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제비우스 3D/G

Xevious 3D/G
제비우스 3D/G
Xevious 3D G Plus.jpg
일본 판매 전단
개발자남코
게시자남코
작곡가아케이드
플레이스테이션
사사키 히로토
시리즈제비우스
플랫폼아케이드, 플레이스테이션
해제아케이드
  • JP: 1996년 5월 1일
플레이스테이션
  • JP: 1997년 3월 28일
  • 나라: 1997년 6월 30일
  • EU: 1997
장르스크롤링 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템남코시스템11길

제비우스 3D/G[a] 1996년 남코가 개발·출판한 수직 스크롤 슈터 아케이드 게임이다.제비우스 시리즈의 8개 엔트리로, 2D 기반 게임 플레이와 3D 미식 다각형 그래픽을 결합했다.플레이어는 GAMP와 제비안 포스라는 이름의 불량 슈퍼 컴퓨터를 파괴하는 임무에서 솔발루 우주선을 조종하는데, 두 가지 기본 무기인 에어 재퍼와 지상 목표물을 파괴하는 블라스터 폭탄을 사용한다.이 게임은 파괴적인 파워 업, 새로운 보스, 그리고 두 선수의 동시 플레이도 특징으로 한다.

1990년대 중반 갑자기 부활한 촬영장르로 레이스톰, 지다리우스 등의 타이틀이 선전하면서 남코는 제비우스에게 현대화된 3D 업데이트로 성공을 꾀했다.시스템 11 하드웨어의 첫 번째 게임 중 하나로, 테크노가 보급된 사운드 트랙을 크게 강조한 것이 특징이며, 그 대부분은 사소 아야코와 호소에 신지가 공동으로 작곡했다.하드웨어는 아즈텍이 영감을 받은 대형 구조물과 사막과 같은 설정이 원작의 개념 예술 작품에서 추출되어 이전 게임에서 확립된 것과 훨씬 더 가까운 세계를 가질 수 있게 했다.

제비우스 3D/G는 코어 메카니즘을 방해하는 급격한 출발이라고 느꼈고, 그들이 느끼는 것과 너무 동떨어져서 게임이 전성기에 인기를 끌었다는 이유로 팬들로부터 많은 비난을 받았다.Jevious 3D/G+라는 제목의 플레이스테이션 변환은 1년 후에 출시되었는데, 이 변환은 원래Xevious, Super Xevious, Xevious Organization과 함께 3D/G를 하나의 디스크에 컴파일하였다.이 버전 역시 길이가 짧고 난이도가 낮다는 평을 받았지만 게임플레이, 테크노 사운드트랙, 그래픽, 이전 게임에서 구축한 역학 구축에 대한 찬사를 받았다.

게임플레이

아케이드 스크린샷

제비우스 3D/G는 3D 그래픽과 2D 게임 플레이가 통합된 수직 스크롤 슈터다.[1]최대 두 명의 플레이어가 각자의 솔발루 우주선(플레이어 1은 파란색, 2는 빨간색)을 통제하며, 이 우주선은 제비우스 세력과 그들의 지도자를 파괴해야 인류 전체를 노예로 만들 수 있다.[2]솔발루호에는 공중에 근거지를 둔 적을 파괴할 수 있는 발사체와 지상배치된 적을 파괴할 수 있는 폭탄 등 두 가지 무기가 임의로 탑재돼 있다.[2]이 게임에는 파워업 아이템이 처음인데, 이 아이템은 지상의 "폴라돔"이라고 불리는 원통형 스테이션에서 발견되는데[2], 이것은 파란색 더블 샷, 적을 관통하는 녹색 집중 광선, 스크린에서 발견되는 모든 적에 고정되는 빨간색 열경관 레이저를 포함한다.[3]

이 게임은 풀이 무성한 고원, 큰 바다, 기계 베이스, 우주 공간을 포함한 7개의 스테이지, 즉 "아레아"로 구성되어 있다.[2]각 영역에는 또한 진보를 위해 반드시 패배해야 하는 보스가 등장하는데, 원제 제비우스에서 온 안도르 제네시스 모선을 포함한다.[2]마지막 무대는 제비우스 세력의 슈퍼컴퓨터 리더인 GAMP와의 싸움이 특징이다.[2]첫 번째 게임과 마찬가지로, 대형 솔 타워는 수집 시 추가 생명을 주는 랠리-X 스페셜 플래그와 함께 그라운드에서 미리 정해진 지점을 폭격함으로써 발견될 수 있다.[2]다른 남코 게임에 대한 많은 언급이 부활절 달걀로 등장하는데, 그 에는 디그 더그 시리즈의 푸카, 두 선수의 솔발루를 테켄의 헤이하치와 폴로 대체하는 치트 코드 등 그들만의 엔딩 시퀀스를 특징으로 하는 많은 것들이 있다.[4]

개발

시스템 11 하드웨어는 세계와 등장인물들이 원래의 제비우스 아케이드 게임에서 그것들에 훨씬 더 가까이 다가갈 수 있게 해준다.

1980년대 말과 1990년대 후반 3D 아케이드 하드웨어의 등장으로 남코테켄, 리지 레이서, 알파인 레이서 등의 타이틀로 폴리곤 비디오 게임의 선두주자가 되었다.그들의 시스템 11 아케이드 하드웨어는 기술적으로는 다른 아케이드 시스템에 비해 떨어지지만, 저렴한 가격으로 아케이드 소유주들에게 인기를 끌었고, 이것은 더 작은 아케이드 체인들도 쉽게 구입할 수 있게 만들었다.[5][6]10년 초반 잠시 침체기를 겪었던 슈팅엠 업 장르는 레이스톰, 지다리우스, 래디언트 실버건 등의 게임으로 부활하기 시작했으며 수익성이 매우 좋았다.이 갑작스러운 부활에 돈을 벌고자 하는 남코는 제비우스 for the System 11 보드의 3D 속편을 만들기로 결정했는데, 이 속편은 다른 슈터들에게 인기 있는 역학자들이 새로운 플레이어를 끌어들이기 위해 등장한다.[7]제비우스는 남코에서 엄청난 성공을 거두었다; 패밀리 컴퓨터 버전은 100만 부 이상이 팔렸고 플래티넘 셀러가 되었고,[8] 남코는 이 버전이 시장에서 좋은 성적을 거두기를 희망했다.[9]아케이드 게임 리메이크 시장의 증가는 또한 이 게임이 상업적으로 성공할 것이라고 느끼게 했다.[10][11]

제비우스 3D/G는 시스템 11 보드용으로 제작된 게임 중 하나로, 테켄과 소울엣지에 이어 첫 슈팅 게임으로 각광받았다.[12][13]대부분 호소에 신지, 사소 아야코가 공동 작곡하는 등 사운드 트랙을 강조하였다.[4]아리카에 합류하기 전 남코에서 마지막 작품이 [14][15]된 사소는 전작인 엑스데이와 비슷한 테크노 스타일의 스코어를 접목시켰고, 근본적으로 다른 것을 작곡하는 대신 클래식한 제비우스 사운드 디자인을 음악 속에 간직하고 싶었다.[14]그녀는 또한 이 시리즈의 이전 게임에 음악을 기여했던 다양한 게스트 아티스트들의 컨셉을 전달하고 싶었다.[14]Nobuyoshi Sano and Hiroto Sasaki also contributed two pieces each to 3D/G, with the latter serving as the lead composer for 3D/G+, which features an entirely new soundtrack with contributions from Sano, Takanori Otsuka, Keiichi Okabe, Akihiko Ishikawa, Yoshie Arakawa, Etsuo Ishii, and Akitaka Tohyama.[16]이 작곡가들은 음악과 비슷한 생각을 사용했는데, 그들 중 많은 작곡가들은 독창적인 제비우스 곡과 그들 자신의 곡이 혼합되어 있다.[17]

시스템 11 하드웨어의 3D 기능은 아즈텍에서 영감을 받은 대형 구조물과 사막과 같은 설정이 원작의 개념 예술 작품에서 뽑히면서 게임이 이전의 속편에서 확립된 것과 더 가까운 세계를 만들 수 있도록 했다.[7]그래픽으로 미식가 셰이딩 기법을 사용한다.[18]남코는 현실감 있는 스타일이 제비우스 미래적이고 날렵한 외모를 퇴색시킬 것이라고 생각했기 때문에 게임에 텍스처 맵핑을 활용하지 않기로 선택했다.[19]

해제

남코는 지난 2월 1996년 AOU(Ausiness Operator Union) 트레이드쇼에서 프롭 사이클, 에이스 드라이버 빅토리 랩, 남코 클래식 컬렉션 제2권함께 제비우스 3D/G를 시연했다.[20]3D 컴퓨터 그래픽, 영화적 컷트레이드, 저렴한 가격대는 마케팅에서 크게 밀렸다.[21][22]이 게임은 5월 1일 일본에서 정식 출시되었는데,[21][23] 다른 시스템 11 아케이드 게임이나 남코 제조 아케이드 캐비닛의 변환 키트로만 판매되었다.[20]한 북미인이 올해 후반에 출판되었고, 일반적인 검정색 기계로 출판되었다.[24]1996년 8월호 엣지 매거진은 유럽 발매일을 'TBA'로 표기했지만, 유럽에서 정식 발매된 적이 있는지는 알 수 없다.[9]

1997년 3월 초 게임팬은 남코가 타임 위기 전환과 함께 제비우스 3D/G플레이스테이션에 포팅하는 작업을 진행 중이라고 발표했다.[25]제비우스 3D/G+라는 제목으로 일본에서 3월 28일 발매되었다.[26][27]남코는 6월 30일 공개되기 전 북미 E3 1997에서 에이스 컴뱃2, 깊은 곳의 보물, 남코 박물관 제5권과 같은 게임과 함께 이 게임을 시연했다.[28]그것은 올해 말 유럽에서 발매되었다.3D/G 항과 함께, 오리지널 제비우스, 슈퍼 제비우스, 제비우스 정렬의 리메이크 포트도[29] 포함되는데, 이 포트들 중 마지막 포트는 이전에 남코 클래식 컬렉션의 일부로서 아케이드에서 발매되었다.[3] 3D/G+는 또한 새로운 배열된 사운드 트랙, 약간의 그래픽 업데이트, 그리고 중간 레벨의 풀 모션 비디오 컷트레이트를 포함한다.시스템 11 아케이드 시스템 보드는 플레이스테이션의 내부 하드웨어를 따라 설계되었기 때문에, 남코는 그것을 콘솔에 포팅하는 데 별 어려움이 없었다.[7]일본판 3D/G+는 북미판 3D/G+에서 고친 무거운 감속 문제를 특징으로 했다.[30][31][32][33]남코네그콘 컨트롤러와도 호환된다.[34]

제비우스 3D/G+ 테크노 매니아x라는 제목의 3D/G의 음악에서 영감을 받은 테크노 사운드 트랙은 1997년 10월 남코와 포니 캐년이 테켄 3 배틀 트랙스와 나란히 출간했다.[35]그것은 오리지널 게임의 트랙과 새롭게 컴파일된 리믹스된 버전들을 특징으로 했다.이 앨범은 포니 캐년의 디지그로브 앨범 브랜드로 발매되었으며, 음악과 함께 추가 엑스트라들이 수록되어 있다.제비우스 3D/G+는 2013년 6월 26일 일본 플레이스테이션 스토어에서 클래식 게임 재공개 게임 아카이브 라인에 디지털 재출시되어 플레이스테이션 3플레이스테이션 Vita 모두 사용할 수 있게 되었다.[36][37]이어 2015년 2월 25일 북미 출시와 함께 남코에서 제작한 여러 플레이스테이션 게임들이 나왔다.[38]

리셉션

제비우스 3D/G는 출시 첫 몇 달 만에 성공을 거두었지만,[47] 이미 시장에 나와 있는 다른 슈터들에 비해 열세라는 평가를 받았고, 남코가 기대했던 것만큼 성공적이지 못했다.[48]1996년 5월 일본 간행물 게임스트에 따르면 제비우스 팬들은 이탈로 인해 3D/G가 원작을 그렇게 유명하고 잘 설계되었다고 느꼈으며, 특히 파괴력이 큰 파워 업과 사전 배치한 적이 포함되어 있어 원작을 '파워 업 없음' 아이디어와 극명한 대조를 이루었다고 한다.선수들이 경기를 더 잘 할수록 네미들이 나타난다.[48]엣지 매거진은 잘 만들어진 발표와는 별개로 3D/G는 기껏해야 평균 슈터였고, 이용 가능한 다른 게임만큼 세련되지 못했다고 주장했다.[9]

플레이스테이션 버전도 엇갈린 반응을 보였다.10만 부 가까이 팔리며 상업적 성공을 거뒀고,[49][26] 파미쓰 잡지로부터 '실버 명예의 전당'상을 수상했지만 콘솔에 이미 실린 촬영 카탈로그에 비해 열세라는 평을 받았다.비평가들은 그것의 짧은 길이와 파워 업으로 다양성의 결여에 대해 혐오감을 나타냈다.넥스트세대는 1시간 이내에 끝낼 수 있다고 주장하며 적은 수준에 실망감을 나타냈다.[31]게임스팟도 비슷한 반응을 보이며 게임의 난이도가 상대적으로 낮아 하루 만에 쉽게 이길 수 있었다고 덧붙였다.[30]전자 게임 월간지의 명의 리뷰어는 이 게임의 약점은 낮은 파워 업이라고 말했다.[33]

대부분의 비평가들은 3D/G가 게임 플레이와 디자인이 좋다는 데 동의했다.[29][33][19][43]게임에 대해 가장 긍정적인 모습을 보인 IGN은 잘 만들어지고 재미있다는 이유로 게임 플레이와 파워업 아이템을 동경했다.[43]게임스팟은 흥미로운 역학을 가진 괜찮은 슈터였고, 원작의 진정한 속편처럼 느껴졌다고 말했다.[30]게임팬은 특히 이런 이유로 제비우스 가이덴처럼 느껴진다고 주장하며, 근본적으로 다른 것을 추구하지 않고 원본에 확립된 아이디어를 구축하려 했다고 칭찬하며 동의했다.[29]게임프로제비우스와 포함된 아케이드 게임을 원래대로 유지하고 있다고 칭찬하면서 "플레이스테이션 슈터로는 완벽하지 않지만 3D/G의 전통과 풍부한 게임 옵션으로 승자가 될 수 있다"[32]고 결론지었다.컴퓨터 + 비디오 게임차세대에서는 게임이 훌륭한 게임 플레이를 가지고 있으며, 신선하고 새로운 느낌을 주는 방식으로 이전 게임에서 확립된 핵심 개념을 확장했다고 명시했다.[19][31]파미츠는 게임을 레이스톰과 비교하며 게임 플레이를 호의적으로 평가했지만, 마음속으로는 오리지널 제비우스 아케이드 게임을 전성기에 성공시킨 것과 거리를 뒀다.[26]IGN은 이 게임의 그래픽도 칭찬의 대상이었다. IGN은 이 그래픽을 "고어드 천국"이라고 표현했고 보기에 아름다웠다.[19][43]게임팬은 단순해 보이는 아트스타일이 시원하고 복고적인 느낌을 주었는데, 컴퓨터+[29]비디오게임즈는 이에 동의했다고 말했다.[19]몇몇IGN과 게임팬이 이 게임을 입장료 가치로 만들었다고 주장한 다른 제비우스 게임의 추가를 보완하기도 했다.[43][29]반면 전자게이밍월간게임스팟3D/G의 짧은 길이와 품질 때문에 필수로 느껴졌다고 주장했다.[33]게임스팟은 특히 "남코가 오래된 제비우스 타이틀을 모두 디스크 위에 올려놓은 것은 분명 감탄할 만하지만, 잠시 3D/G를 플레이한 후, 그것이 무엇보다 필수품이었음이 명백해진다"고 썼다.[30]이 게임의 테크노 사운드트랙과 반응 제어 장치도 찬사의 대상이었다.[43][26][19][29]

돌이켜보면 하드코어 게이밍 101제비우스와 초창기 속편들이 갖고 있던 매력을 3D/G가 상당 부분 상실했으며, 원작의 적절하고 참다운 속편이라기보다는 향수를 불러일으키는 오마주처럼 느껴졌다고 주장했다.[4]이들은 게임이 싱거운 비주얼로 인해 어려움을 겪었고, 날짜도 게임 플레이지만, 사요와 호소가 만든 테크노 사운드트랙은 어쨌든 연주할 가치가 있다고 말했다.[4]레트로 게이머 매거진은 이 게임이 새로운 관객들을 위한 전통적인 제비우스 게임 플레이 공식의 진화를 칭찬하며, 훨씬 다른 반응을 보였다.[50]이들은 빠른 속도의 게임 플레이와 신선한 접근방식이 원작의 '사랑스러운 리메이크'를 만들었다며 각이 있는 오버헤드 카메라와 3D 비주얼로 게임을 게임아트의 '실페이드'에 호의적으로 비교했다.[50]레트로 게이머는 또한 "PSone이 고전 리메이커의 예술의 전성기를 이끌었고 (예를 들어, Hasbro의 업데이트는 32비트 시대의 가장 위대한 게임 중 하나이며), 이것이 그 형태의 좋은 예"라고 결론짓고 있다.[50]

메모들

  1. ^ 일본어: ゼビスス 3D/G, 헵번: 제비우수 수르ī Dī Jī
  2. ^ 게임팬 제비우스 3D/G에 대한 리뷰는 세 명의 비평가들이 했는데, 두 명은 100분의 66을 득점했고 한 명은 100분의 65를 득점했다.[42]

참조

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외부 링크