드래곤 세이버

Dragon Saber
드래곤 세이버
Dragon Saber flyer.png
광고 전단
개발자남코
게시자남코
디자이너스기야마요시히로
작곡가호소에 신지
시리즈드래곤 스피릿
플랫폼아케이드, PC 엔진
해제
장르수직 스크롤 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

드래곤 세이버: 애프터 스토리 오브 드래곤 스피릿[a] 남코가 개발하고 발행한 1990년식 수직스크롤 슈터 아케이드 게임이다.1987년 개봉한 드래곤 스피릿의 속편이다.

게임플레이

경기의 스크린샷

원래 드래곤 스피릿에서처럼 번갯불에 의해 용으로 변신한 왕자를 플레이어가 장악해야 하는데, 첫 번째 컨트롤은 '휴이'(파란색), 두 번째 컨트롤은 '시리아'(빨간색)로 두 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있다.휴이는 또한 원래 게임에서 나온 8192 컬러의 아물왕자 버전처럼 생겼고, 이제 두 선수 모두 '발화 버튼'을 길게 누르면 용이 계속 불꽃을 뿜어내게 할 수 있다(그리고 몇 초를 누르지 않고 기다리면 슛을 충전한다).몇몇 새로운 적과 파워업도 도입되었다 - 페리오스와 마찬가지로 휴이와 시리아는 죽기 전에 최대 4개의 안타를 칠 수 있다(아케이드 운영자들이 "LIFE" 옵션을 어떻게 설정했느냐에 따라 달라짐). 즉, 만약 그들이 "1"로 설정했다면, 그들이 맞았을 때 즉시 죽을 것이라는 것을 의미한다.또한 (미국 버젼의 경우) 오락실 운영자들이 "LEFT" 옵션을 "S"로 설정한 경우, 플레이어의 시작 수명은 캐비닛에 얼마나 많은 동전(1인용 동전 1개, 3인용 동전 2개)을 삽입하느냐에 따라 달라진다; 게임의 타이틀 화면에도 (게임의 전체 타이틀 대신) 이름 아래에 이 정보가 표시된다.이 설정의 결과

개발

드래곤 사버는 남코 아티스트 스기야마 요시히로가 만든 작품으로, 게임 기획자로서는 처음이었다.[1]스기야마는 NES 속편 드래곤 스피릿을 느꼈기 때문에 이 게임이 스토리 전개와 세계 면에서 전임 드래곤 스피릿의 진정한 연속처럼 느껴지기를 원했다. 뉴 레전드는 대부분 원작을 재탕한 것에 불과하고 다소 일반적인 전제를 가지고 있었다.[1]그는 또한 이 게임이 주로 하드코어 슈터 마니아들 대신 누구에게나 어필하기를 원했고, 많은 사람들이 만족감을 느낄 수 있는 게임이었다.[1]스토리가 완성되자 스기야마는 게임의 전설과 허구의 세계에 대한 작업을 시작했는데, 게임들이 이전에 비슷한 게임에서 보지 못했던 것이기를 원했다.[1]

포트

이 아케이드 게임은 일본에 세 개의 항구가 있었는데, 첫 번째는 1991년 일본 전용의 PC 엔진이었다.두 번째는 1997년 발매된 소니 플레이스테이션용 남코뮤지엄 엔코어 컴파일(그러나 이전 남코뮤지엄 타이틀과 달리 이 작품은 일본 이외에서 발매된 적이 없다), 세 번째는 2008년(PC 엔진 버전)과 2009년(오리지널 아케이드 버전)의 Virtual Console Academy 출시였다.일본에만 국한된.[2][3]

리셉션

게임머신드래곤 세이버를 1990년 12월 일본에서 가장 인기 있는 오락실 게임으로 꼽았다.[4]

메모들

  1. ^ 일본어: ドゴンセー,, 헵번: 도라곤 세이바

참조

  1. ^ a b c d "Dragon Saber 1991 Interviews (Translated)". Shmuplations. Archived from the original on 14 September 2019. Retrieved 8 December 2019.
  2. ^ "Dragon Saber Release Information for Arcade Games - GameFAQs". Retrieved 2020-05-19.
  3. ^ "Dragon Saber Release Information for TurboGrafx-16 - GameFAQs". Retrieved 2020-05-19.
  4. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25". Game Machine (in Japanese). No. 395. Amusement Press. January 1, 1991. p. 37.

외부 링크