파이널 랩 2

Final Lap 2
파이널 랩 2
Final Lap 2 flyer.jpg
개발자남코
게시자남코
작곡가호소에 신지
플랫폼아케이드
해제
장르레이싱(시뮬레이션)
모드최대 8명의 선수가 동시에 참가
아케이드 시스템남코 시스템 2

파이널 2[a] 남코가 1990년 아케이드를 위해 출시한 레이싱 시뮬레이션 게임이다.그것은 파이널 랩의 속편이며 남코 시스템 2 하드웨어로 운영된다.

게임플레이

원제(및 포 트랙스)와 매우 유사하게, 4명의 2인용 좌판 캐비닛이 서로 연결되었을 때 최대 8명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있지만, 이번 트랙은 게임의 본고장인 일본(원제로부터의 스즈카 서킷), 이탈리아, 모나코, 미국(원제로부터의 스즈카 서킷)을 배경으로 한 4개의 트랙을 특징으로 한다.Pole Position II에 수록된 테스트 트랙).다시 한번, 선수들은 4 트랙 중 한 트랙에서 포뮬러 원 경주에서 새롭게 디자인된 윌리엄스, 맥라렌, 3월 또는 로터스 자동차 중 하나를 통제해야 하며, 싱글 플레이어 모드에서, 플레이어의 점수는 타이머가 소진되거나 그가 선택한 권의 4바퀴를 마칠 때까지 그의 차가 얼마나 멀리 이동하는지에 기초해야 한다.쿠이트, 그리고 다른 차나 광고판을 들이받으면 다시 플레이어 자동차가 두 번의 폴 포지션 게임에서 그랬던 것처럼 폭발하지 않을 것이지만, 그것은 여전히 트랙에서 회전하는 (또는 다른 차)를 보낼 수 있어 귀중한 시간을 할애할 수 있다.멀티플레이어 모드에서는 최대 8명의 플레이어가 동시에 레이스를 할 수 있다. 이것은 다시 더 나은 랩 타임을 허용해야 한다. 플레인 그린 CPU 제어 자동차(또한 재설계됨)는 덜 자주 나타나기 때문이다.미국 트랙은 네 명 중 가장 쉽고 초보 선수들에게 추천되며, 한 선수가 그것을 숙달하면 모나코 트랙, 그 다음 이탈리아 트랙(중, 중, 하드 트랙)으로 이동할 준비가 되어 있다.다만 원전에서 나온 스즈카 서킷이라는 점에서 일본 트랙이 가장 어려운 트랙이고, 따라서 원전에서 가까스로 숙달한 전문가나 선수들에게만 추천된다.

리셉션

일본에서는 1990년 9월 아케이드 매거진 게임머신에서 파이널 2가 가장 수익성이 높은 직립/콕핏 아케이드 게임이었다고 보도했다.[3]이어 1991년 일본 최고 매출의 전용 오락실 캐비닛, 올해 [4]세 번째로 높은 매출의 종합 오락실 게임(Street Fighter IIFinal Fight 이하)이 되었다.[5]파이널21992년 당시 일본에서 두 번째로 가장 많은 돈을 번 아케이드 게임으로, 다시 스트리트 파이터 2보다 뒤졌다.[6]

북아메리카에서는 1991년 5월에 RePlay 아케이드 차트에서 가장 많은 수익을 올린 새로운 비디오 게임이었고,[7] 그 후 1991년 6월부터 7월까지 가장 많은 수익을 올린 직립 캐비닛이었다.[8][9]1992년 미국 놀이 기구 협회(AAMA) 무역 박람회에서 판매 우수성으로 은상을 수상했는데, 은상 이상을 받은 것은 이 쇼에서 다섯 개의 아케이드 비디오 게임 중 하나였다.[10][11]1992년 3월 리플레이 디럭스 캐비닛 차트에서도 1위를 차지했다.[12]

크래쉬 매거진의 마크 캐스웰은 "좋은 레이싱 게임"이라며 "코너에 접근할 때 브레이크를 밟아야 하는 유일한 레이싱 게임 중 하나"라고 긍정적인 평가를 내렸다.[2]

메모들

  1. ^ 일본어: フイナル22, 헵번: 파이나루 라푸추추

참조

  1. ^ "Final Lap 2: Four Different Courses to Select". RePlay. Vol. 16, no. 4. January 1991. p. 11.
  2. ^ a b Caswell, Mark (24 January 1991). "Arcade Action!". Crash. No. 85 (February 1991).
  3. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 388. Amusement Press, Inc. 15 September 1990. p. 21.
  4. ^ ""Final Fight II" and "Final Lap 2" Top Videos: Video Games of The Year '91" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 419. Amusement Press, Inc. 1 February 1992. p. 26.
  5. ^ "第5回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [5th Gamest Awards – Income Category: Best 10]. Gamest (in Japanese). Vol. 68 (February 1992). December 28, 1991. pp. 3-17 (15). Lay summary. {{cite magazine}}:Cite는 사용되지 않는 매개 변수를 사용한다. lay-url=(도움말)
  6. ^ "Overseas Readers Column: "SF II", "Exhaust Note" Top Videos '92" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 441. Amusement Press, Inc. 1–15 January 1993. p. 36.{{cite magazine}}: CS1 maint: 날짜 형식(링크)
  7. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 16, no. 8. May 1991. p. 4.
  8. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 16, no. 9. June 1991. p. 4.
  9. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 16, no. 10. July 1991. p. 4.
  10. ^ "Coin Machine - Seven Manufacturers Receive AAMA Awards" (PDF). Cashbox: 25. April 18, 1992. ISSN 0008-7289.
  11. ^ "ACME '92: Play Meter and AAMA present annual awards". Play Meter. Vol. 18, no. 5. April 1992. pp. 66, 68.
  12. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. Vol. 17, no. 6. March 1992. p. 4.

외부 링크