드래곤 세이버
Dragon Saber드래곤 세이버 | |
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개발자 | 남코 |
게시자 | 남코 |
디자이너 | 스기야마요시히로 |
작곡가 | 호소에 신지 |
시리즈 | 드래곤 스피릿 |
플랫폼 | 아케이드, PC 엔진 |
해제 | |
장르 | 수직 스크롤 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
드래곤 세이버: 애프터 스토리 오브 드래곤 스피릿은[a] 남코가 개발하고 발행한 1990년식 수직스크롤 슈터 아케이드 게임이다.1987년 개봉한 드래곤 스피릿의 속편이다.
게임플레이
원래 드래곤 스피릿에서처럼 번갯불에 의해 용으로 변신한 왕자를 플레이어가 장악해야 하는데, 첫 번째 컨트롤은 '휴이'(파란색), 두 번째 컨트롤은 '시리아'(빨간색)로 두 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있다.휴이는 또한 원래 게임에서 나온 8192 컬러의 아물왕자 버전처럼 생겼고, 이제 두 선수 모두 '발화 버튼'을 길게 누르면 용이 계속 불꽃을 뿜어내게 할 수 있다(그리고 몇 초를 누르지 않고 기다리면 슛을 충전한다).몇몇 새로운 적과 파워업도 도입되었다 - 페리오스와 마찬가지로 휴이와 시리아는 죽기 전에 최대 4개의 안타를 칠 수 있다(아케이드 운영자들이 "LIFE" 옵션을 어떻게 설정했느냐에 따라 달라짐). 즉, 만약 그들이 "1"로 설정했다면, 그들이 맞았을 때 즉시 죽을 것이라는 것을 의미한다.또한 (미국 버젼의 경우) 오락실 운영자들이 "LEFT" 옵션을 "S"로 설정한 경우, 플레이어의 시작 수명은 캐비닛에 얼마나 많은 동전(1인용 동전 1개, 3인용 동전 2개)을 삽입하느냐에 따라 달라진다; 게임의 타이틀 화면에도 (게임의 전체 타이틀 대신) 이름 아래에 이 정보가 표시된다.이 설정의 결과
개발
드래곤 사버는 남코 아티스트 스기야마 요시히로가 만든 작품으로, 게임 기획자로서는 처음이었다.[1]스기야마는 NES 속편 드래곤 스피릿을 느꼈기 때문에 이 게임이 스토리 전개와 세계 면에서 전임 드래곤 스피릿의 진정한 연속처럼 느껴지기를 원했다. 뉴 레전드는 대부분 원작을 재탕한 것에 불과하고 다소 일반적인 전제를 가지고 있었다.[1]그는 또한 이 게임이 주로 하드코어 슈터 마니아들 대신 누구에게나 어필하기를 원했고, 많은 사람들이 만족감을 느낄 수 있는 게임이었다.[1]스토리가 완성되자 스기야마는 게임의 전설과 허구의 세계에 대한 작업을 시작했는데, 게임들이 이전에 비슷한 게임에서 보지 못했던 것이기를 원했다.[1]
포트
이 아케이드 게임은 일본에 세 개의 항구가 있었는데, 첫 번째는 1991년 일본 전용의 PC 엔진이었다.두 번째는 1997년 발매된 소니 플레이스테이션용 남코뮤지엄 엔코어 컴파일(그러나 이전 남코뮤지엄 타이틀과 달리 이 작품은 일본 이외에서 발매된 적이 없다), 세 번째는 2008년(PC 엔진 버전)과 2009년(오리지널 아케이드 버전)의 Virtual Console Academy 출시였다.일본에만 국한된.[2][3]
리셉션
게임머신은 드래곤 세이버를 1990년 12월 일본에서 가장 인기 있는 오락실 게임으로 꼽았다.[4]
메모들
참조
- ^ a b c d "Dragon Saber 1991 Interviews (Translated)". Shmuplations. Archived from the original on 14 September 2019. Retrieved 8 December 2019.
- ^ "Dragon Saber Release Information for Arcade Games - GameFAQs". Retrieved 2020-05-19.
- ^ "Dragon Saber Release Information for TurboGrafx-16 - GameFAQs". Retrieved 2020-05-19.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25". Game Machine (in Japanese). No. 395. Amusement Press. January 1, 1991. p. 37.
외부 링크
- 비디오게임의 킬러리스트 드래곤 세이버