 않아!/Shirley:그런 이름으로 부르지 말라고 했지.나는 더 이상 네 여동생인 척 한 사람이 아니야.
- ^ 월터: 왜...왜 너는?왜... 메리네 가족은...널 선택했니?내가 바로 그...그녀를 보호하기로 되어 있던 사람이요그 이후로...난 어렸을 때, 그게 내 목적이었어 내 인생의 사명이었어
- ^ 모리츠:헤헤...하하하!이 바보들은 우리 페린스가 다른 세계에서 왔다고 생각하겠지?진실은 정반대야!우리가 이 세상에 처음이잖아!그 후에 온 것은 네 조상들이었어!
- ^ 모리츠:걱정하지 마.우리 페린스는 더 이상 너를 우리의 적으로 취급할 이유가 없다./Shirley:페린은 무엇보다도 네리페스의 뜻을 존중한다./Maurits:네리페스는 페린과 오레린 사이의 평화를 원한다.그러므로 우리는 그것을 성취하기 위해 노력할 것이다.
외부 링크
- 모비게임즈의 전설 이야기
- 공식 북미 웹 사이트(아카이브)
- 공식 일본어 웹사이트 (일본어로)